Abilități (abilități) speciale ale lui Geralt. Abilități (abilități) speciale ale abilităților și abilităților lui Geralt The Witcher 2

În ghearele nebuniei

Dacă încercați să aflați de la Cedric despre munca pentru vrăjitor, atunci vă va spune despre conacul de mult distrus, care a fost unul dintre azilurile pentru bolnavi mintal cu mult timp în urmă. A existat chiar și în timpul războiului cu Nilfgaard. Potrivit elfului, doi cercetători au mers recent acolo, dar nu s-au mai întors.

Aparent, munca este doar pentru vrăjitor, așa că mergem să investigăm. Pe măsură ce treceți prin pădure, îl veți întâlni pe unul dintre exploratorii dispăruți, pe nume Rupert. Rupert vă va cere să-l ajutați pe prietenul său, care se află încă în ruinele vechiului conac. De îndată ce te apropii de ruine, vei auzi imediat sunetele pe care le fac nakers. Este timpul să-ți iei sabia de argint și să alergi rapid în interiorul moșiei. Folosește-ți medalionul pentru a evita capcanele care sunt aici. De îndată ce intri și cobori scările spre subsol, vei întâlni un naker, care nu este prea greu de ucis.

Deci, acum este timpul să examinăm cu atenție subsolul. La un moment dat, devine clar că acest loc a fost blestemat de multă vreme. Brusc, apare fantoma unuia dintre soldații Nilfgaard din acea vreme și totul începe să ardă în jur. Urmărește această fantomă. În cele din urmă, după ce mergi puțin mai adânc, te trezești într-un loc în care câteva fantome vor ataca pe neașteptate. Este timpul să obțineți o armă și să dați căldură acestor fantome. De îndată ce învingi inamicii, apoi uită-te în cufăr din apropiere - acolo vei găsi bucăți din cardul medical. După aceea, începem căutarea lui Gridli.

După ce a trecut în camera alăturată, fantoma unui soldat Nilfgaard apare din nou. El vă va arăta unde să mergeți și, în cele din urmă, vă va conduce din nou într-o altă capcană. De data aceasta vei fi atacat de mult mai multe fantome, așa că acum trebuie să te chinuiești puțin. Acum semnele Quen și Yrden vă vor fi foarte utile. De îndată ce treci prin câteva camere, găsești ceea ce căutai în mod constant. Gridlya va fi atât de speriată încât nu este nimic să-ți spună cu adevărat și nu va putea. Pentru ca el să se liniștească și să spună tot ce știe, trebuie să-i dai un sedativ, așa că am pornit să căutăm un leac. În camera din partea dreaptă poți găsi obiectul de care ai nevoie, dar, ca de obicei, trebuie să te lupți mai întâi cu câteva fantome. Odată ce ucideți inamicii și luați medicamentul, vă puteți întoarce în siguranță la cercetătorul speriat.

Acum vă va spune despre o poveste groaznică și un blestem teribil care a fost impus de unul dintre nilfgaardieni. Veți găsi acest vinovat în camera alăturată din partea stângă. Spre surprinderea tuturor, nu este deloc agresiv. În timpul unei conversații cu această fantomă, vei afla că, pentru a-l odihni, trebuie să aduci ochii și inimile celor care l-au torturat - adică Gridley și Rupert. E timpul să-l scoți pe Gridly de aici și să vorbești cu el și cu Rupert. Acum aveți mai multe moduri de a rezolva această clădire:

    Poți accepta oferta fantomei unui soldat Nilfgaard și îi poți oferi ceea ce a cerut de la tine, sau mai degrabă de la ei.

    Este posibil să înșeli această fantomă, în timp ce le spui totul lui Rupert și Gridle. Aceștia, la rândul lor, se vor oferi să transfere părți din corpul porcilor în loc de părți ale corpului reale, deoarece nu vor diferi prea mult de rămășițele umane, iar măcelarul local vă va vinde cu mare plăcere. Dacă alegeți această soluție, atunci fantoma nu va avea îndoieli și vă va crede.

    De asemenea, puteți strecura ochii și inimile neckers în fantomă, dar în acest caz fantoma va afla despre înșelăciune și apoi va ataca imediat. După masacru, mai trebuie să decideți soarta a doi camarazi - Gridly și Rupert.

De îndată ce scapi de blestemul din spital, va trebui să decizi soarta lui Gridley și Rupert: poți fie să-i lași să plece, fie să decizi să-i judeci după standardele legii.

Ruinele spitalului (daca nu l-ai gasit pe Cedric)


Mahmureală

De îndată ce vei merge în vizită la inteligența specială Temeriană, vei vedea că plănuiesc o vacanță. Odată ce ați acceptat invitația și vă alăturați petrecerii lor, la un moment dat Bianca vă va provoca să participați la una dintre competiții. Una dintre ele este aruncarea cuțitului. Dar în curând jocul este întrerupt de țăranii locali și îi acuză pe neașteptate pe soldații lui Vernon Rocher că și-au profanat statuia sacră - Veiopathis. Această situație se poate termina extrem de neplăcut, de exemplu, bătălia dintre Rocher și Geralt. În general, până la urmă așa se întâmplă, după care fata decide să vă povestească despre viața trecută a lui Vernon. La un moment dat, sărbătoarea este din nou întreruptă, dar deja unul dintre soldați, sub pretext, își va măsura forțele. Dacă învingi acest soldat, atunci vei primi ca recompensă sabia lui Kraden. Pe măsură ce mai trec câteva beri, leșini complet. Îți vei veni în fire deja pe malul râului și atunci te va trezi vreun țăran necunoscut.

Deci, te trezești nu numai neînarmat, ci și dezbrăcat până la brâu. Este timpul să aflăm ce s-a întâmplat la petrecere noaptea. Dacă intimidați sau mituiți un țăran, atunci veți ști că ar trebui să vizitați o fată locală într-un bordel. Nu vă va fi greu să-l găsiți - bordelul va fi situat la etajul deasupra tavernei în sine. Dacă arunci niște aur fetei din bordel (al cărei nume este Garven), atunci ea îți va spune că tu și prietenii tăi v-ați urcat pe fetele ei și le-ați călărit până la port. În plus, te sfătuiește să vorbești cu Bianca. O poți găsi pe Bianca în tabăra Blue Stripes. Fata va spune că tu, împreună cu restul prietenilor tăi, ați încercat să traversați râul cu prostituate. Veți afla, de asemenea, cum v-ați făcut tatuajul special pe care îl are fiecare soldat din echipa lui Vernon Roche. Și încă o veste bună - lucrurile tale sunt pliate frumos într-un cufăr din apropiere.

contract pentru nakers

Pe avizierul din oraș puteți găsi un contract pentru nakers (monstri de pădure). Anunțul este amplasat imediat la intrarea în taverna orașului. Dar înainte de a trece la vânătoare, trebuie mai întâi să colectezi toate informațiile cunoscute despre aceste creaturi. După cum se spune, „practica este cel mai bun profesor”. Prin urmare, este timpul să mergeți rapid să-i doborâți pe nakers. De îndată ce ucizi mai mult de o duzină de nakeri, vrăjitorul va înțelege că aceste creaturi folosesc sisteme de vizuini ca o modalitate de a se deplasa, așa că dacă poți găsi și distruge toate pasajele către aceste tuneluri, atunci nakerii vor înceta să-l terorizeze pe Flotsam. Toate intrările vor fi amplasate în vecinătatea orașului. Mai multe pesteri sunt situate imediat in padure, langa Flotsam, o alta pestera este situata in spatele cascadei langa ruinele elfilor. Cei mai buni, credincioși și mod de încredere scapă de aceste peșteri - folosește Buckshot! Pentru a crea o astfel de bombă, trebuie să folosiți doar două ingrediente alchimice - aer și rebis. Odată ce ai umplut toate peșterile, atunci trebuie doar să găsești un negustor pe nume Ludwig Moers și să-ți iei recompensa binemeritată de la el!

Amplasarea tunelurilor naker



Contract pentru Endriag

Ca și până acum, puteți găsi un nou contract la avizier, care se află lângă taverna orașului. După cum era de așteptat, mai întâi trebuie să-ți studiezi adversarul și apoi să umpleți aproximativ o duzină de creaturi pentru a le înțelege esența și tactica. Multe dintre aceste creaturi se vor afla în acea parte a pădurii, care este situată lângă Bindyuga. Chiar la începutul jocului, va fi extrem de dificil să reziste endriag-urilor. În lupta cu ei, ar trebui să fii foarte atent și precis și nu uita să folosești semnul Yrden pentru a le încetini mai întâi mișcarea, apoi să-i ucizi cu o sabie de argint. Odată ce ați ucis suficiente dintre aceste creaturi, vrăjitorul își va da seama că singura modalitate de a le distruge definitiv este dacă le distrugeți coconii. Acești coconi vor avea nuanțe galbene și translucide, noi monștri vor ieși din ei - în general, veți înțelege imediat. Coconii vor fi aranjați în pachete, într-un astfel de pachet vor fi trei coconi. Trebuie să deschizi coconul și să termini ceea ce va fi acolo cu sabia ta. De îndată ce distrugi trei coconi, uterul lor te va vizita. De îndată ce ucizi două regine, te poți întoarce pentru recompensa personajului deja familiar - Ludwig Merce.

Locația coconilor endryag



Joc de poker - Flotsam

Este timpul să ne amintim de vechiul joc - poker cu oase (mini-joc). Acest joc este familiar oricărui jucător care a jucat vreodată prima parte a seriei legendare. În el, aruncați șase zaruri, dar mai întâi trebuie să plasați un pariu, apoi să confirmați și, în cele din urmă, să aruncați zarurile. Aruncarea prea multor zaruri nu ar trebui să fie, deoarece acestea pot zbura de pe tabla și, desigur, nu vor fi luate în considerare. Adversarul tău va arunca întotdeauna zarurile al doilea rând la rând. Odată ce ați aruncat, puteți alege ce zar să aruncați următorul. Adversarul tău face la fel. După al doilea apel, rezultatul este de obicei deja rezumat, cine a devenit câștigătorul.

Ordinea crescătoare a zarurilor este următoarea: poker (dacă arunci cinci zaruri toate de același număr); patru de un fel (dacă primești patru zaruri de același număr); full house (o odă la o pereche de zaruri și trei zaruri de același număr); drept senior (cinci oase la rând începând cu al doilea număr și terminând cu șase - adică 2,3,4,5,6); joasă dreaptă (cinci oase la rând începând de la unu la cinci - adică 1,2,3,4,5); un triplu, o pereche și două perechi (dacă au căzut trei zaruri de același număr).

Primii jucători îi găsești în taverna Flotsam: toate personajele care joacă vor sta la primul etaj. Cei mai slabi jucători din Flotsam sunt Casimir și Benedict, așa că cel mai bine este să te antrenezi mai întâi pe ei. Cel mai puternic aici este Zyndraba și pentru a avea șansa de a juca cu el, trebuie mai întâi să-i învingi pe cei mai slabi adversari. De îndată ce îl învingi pe Zyndrab în zaruri, el îți va spune despre adversari mai puternici care joacă și zaruri. Jucătorii puternici sunt Burnt și Einar Gussel. Pe cel ars îl găsiți în zona Bindyuga, dar îl găsiți pe Einar în zona artizanilor. Odată ce îl învingi pe Burnt One, vei avea de ales: poți lua fie aurul, fie capul troll. Veți avea nevoie de ultimul element dacă mergeți să ajutați trollul care locuiește sub pod (conform misiunii „Necazul cu trolul”).

Lupte de mână - Flotsam

Un nou joc din seria Witcher. Dacă mai devreme erau doar pumni, acum s-au adăugat la lupta pe mâini. Deci, esența jocului se rezumă la faptul că trebuie să păstrați cercul în pătratul recolorat de pe ecran. De îndată ce Geralt obosește, sectorul scade în dimensiune.

Bătrânul Zoltan vă va povesti despre brațe, în plus, chiar va deveni primul vostru adversar. Și pe lângă asta, va încerca constant să lupte cu tine în brațe, așa că acționează ca un antrenor excelent. Vă sfătuim să încercați mai întâi, apoi să treceți la rivali mai serioși.

De îndată ce îl învingi pe pitic, va trebui să-ți găsești un nou adversar. Primul rival real poate fi Janos Zyla, pe care îl puteți găsi în taverna orașului. Va fi un adversar destul de slab, așa că nu ar trebui să aveți dificultăți.

De îndată ce îl învingi pe Janos, el se va plânge unui adversar mai puternic. De îndată ce îl învingi, un adversar și mai serios va ieși în curând împotriva ta - Fat Mikel (același obișnuit în tavernă). Inamicul este foarte puternic și nu mai rău decât Zoltan. Odată ce îl învingi pe Mikel, vei putea să-l provoci pe campionul local - Bartholomew Barka. Îl găsești în sat (Bindyuga). De îndată ce îi oferiți o luptă pe mâini, el va accepta cu plăcere să participe. De îndată ce Barka este învins, el va spune totul unui adversar mai puternic - Adam Pagratt (singura persoană care a reușit să-l învingă pe Barka). După ce l-ai învins pe Adam Pagratt, în primul capitol nu vei mai întâlni adversari noi, dar poți continua să te antrenezi pe Zoltan și Janos.

Unu la unu - Flotsam

Fisticuffs este un joc clasic Witcher. Acest mini-joc se bazează pe QET - adică apăsări instantanee de taste: pe ecran vor apărea diverse semne care vor arăta ce butoane trebuie să apăsați - A, D, W. De îndată ce vizitați prima taverna orașului Flotsam timp, vei vedea oameni care se luptă. Dacă decideți să vorbiți despre asta cu ei, puteți afla despre regulile bătăliilor locale. După aceea, imediat vi se oferă să întâlniți pe cineva în ring. De îndată ce vei câștiga prima ta victorie, vei primi un adversar mai puternic. Pe măsură ce câștigi a doua victorie, talentul tău arzător va fi remarcat de Regele Ziggy - cea mai faimoasă personalitate de luptă a lui Flotsam. El vă va oferi să participați la luptele care au loc în moșia comandantului local (Loredo). Acest lucru va avea loc pe misiunea „Clubul de luptă”. Dacă sunteți de acord cu oferta lui Ziggy, atunci el vă va aștepta zilnic la ora 21:00, lângă intrarea în această tavernă. În plus, pentru a deveni campionul local al pumnilor, va trebui să-l învingi pe cel mai puternic luptător pe nume Baby Dodu. Odată ce câștigi acest mare concurs, vei putea provoca la luptă orice adversar învins anterior.

Club de lupte

Dacă decideți să participați la o competiție majoră, atunci este timpul să mergeți seara la tavernă și să-l întâlniți pe Ziggy acolo. „Patronul” tău sigur te va duce direct la moșia Loredo, în timp ce pe drum îți vorbește despre bani și faimă. Rețineți că veți avea în continuare șansa de a refuza această acțiune dacă vă răzgândiți.

Imediat în spatele moșiei comandantului, patru adversari te întâlnesc. Oponenții nu vor fi cei mai slabi, așa că trebuie să mânuiești puțin. Dar cu cât adversarul este mai puternic, cu atât câștigul este mai mare! Înainte de lupta cu un adversar pe nume Zhdan, Loredo va dori să vorbească cu tine în persoană, într-un loc liniștit. Într-un loc liniștit, îți spune să scurgi această luptă. Cert este că, așa cum era de așteptat, toată lumea pariază pe victoria vrăjitorului, așa că dacă Loredo pariază pe Zhdan, atunci va sparge un jackpot bun. Dar depinde de tine să decizi, așa că poți fie să fii de acord, fie să refuzi.

    Dacă ai fost de acord. În acest caz, comandantul vă va împărți un câștig bun.

    Dacă nu ai fost de acord. În acest caz, Loredo îți va promite că vei răzbuna o astfel de presupusă trădare.

Când părăsiți această casă, nu uitați să vă ridicați armele. Gardienii ți-au lăsat arma lângă cufă, lângă poartă. Dacă câștigi lupta împotriva răului lui Loredo, atunci, la un moment dat, în strada alăturată, cad peste tine doi bandiți trimiși de comandant. Pentru a-i învinge pe acești răufăcători fără mare dificultate, mai întâi imobilizează unul dintre adversari cu ajutorul semnului Yrden, după care ocoli atacul celui de-al doilea adversar, apoi mergi la spate și lovești. După acest contraatac, folosește semnul Aard pe primul bandit, după ce acesta cade trebuie să-l termini. Acum, pentru a finaliza sarcina, trebuie să mergeți la Buttercup și să vorbiți despre tot ce i s-a întâmplat.

Probleme cu trolul

vrăjitorul 2 asasinii regilor troll

Printre celelalte contracte de pe avizier, mai există o sarcină foarte interesantă! Fiecare vrăjitor știe că trolii sunt creaturi inteligente și, conform codului vrăjitorului, nu pot fi uciși dacă nu reprezintă o amenințare pentru oameni, prin urmare, înainte de a-l întâlni pe troll, va trebui mai întâi să discutați despre asta cu șeful pe nume Horab, care este situat în regiunea Bindyuga. Îți cere să nu-l omori pe troll, indiferent de ce se spune în ordinul tău pe avizier. Ei bine, lucrurile devin destul de interesante. Plecăm acum spre pădure, unde lângă podul distrus (care era menționat în ordin) vei găsi în curând un țăran. Omoară nakerul care încearcă să-l omoare pe țăran și vorbește cu el despre troll, după care vei afla că este un troll, a înnebunit. Înainte de asta, a urmărit acest pod, iar podul era singura cale care ducea prin Pontar. Dar acum, podul a fost distrus, iar trollul cere acum plata, dar nu aur, așa cum se cere de obicei ca plată, ci vodcă! Dacă nu primește ceea ce are nevoie, atunci îi va ucide pe toți călătorii care doar îi întâlnesc. Țăranul vă spune că au nevoie atât de un troll sobru, cât și de un pod de lucru, așa că țăranul cere să nu-l omoare pe trol, ci să vorbească din nou cu șeful. Dacă ați vorbit deja cu șeful, atunci îl puteți întâlni în sfârșit pe troll.

Trolul este sub pod. Când îl veți întâlni, vă va cere să vă aduceți vodcă. Dacă nu ai avut nimic cu tine sau pur și simplu nu ai vrut să-i dai nimic, te va ataca. După o mică luptă, el cere milă de el. Aici, ca de obicei, trebuie să faci o alegere.

    Dacă ucizi un troll. În acest caz, vei primi o recompensă mult așteptată de la Ludwig Moers.

    Dacă nu-l ucizi pe troll. În această opțiune, trebuie să ajutați această creatură și, în general, să îndepliniți cererea șefului satului. Trolul vă va spune că iubita lui soție a fost ucisă, așa că a început să bea mult. Îți va promite că vei restabili acest pod dacă îl găsim pe ucigașul soției sale. Dacă ai ales această opțiune, atunci va trebui să-l ajuți pe troll.

Dacă gândești logic, atunci cine are nevoie de un cap de troll? Ori un alchimist sau o vrăjitoare, nu? Trebuie să vorbim cu Sheala, poate știe ceva despre asta. Pe măsură ce vorbești cu vrăjitoarea, va trebui să te întâlnești cu bătrânul Zoltan. Zoltan vă va spune că acest lucru este necesar doar pentru cei care vor să-și atârne capul ca trofeu. Prin urmare, cel mai logic ar fi să mergeți la Bindyuga. Fără nicio dificultate, vei putea observa că casa Celui Ars va fi decorată cu un cap de troll. După ce ai vorbit cu el, vei afla că a cumpărat acest trofeu de la o persoană pe nume Dimitar. Poți ajunge la această persoană doar prin intermediul prietenilor săi, care se întorc seara în jurul tavernei. În plus, poți obține șeful trollului câștigând din Burnt in the Bones, dar el va juca cu tine doar dacă ajungi la el învingând ceilalți jucători la sarcina „Poker cu zaruri - Flotsam” (sarcina descrisă de mai sus).

Să trecem la prietenii lui Dimitar. Găsirea lor seara în apropierea cârciumii nu este prea dificilă. Dacă îi sperii cum trebuie, atunci îți vor spune unde îl poți găsi pe Dimitar. Acest loc este un cimitir, care este situat lângă Bindyuga. Dacă bărbații nu se îndrăgostesc de amenințările tale, atunci vor trebui să fie bătuți corespunzător. În general, îl întâlnești în cimitir pe ucigașul soției bietului troll. După o scurtă conversație, te atacă. Trebuie să lupți cu mai mulți inamici deodată, așa că nu uita să eschizi lovituri și să contraataci. pe lângă asta, amintiți-vă despre semnul Yrden. Ca de obicei, oamenii se dovedesc a fi monștri mai mari decât cei care trăiesc în pădure... După ce totul s-a terminat, apoi întoarce-te la troll și după, poți deja să mergi la șef, care te va răsplăti în mod adecvat.

Miros de tămâie

Pe măsură ce rătăciți prin partea portului orașului, la un moment dat veți întâlni o persoană foarte nobilă care vă va oferi o cantitate bună de aur dacă îi faceți câteva favoruri. Va fi foarte greu să-i refuzi oferta. La un moment dat, se dovedește că va trebui să obțineți o rețetă foarte rară de tămâie, care poate fi cumpărată doar de la un comerciant din Flotsam. În plus, devine clar că aceste tămâie sunt otrăvitoare. În timp ce cauți un comerciant, observi în curând cum o mulțime uriașă de oameni stă la un ghișeu, care este situat în piață. În fruntea acestei mulțimi va fi o fată, ea îți va vorbi. La un moment dat, ea vă va cere să faceți ceva cu ticălosul urât care, potrivit lor, i-a înșelat. Acest lucru se datorează faptului că aceste „tămâie inofensivă” sunt chiar mai proaste decât binecunoscutul fisstech, iar tămâia creează și mai dependență. Desigur, comerciantul însuși nu recunoaște acest fapt. Dacă intimidați sau convingeți acest comerciant, atunci el își va închide magazinul. Dacă poți face asta, atunci nu doar localnicilor le va plăcea, ci și ție, pentru că vei mai avea puțin în portofel. În plus, veți primi și o adevărată rețetă pentru aceste tămâie. Dacă spui direct despre sarcina ta, atunci el îți va oferi o rețetă falsă. În orice caz, împreună cu rețeta, va trebui să mergeți la Wenzel. Acțiunile ulterioare vor depinde doar de cât de curată este conștiința ta.

    Adevărata formulă. Dacă îi oferi lui Wenzel formula reală pe care și-a dorit să o obțină atât de mult timp, atunci va începe imediat să verifice dacă este reală sau nu. Desigur, nu poți să-ți asumi riscuri când vine vorba de o astfel de sumă de bani. După ce confirmați că formula este reală, va trebui să ridicați formula și să vă întâlniți cu Wenzelam lângă porțile Flotsam. Când vă întâlniți, veți merge împreună la laboratorul lui. Pentru a păstra secretă locația laboratorului, el vă va cere să vă legați la ochi. După o anumită perioadă de timp, te trezești lângă laboratorul lui și oamenii lui verifică rețeta obținută. Dacă îi aduci formula adevărată, atunci ești răsplătit din belșug.

    Formula falsă. Dacă îi dai un fals în oraș lui Wenzel, atunci minciuna ta va ieși la un moment dat și te vei trezi neînarmat printre oameni înarmați. În teorie, să-i învingi pe toți cu pumnii nu este atât de dificil, dar real. Dar cea mai bună opțiune ar fi să iei sabia care se află pe suport imediat în fața ta. Împreună cu această sabie, semnul Yrden ar trebui folosit împotriva dușmanilor. În orice caz, sarcina dumneavoastră va fi finalizată.

    Au refuzat să închidă ochii. După ce te-ai întâlnit cu Wenzel la porțile orașului Flotsam, poți refuza să te lega la ochi. În acest caz, va trebui să ajungeți singur la locul specificat. La final, vei primi ascunzătoarea unui comerciant de asasin sau o recompensă, totul depinde de formula transferată (falsă sau reală).

    Las rețeta pentru mine. În acest caz, Wenzel va fi foarte nemulțumit și va părăsi în curând orașul. După aceea, la un moment dat, în pădure, lângă bârlogul keiranului, bătăușii negustorului te atacă, după care te uimesc și te duc într-un laborator secret. Bandiții îți iau în curând absolut totul, inclusiv rețeta. Pentru a scăpa din acest loc, va trebui să învingi toți inamicii care sunt aici. Deoarece nu vei avea arme, atunci folosește în mod activ semnele lui Axii și Quen. În afară de asta, cel mai bine este să te grăbești și să apuci sabia care se află pe raft. Odată ce ai o armă, nu îți va fi greu să învingi toți inamicii.

Malena

Walkthrough the witcher 2 asasinii regilor

Rătăcind prin zona Bindyuga, la un moment dat vei întâlni un grup de gardieni Flotsam care îl vor înconjura pe tânărul elf. Dacă intervii în acest linșaj, atunci vei afla că această fată are legătură cu faptul că doi paznici au dispărut recent. Gardienii spun că ea i-a sedus și i-a condus direct la ambuscada „veverițelor”. Dacă vă oferiți să ajutați în această investigație, atunci va trebui să coborâți în curând în peșterile orașului, deoarece paznicii au fost văzuți ultima dată acolo. Ei bine, hai să mergem în acest loc. Odată intrat în peșteră, veți vedea că există urme de sânge - deplasați-vă de-a lungul lor. După ce mergi puțin mai adânc, găsești cadavrul unui gardian. Dar cel mai probabil nu elfii l-au ucis, ci cei care locuiau aici. Dacă nu vrei să ajungi ca acest soldat, atunci trebuie să-i omori pe toți aici. Fă-ți drum prin hoarde de necker folosind atacurile rapide ale sabiei tale de argint. După ce mergi puțin mai adânc, găsești în curând cadavrele a încă doi paznici. Dar înainte de a examina aceste două cadavre, va trebui mai întâi să-l ucizi pe devoratorul de cadavre care rătăcește pe aici. Când te lupți cu acest monstru, folosește blocuri și lovituri puternice. Când monstrul își apucă capul și se așează, îndepărtați-vă de el cât mai curând posibil, deoarece în curând va avea loc o explozie. După această încăierare, puteți examina în sfârșit cu calm cadavrele soldaților. După ce ați examinat aceste cadavre, veți vedea că trupurile lor sunt literalmente străpunse de săgețile Scoia'tael, așa că cel mai probabil elful este încă implicat în asta și gărzile au avut dreptate. Este timpul să te întorci la paznici și să le spui ce ai găsit în adâncul peșterilor. Imediat ce ieși din peșteră, ești întâmpinat de un gardian nervos care cere o soluție rapidă a problemei. Ca de obicei, există mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor la alegere.

    Dacă le-ai spus gardienilor. În această opțiune, vor afla că prietenii lor au fost într-adevăr uciși de „veverițe”, dar fata va nega tot ceea ce spui. Aici ai mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: poți spune că este suficient să o minți și să o condamni la moarte sau poți să-i crezi cuvintele și să ceri să explici totul. Fata va spune că trebuie să vezi totul cu ochii tăi și să mergi cu ea în pădure. La un moment dat, se dovedește că ea a decis să te conducă și pe tine într-o ambuscadă a elfilor. Se pregătește o luptă, așa că trebuie să-ți iei sabia și să începi să folosești semnul Yrden. Folosește blocuri și eschivuri pentru a-ți salva viața și paznicii. De îndată ce ucizi toți spiridușii, atunci sarcina se va termina și recompensa ta va depinde de câți gardieni rămân în viață.

    Dacă nu le-ai spus gardienilor. Dacă decideți să păstrați toate dovezile găsite în secret, atunci în curând fata se oferă să vă întâlnească în pădurea de lângă cascadă. Se pare că a decis să-i mulțumească vrăjitorului pentru munca depusă. Deoarece Geralt este încă atât de obraznic, trebuie să mergi pe jos până la cascadă. Pe parcurs, vei întâlni multe pericole, de exemplu, capcane în care vei cădea cu siguranță fără un medalion. În plus, există nakers în pădure împreună cu endriags. Dacă o turmă te atacă, atunci ele sunt deja un pericol, așa că fii extrem de atent. Împotriva monștrilor din pădure, folosește atacuri de putere cu o sabie de argint și semnul Yrden. Pe măsură ce depășiți toate obstacolele și vă aflați în apropierea cascadei, atunci fermecătoarea Milena vă va aștepta deja acolo. Dar dintr-o dată, totul este întrerupt de echipa „veverițelor”. Dacă înainte de asta în ruine l-ai ajutat pe Iorveth la misiunea „Ucigașului regilor”, atunci nimeni nu te va atinge și, într-adevăr, vor cere ca Milena să-ți ceară scuze. Dacă ai ajuns la această sarcină față de fată și chiar dacă te-ai pus de partea lui Vernon Roche, atunci ei te vor ataca. Bătălia nu va fi puțin dificilă. Va trebui să folosiți din nou semnul Yrden, blocuri și o sabie de oțel. În plus, nu uitați să vă apărați spatele și să evitați. Dacă îi ataci din spate, daunele vor crește. Nici Melena nu va sta acolo și va folosi această ocazie pentru a scăpa naibii de aici, așa că va trebui să o găsim.

Deoarece elfii cunosc bine pădurile din Flotsam, iar fata se ascunde bine, nimeni nu te poate ajuta în această problemă. Cel mai bine este să continuați această sarcină completând sarcina „În ghearele nebuniei”, deoarece elful folosește același azil pentru bolnavi mintal ca loc de adăpost. Examinând cu atenție ruinele, cu siguranță le vei găsi. Trebuie doar să decideți ce să faceți cu el. Poți să o ucizi pe loc, să o iei și să o linșești pe Loredo sau pur și simplu să o dai drumul.

Inima Melitele

Când avea loc asediul Castelului La Valette, ai avut ocazia să vorbești cu tăietorii din Crinfried, care au arătat o amuletă foarte ciudată. Dacă aveți acest lucru, atunci îi puteți dezvălui toate secretele pe măsură ce vă aflați în Flotsam.

Lângă o casă, care se află în Bindyug (lângă zidul Flotsam), amuleta vrăjitorului începe brusc să vibreze. Acesta este un semn că ceva magic este aproape de tine. Curând se dovedește că întreaga problemă se află în Aneshka (herboristul orașului, care este încă numit vrăjitoare). De îndată ce spui despre amuleta Petty, ea îți va cere imediat să i-o vinzi.

    Vinde. Acceptând oferta ei, îți închei imediat sarcina, astfel încât aventura asociată cu talismanul se va încheia. Cel mai bine este să faci asta după ce ai finalizat deja sarcina „Necazul cu trolul” sau dacă nu ai vrut să-l omori.

    Tu nu vinzi. Dacă nu ai vrut să-i vinzi acest lucru mic, atunci poți întreba de ce are nevoie de el. Dacă nu o crezi și folosești imediat farmecul tău frumos, atunci vei ști că această amuletă este un artefact foarte puternic numit Inima Melitele. Datorită proprietăților sale, protejează proprietarul. Poate că ați auzit deja despre această poveste, dar devine mai interesant faptul că i s-a făcut o vrajă, care a fost făcută de proprietate utilă dimpotrivă - acum nu protejează, ci ucide. Fata cere să-i vândă această amuletă, deoarece știe o vrajă care poate returna proprietatea utilă a acestui articol.

Dacă încercați să aflați de la vrăjitoare despre ritual, atunci ea va spune că pentru ritualul său trebuie să obțineți ingrediente rare: limbă de troll, fruct de endriaga, esență de moarte și chiar ochii unui păianjen crab. Dacă puteți obține toate aceste ingrediente, atunci Aneshka va putea elimina efectul negativ care a fost plasat asupra artefactului antic. Fructul Endriaga este cel mai ușor de obținut, așa că nu va fi nicio dificultate. Pentru a obține esența morții, va trebui să ucizi o fantomă, de exemplu, va fi ușor să obții acest articol de la o fantomă în misiunea „În ghearele nebuniei”. În ceea ce privește ochii păianjenului crab, îi poți obține doar atunci când te întâlnești cu Iorveth în sarcina Asasinilor Regilor. Ei bine, limba trollului poate fi obținută doar dacă îl ucizi pe bietul troll sub pod, de-a lungul clădirii „Troll Trouble”.

Odată ce obții toate cele patru ingrediente, apoi vorbește din nou cu Aneshka și în timpul dialogului este programată o întâlnire la miezul nopții, lângă altarul lui Veiopatis. Acolo va începe ritualul. Vă recomandăm să meditați înainte de ora 22:00 și după aceea, veți merge la locul indicat. Statuia lui Veiopathis va fi amplasată în inima pădurii, așa că pe parcurs vei întâlni nakeri și endriag de mai multe ori. Împotriva monștrilor din pădure, folosește-ți sabia de argint și semnul Yrden. O vei întâlni pe Aneshka lângă altar. La miezul nopții începe ritualul de a ridica blestemul. Flăcări vor emana din gura zeului și diverse fantome vor începe să se ridice din aura magică. Dacă te apropii suficient de vrăjitoare, atunci ritualul va fi rupt și, ulterior, întregul proces va fi distrus, dar nu poți lăsa nici spiritele să se apropie de ea. Cu ajutorul unei săbii de argint, încercați să reflectați toate loviturile. În plus, semnele lui Igni și Yrden te vor ajuta foarte mult în luptă și, de îndată ce vei învinge toate fantomele care au apărut, ritualul se va termina. Ca o recompensă demnă, Aneshka vă va oferi Inima purificată a Melitele.

Locația lui Aneshka - vrăjitoare


rau mistic

Capitolul 1

Când examinezi o navă care a fost naufragiată după o coliziune cu un kayran, vei găsi în curând un cadavru. O cheie va atârna pe corpul acestui cadavru. Cu această cheie, puteți deschide și un cufăr din apropiere. În interiorul acestui cufăr se află un jurnal de bord și un raport de la căpitanul acestei nave pe nume „Peter Zille”. În plus, vor exista și alte câteva lucruri utile. Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de toate lucrurile de aici. Și nu uitați să citiți cu atenție raportul căpitanului navei și jurnalul său de bord. Pe baza celor citite, devine clar că expediția, care se afla pe nava „Peter Zille”, în timpul cercetării a găsit un artefact Vran foarte vechi și valoros în Loc Muinne, în plus, o altă navă a luat parte la această călătorie. Căpitanul nu a reușit niciodată să trimită raportul complet, așa că o poți face în locul lui. În oraș există mai multe cutii poștale. În oricare dintre aceste căsuțe poștale, puteți atașa raportul căpitanului. În fiecare zi, curierii verifică aceste cutii poștale, așa că, în orice caz, vor trimite raportul acolo unde trebuie să meargă.

După cum știți, toată corespondența din oraș trece direct printr-un bărbat pe nume Ludwig Moers. Puteți găsi una dintre cutiile poștale întinse pe biroul lui. Dacă încerci să intri în cutie, atunci Merce va face un zgomot de care nu ai nevoie, așa că doar vorbește cu el și folosește semnul Axii în timpul conversației. Dacă cedează în fața vrăjilor tale, atunci vei putea lua totul în cutie fără probleme și zgomot. În această ladă găsești raportul lui Merce către oficialul din Vizima. În acest raport, Merce îl acuză pe directorul de poștă că nu face treaba pe care ar trebui să o facă. Va trebui să găsiți o altă cutie, care se află deja în moșia comandantului Loredo. Dar pentru a debloca căsuța poștală a comandantului, vei avea deja nevoie de o cheie, care este doar la Loredo. Veți putea inspecta această cutie doar aproape la sfârșitul primului capitol, dar cu condiția să-l ucideți pe Loredo și să-i luați cheia din trup. În interiorul cutiei găsești o scrisoare către magicianul curții pe nume Detmold. După ce a citit scrisoarea, se poate înțelege că moartea regelui Foltest nu a rănit-o prea mult pe Loredo - el este mult mai îngrijorat de bunăstarea regelui Kaedwen Henselt.

Capitolul 2

Odată ajuns în Aedirn și navigând de-a lungul Pontar, puteți găsi „Eila Tar” - aceasta este o altă navă distrusă, care seamănă oarecum cu „Petra Zille” pe care ați găsit-o cândva în Flotsam. Folosește cheia căpitanului pe care ai găsit-o mai devreme în primul capitol și vei putea deschide un nou cufăr pe care îl vei găsi pe această navă. În interior puteți lua și citi raportul căpitanului navei „Eila Tar”. În plus, vor exista și unelte de fierărie Vran, cu care puteți forja legendara armură Vran. Și din acest raport, puteți afla cum au fost de fapt distruse navele.

Capitolul 3

Pe măsură ce coborâți în temniță, care se află sub Loc Muinn, apoi lângă intrarea în piața orașului, mergeți la stânga și apoi la dreapta. Așa că te vei găsi într-o cameră în care te așteaptă un nou cufăr. De asemenea, poți deschide acest cufăr doar dacă ai cufărul căpitanului din primul capitol. În general, în cufăr puteți găsi armura din Iisgith, noua sabie a lui Deireath, desenul armurii Vranului, o rună de foc și chiar obiecte necesare pentru forjare. Cu toate aceste obiecte în mâinile tale, poți vorbi în sfârșit cu fierarul. Mergeți la un fierar local din Loc Muinne pe nume Bras din Ban Ard. Îl puteți găsi în taverna locală, care este situată în piața orașului. Cere-i să-ți refăreze armura Iisgith folosind uneltele de fierărie Vran găsite în Aedirn. Ca rezultat, veți obține în cele din urmă o armură excelentă Vran și sarcina se va termina cu aceasta.

Capitolul 2: Cărarea lui Iorveth

Cu inima tremurândă

Walkthrough the witcher 2 asasinii regilor

După ce te duci la han, pe când trece consiliul convocat de Saskia, apoi în curând un spiriduș, care se află în detașamentul lui Iorveth, vine la tine și te roagă să-i acorzi puțină atenție. El ți se prezintă ca spiridusul Eleas și îți spune că de curând tineri rezidenți au început să dispară treptat în orașul Vergen. Corpurile acestor nenorociți au fost deja găsite în apropierea satului de mult ars. Dacă ești interesat de acest lucru și începi să-i pui întrebări, atunci el îți va spune că trupurile acestor tineri rezidenți au fost îngropate în vecinătatea orașului. Cel mai probabil, nu este un elf sau chiar o persoană care ucide locuitorii, așa că problema se referă cel mai probabil la meșteșugul vrăjitorului. Deci, pe lângă asta, Eleas anunță o recompensă pentru capturarea unui criminal misterios.

Mergând în sat, nu găsești nimic care să contribuie la progresul misterioasei anchete. În curând, mirosul de sulf și urmele de sânge nu fac decât să confirme toate suspiciunile elfului. Este timpul să examinăm cu atenție în sfârșit cadavrele tinerilor rezidenți uciși, poate că va exista măcar un indiciu. La un moment dat, veți găsi un tunel, care este situat la marginea orașului. Tunelul te va conduce direct în desișul pădurii. Trebuie să ajungeți la catacombe, care sunt situate chiar în centrul acestei văi.

Poți intra în camera subterană doar spargând peretele cu ajutorul semnului Aard. Pe măsură ce faci asta și mergi mai departe, vei găsi cadavrele locuitorilor uciși, care sunt deja învelite într-un fel de pânză. Neavând timp să le arunci o privire mai atentă, ești atacat de fantome. Ai putea deja întâlni inamici similari în ceață. În plus, erau și spital în clădirea „În ghearele nebuniei”. Îi poți învinge folosind tacticile vechi și dovedite: semnele lui Yrden și Aard, câteva role + o sabie de argint. După o mică încăierare, va trebui să faceți autopsia - nu este cel mai plăcut lucru. Trebuie să găsim cadavre proaspete care au fost aduse în acest loc recent. Trecând prin această criptă, veți găsi în curând un corp mai mult sau mai puțin normal, care se află în a treia cameră (dacă socotiți de la intrarea în catacombe). Deci, după desfășurarea țesăturii, trebuie să examinați cu atenție cadavrul. Dacă aveți instrumente chirurgicale cu dvs., atunci puteți obține o mică bucată de fier de la persoana ucisă (dacă nu aveți instrumente chirurgicale cu dvs., va trebui să le cumpărați de la un personaj pe nume Felicia Corey - vânzător de cărți și rețete ). Aparent, această piesă este un fragment de sabie. Când întoarceți corpul pe cealaltă parte, apoi găsiți un album sub carcasă, unde atașează poeziile vechiului Buttercup. După o examinare amănunțită, trebuie să ajungem la concluzia că în spatele tuturor se află o succube. Din moment ce ați ajuns deja la aceste catacombe sumbre, apoi coborâți la nivelul de mai jos. Acolo poți întâlni spiritul unui soldat Kaedweni. El va păzi stindardul Bannerului Maro. Obiectul este necesar pentru a elimina ceața fantomatică din misiunea „Bătălia eternă”. În orice caz, va trebui să vă întoarceți în oraș și să discutați cu Buttercup despre poeziile sale.

Un vechi prieten poate fi găsit la han. Dacă întrebi despre poeziile lui, îți va spune că cineva i le-a furat recent. Ei bine, este timpul să vă uniți forțele și să obțineți sprijinul lui Buttercup: cereți-i să ademenească monstrul cu poeziile sale. În cele din urmă, ești de acord să ne întâlnim la miezul nopții lângă satul ars.

Deci, la ora stabilită, te întâlnești cu Buttercup. Acum controlul trece la Buttercup și trebuie să jucați pentru a atrage în cele din urmă demonul cu versuri. Va trebui compus următorul cântec: "Dacă fecioara ar fi vrut să se culce cu mine; Atunci inima ar cere palme albe; Poți să-l ții; Dacă-mi deschizi pieptul?" Cântecul lui Buttercup funcționează și în curând o sucubă vine la tine. Urmează alegerea.

    Te-ai dus după succube. În acest caz, Dandelion urmează demonul, în ciuda faptului că Geralt a interzis cu strictețe să urmărească demonul.

    Nu te-ai dus după succube. În acest caz, trebuie să ajungeți la Geralt cât mai curând posibil. Puțin va depinde de această alegere în viitor. În orice caz, vei reveni la controlul vrăjitorului. Grăbindu-se la demon, se dovedește că ea nu se grăbește să se lupte cu tine și, cel mai probabil, te-ai înșelat în presupunerile tale.

Așadar, succubusul raportează că ea seduce cu adevărat bărbații și se culcă cu ei, dar numai pentru a le suge energia, în timp ce nu ucide pe nimeni pentru a veni din nou la ea și mănâncă constant. Ea va raporta că recentul ei iubit s-a îndrăgostit foarte mult, așa că a început să-și omoare concurenții din gelozie. Numele acestui iubit este Eleas. Va fi foarte greu de decis, deoarece toate afirmațiile sună convingător.

    Dacă nu crezi. În acest caz, intri într-o luptă cu o succubă și trebuie să o omori. Lupta cu ea va fi destul de grea. În luptă, folosește-ți sabia de argint, semnele Quen și Yrden. După ce ucizi acest demon, te poți întoarce la elf și poți obține o recompensă binemeritată.

    Daca tu crezi. În această opțiune, va trebui să vorbiți din nou cu Eleas pentru a afla ce este în neregulă. Puteți găsi un elf lângă han. Când îl întrebi despre crime, va începe să nege totul, așa că este timpul să mergi la căpitanul său. Dacă ai cu tine un fragment de armă pe care l-ai găsit într-un cadavru, atunci Iorveth te va crede, dar dacă nu îl ai, atunci va trebui să găsești niște dovezi pentru acuzație. De îndată ce îi arăți lui Iorveth dovezile, elful va dispărea brusc. Astfel, toate suspiciunile pe care le sugera succubul sunt doar confirmate. Acum întoarce-te la demon și obține-ți recompensa de la ea. În drum spre succube, Eleas te va ataca pe neașteptate. Inamicul tău va avea două sabii, așa că mai întâi trebuie să-l imobilizezi cu semnul Yrden și să ataci în spate. Pe măsură ce învingi inamicul, apoi continuă să mergi la succubus pentru o recompensă.

Coșmarul Baltimore

Walkthrough the witcher 2 asasinii regilor

Când cauți un artefact magic, poți vedea visul lui Baltimore în cariera cu containere. Un pitic foarte speriat fugea de ceva. Pe măsură ce te plimbi prin oraș, la un moment dat te vei împiedica de o casă care era în vis. După ce intri, vei întâlni un personaj pe nume Thorak. După ce am vorbit cu el, se dovedește că este un student al marelui fierar de rune, care a dispărut de mult. Thorak, la rândul său, a luat nu numai casa ca moștenire, ci și titlul de Baltimore. Thorak însuși admite că nimeni, inclusiv el, nu se poate compara cu priceperea marelui fierar.

În curând, Thorak vă va permite să aruncați o privire mai atentă asupra atelierului fierarului dispărut în mod misterios. Deci, după ce ați examinat cu atenție forja, veți observa că puteți sparge unul dintre pereți cu ajutorul semnului Aard. În această cameră secretă puteți găsi un mic cufăr, iar în interiorul acestui cufăr se află o hartă a orașului Baltimore. Dar, de fapt, aceasta nu este o hartă, ci un fel de ghid poetic. Când părăsești atelierul, Thorak va veni la tine și va raporta că este puțin nervos de zgomotul care a sunat acolo. Ai de ales: îi poți spune despre descoperire sau poți rămâne tăcut. Dacă i-ai spus, atunci el te va cere să-i aduci orice notițe pe care le poți găsi.

Prima parte a versetului sună după cum urmează: „Începe-ți căutarea de la fântână, unde este un ecou”. O fântână similară poate fi găsită într-un sat ars din apropiere. Urmând înregistrările din Baltimore, veți trece prin întreg satul. După aceea, va trebui să virați la stânga și să mergeți la poarta uriașă. În final, găsești un altar din lemn. Altarul în sine este dedicat unei zeități. Deplasați-vă mai departe pe poteca de mijloc și la final vă aflați într-o carieră, în care ați fost deja o dată. Următoarea parte vă va spune despre peștera harpie, dar în loc să mergeți la poartă, urcăți pe stâncile din partea stângă și căutați acolo un cufăr în care veți găsi o cheie runică. Continuăm să studiem înregistrările din Baltimore: "Dacă ai ales calea cea bună, nu uita să te întâlnești cu fecioara. Umbra unei sărmane femei înecate la amiază va deveni o adevărată săgeată...". E timpul să ne întoarcem la răscruce de drumuri și să mergem de acolo la râpele în care locuiesc trolii. Vorbim despre „Săraca femeie înecată” – este o navă care s-a prăbușit de mult pe stânci. În curând veți găsi uși care sunt dens acoperite de iederă. Aceste uși pot fi deschise doar cu o cheie runică. Pentru a merge mai departe, trebuie mai întâi să arzi toate buruienile care sunt aici. Pentru a face acest lucru, utilizați semnul Igni. În spatele acestor uși poți găsi un alt cufăr, dar cu runele din Baltimore. În plus, puteți găsi și vechile lui însemnări aici. Înainte de a deschide cufărul, Thorak va veni la tine împreună cu restul studenților. Se pare că v-au urmărit în tot acest timp încă de la început, de îndată ce i-ați menționat Baltimore.

    Dacă ai povestit despre descoperiri. Dacă ai fost de acord anterior să îi dai notele lui Thorak, atunci el te va cere să fii primul care deblochează cufărul lui Baltimore. În schimb, el vă va oferi nu numai bani, ci vă va permite și să luați tot conținutul care se află în cufăr. Dacă ești de acord, atunci sarcina va fi finalizată - dacă observi că piticul nu se comportă așa cum era de așteptat, atunci te va ataca.

    Dacă nu ai spus despre descoperiri. În acest caz, la prima întâlnire, piticul, împreună cu restul elevilor, vă vor ataca.

Folosește semnul Aard împotriva acestor inamici. Va trebui să aplici semnul chiar la începutul bătăliei pentru a-ți arunca înapoi inamicii și a veni cu tactici împotriva lor. Deoarece pierzi de obicei în cifre, îți recomandăm să folosești semnul Yrden, care va imobiliza unul dintre inamicii tăi. După ce îl învingi pe Thorak împreună cu restul studenților, atunci poți deschide cufărul prețuit. Aici puteți găsi multe articole utile, dar cele mai utile sunt notele de la Baltimore.

Pe măsură ce citiți aceste note, veți afla că Thorak a fost cel care l-a ucis pe bătrânul maestru din Baltimore. Acest incident va trebui raportat primarului orașului Cecil. Pentru munca depusă, vi se va acorda o recompensă, după care va începe căutarea unui nou fierar, dar asta este o altă poveste, iar în această etapă sarcina s-a încheiat.

Joc de poker - Vergen

Jocul de poker cu zaruri este un joc foarte popular, așa că are loc peste tot, chiar și într-un oraș rebel precum Vergen. Primul tău adversar din acest oraș este Skalen Bourdon. Skalen va fi de acord să se joace cu tine oriunde și în orice moment convenabil pentru tine. Ca de obicei, trebuie să învingi adversarii slabi din oraș pentru a începe, pentru a trece la alții mai puternici.

Pe un pont de la proprietarul tavernei, îi găsești pe primii rivali în casa ucenicilor fierarului, care se află lângă zeul pitic. Primii tăi adversari Vergen sunt Cornelius Meyer și Bruno Biggs. De îndată ce îi învingi pe acești rivali, poți să mergi la han și să te joci acolo deja cu proprietarul. De îndată ce îl învingi, vei putea juca cu un adversar mai puternic, care va fi Cecile Bourdon. Pe Cecil îl găsești în casă, lângă intrarea în mină de sus. După ce l-ai învins pe Cecil, vei afla despre cel mai bun jucător de poker Vergen. Numele lui este Hagarth. De asemenea, se află lângă statuia zeității oamenilor roșii. În general, ați fost deja în acest loc în timpul căutării lui Cornelius și Bruno. De îndată ce învingi ultimul adversar, poți lua fie oțel meteorit ca câștig, fie poți lua câștigul în aur. Linia de provocare de poker din Vergen se va termina în această etapă. Desigur, vei putea să te joci cu ceilalți în orice moment.

Fisticuffs - Vergen

După cum era de așteptat, în toate tavernele va fi un joc de „lovitură în față”. Dacă decideți să vă testați abilitățile de vrăjitor în taverna Vergen, atunci trebuie mai întâi să vorbiți cu un personaj pe nume Sheridan, care este angajat în aceste lupte aici.

El vă va citi regulile așa cum ar trebui, iar după aceea, puteți fi de acord să curățați câteva botnițe. Așadar, aștepți imediat o luptă cu trei adversari la rând. Fiecare adversar următor va fi mai puternic decât precedentul, dar dacă încerci, atunci îi poți învinge pe toți adversarii tăi. Pe măsură ce câștigi a treia victorie, vei primi glorie.

De îndată ce Sheridan începe să te felicite sincer, totul este întrerupt de un nobil, care, după cum susține el, este fratele lui Zeltkirk. Dorind să iasă în sfârșit din umbra fratelui său, vrea să încerce să lupte cu tine. Acceptă provocarea sau refuză-o - depinde de tine.

Dacă îi refuzi provocarea, atunci el se va îndepărta de tine cu insulte și va deveni profund supărat. Dar dacă accepți lupta și pierzi, atunci te lasă cu un zâmbet de la ureche la ureche, după care sarcina din acest oraș este considerată finalizată, iar următoarea întâlnire cu el va avea loc în capitolul al treilea.

Lupte de mână - Vergen

Vergen este un loc de mineri care au mâini bune ca o sabie, așa că ar trebui să fie destui rivali aici. Printre acești rivali, puteți întâlni și prieteni vechi: Sheldon Skaggs și Yarpen Zigrin. Ei bine, Zoltan ți-a povestit odată despre aceste personaje.

Piticii descriși mai sus stau aproape întotdeauna în taverne, așa că mergem la tavernă. Invitându-i la luptă, ei sunt bucuroși de acord cu propunerea ta. Rețineți că noii adversari vor fi destul de puternici, iar cei pe care i-ați întâlnit în primul capitol nu se potrivesc cu ei. De îndată ce îi învingi pe acești adversari, atunci ei îți vor cere să stingi ardoarea lui Scalen Bourdon, care se laudă constant că este cel mai puternic din Vergen.

Îl găsești pe Scalen Bourdon la han. Dacă te oferi să te lupți cu el, atunci el va spune că mai întâi trebuie să-i învingi pe toți ceilalți adversari (mai slabi), iar când nu mai rămâne nimeni, poți veni la el. Scalen Bourdon va fi cel mai puternic adversar din primele două capitole, așa că va trebui să încerci din greu să-l învingi.

Contract pentru Regina Harpie

Pe avizierul, care se află lângă han, puteți găsi un nou contract în care va trebui să ucideți regina harpiei. Puteți finaliza sarcina numai în timpul execuției visului dragonului la sarcina „În căutarea magiei”. Regina Harpie poate fi găsită în cariera, care este situată în apropierea orașului. Pentru a ajunge în acest loc, va trebui să luați cheia, care este de la șeful lui Vergen. Regina harpie te va ataca imediat după ce vei vedea visul dragonului. În plus, regina harpie va avea o mulțime de ajutoare, așa că nu uitați de semnul Aaard și folosiți-l activ. Cu ajutorul semnului Aard, puteți doborî harpii și apoi le puteți termina pe pământ. De îndată ce o ucizi pe regina harpiei, apoi ia tot ce va fi din corpul ei și întoarce-te în oraș, astfel încât să poți deja să-i spui totul șefului lui Vergen și să primești o recompensă decentă.

Contractul Harpiei

Din nou, pe tabla de langa taverna Vergen, gasesti un nou contract. Deci, trebuie să reduceți semnificativ populația de harpii din zonă. O slujbă ca de obicei pentru un vrăjitor.

Ca de obicei, mai întâi trebuie să-ți studiezi adversarul. Puteți afla despre acești monștri în practică sau din cărți. Vor fi suficiente harpii în vecinătatea orașului pentru a copleși o duzină de creaturi, așa că are sens să salvezi puțin aur. Harpiele se găsesc în pădurea Vergen, în diverse râpe și bineînțeles, în carieră.

De îndată ce obțineți toate cunoștințele necesare, vrăjitorului îi va deveni clar că trebuie să distrugeți câteva cuiburi ale acestor creaturi. Capcanele pentru harpie te vor ajuta să distrugi aceste cuiburi, iar Thorak sau Ukhach le pot face pentru tine. După aceea, trebuie doar să găsiți cuiburile și să le distrugeți. Toate cuiburile de harpie vor fi amplasate în zona carierei, așa că nu vă pierdeți timpul și mergeți acolo. După ce te ocupi de toate cuiburile, apoi întoarce-te înapoi la Vergen și primești recompensa ta pentru munca depusă de la șeful orașului.

Muncă murdară

Puteți auzi despre mina încuiată de la primarul orașului Vergen, Cecil Bourdon. În plus, puteți citi despre asta și pe avizierul, care se află în apropierea tavernei. Căutarea este cel mai bine finalizată atunci când cauți o plantă numită imortelle pitice în misiunea „Viața subterană”. Va fi convenabil ca totul să se poată face deodată cu o coborâre în jos.

Așa că, înainte de a coborî, pregătește cinci bucăți de bombe-canister. Pentru a le face, va trebui să obțineți ingredientele care conțin aer și rebis. În plus, vei avea în continuare mare nevoie de poțiunea „Pisică” și de mai mult de una.

În aceste mine va trebui să lupți cu un număr destul de mare de mâncători de cadavre. După cum era de așteptat, va trebui să le studiați, așa că umpleți o duzină de aceste creaturi, după care va trebui să le distrugeți cuiburile. De asemenea, nu uitați că atunci când mâncătorii de cadavre sunt deja pe moarte, ar trebui să vă îndepărtați de ei, pe măsură ce explodează. Dacă observați o lovitură care tremură, îndepărtați-vă de ea cât mai curând posibil, deoarece va exploda. Ține minte că devoratorii de cadavre te vor ataca în loturi, așa că folosește semnul lui Aard și Yrden.

Dacă ești atent, atunci fără probleme poți găsi toate cuiburile devoratorilor de cadavre. Și cu ajutorul bombelor cu canistre realizate, puteți distruge cu ușurință cuiburile găsite, fără probleme. Când vă veți termina munca, atunci nu va trebui decât să raportați despre munca depusă lui Cecil Bourdon. Odată ce primiți recompensa, sarcina va fi finalizată.

Capitolul 2: Calea lui Roche

surori mici

Pe măsură ce rătăciți prin tabăra de asediu a armatei Kaedweni, la un moment dat atenția îți va fi atrasă de un bărbat care este literalmente „stropit” cu diverse ridicole și bătut foarte tare. Dacă acest lucru te interesează și vrei să afli mai multe despre ce se întâmplă, atunci vorbește cu bietul om și el îți va spune de ce se întâmplă toate acestea. Așa că, în urmă cu trei ani, pe același mal al râului, a întâlnit o fantomă ciudată și de la această întâlnire și-a pus pur și simplu pantalonii. Din acel moment, a fost bântuit de fantome, așa că camarazii lui îl tratează urât. Sărmanul om bătut și ridiculizat, îl numesc pe Mavrik. În general, îți va cere să-l ajuți și să scapi de acești urmăritori.

În primul rând, sarcina te va conduce direct la bârlogul skanks. Acolo întâlnești o fată pe nume Liva. Această fată a fost cu armata Kaedweni în urmă cu trei ani, așa că știe despre casa de pe deal (despre care ți-a spus Mavrik). Se pare că există zvonuri că un medic pe nume Malget locuia în acea casă. Acest doctor a avut fete care au fost ucise de soldați și, de durere, el însuși s-a aruncat în râu.

Ei bine, după ce ai auzit, este timpul să mergi într-o casă părăsită și să examinezi cu atenție cimitirul aflat acolo, despre care a vorbit fata Liva. Pe măsură ce vă aflați în cimitir, veți găsi patru morminte în fiecare dintre care este îngropată o fată: Malgeta, Murron, Marissa și Moira. Există mai multe întrebări decât răspunsuri, așa că este timpul să rezolvăm toată treaba. Mai întâi, sparge butoaiele care se află în spatele acestei case. Pe măsură ce le spargi, vei găsi un pasaj secret până la subsol. Pe măsură ce cobori la subsol, vei vedea urme ale ritualurilor magice îndeplinite. În acest loc, aprinde lămpile magice. Vă rugăm să rețineți că dacă trageți în ordine greșită, atunci o fantomă vă va ataca. Mai întâi, dă foc lampii îndepărtate, care se află de la intrare, după cea care se află chiar la intrare, iar la capăt, pe partea dreaptă a ușilor. În cursul acțiunilor tale, la un moment dat, se deschide o cameră secretă, unde găsești o înregistrare magică criptată.

Mavrik a susținut că a întâlnit prima dată o fantomă în jurul miezului nopții. Este timpul să mergem pe malurile acestui râu și să așteptăm până la miezul nopții. La un moment dat, ies la iveală fantomele acelorași fete-surori ucise. Aici îi puteți ataca și vorbi.

    Dacă este atacat. Spiritele de luptă sunt un lucru obișnuit pentru un vrăjitor. Mai întâi, împinge-ți inamicii cu semnul Aard, apoi folosește semnul Quen și, în același timp, nu uita să ocoliți loviturile inamicilor. Este mai bine să ataci doar din lateral sau din spate. Dacă este nevoie, atunci imobilizează inamicul cu semnul Yrden. Odată ce ai învins aceste fete fantomă, te poți întoarce în tabăra de asediu Kaedweni pentru recompensa ta. Aceasta va finaliza sarcina.

    Dacă ai ascultat. Dacă sunteți de acord să-i ascultați, atunci vă vor spune despre cine i-a ucis. Și ucigașul se dovedește a fi nimeni altul decât același biet Mavrik. După aceea, iubitul lor tată a înnebunit și s-a sinucis. În general, acum spiritele vor să se răzbune. După aceea, mai sunt o mulțime de întrebări, așa că ne continuăm investigația.

Să trecem acum la vechile zile ale lui Detmold, poate știe ceva despre manuscrisele pe care le-ai găsit mai devreme în subsolul unei case abandonate. Puțin mai târziu se dovedește că a fost cel mai mult cea mai buna idee. Detmold va explica că aceste manuscrise sunt un fel de descriere a utilizării unui ritual necromantic, care face posibilă intrarea în comunicare cu spiritele.

În sfârșit, acum trebuie să vorbiți despre totul cu Mavrik. Dacă puneți presiune asupra acestui Kaedwenian la momentul potrivit, atunci el vă va spune despre ce este vorba trei aniîn urmă au existat zvonuri că se presupune că același vindecător Malget a contactat spiritele. Acum trebuie să faci alegerea ta: îl vei ajuta să-i ceri lui Mavrik să te ajute și să-l întâlnești pe malul râului la ora 23:00, dar dacă îi spui că fantomele l-au numit ucigaș, atunci se va enerva foarte tare și va merge la țărm. la singur.

    Dacă Mauritius este cu tine. În acest caz, așa cum sa convenit anterior, veți debarca la 23:00. Îl veți întâlni lângă defileu, după care veți merge împreună la fantome. După o scurtă conversație cu fetele fantomă, trebuie să alegi din nou.

    Ei nu au susținut. Dacă îi ceri lui Kaedwen să-și recunoască vinovăția și apoi i-o da înapoi, atunci Marik te atacă atât pe tine, cât și pe fantome, dar în curând moare, făcând astfel răul mai puternic. La un moment dat el devine un demon. Acum demonul vă va vorbi și vă va spune că el a fost cel care a ucis de fapt surorile și pur și simplu ați fost înșelați. După cum se dovedește, tatăl a fost cel care și-a ucis fiicele pentru că erau dezonorate de Kaedweni. Întrucât doctorului îi plăcea necromanția, el, odată cu moartea fetelor și moartea lui, nu a făcut decât să-i dea și mai multă putere demonului. După conversație, demonul te va ataca. Scoate-ți sabia de argint și apără-te. Încercați să evitați atacurile acestui demon la timp și folosiți semnul Yrden pentru a-l imobiliza. Deoarece Mavrik a murit, nu poți obține bani și ai dreptul doar la experiență.

    Sprijinit. În acest caz, tu și Mavrik vă veți lupta cu fantoma fetelor. Reflectați atacurile lor în timp și contraatacă cu pricepere, în plus, nu uitați de semnul Quen. După ce ucizi fantomele, atunci Mavrik va spune adevărul despre ceea ce s-a întâmplat acum trei ani.

    Dacă Mavrik nu este cu tine. În acest caz, vei ajunge la mal și va fi prea târziu, deoarece Mauric va fi ucis. Și când începi să examinezi cadavrul, va ieși un demon care râde. Îți va spune că datorită eforturilor tale a devenit mult mai puternic și te va ataca în curând. Dacă vrei să-l învingi, atunci încearcă să eviți fiecare atac al lui. Încercați să plasați blocuri la timp și să atacați din spate sau din lateral. În luptă, semnele lui Yrden și Aard vor ajuta foarte mult. Dar de când Mavrik a murit, nu vei vedea banii, așa că va trebui să te mulțumești doar cu experiență.

Ave Henselt

Sarcina devine disponibilă numai dacă la un moment dat l-ai putut ajuta pe Manfred să-și salveze fiul tânăr și prost, adică împreună cu el s-au luptat cu Măcelarul din Cidaris în arena Kaedweni la sarcina „Teoria conspirației”.

Contract pentru putred

În tabăra familiei Kaedwen, pe avizier, găsești noul tău contract - distrugerea foștilor. Aceste creaturi sunt o mare supărare pentru Kaedweni, așa că au postat o recompensă pentru distrugerea lor. Înainte de a curăța tabăra acestor creaturi, ca de obicei, trebuie mai întâi să le studiați cu atenție, să aflați punctele lor slabe și tari. Cunoștințe, ca de obicei, puteți învăța în practică sau din cărți. Opțiunea de practică vă va costa mult mai puțin, așa că este mai bine să nu cheltuiți bani și să ucideți câteva creaturi.

Foulbrooders pot fi găsite pe câmpul de luptă, care este situat între tabăra Kaedweni în sine și defileul, care a fost acoperit cu albi. Deci, monștrii te vor ataca în grupuri și, înainte de a muri, explodează, așa că ia în considerare toate acestea. Va fi posibil să le lupți eficient cu ajutorul semnului Aard și al unei săbii de argint. Odată ce ucizi cantitatea potrivită, vei dobândi cunoștințele de care ai nevoie despre aceste creaturi. Geralt realizează curând că, pentru a scăpa de aceste creaturi, va fi necesar să ardă toate rămășițele oamenilor căzuți în jurul taberei. Cadavrele ar trebui căutate în goluri, care se află în partea de est a taberei de asediu Kaedweni. Puteți recunoaște cadavrele după căruța care se află lângă râu. După ce vei arde nouă cadavre, puii de luptă nu vor mai avea ce mânca și în curând vor pleca de aici. După ce îți faci treaba, atunci trebuie doar să găsești Proxima și să iei o recompensă binemeritată.

Joc de poker - tabăra kaedweni

Ei bine, este timpul să găsiți în sfârșit jucători în tabăra Kaedweni, așa cum ați făcut înainte în Flotsam și Vergen. Ca de obicei, majoritatea vor refuza să se joace cu tine, așa că va trebui să demonstrezi că meriti ceva. Mai întâi va trebui să învingi câțiva soldați Kaedweni, pe care îi poți găsi lângă zona de luat masa a taberei. Dacă bateți doi soldați acolo, atunci puteți juca în sfârșit pe bani reali cu stăpânii.

Primul tău adversar serios din tabăra Kaedweni este Foreman Zyvik. Foarte des atârnă în jurul cortului armurierului, așa că du-te să-l cauți acolo. De îndată ce îl învingeți, Madame Karol vă va recomanda Kaedwenienilor, așa că mergem direct la ea (puteți afla despre ea de la jucătorii locali). Poți găsi fata imediat lângă cort, unde se află direct locul ei de muncă. Odată ce ai învins-o pe Madame Karol, poți deja să joci cu un adevărat campion local, care este armurierul Lesovik. În plus, pe lângă câștigarea taberei Kaedweni, poți obține nu numai plăcere, ci și o recompensă mai substanțială.

Armurierul Lesovik încheie un lanț de misiuni care este legat de poker în tabăra de asediu Kaedweni. Dar nu uita că poți continua să joci cu adversari învinși, umplându-ți astfel buzunarele cu aur. În plus, mai sunt și alți jucători care nu sunt incluși în sarcină: Isidor Kay, care stă lângă spitalul de campanie și Sambor, care se întâlnește lângă bordel.

Lupte de mână - Tabăra Kaedweni

Așa cum a fost înainte în Flotsam - aici puteți găsi și adversari demni care vor dori bucuroși să concureze cu tine. Pentru început, vei întâlni mercenari care fac parte din detașamentul lui Adam Pongratt (partea inferioară a lagărului, focul, care se află în apropierea spitalului de campanie).

Doi dintre acești mercenari vor dori cu plăcere să lupte cu vrăjitorul, dar rețineți că noii adversari sunt mult mai puternici decât cei vechi. Încearcă doar să fii atent și le vei depăși. Pe măsură ce învingi doi mercenari, ei îți vor spune despre un adversar mai puternic decât ei, așa că trebuie să mergi să-l întâlnești pe acest om puternic.

Mercenarii ți-au spus despre fierar. Acest fierar lucrează nu departe de ei, ci doar pe partea opusă a căii. Poate că fierarul va fi cel mai puternic adversar. După ce l-ai învins pe fierar, te poți întâlni în sfârșit cu căpitanul condotierului însuși, cu celebrul Adam Pangratt.

Îl poți găsi pe căpitanul Adam în vârful taberei Kaedweni. Dar înainte de a începe să te lupți cu el, vorbește-i despre aventurile pe care le-a petrecut în bătălia de la Brenna (mulțumită acestui lucru, vei putea înțelege mult mai bine ce se întâmplă acum). De îndată ce îl învingi pe Adam, lanțul de misiuni se termină în tabăra Kaedweni. Acum poți să mergi liber și să provoci pe toată lumea să lupte, câștigând astfel aur.

Împotriva dungilor albastre

În această sarcină, veți avea ocazia să bateți și să lustruiți câteva fețe lângă tabăra Kaedweni, în tabăra detașamentului Roche. Prima persoană pe care o vei întâlni este Fenna, care se află lângă corturi și se antrenează acolo cu prietenii săi. Dacă îl întrebi, atunci el și prietenii lui vor fi de acord să ia parte la câteva lupte. Acum vei avea ocazia să-i vezi pe soldații lui Vernon Roche în acțiune și cât de bine i-a antrenat.

De îndată ce învingi trei Temerieni, căpitanul acestei echipe te va chema în curând la luptă. Vernon Rocher va fi un adversar foarte puternic, spre deosebire de supușii săi. Dar puțini se pot compara cu Geralt din Rivia, motiv pentru care îi poți curăța fața. După ce îl învingi pe Vernon Roche, o conversație neașteptat de prietenoasă este întreruptă de un kaedwenian, care la rândul său te provoacă la duel. Dacă ești de acord cu acest duel, atunci, după câteva lovituri, Zyvik întrerupe duelul, iar Kaedvenianul pleacă, în timp ce vorbește singur despre niște monede pătrate și bancnote care trebuie decontate. Acesta va servi drept începutul unei noi sarcini „Scoruri vechi”, care se va încheia abia în al treilea capitol al jocului. Acest lucru completează sarcina, dar poți continua să învingi soldații lui Vernon Roche până te obosești de această afacere.

Capitolul misiune suplimentară/ secundară - 3

Vânătoare de garguile

Este foarte greu să rătăciți prin ceea ce a mai rămas din fosta măreție a Loc Muinne și să nu fiți prins de gargui. În piața centrală a acestui oraș se află o tavernă, iar lângă ea va fi un avizier, unde puteți găsi, printre altele, un contract pentru garguile. Contractul a fost postat de un originar din Ban Ard pe nume Bras. Vrăjitorul va sta lângă avizier. După ce ai vorbit cu el, vei afla că garguiile sunt creaturi magice care au servit și păzit proprietarii acestui oraș.

Luptele cu garguile te vor face să crezi că, pentru a distruge aceste creaturi odată pentru totdeauna, trebuie să spargi sigilii sau semne magice (după cum vrei). Sigiliile au legat aceste creaturi într-un singur loc, așa că toate se găsesc în mare parte într-un singur loc. Vor fi trei astfel de locuri în Loc Muinne. Astfel de locuri sunt săli subterane, unde sunt scrise unele simboluri antice. Va trebui să inspectați fiecare metru al halei și să spargeți sigiliile în fiecare loc. Procedura de privare putere magică va fi determinată aleatoriu de fiecare dată.

Fiecare hală are note clasificate care descriu procedura corectă de dezactivare a sigiliilor. Pentru a înțelege aceste înregistrări, trebuie mai întâi să mergeți la un comerciant local și să cumpărați un tratat despre ruine, care constă din patru volume. Mergeți la magazinul lui Lockhart Magnificul și cumpărați cărțile necesare de la el. Desigur, puteți încerca să găsiți secvența corectă pentru a opri sigiliile pe cont propriu, dar fiecare greșeală pe care o faceți va atrage după sine o pedeapsă sub forma unei lupte cu garguile. Dezactivarea corectă a runelor va fi după cum urmează:

Sala din partea stângă lângă poarta principală a Loc Muinne:

    Prima rună este peretele din dreapta de la intrare, a doua rună este pe peretele din partea stângă, a treia rună este runa de dedesubt (pe podea) pe partea stângă, a patra rună este pe podea lângă piept. .

    Prima rună este pe peretele din stânga de la intrare, a doua rună este pe podea pe partea stângă, a treia rună este pe podea lângă piept, a patra rună este pe partea dreaptă a intrării.

De îndată ce distrugi primul sigiliu, vei putea debloca cufărul situat aici. Pe lângă toate trofeele obținute, puteți lua și înregistrări criptate. De îndată ce luați această lucrare, va apărea o nouă sarcină „Secretul manuscrisului”.

Sala din partea dreaptă a porții centrale a Loc Muinne:

    Prima rună este peretele din dreapta de la intrare, a doua rună este pe podeaua din partea dreaptă a intrării, a treia rună este peretele din stânga, a patra rună este podeaua din partea stângă.

    Prima rună este pe partea stângă a podelei de la intrare, a doua rună este pe peretele din partea dreaptă, a treia rună este pe podea din partea dreaptă, a patra rună este pe peretele din partea stângă .

Sala din ruine, situată lângă amfiteatru:

    Prima rună este pe podeaua din partea stângă a intrării, a doua rună este pe podea din partea dreaptă, a treia rună este pe peretele din partea stângă, a patra rună este pe peretele din partea dreaptă .

    Prima rună este pe podeaua din partea dreaptă a intrării, a doua rună este pe podea din partea stângă, a treia rună este pe peretele din partea stângă, a patra rună este pe peretele din partea dreaptă .

De îndată ce distrugi toate sigiliile, poți să te întorci la Bras și să-i spui totul. Vrăjitorul te va răsplăti așa cum a promis în contract.

Misterul manuscrisului

Sarcina apare după ce găsiți un manuscris criptat într-un cufăr păzit de gargui. Cufărul este situat într-una dintre sălile subterane, în partea stângă a porții principale a Loc Muinne. Cum să deschideți acest cufăr este descris în sarcina „Vânătoarea de garguile”.

Odată ce ai derulat, mergi la Bras din Ban Ard. Această persoană va sta în piața centrală a orașului, lângă taverna orașului, așa că găsirea lui nu va fi deloc dificilă. După ce arătați sulul vrăjitorului, acesta vă va spune că acest manuscris a fost sigilat cu magie, care era deținut de „vechea școală”. El îți va oferi și să-l deschizi, dar mai întâi va trebui să tragi, ca de obicei, câteva ingrediente pe care nu le găsești în oraș, dar s-ar putea să le ai. Deci, în lista de ingrediente de care aveți nevoie: Feromoni Queen Endryag, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood și Harpy Testicle. Rețineți că puteți înlocui oul de harpie cu o limbă de luptă.

Dacă aveți toate ingredientele necesare, atunci vrăjitorul vă va deschide foarte repede manuscrisul. După deschidere, se dovedește că acest manuscris a aparținut unui vechi fierar-vrăjitor. În acest manuscris puteți învăța cum să forjați legendara sabie numită Kerm. În această chestiune, ca de obicei, vă va ajuta Bras, care vă va realiza acest desen legendar, conform căruia ulterior puteți comanda o lamă pentru a fi forjată. Vă recomandăm să nu amânați forjarea decât mai târziu, deoarece după negocieri nu veți mai putea reveni.

Arm Wrestling - Loc Muinne

Deci, în Loc Muinne, vei întâlni în sfârșit cel mai puternic adversar. Pe bordul orașului, lângă tavernă, poți găsi un anunț care spune că oricine vrea să lupte îl poate provoca pe Mighty Numa. Puteți găsi acest erou lângă coborârea în canalizare. Ca ghid, veți fi servit de turnul care se află lângă piața centrală. Veți găsi campionul orașului în timpul antrenamentului. După ce începi lupta cu Nume, în curând pierzi. Devine clar că problema aici este necurată, pentru că pur și simplu este imposibil să posezi o astfel de putere monstruoasă, așa că este timpul să facem o mică investigație. Așadar, ți se oferă mai multe răspunsuri din care să alegi: o poți amenința pe Numa și, dacă reușește, el îți va promite că nu mai folosești poțiuni, sau poți adulmeca despre poțiune de la asistentul lui și după aceea poți chiar să cumperi o poțiune. .

Dacă bei poțiunea sau îl intimidezi pe Nume, atunci data viitoare când te lupți, îl poți învinge cu ușurință. Dar acest lucru ar trebui făcut înainte de a merge la negocieri, pentru că după aceea nu te vei mai putea întoarce la omul puternic.

abac vechi

Dacă în Vergen ați reușit să faceți cunoștință cu un bărbat pe nume Silgart și, de asemenea, să-l învingeți, atunci el va apărea în Loc Muinne și va cere o revanșă pentru a recupera. Și chiar dacă ai refuzat în trecut, el totuși va veni la tine, așa că nu poți scăpa de el. Îl poți întâlni pe acest luptător lângă pasajul spre canalizare sau lângă turn, care se află în apropierea pieței centrale a orașului. În general, Zilgard nu va sta la ceremonie și se va repezi imediat asupra ta, prin urmare, fără nicio decență, îi spunem tot ce vrei în limbajul luptei. Nu contează cum se termină lupta, dar cu siguranță nu o vei mai vedea pe această persoană. Această ceartă pune capăt complet pumnilor din joc.

În plus, o situație similară va apărea chiar dacă ați ajuns în Loc Muinne în compania lui Vernon Roche, iar înainte ați luptat deja cu un soldat în lagăr. Dacă vă amintiți, în acest caz, bătălia nu s-a încheiat - Zyvik i-a împrăștiat pe toți. În general, de data aceasta, așa cum era de așteptat, se va repezi brusc spre tine. Odată ce îl învingi, lanțul de misiuni se va termina definitiv în joc.

Joc de poker - Luke Muinne

Chiar și în ruinele unui oraș antic există cei care sunt tăiați constant în oase, așa că este timpul să cauți noi rivali. Așadar, într-una dintre casele ruinate ale acestui oraș, puteți găsi o anumită „reședință” a jucătorilor, care se află în partea dreaptă a porții centrale a Loc Muinne. Înainte de asta, în primele două capitole, trebuia să joci mai întâi cu cei slabi și să termini cu campionii, așa că doi spiriduși vor fi jucători atât de slabi de încălzit. De îndată ce îi învingi, va trebui să te joci mai departe cu vrăjitorul. După ce l-a bătut pe vrăjitor, va fi posibil să-și cheme elevul. Rețineți că fata joacă mult mai bine decât mentorul ei. Odată ce acumulezi patru victorii, poți juca în sfârșit cu cel mai bun jucător din aceste ruine. Acest jucător va fi din nou un vrăjitor și nimeni altul decât Lockhart Magnificul! Ar fi trebuit să-i vezi deja magazinul, așa că mergem la magazinul lui. De îndată ce vei învinge acest maestru printre maeștri, vei obține un bun titlu de Campion al Regaturilor de Nord. În plus, puteți alege în continuare de la Lockhart pentru dvs. o recompensă demnă. Acest lucru completează lanțul de zaruri din joc.

Coercirea prin semnul axii 3 nivele (este necesar să folosiți răspunsul cu pictograma corespunzătoare în casetele de dialog)
intimidare: asemănător
credinta: asemănător
Barieră Nivelul 1: 10% Reducere a daunelor (Se acordă dacă nu ieși din cupola pe care o plasează Triss când Roche o poartă în capitolul 1)
Comerț Nivelul 1: -20% la prețuri (capitolul 1. Misiunea „Kairan: prețul unei întrebări” trebuie forțată (constrângere prin semnul axii) comerciantului să dea o recompensă dublă. Când ucidem kayranul și predăm În căutarea, ei vor da abilitate.Capitolul 2. Abilitatea de comerț poate fi obținută vorbind cu piticul din apropierea bordelului.Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți „Cartea bună” pe care vi se va da în cantina soldaților pentru o donație către fondul profetului Lebeda. În continuare, du-te și convinge-l pe negustor.)
Stomacul puternic Nivelul 1: 10% rezistență la efect critic - rezistență la otravă
Iluzionist Nivelul 1: Daune crescute cu semne cu 3 (Se acordă pentru folosirea constrângerii cu semnul axii în timpul pogromului din Flotsan de la sfârșitul capitolului 1. De asemenea, se poate obține în prolog dacă folosești Axius pentru a convinge soldații din misiune " Vai de învinși”).
Hitman Nivelul 1: daune crescute din spate + 25% (În prolog, în curtea castelului de lângă balista (din care trebuie să trageți la porțile turnului) există un colț, există un corp în el . Trebuie doar să-l abordezi)
Spate puternic: +50 la încărcătura transportată (poate fi obținut prin a nu-l ucide pe Aryan pe acoperișul turnului în prolog și apoi eliberându-l în camera de tortură)
spadasin: +4 daune de sabie (după ce l-a apărat pe regele Henselt de atacul vrăjitorilor asasini din capitolul 2 (Calea lui Roche)).
David: cu 10% mai multe daune aduse inamicilor mai mari decât Geralt (Ucide 2 golems în Capitolul 2 (Calea lui Roche)).
exorcist: Daune împotriva fantomelor +10% (Eliminați blestemul de la Regele Henselt în Capitolul 2 (Calea lui Roche)).
Cunoștințe secrete: puterea tuturor semnelor +0,5
Ornitolog: +10% daune aduse harpiilor (distrugeți toate cele 7 cuiburi de harpie în misiunea „Contractul Harpiei” din capitolul 2 (Calea lui Jorweth)).
Aruncător Nivelul 1: Daune cu aruncarea cuțitului +5 (Acordat pentru că ai învins-o pe Bianca într-un joc cu aruncarea cuțitului în timp ce bea în capitolul 1)
Patolog: +10% daune aduse oamenilor (Cap. 2, calea lui Jorvet. În căutarea „cu o inimă care flutură” examinează rămășițele din catacombe. Pentru a extrage ciobul, aveți nevoie de unelte, acestea pot fi cumpărate de la herbalist lângă intrare catre oras).
copilul nopții: dă +2 regenerare pe timp de noapte (Întâmpinăm așa: când jucăm ca Yowert, sarcina „Unde este Triss?” - după întâlnirea cu Roche, când alegem calea de pătrundere în tabără de pe marginea stâncii. Mergem la stâncă, sărim peste și ajungem în partea de est a taberei Modul stealth este activat și trebuie să ne mutăm neobservați în partea de vest a taberei. Pe drum, ne putem împiedica de un bucătar și, pentru pentru a nu-l ucide, folosim Aksy. După ce ieșim prin poarta de vest, uimim paznicul și, când coborâm în temnițele de sub tabără, vom obține această abilitate).
Pyro: +20% la ardere (1. Se presupune că obținut prin împușcarea unui inamic puternic cu bombe incendiare. 2. Obținut după 10 incendii într-un foc de tabără în prolog, în prima scenă, în tabăra lui Foltest. Posibil obținut după orice 10 incendii) .
Furtuna arcașilor: 20% șansă de a ucide un inamic cu o săgeată ruptă.
Parry Nivelul 1: Șansa de a riposta automat după un bloc: 10% (per număr acumulat de riposturi reușite cu sabia de oțel.)
Cu experienta: +10% la experiența acumulată (dată prin spargerea a 10 din cele 13 manechine de antrenament din joc - 5 în prolog, 2 lângă ieșirea din piață din Flotsam, 2 lângă ieșirea non-oamenilor, 2 în cazarmă din piață pătrat la etajul doi și 2 în reședințe din Loredo).
Călău: +1% șansă de ucidere cu 1 lovitură (Conform rapoartelor neconfirmate: lăsați-l pe Roche să-l omoare pe regele Henselt la sfârșitul capitolului 2 (Calea lui Roche). Aryan și Adam Panggatt ar putea fi, de asemenea, nevoie să fie uciși.)
rezistență la magie: Magic Damage Reduce +20% (Ia-l pe Triss cu tine în misiunea „Rose of Memory” și refuză să faci sex).

Abilitățile sunt afișate în proprietățile personajului: butonul C implicit sau prin meditație. Intrăm în meniul personajelor, în dreapta jos va spune „Proprietăți”, intrați în ele, în dreapta sus vor fi trei pictograme: proprietăți, cunoștințe, abilități. Selectăm pictograma cea mai din dreapta - abilități și intrăm în lista abilităților dobândite.


A trecut jocul de multe ori, a făcut toate cele 16 finaluri.
Dintre acestea am trecut o dată pe nebun (!!!) și de 7 ori pe întuneric (setul de obiecte blestemate merită).

Asa de.
Sfaturi tutoriale.

Primul regulă în joc Există abilități utile (și nu chiar) care pot fi obținute pe măsură ce jocul progresează.
La fel si talentul...
Cum să le distribui?
Mulți oameni își pun această întrebare, dorind să creeze un adevărat vrăjitor legendar Geralt din Rivia... Și voi încerca să ajut.
Mementouri - ce și cum să faceți.

DISTRIBUȚIA TALENTELOR ÎN TIMPUL PROLOGULUI.
Asigurați-vă că luați „Aruncarea cuțitului” și „Parry” (primul nivel este suficient)
Apoi recomand „Reflection of Arrows” (imediat până la nivelul 2 al abilității) - atunci nu doar că ne putem apăra de săgeți, ci și le putem învinge înapoi în arcași!
Apropo - mai târziu - putem îmbunătăți și mai mult această abilitate utilă cu ajutorul capacității „Furtuna Arcașului”, a cărei achiziție o voi descrie în primul act.

„Fermitatea spiritului” - de asemenea, balansare la maxim - oferă o creștere bună a recuperării energiei
ÎN TIMPUL Luptei - și acest lucru este foarte util,
indiferent dacă urmezi calea unui vrăjitor sau îți place un spadasin puternic.

Abilități alternative pe care nu recomand să le descărcați
- aceasta este „recuperare de energie OUT OF COMBAT” și temperare (+10 la sănătate).
În afara luptei, poți oricând să fii puțin răbdător, astfel încât energia să fie restabilită, acest lucru nu este critic.
Și „Tempering” – oferă prea puțin bonus de sănătate pentru a fi atenți atunci când există mai multe abilități utile.

CAPACITATI.

În primul rând, să luăm în considerare imediat abilitățile puțin neobișnuite - dialog, permițând
obțineți beneficii suplimentare, aflați mai multe sau evitați vărsarea de sânge inutilă în comunicare.

Există doar trei dintre ele și fiecare are 3 niveluri de pompare (adică, pentru a obține al 3-lea nivel al unei abilități, trebuie să o utilizați cu succes de 3 ori
-Recomand să salvați înainte de fiecare dialog pentru orice eventualitate, până le pompați!

„Constrângerea prin semnul lui Aksy” (sau iluzionist) – vă permite să vrăjiți mintea interlocutorului.

„Intimidare” – vrăjitorul se pricepe destul de bine la amenințarea dușmanilor – vă sfătuiesc oriunde este posibil, alegeți intimidarea – (ochiul cu fulger), până îl vom pompa până la nivelul 3.

„Persuasiune” - încercăm și noi să alegem până când există un al 3-lea nivel de abilitate - 3 aplicații reușite, elocvența nu a făcut niciodată rău nimănui.)

Vă sfătuiesc să pompați toate cele trei abilități cât mai repede posibil - există cazuri când, de exemplu, chiar și o abilitate pompată nu funcționează într-un dialog sau, dintr-un motiv oarecare, cea mai pompată (de exemplu, Intimidarea) nu este în dialogul.

Acum luați în considerare
Găsindu-te în tabăra lui Foltest, nu uita:

1. Abilități cu experiență - 10% experiență suplimentară.
Dacă distrugi 10 manechine, vei obține o abilitate extrem de utilă care oferă o experiență bonus de 10%.
Imediat ce plecam din cort, unde ne-am rasfatat cu bucurii amoroase cu Triss, recomand cu caldura sa mergem direct in curtea unde se antreneaza soldatii, sunt 5 manechine.
Distrugeți-le și abilitatea este deja primită pe jumătate.

2. Criminal angajat - Daune la atacul din spate + 25%.
Totul este simplu aici, coborând să distrugi balista, de îndată ce termini soldații, uită-te în jur lângă căruțele de lângă ziduri, va fi un cadavru al unui tip, în hainele unui asasin din jocul Assassin Creed.
Când te apropii de el, Geralt va spune ceva de genul „Ei nu au înțeles niciodată care a fost problema” și obții această abilitate.
Ceea ce au vrut să spună dezvoltatorii este, desigur, o întrebare interesantă, dar există loc doar pentru presupuneri.
Cu toate acestea, în combinație cu capulele, aceasta este o abilitate foarte utilă!

3. Pyro (alte traduceri sunt cunoscute și ca Pyromaniac sau Pyromaniac) - șansă de a da foc inamicului cu o lovitură + 20% (!)
O abilitate ușor de obținut și, în mod ciudat, foarte valoroasă în luptă, care merită obținută cât mai curând posibil.
Pentru a-l obține, trebuie să ia foc de 20 de ori.
Căutăm cel mai apropiat incendiu, ne scoatem hainele...
Sărim de 20 de ori în foc și sărim imediat afară...
Așteptăm până când sănătatea este completată și repetăm ​​până când abilitatea este obținută
(Recomand să salvați după fiecare incendiu pentru orice eventualitate)

4. Înainte să urcăm la Arian La Valeta, avem o alegere involuntară pe care recomand să o facem din timp...
Ar trebui să decidem imediat dacă mergem pe poteca Roche, sau pe poteca cu Iorveth.
În linii mari, suntem cu oameni sau non-oameni.
Pentru cei care trec prima data, recomand poteca lui Roche (i e putin mai usor), si apoi poteca lui Iorvet.
Din păcate, a face o alegere tipică a unui vrăjitor - „coliba mea este pe margine” nu va funcționa, în acest joc nu putem fi neutri.

A) Am decis să alegem calea Roche.
Apoi putem obține o abilitate utilă Executioner - + 1% pentru a ucide cu prima lovitură.
Pentru a face acest lucru, o omorâm pe Ariana La Valeta.(În dialog, ar trebui să decideți imediat ce vrem, vă puteți lupta cu el unul la unul sau puteți lupta cu toată mulțimea. Dar dacă ești la un nivel dificil sau ești nou în acest joc, spun imediat, lupta cu întregul cod este foarte dificilă).
Pentru a obține abilitățile în viitor, îl ucidem pe Adam Pangratt și îl lăsăm pe Roche să-l omoare pe Henselt.
Astfel, avem această abilitate încă de la începutul celui de-al treilea capitol.
Apropo, poate mă înșel, dar mi se pare că funcționează mai des decât dacă ar fi o probabilitate de 1%...
Oricum, nu vom regreta!

B) Am decis să alegem calea lui Iorvet și să continuăm să ajutăm piticii cu spiridușii.
În acest caz, recomand să-l convingi pe Aryan să se predea.
Apoi, primul capitol va începe cu abilitate „Spate puternic” - +50 pentru a transporta greutate.
La începutul jocului, o abilitate utilă!

P.S.
Mică corecție - se spune că poți obține abilitatea Strong Back pierzând 1 dată în orice luptă cu pumnii și/sau intrând în luptă supraîncărcat.
Eu personal nu am reusit, dar multi reusesc...
În orice caz, poți încerca!

P.P.S.
La mănăstire, când vorbesc cu Tyler, recomand să alegeți „hit” în dialog – așa că vom pompa mai degrabă „Intimidare”

De asemenea, in cadrul unei conversatii cu Small, cu care incepe misiunea „Inima Melitelei”, iti recomand sa spui ca te indoiesti ca amuleta aduce noroc.
În acest caz, Small te va întâlni în armură când vei părăsi temnița și, în semn de recunoștință, îți va oferi o carte despre dragoni.
Apoi îi va lua pe soldați deoparte...
Vă sfătuiesc cu tărie să mergeți și să-i învingeți pe toți trei - de îndată ce vă vor vedea, chiar și Small se va implica în luptă (brută nerecunoscătoare!)
capritele + quen + gisarma te vor ajuta să le faci față cu ușurință.
După bătălie, luăm o picătură și scoatem amuleta „Inima lui Melitele” din cadavrul lui Small.
Până la finalizarea misiunii „Inima Melitelei”, recomand ca amuleta să fie depusă în primul act cât mai curând posibil, deoarece efectele de la ea sunt date dacă o purtăm cu noi, iar în această etapă dă doar -10. % armura - ceea ce este evident pentru noi nu este nevoie...
Actul 1

CAPACITATI:

1. "Bariera" - Ignorarea daunelor: + 10%.
Cu siguranta cea mai valoroasa abilitate, recomandata pentru obtinere, ca una dintre cele mai utile in lupta!
Obținerea lui este relativ ușor - când coborâm de pe navă, înconjurați de Triss și Roche, de îndată ce Triss pune un câmp de protecție de săgeți, NU trecem de această barieră!

P.S.
Bănuiesc că dacă ai căuta totul și peste tot, chiar și intri prin toate ușile din case și adunând o grămadă de gunoi și nu numai, datorită căruia ai început un act de suprasolicitare...
Sfatul meu - poți încerca să o faci cu suprasarcină - dar va fi o sarcină grea...
Sau puteți arunca tot ce este de prisos dintr-o dată cu o singură pungă - după ce ați ajuns la Flotsam sub scut, ar trebui să vă întoarceți imediat pentru picătură și lucruri aruncate.
Apropo, pe parcurs va fi un cufăr cu schițe pentru o sabie de argint...
Asigurați-vă că o luați - nu este nimic de făcut în pădure fără o sabie de argint!

Imediat după ce i-am salvat pe vechii noștri prieteni Zoltan și Buttercup de la spânzurătoare, avem misiunea „Propunere indecentă” („Propunere indecentă” în alte traduceri).

2. Abilitatea „Experimentat”, partea a doua.
Înainte de a finaliza misiunile, vă recomand să obțineți în sfârșit abilitatea Experienced, care oferă experiență suplimentară + 10%.
Deoarece am spart deja 5 manechine în tabăra Foltest, mai avem încă 5.
Alege de aici:

Locația manechinelor rămase.
2 piese în cazarmă, la etajul doi, care se află la etajul comercial.
Este ușor de găsit - există câțiva paznici care stau / stau lângă intrare.
Punct important - Salvați!
Dacă scoți o armă în fața gardienilor, riști să fii lovit în cap de către gardieni.
Și dacă îi ucizi, vei ajunge într-o situație incomodă sau într-o amendă mare - aproximativ 200 de ore
(în această etapă a jocului, banii sunt deosebit de puțini)
Cel mai bun lucru este să dai jos sabia și să bati manechinele cu pumnii - în unele cazuri, gardienii nu vor da dovadă de agresivitate și tu o vei face cu calm.

2 piese pe piata, intre portile orasului si care duc in padure.

2 bucăți între porțile orașului și care duc spre pădure, în cartierul non-oamenilor.

P.S.
Mai sunt 2 manechine in resedinta Loredo...Daca altele nu ti se potrivesc)

Apoi, pentru a nu mai alerga încă o dată, vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să finalizați misiunea „Vile Proposal” - după obținerea capacității, este mai bine să mergeți la tavernă.

După ce trecem campionatul la pumni (apropo, o modalitate bună de a câștiga bani dacă totul este critic din punct de vedere financiar), primim o ofertă de participare la lupte subterane care vor avea loc în reședința Loredo.
Seara, lângă cârciumă, va fi un bărbat care ne va duce la el și acesta este un bun prilej de a finaliza imediat misiunea „O ofertă ticăloasă” în același timp, imediat după lupte cu pumnii.

P.S.
Apropo, nu sunteți de acord să fuzionați lupta pentru Loredo, altfel nu vor da bani și veți fi dat afară, prostește, rușinos...

P.P.S.
În misiunea „A Vile Proposal”, când te strecori pe lângă soldați, salvează mai des.
Dacă finalizați bine această etapă (recomand să uimești toți soldații pentru a nu interfera cu jefuirea noastră), atunci tu:
1. Ascultați conversația lui Sheala (plinătatea intrigii este întotdeauna interesantă)
2. Mâncare bună în curtea din spate - apropo, când te furișezi, supraîncărcarea nu te deranjează)
3. Aduceți partea capcanei pe cadrul de fier kayran. Planul pentru capcană poate fi cumpărat de la Cedric.

3. Abilitatea „Comerț” – reduceri în magazine 20%.
Neapărat, un „must have” - chiar și un vrăjitor bine pompat, dar prost îmbrăcat - este încă o amenințare destul de slabă pentru adversarii săi și ce altceva, dacă nu asistență financiară, îl va ajuta să-l îmbrace?
Obținerea capacității este ușor.
În căutarea-Keiran: Întrebarea prețului-în primul rând, cerem o recompensă de 2 ori mai mult și CONVINGE AXI.
După ce ucidem kayranul și primim recompensa convenită, obținem această abilitate, care ne va fi utilă în viitor.

P.S.
Există și o modalitate alternativă de a obține abilitatea dacă urmăm calea lui Roche, dar adevărul este doar în capitolul al doilea.
În tabăra Kaedweni, lângă sala de mese, religiosul Julian stă în jur.
Donându-i o sumă mică, primim cartea profetului Lebeda.
După ce o citim, mergem la bordel, în afara porților taberei, se află un pitic pe nume Raymond Gessler.
Arătăm cartea și obținem capacitatea.

3. Toxic Blood - 30% șansă de a otrăvi inamicul care l-a lovit pe Geralt.
O abilitate foarte neobișnuită, deoarece șansa nu se adaugă loviturii vrăjitorului, ci ca o pedeapsă a adversarului care l-a lovit.
Este foarte ușor de obținut, trebuie să vă otrăviți de 3 până la 5 ori.
Înțeleg asta - când comunicăm cu spiridușul Cedric, studiem bunurile lui, găsim rețeta bombei „La naiba”, facem 5 bucăți deodată, intrăm într-o fundătură și aruncăm bomba în picioarele noastre de câteva ori. După ce ne aflăm în acest nor otrăvitor, obținem această abilitate.

4. „Aruncător” - deteriorarea aruncării cuțitului +5.
Imediat după finalizarea misiunii „A Vile Proposal”, vizitați echipa lui Roche - veți fi dus la o petrecere specială a echipei Temerian.
Salvează acum!
Apoi vorbim cu Bianca – ea ne invită să concuram la cuțite de aruncat.
Suntem de acord, pentru că în caz de victorie, vom obține această abilitate.
P.S.
Mulți jucători au o problemă la pasă, pentru că nu văd ținta unde să arunce.
Totul este simplu aici.
Sunt doar trei goluri.
Vâslă în colț. În dreapta, un șuncă este suspendat de tavan. Și chiar și în dreapta este o hartă care este la fel de greu de observat.
Ascultă, unde să arunci și să arunci!

P.P.S.
După ce îl liniștim pe Roche, convingându-l cu o vorbă sau cu pumnii ca să nu dea bătaie țăranilor, ni se va oferi să ne întrecem la brațe.
Sunt doi adversari.
Învingându-l pe cel de-al doilea, vom obține o sabie bună (ținând cont de arsenalul nostru slab în această etapă a jocului, nu va strica și niciodată nu este prea târziu să o vinzi dacă ai ceva mai bun.

5. „Sapper” - șansă de a evita daunele de la capcane și bombe + 50% (deși pentru mine, capacitatea funcționează mai des),
De îndată ce ieșim în pădure, vom da peste faptul că în pădure sunt destul de multe capcane.
Pentru a obține abilitatea, trebuie fie să întinzi capcana de 50 de ori (pentru mine, o alegere neînțeleaptă)
sau alegeți o modalitate mai ușoară de a o obține - întrerupeți-l pe Geralt de 5 ori în timp ce dezarmați capcana (cel mai ușor este să faceți clic pe „dezamorsează” - împingeți imediat medalionul cu butonul „Z”).
P.S.
Capcanele sunt capcana mea preferată!
În primul rând, îl primesc gratuit și în cantități mari în timpul unei plimbări prin pădure.
În al doilea rând, după ce sunt declanșate, acestea nu sunt distruse, astfel încât cele uzate pot fi colectate din nou pentru reutilizare.
În al treilea rând, lovind într-o capcană, inamicul zăbovește câteva secunde, ceea ce este, de asemenea, foarte util în bătăliile dificile.

„Coroana verii” – înlocuiește semnul standard de quen cu un quen solar.
Când un inamic lovește un scut Quen, există o șansă de 10% ca inamicul să ia foc!
Despre primire, puteți, desigur, să alergați imediat la altar, în spatele colibei bandiților, dar nu vă sfătuiesc, trebuie totuși să vă întoarceți ...

Cel mai bun mod este să mergi la misiunea „The Trouble with the Troll”.

(Dacă nu ai încă regula „Colectează toate ierburile pe drum”, îți recomand să o ai.
Iarba nu are greutate, nu va duce la supraîncărcare și avem întotdeauna nevoie de elixiruri, iar bombele pot fi utile ...)

Mai întâi ne batem cu trolul, scoatem jumătate din sănătate.
(Înainte de a te apropia de el, recomand să plasezi toate capcanele colectate într-un singur loc și apoi să le ademenești afară)

Atunci comunicam cu el.
Ne spune că „femeia” lui a fost ucisă de niște bandiți.
Promitem să ajutăm.
Ne uităm în jur în acest flux - găsim o sabie bună - „Snur puternic” (!)
Ne întoarcem la Flotsam, trecem la misiunea „Poker cu zaruri: Flotsam”.
Îi batem pe toți, după care ni se oferă să jucăm cu Burnt de la Bindyuga.
După ce am câștigat împotriva lui, obținem capul trollului și limba trollului
(care va fi util în misiunea „Inima lui Melitele”)
afla despre Dimitar...
După ce l-am amenințat pe banditul din cârciumă cu represalii, aflăm că Dimitar se află în cimitir.
Pregătește-te pentru luptă - bea elixire, folosește talentele ..
(Voi menționa mai târziu cum să-l pompați cel mai bine pe Geralt)
După ce am avut de-a face cu Dimitar, îi luăm cheia colibei bandiților.
Personal, nu am ajuns acolo în timpul primului pasaj și, după cum s-a dovedit, în zadar.

Mergem la troll, mai întâi vorbim (!) Despre cap - el ne oferă un desen al minunatei armuri Raven

(deși în original sunt numite armura vânătorului, dar nu și punctul, statisticile nu au fost afectate de traducere) - dacă nu treceți prin joc la un nivel întunecat și nu încercați să adune armura blestemata a Sfinte, atunci această armură este prima armură demnă, înainte de întâlnirea cu kayranul.

De la troll îi vizităm pe bandiți - în baracă alegem cea mai bună sabie din primul act - „Excelent cord”.
Atenţie! Nu ne grăbim să plecăm!

6. Abilitatea „Coroana verii”! Scutul tău devine solar - oricine îl lovește are șanse de 10% să ia foc! În spatele colibei bandiților este un altar - ne apropiem de el și luăm o chiflă!

Acum mic trucîn căutarea cu troll, din moment ce nu l-am ucis, mergem la Bindyuga și primim 200 de ore ca recompensă de la șef (deși nu plătește imediat, merită amenințat)
Și imediat după aceea mergem din nou la troll.
Noi spunem „Și totuși trebuie să te ucid...”
Îl ucidem.
Obțineți cel mai bun trofeu de daune din joc!
+9 daune.
Apoi, întorcându-ne în oraș, ocazional ne vom uita la Ludwig Merc și din nou primim o recompensă pentru troll (Merce avea nevoie de el mort), deși el va da doar o sută de oreni.
Dar ținând cont că obținem o limbă de troll, un trofeu de troll minunat, o piele și încă 100 de ore, acesta este și un bonus foarte bun!

7. „Stomac puternic” - rezistență la otrăvire + 10%.
Înainte de luptă, bea elixirul de mangustă din tenecost (tenecost într-o peșteră ascunsă în spatele unei cascade)

Apropo, în această peșteră poți câștiga ceva experiență și poți câștiga bani în plus (făcând rune din Yigist) - planul necesită esența apei (rețeta merită luată) și inimile nakerilor, din care putem umple. destul în peșteră.
Dacă ești interesat, atunci facem asta: curățăm peștera, ne întoarcem la ieșire, meditam pentru o zi, curățăm peștera de creaturi, meditația... În general, până te plictisești.

După uciderea kayranului, avem o continuare a poveștii principale și oportunitatea de a obține capacitatea:

8. „Rezistență magică” - protecție împotriva daunelor magice + 20%
(Remarc - o statistică foarte rară, dar în unele cazuri incredibil de utilă)
Esența este simplă - mergem împreună cu Triss pentru trandafirul memoriei, dar nu facem sex cu ea, alegând în schimb în dialog „hai să plecăm de aici” distrugem doi pereți cu Aard, pentru care obținem abilitatea ( se presupune că nu am cedat farmecelor amoroase ale băii elfilor).

9. „Furtuna de arcași” - o șansă de a ucide cu o săgeată respinsă + 20%.
Se dovedește foarte simplu.
Stând într-un bloc, dacă avem reflectarea săgeților pompată la al doilea nivel, batem periodic săgeata în reversul. După ce al cincilea arcaș a fost ucis, obținem abilitatea!
(Personal, când am dat peste scoyataels, cei care s-au urcat în luptă corporală, i-am ucis, lăsând arcașii, pe care i-am terminat cu propriile lor săgeți.
Poate e prea devreme, o poți obține mai târziu, dar în alte acte aceasta este o abilitate foarte utilă!
Deci, „pregătesc sănii de vară” ..=)

10. „Parry” - la blocare, șansa de a riposta automat + 10%.
Este nevoie de aproximativ 20 de riposturi reușite.
Deși personal sfătuiesc cu tărie să nu cheltuiesc bani pe o abilitate.
Salt și loviți imediat inamicul în spate (!) unde daunele sunt mai mari decât atacul frontal... Și dacă aveți și abilitate „Assassin”, este mai eficient, deoarece daunele sunt mai mari, șansa de a o obține tu însuți ești minim. și, în același timp, nu primim deloc pagube și nu cheltuim energie, așa cum facem dacă stăm într-un bloc.
Chiar și în povestea originală, vrăjitorul era un luptător mobil, nu un tanc care luptă într-un singur loc!

Actul 2
Totul este simplu aici, abilitățile pe care le putem obține depind de calea aleasă.

Calea lui Roche.

1. Exorcist-daune la fantome +10%.
Primim atunci când îl dezamăgim pe Henselt în poveste.
De fapt, abilitatea este așa-așa... Deoarece abilitatea este obținută numai la sfârșitul actului, iar în actul al treilea aproape că nu există fantome.

2. „Swordsman” - bonus la deteriorarea sabiei + 4.
Un fleac, dar frumos. Obținem conform complotului, respingând atacul a doi criminali care au atacat-o pe Henselt.

3. „David” - daune pentru monștri mari + 10 la sută.
Este ușor de obținut și din nou în funcție de complot.
După ce am examinat adăpostul ucigașilor, ucidem trei elementali.
În fața exemplului unui dragon din capitolul al treilea, vei fi foarte bucuros că ai această abilitate!

4. „Călău” – șansa de a ucide cu prima lovitură + 1%.
Dacă am ucis-o pe Ariana la Valetta în prolog, iar în actul al doilea nu-l regretăm pe Adam Pangratt și mai târziu pe Henselt, atunci ni se oferă acest bonus minunat pentru cruzimea noastră.

calea lui Iorveth.
1. „Ornitolog” - daune suplimentare la harpii + 10 la sută.
Pentru a-l obține, trebuie să finalizați două misiuni „Contract pentru Harpie” și „Contract pentru Regina Harpie”.
Există puține beneficii din abilitate - o obținem ucigând aproape toate harpiile, iar în actul al treilea nu există aproape niciuna. Desigur, puteți lucra din greu cu curățarea carierei și somnul zilnic, dar pentru mine, există modalități de a câștiga experiență și de a câștiga bani mai ușor, pe care le voi aminti și...

2. „Patanat” (bănuiesc că inițial a fost patolog, dar aceasta este o greșeală de tipar în traducere)
- Daune aduse oamenilor: +10%
Obținut în timpul misiunii „Cu inima tremurândă”, când scoatem fragmentele de sabie din cadavru.
Cred că explicarea faptului că abilitatile este foarte utilă este redundantă...

3. „Copilul nopții” - +2 la viteza de refacere a sănătății pe timp de noapte.
Un fleac, dar frumos!
Obținem abilitatea dacă decidem să ne furișăm prin tabăra Kaedweni până la Henselt.
Puțin mai dificil decât cealaltă cale - dar abilitatea merită după părerea mea.

ATENŢIE!
Există o căutare minunată „Memoria anilor vechi”, care, după cum se crede în mod obișnuit, poate fi finalizată numai dacă ați ales calea lui Roche - dar aceasta este o greșeală!

Trecând spre Iorvet, părăsind tabăra și trecând prin pod, ne întoarcem spre bordel și mergem în spatele lui și mergem mai departe...
După ce trecem prin crăpăturile, ajungem la casa de lângă râu.
Distrugem butoaiele, coborâm la subsol, activăm înăuntru succesiunea corectă trei lumânări (eu personal am acționat prin enumerare, mi-a fost prea lene să-mi amintesc, mai sunt puține opțiuni)
După ce am deschis camera secretă, obținem un manuscris criptat, luând care începem misiunea „Memoria anilor vechi”.

O modalitate ușoară de a câștiga la sfârșitul capitolului 2 dacă joci ca Iorveth.
În timpul misiunii Siege of Vergen, trebuie să urcăm pe zid și să activăm comutatorul cu ulei arzând...
Personal, nu m-am grăbit.
Soldații, abia având timp să urce scările, au primit leagăne.
Întrerupându-le metodic și încet, nu am ridicat deloc rău experiența, dar cel mai important, picătura Kaedwen Sword a căzut de la TOȚI (bine, ocazional lupte și alte fleacuri). Am adunat o cantitate incredibilă de săbii (supraîncărcarea a fost sub 1200) și abia după aceea am activat uleiul...
După ce am coborât, de îndată ce poarta a fost doborâtă de magician, am mers (supraîncărcat până la urmă) încet spre a doua poartă. Zoltan a fugit în apropiere. De îndată ce porțile au fost închise, Sasky a sugerat să verificăm catacombele - pe drumul în care privim în tavernă (destul de ciudat, este deschisă, deși aproape că nu sunt vizitatori și există sânge pe podea)
După ce am condus toate aceste săbii, am primit aproximativ 10.000 de ore de profit net și după aceea am continuat căutarea.
3 Act.
Capabilități.

1. „Cunoașterea secretă” - +5 daune cu semne dacă ați finalizat „Contractul pentru Gargoyles” și ați rezolvat toate puzzle-urile.

2. „Voal of Winter” (Winter Shroud) – semnul tău Aard este convertit în „înghețat” și se adaugă o șansă de 20% de a îngheța inamicul cu Aard.
Trebuie să venim la altar pentru al treilea act.

Este relativ ușor să-l găsești - de pe drumul pe care am coborât se văd cărucioarele răsturnate - mergem la ele - sunt două capete.

(După ce i-am învins, printre vagoane găsim o sabie care ne va veni la îndemână în ultima bătălie cu dragonul, numită Deytven (+ 25 la sută daune monștrilor mari - cu trei rune de foc - ideală pentru lupta cu dragonul))

Ieșind din această crăpătură, ne uităm la marginea stâncoasă din stânga - vedem o peșteră abia vizibilă.
Intrăm, găsim o ieșire și urcăm... urcăm, mergem pe o potecă de munte... aproape apropiindu-ne de zidul orașului, vedem parcă „un fel de zăpadă sub picioarele noastre și găsim o carte. despre ritualuri.Lângă carte se află un loc, în picioare pe care apăsăm butonul „utilizare” .
Personal, aproape niciodată nu am folosit Aard în joc, m-a interesat momentul în sine, să văd „ce este”)

Semn de armă.
dacă deschizi cufărul garguilor, există o sabie minunată „Kerm”.
Majoritatea jucătorilor, din păcate chiar cu experiență. pretind a fi cea mai puternică sabie de oțel...
Deci, dacă joci ca Rocher, atunci ai șansa să vezi cât de greșit au...

Dacă te hotărăști să o salvezi pe Anais (Triss va salva oricum Summer), după ce a ieșit afară, fostul spion Roche apelează la noi, dacă ești de acord să ne ajuți, începe misiunea „Crini și șerpi”...
Studiați cu atenție locația!
Veți găsi o peșteră cu un cadavru care are o carte despre niște lupi...
Și apoi te atacă un vârcolac adevărat !!!
Îl udăm, uită-te mai departe, ce a mai rămas... La locul de luptă găsim o sabie bună de argint și o minunată sabie de oțel „Dansator”!
Uită-te la statisticile lui... Introduceți de preferință trei rune de la Yigist...
Veți vedea daune monstruoase cu statistici critice bune!)

Și o notă despre misiunea Memory of Old Years - în unele versiuni ale jocului se declanșează o eroare - când gardianul vran stă în hol și nu am coborât încă - aruncă câteva cuțite în el! Se va repezi asupra ta în lupta corp la corp (pradă ușoară) cu o picătură utilă de la el, cum ar fi căptușeli de corb, un toiag bun și o piele de dragon. Ridicăm capul-BA.... Și încă stă acolo de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat!
Să vorbim - el ne oferă șansa de a ne redistribui toate talentele de la zero.

MODUL MEU DE DISTRIBUIRE A TALENTELOR, PE CARE ÎL CONSIDER CEL MAI EFICIENT.

Firul didactic.

„Trăria”-nivelul 2
Reflecția săgeților-nivel 2
Cuțite de aruncat-nivel 1
Paradă-nivelul 1

Apoi am descărcat ramura războinică.
Apărare-nivel 1
Munca picioarelor-nivel 2
Nivelul Might-2
Moara-nivel 2.

După aceea, ramura alchimist-accent pe intoxicație și bonusurile rezultate

Sinteza-1
Elixir Specialist-1st
Secerătorul 1
Cataliza-2
Specialist ulei-1
Degustător-2
Metateza-a 2-a
Condens-1
Mutant 1
Mărire-1

Apoi ramura vrăjitorului:
Puterea magiei-1
Quen-2 îmbunătățit
Reflecție-1
Igni-1st
Irden-1st
Puterea magică a vieții-1
Sense of Magic-1st

Rezultat.
Obținem un vrăjitor iscusit, care evită cu viclenie atacurile capriole, mânuiește bine și „dureros” sabia, cu un Quen pompat și o grămadă de abilități speciale, care îi permit să se simtă confortabil într-o luptă medie.
Dar merită să mănânci elixiruri
(ținând cont de numărul de ingrediente din joc, puteți merge constant pe sub ele),
când suntem în stare de ebrietate, obținem un psihopat bolnav care poate rezista la lovituri grave și crește foarte activ nivelul de adrenalină.
Și atunci când folosiți adrenalină, nu numai daunele Berserk sunt activate, ci și semnul Heliotrope, care vă permite să ucideți adversari puternici încetiniți de Heliotrope în câteva lovituri Berserk, scoțând întreaga echipă sau pachet în timpul acțiunii semnului, fără măcar să primiți. daune și încă sub actualul Quen, conform căruia Dumnezeu să interzică cuiva să lovească din spate - răspunsul de la scut îl va pedepsi aspru pe ticălosul căruia îi place să-l bată în spate ... =)

Pe măsură ce avansați în jocul The Witcher 2: Assassins of Kings pentru uciderea oamenilor și a diverșilor monștri, precum și pentru îndeplinirea misiunilor individuale, obțineți talente - câte un talent pentru fiecare nivel de caracter. Nu există altă modalitate de a le obține.

Talentele pot fi investite în dezvoltarea anumitor abilități care fac eroul tău mai puternic. Dezvoltarea corectă a caracterului poate ajuta la salvarea multor nervi niveluri înalte dificultăți, iar cel greșit va cauza multe probleme în lupta împotriva adversarilor puternici.

Există trei opțiuni principale pentru dezvoltarea caracterului: manevrarea sabiei, magie și alchimie. Abilitățile de manevrare a sabiei vă îmbunătățesc abilitățile ofensive și defensive, inclusiv prin învățarea de noi tehnici de luptă; abilitățile magice au ca scop întărirea Semnelor - noile lor forme sunt deschise, iar caracteristicile asociate cu magia sunt, de asemenea, îmbunătățite; în cele din urmă, alchimia îți permite să folosești eficient poțiuni, uleiuri, bombe, capcane și mutageni și, de asemenea, crește puterea personajului tău în general.

În cazul magiei, totul este destul de simplu: investești talente în abilități de semne și folosești întreaga gamă de semne disponibile. Aici nu există bibelouri deosebite, dar în cazul mânuirii spadă și alchimiei, puteți traversa acești doi arbori de abilități, alegând cele mai utile abilități din fiecare dintre ei. Vom vorbi doar despre o astfel de opțiune de dezvoltare (nu este, desigur, singura) a personajului.

Ce abilități trebuie să fie pompate?

Dacă jucați la nivelul de dificultate întunecat, atunci este timpul să vă gândiți să vă ridicați personajul încă de la începutul jocului. Spune, dacă folosești Quen și nu folosești magia, atunci de ce să iei abilități pentru a crește viteza de regenerare a energiei, dacă Quen o blochează oricum?

În primul rând, luăm skill-ul Hardening de două ori - acest lucru ne va oferi o creștere cu 50 de unități de sănătate, adică aproximativ jumătate din ceea ce avem deja. În stadiul inițial, acesta se va dovedi a fi un bun ajutor împotriva inamicilor care pot ucide cu o singură lovitură, iar în viitor nu va fi de prisos.

Un nivel va trebui să pompeze cumva Parry. Dintre cele trei talente rămase, recomand să cheltuiți două pentru Fortitude, deoarece construcția descrisă nu implică nicio altă acumulare de energie și este foarte importantă pentru utilizarea semnului Quen. Talentul rămas zboară către Reflect Arrows - această abilitate poate fi îmbunătățită cu un mutagen.

Abilitati de baza

Să începem cu scrima. Luăm Apărare, deoarece această abilitate se află în drum spre alte două mai utile: Power și Windmill. Ambele sunt necesare pentru a desena portretul unui vrăjitor atacator. Dintre abilitățile care se află la baza copacului de gard, doar Footwork ne este util, apoi ne deplasăm pe calea dreaptă Mândru - Artă militară- Nemuritor. Primele două abilități pot fi îmbunătățite cu un nivel, deoarece niciuna dintre ele nu duce la o creștere directă a daunelor și nu oferă bonusuri mari, dar Immortalul ar trebui să fie actualizat de două ori, deoarece chiar și în ultimul patch bonusurile sunt încă semnificative.

Șansa de a ucide inamicul cu o lovitură este neinteresantă în ceea ce privește jocul, precum și sângerarea. Ultimele abilități - Combat Sense și Hurricane - ar trebui luate de două ori fiecare.

Scrimă

Protecţie Putere moara
Munca picioarelor Mândru Artă militară
Nemuritor Simțind lupta Uragan

În același timp, lucrăm la creșterea nivelului alchimiei și îi vom aloca cel mai mare număr de talente.

Din abilitățile inițiale, puteți lua un efect secundar pentru a elimina opt Mutageni puternici de forță. Dar în acest caz, va trebui să utilizați tactica „salvare și încărcare” de multe ori; în schimb, poți să te mulțumești cu mutagenii obișnuiți de putere (3-5 daune vs 3-6) și să treci prin ramura Sinteză - Specialist: Elixire.

Apropo, dacă tot alegi un efect secundar, atunci mutagenii rezultați pot fi vânduți (ceea ce vă va permite să colectați o sumă decentă), iar Alchimistul poate să nu fie de prisos.

În fața noastră deschidem trei abilități - și toate utile. Obligatoriu aici este circulația sângelui, care îmbunătățește mutagenii. Transmute și Taster sunt aproximativ egale. Primul mărește daunele de la uleiuri (dar este doar 10% față de 20% pentru Sângele lui Falka), al doilea vă permite să beți un elixir suplimentar, dar, din păcate, nu crește pragul de toxicitate, așa că în majoritatea cazurilor tot nu o veți face. să poţi bea imediat patru poţiuni bune. Degustătorul arată în continuare de preferat datorită bonusurilor pentru intoxicare. Există o altă opțiune - nu luați nici una, nici alta de două ori (lăsați talentul pentru scrimă) - în acest caz, luăm Transmutaţie un nivel și nu atingem deloc Degustătorul.

Puteți investi mutageni în celelalte cinci abilități, așa că pompăm totul la cel puțin un nivel. În același timp, dacă Condensation și Berserker sunt la un pas de cel puțin folosință și inutilitate, atunci Metathesis ar putea fi luate în general pe două niveluri (fie ea, fie Degustătorul, dacă protecția este mai importantă pentru tine). Mutantul din al doilea nivel nu oferă bonusuri necesare, dar Creșterea arată foarte apetisant.

Alchimie

Alchimist Efect secundar Secerător
Cataliză Circulaţie Degustător
Condensare Înnebunit Metateză
Mutant Crește

Mutageni

Mutagenii sunt colectați și depozitați cu atenție până în momentul pompării abilității de circulație a sângelui, deoarece nu funcționează cu mutagenii deja utilizați și nu veți putea scăpa de ei. Dintre toți mutagenii disponibili în joc, alegeți Puternic forță mutagenă(sau normal). Desigur, la începutul jocului nu veți avea abilitățile necesare, nici mutagenii înșiși, așa că va trebui să așteptați mult timp cu această parte a upgrade-ului. Pentru a elimina opt Puternic Force Mutagens cu efect secundar, trebuie fie să pregătiți o cantitate vertiginoasă de poțiuni, fie să utilizați tehnica clasică „salvare și încărcare”.

Cm. în The Witcher 2.

Trofee

Cel mai bun trofeu de atac din primele capitole este trofeul troll. De asemenea, căutați trofeele draug și kayran cu bonusurile lor de atac nedocumentate. Trofeul din capitolul al treilea, cel mai potrivit pentru construcția actuală este trofeul de la golem.

Cm. în The Witcher 2.

Abilitati speciale

obține abilitate speciala, numit Experienced, vă oferă un spor de experiență cu 10%.

Cm. în The Witcher 2.

Armură și săbii

La începutul fiecărui capitol, cumpărați săbiile Sacred/Treacher/Brother de la fierari, deoarece au rate de daune maxime și nu necesită piese speciale. În ceea ce privește armura, piesele de cufăr necesită componente speciale care pot fi obținute abia spre finalul capitolului, așa că nu prea are rostul lor, având în vedere costul ridicat al rețetelor.

Vezi secțiunile și în The Witcher 2.

Elixire

La începutul jocului, câteva elixire pentru un joc confortabil sunt Swallow și Rook. După ce ați pompat Catalysis, puteți lua combinații de Poțiunea lui White Raffard + Rândunica + Rook, Poțiunea lui White Raffard + Thunder, Mallard + Thunder, Virga + Mallard + Rook, etc.

Cm. în The Witcher 2.

Adrenalină

În fiecare dintre cele trei ramuri de dezvoltare, puteți obține abilități care se vor deschide noi mecanica jocului asociat cu adrenalina. Adrenalina este generată în timpul luptei cu inamicul și când este umplută 100%, puteți activa o abilitate specială

  1. Fatalitate. O serie de lovituri finale care vă permit să faceți față mai multor adversari deodată. Abilitatea este disponibilă în ramura de gardă.
  2. Heliotrop. Un nou semn suplimentar care încetinește semnificativ tot ceea ce se întâmplă în jurul tău. Dușmanii încep să se miște încet, dar tu nu. Abilitatea este disponibilă în ramura magică.
  3. Înnebunit. La activare, daunele cresc foarte mult pentru o perioadă scurtă de timp. Abilitatea este disponibilă în ramura alchimiei.

În cazul nostru, vom putea folosi lovituri de finisare de grup și berserk (deși, pur subiectiv, heliotropul este cea mai puternică dintre abilitățile de adrenalină).

Abilități speciale care pot fi obținute în timpul jocului:

Prolog

Hitman(Nivel maxim 1) Daune de atac cu spate +25%. Este necesar să se apropie de trup într-un halat alb cu glugă în curtea castelului (situat puțin mai departe de balista, care a fost bătută de soldații din La Valeta).

Spate puternic(max. nivel 1) În rucsac încap mai multe lucruri. Greutate admisă: +50. Este necesar într-o conversație să-l convingi pe Aryan La Valeta și soldații săi să depună armele. Și mai târziu, când scapi din temniță, ajută-l să ajungă la depozitul de petrol. Alternativa este să pierzi lupta cu pumnii.

Cu experienta(Nivel maxim 1) Bonus pentru câștig de experiență +10%. Citat:
Prolog (Foltest Army Camp) A ucis 5 manechini;
1 capitol ( Zona de comert Flotasma, trecere la Bindyuga) 2 manechine;
Capitolul 1 (Cartierul Inuman, trecere în pădure) 2 manechine;
Capitolul 1 (Piata Flotasma, langa magazinul lui Vilmos Bartok este o casa de paznici, sunt 2 manechine la etajul doi) 1 manechin.
Ucis în această ordine: în prolog, 5 manechine deodată. În primul capitol, imediat după ce a fost eliberat de spânzurătoare de către Papadia și Zoltan, a urmat manechinele de-a lungul locurilor mai sus menționate. Se pare că a ucis 10 manechine, toate în locuri diferite.

Notă: Doar momentul în care obțineți experiență este considerat o ucidere. Uciderile ulterioare ale aceluiași manechin nu oferă experiență, iar uciderea nu contează.

Capitolul I

Barieră(nivel maxim 1) Reducerea daunelor: +10%. La începutul capitolului 1, trebuie să fii constant sub bariera protectoare a lui Triss în timp ce Roche o poartă.

Comerț(max. nivel 1) Prețurile tuturor articolelor din magazine: -20%. Este necesar să-l convingi pe negustorul din docurile Flotsam să dubleze recompensa pentru distrugerea Kayranului, prin semnul lui Axii. După ce îl ucideți pe Kayran și luați recompensa de la comerciant, skill-ul va fi obținut. Alternativă [Capitolul 2: Calea lui Roche] Obțineți „Cartea bună” de la Julian în cantina taberei Kaedwen făcând o donație. Și apoi, într-o conversație cu Raymond Gessler, un pitic din apropierea unui bordel de cort, obțineți o reducere în magazin arătând această carte.

Stomacul puternic(nivel maxim 1) Rezistență la lovitură critică: Otrăvire: +10%. Este necesar să bei elixirul Mongoose înainte de lupta cu Kayran și apoi să-l omoare pe Kayran.

Aruncător(max. nivel 1) Daune la aruncarea unui cuțit: +5. Este necesar să o învingeți pe Bianca într-un mini-joc de aruncare cuțite, în timp ce beți cu prietenii lui Roche (veniți seara la casa în care se află Blue Stripes).

rezistență la magie(Rezistență la magie: +20% Rezistență la magie) Obținut din misiunea Roses of Memory (Act 1). După ce ați căzut în baia elfică, trebuie să mergeți la zidul de cărămidă, în care ieșiți din ruine și să aplicați semnul Aard (butonul stâng al mouse-ului). În continuare, Triss vă va vorbi, în dialogul cu care trebuie să alegeți răspunsul „Hai să plecăm de aici” (adică sări peste scena din baie), ceea ce îți va permite să spargi independent peretele de la ieșire cu semnul „Aard” (a doua utilizare a semnului, o condiție pentru obținerea capacității).

Capitolul II

Patanate(nivel maxim 1) Daune aduse oamenilor: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Jorweth] Trebuie să percheziționați corpul și să recuperați ciobul de sabie (necesită unelte) în catacombe, în timpul misiunii secundare „Cu o inimă care flutură”.

Ornitolog(Nivel maxim 1) Daune aduse harpiilor: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Jorweth] Trebuie să finalizați misiunile secundare Contract for the Harpy Queen și Contract for the Harpies.

Copilul nopții (Copilul nopții)(Nivel maxim 1) Recuperarea sănătății pe timp de noapte: +2. [Capitolul 2: Calea lui Jorweth] Alunecă prin tabăra lui Kaedwen nedetectat în timpul misiunii „Unde este Triss?” (partea 2).

exorcist(max. nivel 1) Daune pentru toate spiritele și fantomele: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Abilitatea va fi obținută după îndepărtarea blestemului de la Regele Henselt.

spadasin(max. nivel 1) Daune cu sabie în luptă: +4. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Abilitatea va fi obținută după respingerea atacului a doi asasini asupra regelui Henselt.

David(nivel maxim 1) Daune aduse inamicilor mult mai mari decât Geralt: +10%. [Capitolul 2: Calea lui Roche] Trebuie să ucizi 3 elementali în ascunzătoarea Kingslayer.

Capitolul III

Cunoștințe secrete(nivel maxim 1) Puterea semnelor: +0,5. [Capitolul 3] Trebuie să finalizați misiunea secundară „Gargoyle Hunt” (cu soluția tuturor ghicitorilor).

Fără legare

Constrângere prin semnul lui Aksy(Nivel maxim 3) Vă permite să utilizați Semnul Axii în timpul unei conversații pentru a obține informațiile potrivite sau alte beneficii. Este necesar să folosiți în dialoguri elemente marcate cu Semnul Axii;

intimidare(nv. max. 3) Vă permite să intimidați interlocutorii pentru a obține informații sau alte beneficii de la aceștia. Este necesar să folosiți în dialoguri elementele marcate cu pictograma „ochi cu fulger”

credinta(nv. max. 3) Vă permite să convingeți interlocutorii că aveți dreptate pentru a obține informații sau alte beneficii de la aceștia. Este necesar să folosiți în dialog elemente marcate cu pictograma „ochi cu stea”

Iluzionist(nivel maxim 1) „Daune semnate: +3”. Obținute automat atunci când sunt utilizate în dialoguri, elemente marcate cu semnul Aksy

Pyro(nivel maxim 1) Șansă de lovitură critică: Aprindere: +20%. Acordat pentru că i-a luat lui Geralt o anumită cantitate de daune cauzate de arsuri. Trebuie să ia foc de ~20 de ori. Cel mai simplu mod de a lua foc este să intri în focul oricărei tabere (sau să te rostogolești în foc).

Furtuna arcașilor(nvl max 1) Șansa de a ucide un inamic cu o săgeată ruptă: +20%. Este necesar să investiți 2 talente în abilitățile „Reflectarea săgeților” din ramura Training. Apoi trebuie să ucizi mai mult de 5 adversari cu săgeți rupte.

Parry(nivel maxim 1) Șansa de a riposta automat după un bloc: 10%. Trebuie doar să faceți „Ripost” de multe ori ~ 15-20.

Lista nu este completă. Există încă o mulțime de abilități, a căror dobândire este încă un mister:

Lista absentelor:

Rezistent: +20 Vitalitate
Veteran/„Sezonat în luptă”: Regenerare vigoare în luptă +5%
Alimentație sănătoasă: +20% la regenerarea vitalității în afara luptei
Sânge toxic: 30% șanse de a otrăvi adversarii care l-au lovit pe Geralt
Minesweeper: 50% șanse de a evita daunele prin capcană
Precizie: +5% la toate efectele critice
Piruetă: +10% pentru a rezista la incinerare, otravă și sângerare
Călăul: +1% la șansa de ucidere instantanee

Daca aveti informatii despre ele scrieti in comentarii.