Efect de masă 2 cicatrici renegate. Laturile luminoase și întunecate ale forței. Moralitatea ca aspect al mecanicii de joc în Mass Effect. Erou sau renegat suprem

Dialogurile, în primul rând, posibilitatea de a alege diferite linii de comportament, sunt construite pe un sistem de scor moral. Deci, cum funcționează baza uneia dintre cele mai atractive părți? efect de masă?

Suplimentat cu informații despre ME3.

În Mass Effect, moralul este măsurat în funcție de punctele marcate de „Eroul” și „Renegatul”. Spre deosebire de multe alte jocuri de rol, cum ar fi Star Wars: Knights of the Old Republic de la Bioware, Mass Effect prezintă două linii temporale independente, mai degrabă decât una rezultată. Acestea. după ce a comis un act „eroic”, personajul apostat nu își va pierde reputația de bătăuș și criminal, dar actul apostatului nu va cauza prejudicii semnificative reputației „eroului” - nu există nicio motivație pentru a adera doar la o singură linie de comportament.

Dar punctele „Erou” și „Renegat” afectează disponibilitatea opțiunilor speciale de dialog ale ramurilor respective. În ME1, punctele câștigate deschid ramuri speciale de abilități - „Farm” și „Intimidare”, dezvoltând pe care Shepard primește opțiuni suplimentare în dialoguri. În ME2, sistemul de notare a fost ușor reproiectat: abilitățile de farmec și intimidare au fost eliminate, iar acum noi opțiuni de dialog devin disponibile automat pe măsură ce câștigați puncte.

Puncte Eroi

Punctele „erou” sunt punctate pentru acțiuni eroice, compasiune, atunci când Shepard întreabă despre sentimentele și motivele personajelor. Bara de scor „Erou” și opțiunile „eroice” din dialog sunt evidențiate cu albastru.

Replicile „eroice” tind să-i pună pe personaje pe Shepard și, uneori, evită lupta.

Efectul de masă 1

La începutul jocului, Shepard are 3 ranguri disponibile în abilitate Charm. Punctajul „Eroului” afectează abilitatea „Fermec” după cum urmează:

10% - deblochează încă 2 ranguri, Shepard primește automat 1 punct de „Fermec”;

25% - încă 2 grade, 1 punct automat, bonus - timpul de răcire al abilității „Primul ajutor” este redus cu 10%;

50% - nicio influență asupra „Fermecului”, bonus - punctele de hit maxime cresc cu 10%;

75% - Shepard primește automat încă 2 grade și 1 punct, bonus - timpul de răcire al tuturor abilităților este redus cu 5%. Jucătorul primește o realizare („Erou” - 75% din punctele Eroului sunt marcate).

La atingerea 80% din bara de scor "Erou" (90% dacă 80% din punctele "Renegade" au fost marcate mai întâi), amiralul Hackett îl va contacta pe Shepard și îi va încredința misiunea "Baza asediată" de a elibera baza medicală de biotice. (Laboratorul de cercetare al Fundației Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte).

Când jucați din nou jocul, toate rangurile de „Fermec” obținute anterior vor fi imediat disponibile pentru activare.

Devenind Spectre, Shepard va câștiga 3 ranguri și va câștiga automat 1 punct în farmec (similar cu Intimidare).

Efectul de masă 2

În ME2, skill-ul separat „Farm” a fost abandonat; succesul și disponibilitatea opțiunilor de dialog „eroice” depind direct de numărul de puncte „erou”.

Obținerea de puncte erou ajută la vindecarea și la estomparea cicatricilor de pe fața lui Shepard.

Efectuând acțiuni active „eroice” („întreruperi”) în timpul dialogului, Shepard poate salva vieți nevinovate, poate sprijini și, uneori, poate provoca personajele la acțiuni imorale.

Renegade Points

Shepard câștigă puncte Renegade pentru acte care sunt crude, indiferente sau iresponsabile. Bara de scoruri și opțiunile de dialog ale lui Renegade sunt colorate în roșu. Cele mai multe dintre remarcile sarcastice și ironice ale lui Shepard sunt atribuite acțiunilor Renegatului. Personajelor încep să nu-i placă, chiar să se teamă, de Shepard dacă acționează ca un „Renegat”, dar uneori amenințările îi încurajează pe alții să fie mai sinceri.

Vocile renegate, precum vocile Hero, uneori vă permit să evitați lupta.

Efectul de masă 1

La începutul jocului, Shepard are 3 ranguri disponibile în abilitatea Intimidare. Punctajul Renegade afectează abilitatea Intimidare după cum urmează:

10% - deblochează încă 2 ranguri, Shepard primește 1 punct automat;

25% - încă 2 grade, 1 punct automat, bonus - timpul de răcire pentru abilitățile „armă” este redus cu 10%;

50% - bonus - regenerare a 1 unitate de viață pe secundă;

75% - Shepard primește automat încă 2 grade și 1 punct, bonus - creștere cu 5% a daunelor cauzate de arme și toate abilitățile. Jucătorul primește o realizare ("Renegade" - 75% din punctele Renegade marcate ").

La atingerea 80% din bara de scor Renegade (90% dacă 80% din punctele Hero au fost marcate mai întâi), Shepard va fi contactat de amiralul Hackett și va fi însărcinat cu misiunea „Negociere”, în timpul căreia Shepard va trebui să încheie o înțelegere. pentru a transfera drepturile de extragere a elementului zero de pe unul dintre asteroizi Alianței cu un bărbat pe nume Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Avantpostul Comandantului).

Când jucați din nou, toate rangurile de intimidare primite anterior vor fi disponibile imediat pentru activare.

Devenind Spectre, Shepard va câștiga 3 ranguri și va câștiga automat 1 punct în Intimidare (similar cu Farmecul).

Efectul de masă 2

În ME2, skill-ul separat „Intimidare” a fost abandonat; succesul și disponibilitatea opțiunilor de dialog Renegade depind direct de numărul de puncte Renegade.

Efectuarea acțiunilor Renegade face ca implanturile lui Shepard să fie respinse.

Atunci când alege acțiuni active („întreruperi”) ale „Renegatului”, Shepard manifestă agresivitate față de ceilalți; pot fi folosite pentru a obține un avantaj în luptă; Remarcile sarcastice ale lui Shepard se referă la acțiunile „Renegatului”.

Efectul de masă 3

În ME3, sistemul de puncte de moral a fost înlocuit cu un sistem de puncte de reputație. Dacă în ME1 și ME2 existau două scale separate pentru „Hero” și „Renegade”, atunci în ME3 există o singură scară Reputație, care afișează atât punctele „Hero” cât și „Renegade” simultan.

Deci, Reputația este un sistem care determină relația dintre Shepard și alte personaje. Pe măsură ce scara se umple, personajele care l-ar fi ignorat anterior pe căpitan vor fi de acord să înceapă un dialog cu el. Punctele de reputație sunt câștigate pentru finalizarea misiunilor de poveste și secundare, spre deosebire de punctele de moral - acestea au fost afectate doar de deciziile luate. Punctele câștigate pot fie să modifice raportul „Erou” - „Renegat” în cadrul scalei, fie pur și simplu să crească numărul total de puncte, fără a modifica raportul, deschizând noi misiuni, dialoguri etc.

Acest lucru este interesant

Pe parcursul jocului, nu am avut niciodată de-a face cu o lipsă de puncte „Erou” - „Apostat” sau cu o reacție la raportul lor, de exemplu - la sfârșitul misiunii pe Rannok (eu, cu permisiunea dvs., am îl va scrie așa - în actorie vocală, numele planetei se termină în mod clar cu „k” și nu „Rannoch”, deși este mai convenabil de citit), puteți alege opțiunea „Erou” - pentru a convinge carienii să nu lupți cu geth, sau continuarea „The Renegade” – să-i avertizezi pe quarieni că geth-ul se va „deveni mai deștepți”, așa că – raportul „Erou” – „Apostat” a fost următorul – undeva în jur de 4/ 5 pentru „Erou”, dar aș putea alege cu ușurință varianta „apostat”; în alte cazuri, când a fost o alegere, a fost la fel, doar că acesta a fost amintit mai viu; economisirea vine de la ME1.

Note de sfârșit

Efectul de masă 1

În dialogul final al lui Shepard cu Consiliul, punctele de moral vor afecta mediul înconjurător. Dacă punctele „Erou” vor prevala, atunci Prezidiul va fi puternic luminat, iar muzica de fundal va fi „Tema Privegherii”. Dacă punctele Renegade domină, iluminarea va fi mai întunecată, iar coloana sonoră va fi „tema lui Sovereign”.

Întotdeauna va fi Shepard în cadrul final, dar punctele de moral afectează unele detalii. Deci, dacă există mai multe puncte de „Erou”, atunci Sheprad va sta neînarmat pe fundalul unei planete albastre necunoscute cu o stație pe orbită; dacă există mai multe puncte Renegade, atunci în spatele lui Sheprad cu o pușcă de asalt în mâini va fi o silueta planetei pe fundalul unei nebuloase roșii.

Efectul de masă 2

În dialogul final al lui Shepard cu Omul Iluziv, culoarea stelei din fundal depinde de alegerea făcută la sfârșitul misiunii de la Baza de colecție. Dacă Shepard a distrus baza, alegerea „Erou”, atunci steaua va fi albastră, dacă Shepard salvează baza, atunci steaua va fi roșie. Dacă Shepard moare, atunci culoarea vedetei va depinde de numărul de puncte de moral înscrise și nu de decizia de a arunca în aer stația sau nu.

Posibilități de obținere a punctelor infinite de „Erou” și „Renegat”

Efectul de masă 1

1. Pe Noveria. În încercarea de a-l aduce în fața justiției pe administratorul lui Anoleus pentru activități corupte, Shepad va trebui să-l convingă pe turianul Lorik Kiin să depună mărturie în instanță. În dialog cu el, se vor putea folosi atât acțiunile „Eroului”, cât și ale „Renegatului” - Shepard poate obține 24 sau, respectiv, 25 de puncte. După finalizarea dialogului despre mărturie, va rămâne oportunitatea de a vorbi cu Kiin. Întrebați-l despre ceva, de exemplu, despre matriarha Benezia, apoi selectați „o altă întrebare” - vor apărea din nou posibilitățile de convingere. Repetați pentru infinite de puncte "Hero"/"Renegade". Acest "bug" funcționează pe console și versiunea PC (a fost testat pe versiunile engleză și germană 1.02, poate va funcționa și pe rusă).

Notă: utilizarea acestei erori poate deteriora fișierele de salvare - unele dintre soluțiile din ME 1 sunt etichetate incorect și, prin urmare, unele caractere nu apar, ca urmare - în ME 2, unele litere nu ajung la Shepard prin poștă. Când migrați o salvare pe ME 2, se recomandă să vă abțineți de la exploatarea acestei vulnerabilități.

2. În timpul misiunii Lost Module pe Eletania. După ce ați găsit și căutat maimuța cu modulul, salvați, încărcați salvarea și căutați din nou maimuța. Shepard va câștiga puncte Hero, în ciuda faptului că modulul a fost deja găsit.

Notă: singurul lucru pe care trebuie să-l faceți este „salvare-încărcare” după fiecare căutare. Punctele erou vor fi adăugate numai dacă nicio maimuță nu a fost ucisă. Dacă țineți apăsat butonul „A” de pe controlerul Xbox 60 în timp ce căutați o maimuță, punctele erou vor fi acumulate până când butonul este eliberat.

Efectul de masă 2

1. In timpul evadarii din statia Lazar. După ce Shepard îl vindecă pe Wilson și aruncă în aer lăzile cu Overload, Jacob îi spune lui Shepard că Cerberus este în spatele Proiectului Lazarus. În timpul dialogului, puteți selecta elemente - „Sună familiar...” și „Nu voi lucra niciodată pentru Cerberus!” pentru că ai punctat „Erou” sau „M-ai mințit” și „Ce încerci să obții?” pentru un set de puncte „Renegade”. După finalizarea dialogului, adăpostește-te în spatele lăzilor din stânga, salvează. După încărcare, Shepard ar trebui să stea în același loc, dar nu mai este acoperit. De îndată ce Shepard trece mai departe, dialogul cu Jacob va începe din nou. Această metodă vă va permite să umpleți cântarul atât „Eroului”, cât și „Renegatului”. O poți repeta la nesfârșit (nu a funcționat - poate mă ascund în locul greșit; poate funcționează pe console).

Notă: Deoarece Shepard primește doar 4 puncte pe dialog, va fi nevoie de 250 de reîncărcări pentru a umple doar o bară. De asemenea, este imposibil să vezi numărul de puncte înscrise în scale - oportunitatea de a le vedea va apărea doar înainte de a vorbi cu Fantoma. Puteți determina umplerea cântarilor după cicatricile de pe fața lui Shepard - când obțineți puncte „Erou”, acestea vor dispărea, când veți obține puncte „Apostat”, acestea vor apărea.

2. La sfârșitul misiunii Samara, după moartea lui Morinth, întreabă-l pe Samara cum este și apoi, că nu ești încă pregătit să părăsești locația - obține 2 puncte „Erou”. Repetați ciclul acestora al 2-lea frazele sunt nesfârșite.

Notă: acest „cheat” este destul de obositor de folosit - Samara trebuie să-și spună dialogul în întregime pentru a-l folosi - pentru a accelera aplicația, pe versiunea pentru PC, derulați dialogul folosind bara de spațiu, butonul X pe Xbox 360 sau pătratul butonul de pe PS3.

De fapt, tot ceea ce a fost recomandat aici despre „reconcilierea” Mirandei și Jack nu este adevărat sau îndoielnic (nivelul de GG nu este indicat.)
Ei bine, cu excepția modului. MacKlein a (dar este foarte incomod și (din nou) nu funcționează întotdeauna).
Ideea este că misiuni pentru a câștiga loialitate, iar Miranda și Jack trebuie să fie finalizate ÎNAINTE CAPITANUL SĂ OBȚINE NIVELUL 20.(Adica, dupa ce a terminat ambele sarcini, Shepard ar trebui sa ajunga la un nivel maxim de 20.) Ordinea nu conteaza. Suma necesară de puncte Hero\Renegade este de 50% sau mai mult (în funcție de nivel).

Și acum, pentru ca nimeni să nu pună întrebări „Și de ce este asta?”, voi explica de unde provine astfel de infa. Există un fișier de configurare ca COALESCED.INI . Conținea linii care stabileau dificultatea jocului în funcție de nivelul de dezvoltare al lui Shepard. Acest lucru este valabil atât pentru „Punctele echipei” primite, cât și pentru punctele Eroului/Renegatului, care sunt necesare pentru rezolvarea situațiilor conflictuale într-un mod Pașnic/Îndrăzneț.
După nivelul 20, dificultatea crește semnificativ.
(Poate că acesta este un bug, dar după nivelul 21 de dezvoltare, Mira și Jack nu pot fi împăcați, deoarece conform condițiilor sunt necesare aproape 150% din punctele Eroului / Renegatului).

Observații utile:
1. Mai întâi- Funcția „Import caracter din ME1” este înșurubată dintr-un motiv. Oferă un plus de +190 puncte Erou/Renegat. Și aceasta va juca un rol semnificativ (dacă nu decisiv) în conflictul dintre Mira și Jack.
(la trișori) Dacă doriți, puteți modifica numărul de puncte acordat pentru import. Acest lucru se face după cum urmează:
Căutați fișierul Coalesced.ini (în folderul cu jocul instalat MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), deschideți-l cu Notepad++ (pentru că fișierul este binar), căutați secțiunea și în ea linia ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Schimbați valoarea „190” la orice, dar nu mai mult de 999. Salvați modificările. AVERTISMENT: Nu uitați să salvați fișierul original într-un loc izolat înainte de a face modificări, pentru a evita problemele dacă ceva nu merge bine.

2.Al doilea- Fiecare clasă jucabilă (Soldat, Adept și toate celelalte) are abilități/deprinderi pasive. Printre alte bonusuri, gradul de pompare îi permite lui Shepard să primească un plus de + 20% până la + 100% puncte Hero / Renegade de fiecare dată când sunt acumulate. Este logic să aruncați mai întâi toate punctele de echipă pentru dezvoltarea acestor abilități speciale.
3.Al treilea- jucătorul alege între ramurile de dezvoltare ale lui Shepard - Hero sau Renegade. Pentru a nu se înșela în ceea ce este responsabilă cutare sau cutare remarcă, amintiți-vă de regula simplă pentru alegerea unei replici în cercul de dialog (Chiar dacă nu este evidențiată în culoarea corespunzătoare) - "Erou - SUS Dreapta\Stânga, Renegat - JOS Dreapta\Stânga". Linia de mijloc poate fi descrisă ca „Nici pentru noi, nici pentru tine” - poate oferi atât puncte Hero, cât și puncte Renegade, sau nu poate oferi absolut nimic.

Introducere

Sincer, în seria precedentă a jocului, am fost deseori enervat că, pentru a câștiga punctele de reputație de erou de care aveam nevoie, trebuia să aleg replici care nu îmi plăceau. Mai mult decât atât, interpretările morale ale Biovarianilor mi s-au părut uneori foarte ciudate. Într-o misiune personală cu Jack, nu am obținut punctele de influență ale eroului meu din cauza faptului că pur și simplu nu puteam să renunț la criminalul care mi-a provocat o furie aprigă (tipul care urma să continue acele experimente inumane pe copii). că Jack a suferit atât de mult). Drept urmare, nu i-am putut împăca pe Jack și Miranda, iar Jack a murit în misiunea finală. Biovarianii cred că eroul ar trebui să-l lase să plece, iar aici am avut un mare dezacord cu ei...

Iată introducerea mea. Unii jucători se plâng că acum sunt forțați să aleagă linii amicale atunci când nu le plac acele linii. În special, unii tipi „transpiră” în conversațiile cu un inginer care „și-a pierdut soțul”. Sau, dimpotrivă, jucându-l pe „răul” Shepard, cineva își dă brusc seama că a lovi pentru a treia oară un jurnalist obrăzător în falcă este plin de pierderea războiului și nici nu le place. Și de ce „eroul” trebuie să fie atât de plictisitor să refuze să trateze parașutiștii obișnuiți ai Alianței care se distrează în bar pe cheltuiala lui? De ce naiba este „apostatul” care cunoaște ritualul corect „hai să bem pentru noi”, iar eroul nu poate da răspunsul corect („Cine e mai tare decât noi? -” Dacă ar fi, sunt deja morți!”? ) :)

Vreau să-i liniștesc pe cei care nu știu încă. Sistemul de reputație din Mass Effect 3 nu este deloc sistemul pe care l-am văzut în părțile anterioare. Acum totul este mai ușor și mai democratic!

Ce este nou și cum funcționează

Scara crește în ansamblu. Când adăugați puncte de reputație, scara este recalculată și este creat un grafic procentual. Parametrii tăi de persuasiune sau intimidare sunt afectați de întreaga scară. Arata cam asa:


Reputație în Mass Effect 3 (ghid)


Reputație în Mass Effect 3 (ghid)
Partea albastră a scalei arată punctele eroului, partea roșie arată renegatul.

Acest lucru se realizează datorită faptului că a fost introdusă în joc o reputație „neutră”. Punctele de reputație neutre pe scară nu sunt indicate în niciun fel, ci pur și simplu o măresc, menținând în același timp raportul procentual dintre erou/renegat.

Vizual, acumularea de puncte neutre este indicată de o pictogramă care combină aripa eroului și steaua renegatului:

Reputație în Mass Effect 3 (ghid)

Reputație în Mass Effect 3 (ghid)

Punctele Erou sau Renegat sunt acordate doar în anumite misiuni, dar în majoritatea cazurilor se acordă fie doar puncte neutre, fie puncte neutre + erou/apostat. Arata cam asa:

Reputație în Mass Effect 3 (ghid)


Reputație în Mass Effect 3 (ghid)
Aflând ce era ce, am reluat de opt ori prima conversație cu Vega despre Normandia. Drept urmare, indiferent de ce linii, indiferent de sexul sau clasa de erou pe care am ales-o, am primit doar 2 puncte de reputație neutră.

Și așa cu toți sateliții: 2 puncte - și atât. Acest lucru mi-a permis să aleg stilul de a vorbi și de a juca care mi-a plăcut, alegând atât versuri prietenoase cât și supărate în același timp (de exemplu, nu înțeleg de ce naiba un „erou” ar trebui să-și permită să fie lovit în falcă. ^^).

Mai multe de exemplu:

    Dacă îi ajuți pe refugiați, primești reputația de erou.

    Dacă decideți să loviți orbital o colonie pe care Reapers au preluat-o pentru a preveni apariția unui milion de noi Husks, veți primi ochelari renegat.

    În cazul asistenței militare pentru aliați, de exemplu, atunci când curățați teritoriul unei locații turiene, veți primi reputație neutru, deoarece acest act este benefic și caracteristic oricărei părți a personalității lui Shepard.

Puncte de control

Acum să ne uităm din nou la scară. Diviziunile de pe el nu sunt pentru frumusețe. Ele denotă salturi calitative în parametrii de persuasiune/intimidare. Ce fac aceste divizii?

„Opțiunile cheie de dialog la punctele importante de joc sunt inițial dezactivate”, scrie Patrick Wicks la Blog.BioWare.com. - Le poți alege doar atunci când ai suficiente puncte de reputație. Fiecare diviziune este un fel de punct de control. Dacă vezi că ești puțin mai puțin față de spațiul următor și cineva îți spune: „Hai să mergem în [lumea de origine a personajului] și să terminăm asta odată pentru totdeauna”, nu va fi deplasat să o completezi mai întâi. câteva misiuni secundare și încercați să ajungeți la un nou punct de control pe scara reputației.

Deci acum nu există penalități pentru amestecarea căilor. În părțile anterioare, dacă doream să maximizăm abilitatea de Persuasiune, trebuia să joci eroul, indiferent dacă era plăcut sau nu, astfel ai devenit personal un pragmatist pur.

În a treia parte, calitatea persuasiunii și intimidării este determinată de faima lui Shepard în galaxie, oricare ar fi semnul acestei faime, adică scorul TOTAL, care este suma punctelor atât ale eroului, cât și ale renegatului.

Așa că acum nu trebuie să ne îngrijorăm prea mult cu privire la răspunsul eroic și care este pragmatic și nu trebuie să jucăm o persoană eroică angelică sau de-a dreptul rea.

Puncte importante

Cu toate acestea, există câteva puncte importante care merită menționate.

În primul rând, într-o conversație cu Jalyssa, alegerea liniei Paragon o atrage de partea lui Shepard și obțineți o resursă militară (sub forma talentului jurnalistic al lui Jalyssa și a donațiilor de la diverși umanoizi). În caz contrar, nu primiți această resursă. La fel este și cu Diana - oricât de negative ar avea Shepard (după părerea ta) față de fraternitatea jurnalistică, mai bine o duceți pe această fată drăguță în Normandia: programele ei sunt și o resursă militară care crește șansele de câștig al umanității.

În al doilea rând, chiar la sfârșitul jocului va avea loc un dialog cu Ghost. Dacă vor fi disponibile fraze Ero/Renegat, depinde nu atât de reputație, cât de dacă ați ales fraze Ero/Renegat în conversațiile cu Fantoma de-a lungul jocului. Selectarea răspunsurilor pentru Renegat oferă opțiunea de deschidere a dialogului Renegat, alegând toate răspunsurile pentru Erou - în consecință deschide ramura eroului.

În general, punctele de reputație în ME3 sunt mai degrabă o recompensă pentru a fi minuțios și pentru a face mai multe misiuni. Din păcate, acest lucru elimină Mass Effect și mai mult din categoria RPG. Totuși, având în vedere lupta, care a devenit mult mai interesantă și mai intensă în partea a treia, deși sunt un jucător pasionat de jocuri de rol, pot să iert că... :)

Reputație în Mass Effect 3 (ghid)


Reputație în Mass Effect 3 (ghid)