Pasajul Skyrim Ruinele Dwemer. Oblivion - ruinele Dwemer și orașul fabrică subteran Arkshtrumz. Care locuiește în ruine

General

Majestuoase orașe subterane abandonate, construite cândva de Dwemer. Ele sunt periculoase pentru călător, deoarece în ele trăiesc o varietate de creaturi, care coexistă cu mecanismele Dwemer încă funcționale, capabile să se trezească în orice moment și să apere posesiunile creatorilor lor demult dispăruți. În cele mai bine conservate ruine, puteți vedea minunile tehnologiei oamenilor adânci: lifturi, puzzle-uri și altele asemenea.

În aceste locații este posibil să găsești artefacte antice și pur și simplu bibelouri valoroase cu care îți poți decora casa sau să le vinzi la un preț bun.

Pe hartă

Unele ruine sunt la suprafață și nu sunt întotdeauna marcate pe hartă. Cele desemnate sunt în mare parte afișate ca locuri de interes. Ruinele Dwemer pot fi găsite și în interiorul peșterilor. Se poate presupune că odată acestea erau orașe adevărate, acum puternic distruse de timp, a căror intrare s-a pierdut (dacă numai zidurile sunt vizibile).

Markarth

Acest oraș, care acum aparține oamenilor, a fost construit de dwemer și a fost perfect conservat până la începutul celei de-a patra ere.

Cerințe:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (pentru întârzierea dialogului)
Cyrodiil Border Removal sau similar, sau editarea Oblivion.ini

Descriere:

Mod-ul conține nu una, ci mai multe căutări interesante și lungi deodată, prin care veți parcurge, aflându-vă în vechile, dărăpănate, dar încă în stare relativ bună, ruinele orașului subteran Dwemer Arkshtrumts. Cu toate acestea, o parte a orașului este încă la suprafață (baza aeronavelor Dwemer), dar înainte de a ajunge acolo, va fi nevoie de o mulțime de ore de trecere în orașul principal subteran, format din multe orașe mai mici interconectate ... sau chiar fabrici, nu orașe (mai mult de 50 de nivele), unde vei rezolva constant o varietate de sarcini: rezolvi puzzle-uri complexe, cauți componente, creați diverse obiecte (inclusiv cele explozive) pentru a vă deplasa cumva mai departe...
Între timp, te vei împiedica constant de diverse obstacole sub forma: absența cheilor de care ai nevoie - trebuie să le găsești; incapacitatea de a citi unele cărți necesare - un om de știință vă va ajuta cu aceasta, după care va trebui să „fugi” în Orașul Imperial; dificultăți în deschiderea unor uși și pasaje - va trebui să le arunci în aer cu praful de pușcă creat de tine... etc. Pe drum, unii inamici te vor aștepta sub forma: o varietate de mecanisme Dwemer pe care nici timpul, nici umezeala nu le-ar putea ucide și fantome - unii dintre ei sunt atât de periculoși încât nu le vei putea face față. fără magie... Poza este, de asemenea, completată: prabusirea tavanelor, căderea prin podele și alte capcane pe care s-ar putea să nu le observi din cauza semiîntunericului constant (în unele locuri este complet întuneric). Deci, înainte de a călători în subteran, va trebui să vă aprovizionați fie cu o „vrajă de lumină”, fie cu o grămadă de torțe...

Mod-ul și, odată cu el, căutarea principală, începe cu călătoria ta către Lacul Poppad (acesta este la sud-vest de Chaydinhal) și curățirea unei mici tabără de bandiți de pe malul ei de nord. Citiți nota omului de știință într-unul dintre cuferele bandiților și, dacă sunteți pe deplin pregătiți și echipați pentru o călătorie atât de lungă, dificilă și periculoasă, mergeți la estul Cyrodiil și urcați munții (pentru aceasta va trebui să dezactivați granițele de Cyrodiil). Acolo veți găsi o peșteră necunoscută până de curând (lângă ea va fi o altă notă a omului de știință), neindicată pe nicio hartă - aceasta este intrarea în vechiul oraș Dwemer Arkshtrumts ...

Puteți citi mai multe despre toate nuanțele acestui mod în Citește-mă atașat de modă.

Pentru a face această locație disponibilă, trebuie să instalați un mod. În ruinele Dwemer din Skyrim, există multe lucruri și artefacte utile. Dacă colectați fier vechi (este împrăștiat în jurul locației sau cade de la inamici), îl puteți topi în lingouri. Din ele puteți asambla armuri frumoase și durabile, lame, scut sau arc. Acest lucru vă va permite să pompați abilitățile de fierar și să câștigați bani buni. Să încercăm să ne dăm seama unde să găsim ruinele Dwemer și pe cine va trebui să întâlniți acolo.

Cine locuiește în ruine?

Cei mai populari dușmani din această locuință subterană sunt păianjenii Dwemer. În exterior, arată ca o mașină de metal care are o formă de păianjen. Lucrează cu pietre de suflet și ulei Dwemer. Aceste ingrediente ies din ele împreună cu fier vechi. Există mai multe tipuri de păianjeni: muncitori, paznici și stăpâni. Prima luptă cu gheare, a doua și a treia lansează o încărcătură de electricitate, iar după „moarte” explodează.

Un inamic problematic al ruinelor este sfera Dwemer. Până când atacă, e. De îndată ce bănuiește un pericol, se dezvăluie și se transformă într-o mașină cu lame-mâni ascuțite. Ele pică aceleași ingrediente ca păianjenii. Orburile sunt inamici foarte periculoși, deoarece ceea ce le lipsește în putere îl compensează prin viteză. Uneori se găsesc sub forma unui fel de arbalete care pot ucide foarte repede un personaj.

Locuitorii periculoși, dar interesanți, ai ruinelor Dwemer sunt centurioni. Acesta este numele motoarelor cu abur care protejează o anumită zonă. Ele funcționează cu ajutorul unor miezuri speciale care arată ca niște giroscoape cu o strălucire roșie în interior. Nu poți confunda centurionul cu nimeni, pentru că arată ca un uriaș războinic blindat. Scade articole foarte scumpe, pietre de suflet, ulei, pietre prețioase, săgeți bune (ex. Daedric). Ar trebui să știți că, dacă vă strecurați pe lângă acest inamic, atunci el va sta nemișcat (de obicei, ei susțin calm pereții).

În ruine se găsesc și locuitori precum Falmer și Korus. Falmerii sunt numiți creaturi oarbe neatractive. Au fost odată ca niciodată, peste care Dwemerii au efectuat diverse experimente. Drept urmare, elfii au fost mutați și s-au transformat în aceste creaturi. Falmer coexistă foarte des cu corus - artropode. Au o coajă chitinoasă puternică și glande care le permit să scuipe otravă asupra dușmanilor lor.

În Rift

Putem întâlni mai multe ruine pe teritoriul Riftului. Aici se află: Avachnzel, Btalft, Rkund.

Ne vom găsi în ruinele din Avanchnzel după ce vom prelua sarcina de la Argonian în portul Riften. Ea ne va da un cub, care va trebui returnat la locul lui. Intrarea în locație nu arată ca un oraș Dwemer, ci arată ca o peșteră obișnuită. În interior, ne vom întâlni cu spiritele, care, pe măsură ce progresăm, vor dezvălui povestea campaniei și a morții lor. Trebuie să mergeți aici cu mare atenție, pentru că vor exista capcane și sfere puternice de maestru pitic. O misiune finalizată cu succes va oferi o vrajă unică „Cunoaștere antică”.

Ruinele Dwemer din Btalft reprezintă locul unde materialul a fost prelucrat și folosit pentru a face diverse dispozitive. Cheia pentru Btalft este împărțită în patru părți, care sunt situate în 4 orașe diferite. Ca urmare a multor ani de războaie, forja a fost abandonată și apoi distrusă. În interiorul ei sunt destul de frumoase și locuri neobișnuite: o grotă cu cascade, clădiri Dwemer, modele de mecanisme Dwemer.

Ruinele Rkund sunt situate într-o zonă deschisă, unde există clădiri, coloane distruse. Aici găsești mai multe ingrediente, poțiuni, precum și niște fier vechi. Această locație nu mai este interesantă.

În Winterhold

Pe teritoriul Winterhold înzăpezit, există două locații cu orașe Dwemer: Alftand și Templul lui Zrib. Templul este o clădire comună păzită de Falmer și Corus. În această locație, și-au plasat câteva dintre taberele lor cu diverse provizii. Cel mai remarcabil loc al templului este sala principală, care constă din mai multe niveluri. Dar nu vei putea ajunge la toate nivelurile - unele dintre ele sunt copleșite. Puteți părăsi locația folosind liftul Dwemer.

Unde sunt ruinele Dwemer din Alftand în Skyrim? Acest oraș mare este situat la sud-vest de Winterhold. Din el poți ajunge într-un loc incredibil de frumos și misterios - Limita Neagră.

Principala atracție a locației este catedrala, care necesită destul suprafata mare. Există mai multe clădiri legate prin scări. Diferite țevi, angrenaje și mecanisme cu piston sunt vizibile de-a lungul pereților. Poți intra în sală doar cu ajutorul unui dispozitiv special.

Coasta Albă

Pe teritoriul Coastei Albe există un număr impresionant de orașe construite de Dwemer. Există Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand și Mzark Tower.

Mzinchaleft este un oraș în ruine situat lângă Dawnstar. În apropierea ei, va trebui să te lupți cu tâlharii angajați în săpături ilegale. În interiorul ruinelor, vom întâlni mașinile Dwemer și Falmer. Tot de aici se poate ajunge pe teritoriul Black Reach.

Ajungem la turnul Mzark după ce pornim în căutarea unui sul antic din Ugar gro-Shub (în biblioteca Colegiului din Winterhold). Pe lângă pergament, există multe articole valoroase care pot fi vândute cu profit. Locația constă din labirinturi complicate și interesante. La intoarcere ne vom confrunta cu mai multe puzzle-uri si

Raldbthar este teritoriul bandiților, mașinilor, Falmer și Korus. Ar trebui să aveți grijă de capcane sub formă de lame care se rotesc, care arde cu foc și altele. Aici gasesti un piedestal cu nasturi. Dacă sunt apăsate incorect, capcanele vor funcționa. Într-una din săli, mecanismele sunt blocate și vor trebui pornite. De îndată ce vor funcționa, podul se va coborî și centurionul va prinde viață. După ce l-am ucis, ne ridicăm la suprafață cu ajutorul unui lift.

Irkntand - Ruinele Dwemer în care ne aflăm în timpul misiunii breslei hoților. În această locație uriașă, trebuie să găsiți un trădător și să-l împiedicați să scape cu comori și o cheie importantă. Va trebui să cauți intrarea în teritoriu, pentru că porțile sunt închise cu gratii (bandiții s-au stabilit aici). În interiorul Irkntand vom vedea o mulțime de cadavre și mașini sparte. Pentru a vă întâlni cu asociații, va trebui să depășiți câteva capcane dificile. La final, va avea loc o luptă cu un trădător, de la care trebuie să luăm obiectele de care avem nevoie. După aceea, camera se va inunda cu apă și va trebui să găsești rapid o cale de ieșire de aici. Pentru a nu vă sufoca, ar fi bine să vrăjiți ceva (de exemplu, o cască) cu o vrajă de „respirare a apei”.

În Limită

Cele mai multe dintre ruinele Dwemer din Skyrim sunt situate în Reach. Aici ne vom întâlni: Bthardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Reachwind Nest și Deep People's Crossing.

Deep People's Crossing este o zonă deschisă în care vei întâlni câțiva bandiți. Nu este nimic interesant aici, doar că El poate fi găsit pe partea opusă a podului.

Nchuand-Zel este un teritoriu imens Dwemer situat sub Markarth. Aici puteți găsi atât de mult fier vechi încât nu sunt suficiente „buzunare” pentru el. În ruine, va trebui să te lupți cu Falmer, mașini, păianjeni de îngheț. Poți intra în ele dacă deschizi ușa cu o cheie (Colselmo o va da și îți va cere să ucizi un păianjen uriaș) sau o spargi cu o cheie principală.

Nest of the Reach Winds este un turn situat lângă Markarth (sud-est). Clădirea bine conservată este formată dintr-o locație interioară și un balcon. Aici puteți găsi câteva fier vechi și diverse artefacte.

Arkntamz este situat lângă fortăreața orcilor Dusnik-Yal. Clădirea este mică, iar pereții ei sunt parțial distruși. Ca urmare a cutremurului, partea sa terestră practic nu a fost păstrată, dar în adâncuri puteți găsi un centru în care au fost studiate proprietățile eterului. Pentru personajul nostru practic nu există nimic interesant.

Unde sunt ruinele Dwemer din Bthardamz în Skyrim? Ele pot fi găsite în adâncurile munților din Reach. Aici ne vom întâlni pe adepții Daedrei Peryite, care suferă de obsesie. Atacă orice călător și o fac de concert, ceea ce poate fi o problemă. În interiorul ruinelor vei întâlni diferiți inamici, artefacte, vene de minereu.

În Eastmarch

Mai multe clădiri Dwemer pot fi găsite în Eastmarch. Aici îi vom vedea pe Kagrenzel, Cămara Piticilor și Mzulft.

Vom ajunge la Kagrenzel pe o potecă mică care merge lângă turnul Ansilvund. Vânătorii și-au așezat tabăra în apropiere. Lângă el va fi o scară impresionantă care duce la locația dorită. În exterior, ruinele seamănă cu o fortăreață obișnuită. În interior se vede un coridor prin care vom intra într-o cameră întunecată cu un piedestal. Nu este nimic mai interesant aici.

Mzulft este situat în munții Skyrim (în est). Este reprezentat de două clădiri: intrarea în oraș și cămara gnomilor, situată aici. Ne vom găsi în ruinele din Mzulft dacă luăm misiunea în În această zonă va trebui să găsim un personal unic - Ochiul lui Magnus. Există, de asemenea, multe artefacte, fier vechi și diverse ingrediente.

Cămara piticilor este situată lângă Mzulft (nemarcată pe hartă). Este o cameră mică cu un convector, care este necesar pentru a încărca o bijuterie specială de suflet. Tot pe teritoriul cămarei se află o mulțime de resturi Dwemer, cufere cu conținut variat.

În Solstheim

Dacă instalați adăugarea la jocul TES 5: Dragonborn, puteți ajunge pe insula Solstheim. Există 3 locații cu ruine disponibile pentru explorare: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez este un mic oraș Dwemer în centrul insulei. Designul său este ușor diferit de clădiri similare Skyrim (de exemplu, unele părți ale clădirii sunt căptușite cu malachit). Clădirea a servit fie ca depozit uriaș, fie ca teren de testare. Există capcane și un sistem ingenios care deschide poarta. Apropo, pentru a rezolva ghicitorile, veți avea nevoie de pietre rezonatoare speciale care sunt împrăștiate pe toată insula.

Nchardak este un oraș imens cu biblioteci situat pe mica insulă Solstheim. Vom ajunge aici dacă ne angajăm să-l ajutăm pe Neloth de la Tel Mithrin (fără el, locația va fi închisă). Numai el poate deschide ușile cu un cub special. Cu ajutorul cuburilor, puteți controla nivelul apei din clădire, ceea ce vă va permite să ajungeți în locurile potrivite. Dacă înainte de asta nu am întâlnit cărți negre, atunci aici o vom vedea pe prima dintre ele. Cu ajutorul lor, te poți muta în lumea lui Hermaeus Mora.

Falbtharz este ruinele unui oraș important Dwemer situat lângă Piatra Apei. Rieklingi ne vor aștepta afară și în interiorul nostru - creaturi dăunătoare care aruncă sulițe. Păianjenii albini trăiesc în adâncurile ruinelor. Din pântecele lor, puteți face păianjeni care lovesc cu foc, acid, ger. Eroului îi va plăcea să se miște pe insulă în compania a 2-3 astfel de persoane.

Există o mulțime de ruine Dwemer în Skyrim. Merită să vizitați fiecare dintre locații, deoarece există căutări, artefacte și obiecte interesante. Ce ziceti Cerințe de sistem, atunci sunt la fel ca jocul principal (trebuie să fie deja instalat pe computer).


Ruinele piticilor din Skyrim cu Morrowind se găsesc din abundență. Fiind în Cyrodiil, zona de acțiune a celei de-a patra părți a Scroll-urilor, putem admira strălucitoarele ruine abandonate ale Ayleidelor, dar, din păcate, nu există nici o moștenire a unei alte rase apuse aici. Mai multe creații de lux au fost create pentru Skyrim, adăugând orașe elfice antice pe continentul înzăpezit. Iar modificarea căreia îi este dedicată această știre vă permite să extindeți lumea Oblivion cu ruinele frumoase Dwemer, corectând pe deplin defectul trist al jocului original.

După cum ați putea ghici, acțiunea marii noastre căutări se desfășoară la infinit de departe de pădurile, crângurile, pajiștile și fermele confortabile obișnuite - chiar la marginea hărții de joc, unde trece granița dintre Cyrodiil și îndepărtatul Morrowind. Intriga începe cu povestea unui om de știință foarte curios care a descoperit ceva uimitor în aceste ținuturi sălbatice și a considerat că este de datoria lui să se întoarcă imediat la Universitate pentru a raporta descoperirea. Dar, vai, la întoarcere, soarta schimbătoare a decis să-i întoarcă spatele, iar bietul om nu a atins niciodată scopul călătoriei sale. Să presupunem că șansa te duce la Poppad Lake, unde te poți împiedica de o tabără. Și acolo vei afla ce fel de necazuri s-a întâmplat cu un om de știință din capitală... și vei continua cercetările sale. Dacă doriți.



Acesta este un proiect incredibil de mare și destul de complex pentru un jucător nepregătit (și personajul său). Ruinele din Dwemer se întind pe zeci de kilometri sub pământ, unde vei întâlni puzzle-uri, inamici puternici și descoperiri interesante, dar cel mai important - cărți. Există multe dintre ele și fiecare are conținut interesant pe care pur și simplu nu-l poți rata! Modificarea a fost creată de utilizatori, dar în același timp completează și mărește armonios profunzimea universului, face posibil să aflați mai multe detalii din istoria Nirnului și vă permite să construiți multe ipoteze despre viață, Viata de zi cu zi o rasă cu care mulți sunt doar puțin familiarizați. Există mult loc de explorare, unele locuri arată înfiorător, în timp ce altele, dimpotrivă, sunt puțin confortabile. Acest efect este resimțit mai ales atunci când jucați cu îmbunătățiri grafice suplimentare. Pe măsură ce vă adânciți în adâncuri, veți întâlni multe lucruri noi... Nemaivăzute până acum dușmani, săli uriașe întunecate, uși încuiate, locuri ciudate și străvechi ca toamna, dar dispozitive încă funcționale, al căror scop nu a fost încă descoperit. . Este un dungeon crawler, dar explorarea este intensă și setea de descoperire te va trage din ce în ce mai adânc (uneori la propriu, deoarece unele locuri sunt inundate). Va trebui să te gândești la multe momente - alergând prin ruine într-un vârtej, distrugând tot ce se mișcă pe parcurs și luând cu tine bunuri valoroase pur și simplu nu va funcționa, deoarece pentru a avansa va trebui să te familiarizezi temeinic cu documentele scrise și priviți cu atenție în jur pentru a nu rata cheile.



Va fi mai ușor să găsiți acest imens complex subteran dacă cunoașteți geografia regiunii centrale a Imperiului. Nu există markeri de busolă în căutare care să indice obiectivul, precum și intrări în jurnal - ceea ce înseamnă că va trebui să-ți folosești propria memorie și cunoștințe. De la un anumit punct, un alt om de știință de la Universitatea Magică vi se va alătura și veți continua să avansați împreună. Nu, el nu se va învârti în mod constant - în timp ce deschideți noi căi și distrugeți gărzile mecanice, omul de știință va face cercetări într-o cameră separată, sigură. Dar nu ar trebui să te bazezi doar pe ajutorul lui. În orice caz, cunoașterea știrilor jocului îți va fi foarte utilă, deoarece cu ea poți trece mai repede prin multe locuri dificile. De asemenea, merită să ai răbdare, din cauza neatenției, poți rata o mulțime de momente importante pentru intriga, teribil de interesante.

Dacă sunteți un iubitor de a colecta obiecte de valoare, atunci, în timp, umpleți-vă din belșug conacul cu cărți, arme uniceși artefacte. Alchimiștii vor iubi, fără îndoială, laboratorul care funcționează încă, unde puteți crea preparate și poțiuni cu efecte complet noi. Mai devreme sau mai târziu, eroul se va împiedica de o veche gară, care poate fi reparată și folosită pentru a se deplasa rapid în subteran. Veți vedea stația aeriană Dwemer, veți putea apărea pe locomotivă, veți putea bucura de priveliștea peisajului de la înălțimea aeronavei, veți putea simți sunetul mării pe navă maritimăși vizitați o mică insulă care face parte din Morrowind. Veți putea învăța noi abilități, abilități și, bineînțeles, să dezvăluiți secretul acestor mari ruine. Impresii puternice sunt garantate.



În general, acestea sunt lucrurile. Apropo, va fi o surpriză plăcută pentru cineva să afle că modificarea a fost făcută în Rusia. Și aceasta este o altă contribuție minunată la lumea modmaking-ului - împreună cu creații minunate precum "" și "". De fapt, a apărut cu mult timp în urmă, dar acea versiune conținea o mulțime de erori, defecte și altele asemenea, care adesea o făceau pur și simplu impracticabil. Dar în 2016, a fost, ca să spunem așa, „preluat” și dezvoltat, lustruit, îmbunătățit până acum - așa că acum, datorită muncii multor oameni buni, este complet finisat si pregatit pentru o trecere confortabila. Personal, cele mai pozitive impresii le-am avut de la cunoștința mea cu „ruinele Dwemer” - încă o monedă într-o pușculiță nesfârșită de amintiri pozitive din partea a patra a Scroll-urilor și o altă modificare care extinde Cyrodiil - de data aceasta în „subteran”. zona ". Apropo, iată exemple despre cum arată ecranele de încărcare (opțiune întunecată, opțiune luminoasă). Chiar dacă unii dintre voi, dragi vizitatori ai site-ului nostru, au abandonat cu mult timp în urmă a patra Pergamente, această lansare este un motiv excelent pentru a reveni acolo.