Armă unică a uitării. Armă unică a Oblivion Oblivion armă contondente

Deci, există douăzeci și una de abilități în joc. Fiecare abilitate este responsabilă pentru un anumit tip de activitate. Dintre acestea, șapte trebuie alese ca principale. Si de aceea:
a) abilitățile principale sunt îmbunătățite mai rapid decât cele secundare
b) creșterea deprinderii principale presupune creșterea atributului corespunzător.
Să ne gândim ce aptitudini pot fi luate ca fiind principale. Să spunem, dacă sunteți un adept al pasajului de putere, adică un războinic, trebuie să luați, de exemplu, lame, un fierar, dacă un hoț - furt, hacking etc. Vă garantez că marea majoritate a celor care creează perșii cred așa. Așa că UITAȚI DE EL! Dacă creezi un personaj conform acestui principiu aparent logic, există o mare probabilitate ca la nivelul 5-15 viața ta să devină serios complicată. Atunci când creați un erou, trebuie să înțelegeți clar și clar că nu există atât de multe abilități care vă vor ajuta să supraviețuiți în luptă, iar înscrierea în cele principale, de exemplu, elocvența, comerțul, furtuna și misticismul vă vor ruina pur și simplu. niveluri. În acest articol din seria „Universitatea Sacramentelor”, vom analiza în detaliu utilitatea tuturor abilităților, vom analiza cum să le îmbunătățim rapid și să decidem dacă merită să ne înscriem la cele principale. Deci, să începem.


ACROBAŢIE

Afectează viteză.

Niveluri de calificare:
0 – 24 , incepator: Nu se poate ataca în timp ce sări sau căde.
25 – 49 , student: Poate ataca în timp ce sare și căde.
50 74 , specialist: poate eschiva atacurile în timp ce sari, o combinație de blocare + săritură la dreapta - stânga.
75 99 , expert: Cheltuiește jumătate din energie pe sărituri.
100 , maestru: Poate sări împingând de pe suprafața apei sau a lavei (uneori util în dimensiunea Oblivion).

Acrobația este o abilitate indispensabilă pentru un hoț. Cu ajutorul lui, poți sări peste chei sau să urci în locuri inaccesibile și de acolo să împuști în batjocură inamicii cu un arc. În plus, săritul accelerează foarte mult mișcarea în jurul Cyrodiil. Acrobațiile cresc la nivel destul de repede, crescându-ți agilitatea.

Ar trebui să o fac principala?
Dacă nu ești un hoț sau un arcaș, nu merită. Singura abilitate valoroasă pe care o poate obține acrobația este armura ușoară, dar de ce are nevoie de ea un războinic cu armură grea, de exemplu? Deși acrobațiile cresc foarte repede la nivel și, în consecință, cresc nivelul, acesta este dezavantajul său. Săritul singur nu va ucide sau speria inamicul, iar monștrii din Oblivion sunt nivelați.

Cum să faci upgrade rapid?
Deplasați-vă în jurul Cyrodiil exclusiv sărind. O altă modalitate este să te urci pe dulap, să-ți sprijini capul pe tavan și să blochezi „decalajul”. Acrobația se îmbunătățește foarte bine când săriți de la înălțimi mari când sănătatea este pierdută.

ALCHIMIE

Afectează inteligenţă

Niveluri de calificare:
0 – 24 , incepator: cunoaște proprietatea unei componente
25 – 49 , student: cunoaște proprietățile a două componente
50 74 , specialist: cunoaşte trei proprietăţi ale componentelor
75 99 , expert: cunoaște toate cele patru proprietăți ale unei componente
100 , maestru: Poate crea poțiuni dintr-un ingredient

Una dintre cele mai utile și necesare abilități. Absolut orice personaj are nevoie de el, fie că este un magician, un hoț sau un războinic. Oferă o oportunitate unică de a crea poțiuni utile și de a te otrăvi, fără a cheltui bani pe cumpărături din magazine. Componentele pentru crearea poțiunilor sunt disponibile public - există o mulțime de ele peste tot, ca în animale sălbatice, și în diverse magazine și baruri. Cu ajutorul alchimiei, este foarte ușor și plăcut să vinzi poțiuni create din componente penny - iar acesta este un venit suplimentar.

Ar trebui să o fac principala?
Neapărat! Componentele pentru crearea poțiunilor de restabilire a sănătății sunt foarte comune, ceea ce înseamnă că într-un moment critic nu vei rămâne singur cu inamicii tăi fără ele. Alchimia te poate economisi o mulțime de bani, deoarece poțiunile bune sunt foarte scumpe. Cu ajutorul lui, este ușor să actualizați un atribut foarte important - inteligenţă.

Cum să faci upgrade rapid?
Faceți cât mai multe poțiuni - indiferent de ce. Cel mai bun mod– mergeți la taverne și cumpărați toate ingredientele ieftine (cum ar fi pâine, cartofi, ceapă etc.). Apoi creează orice poțiuni (de exemplu, restabilirea rezistenței) și vinde-le imediat. Ca rezultat, îți vei îmbunătăți intelectul, alchimia și vei primi bani grei.

ATLETISM

Afectează viteză.

0 – 24 , incepator: Când alergați, rezerva de forță este restabilită foarte lent.
25 – 49 , student: Reface puterea cu 25% mai rapid
50 74 , specialist: Reface puterea cu 50% mai rapid
75 99 , expert: Reface puterea cu 75% mai rapid
100 , maestru: la alergare se reface rezerva de forta la fel ca la mers

Va trebui să alergi constant în joc. Numai în timpul luptelor fierbinți merită să faceți un pas pentru a restabili rapid puterea.

Ar trebui să o fac principala?
Probabil că nu merită. Încă vei alerga mult, așa că atletismul tău se va îmbunătăți de la sine.

Cum să faci upgrade rapid?
Atletismul crește mai lent decât orice altă abilitate. Există o metodă veche, testată în Morrowind: loviți de perete, activați rularea automată și faceți o pauză de la computer pentru câteva ore.

SPARGERE

Afectează dexteritate

0 – 24 , incepator: Dacă încercarea eșuează, o filă nu cade.
25 – 49 , student: Dacă încercarea eșuează, cele două file nu vor cădea.
50 74 , specialist: Dacă încercarea eșuează, cele trei file nu vor cădea.
75 99 , expert: Dacă încercarea eșuează, cele patru file nu vor cădea.
100 , maestru: trestii nu cad deloc

Este puțin probabil să acordați atenție acestei abilități dacă sunteți un jucător cu experiență. După ce ați câștigat experiență în mini-jocul „Hacking”, puteți deschide aproape orice încuietoare prin spargerea doar a câteva chei principale. Cu toate acestea, chiar dacă nu puteți atinge înălțimi în acest mini-joc, nu vă supărați. Puteți oricând să vă alăturați Ghildei Hoților (pentru a face acest lucru, trebuie doar să petreceți timp în închisoare), să cumpărați câteva sute de chei principale (nu cântăresc nimic) și să alegeți toate încuietorii pe care le întâlniți cu o încercare automată. În plus, nu uitați că magicienii școlii schimbării au o vrajă pentru strângerea lacăturilor.

Ar trebui să o fac principala?
Nu merita.

Cum să faci upgrade rapid?
Cumpărați cât mai multe chei principale și deschideți toate încuietorile cu o încercare automată.

RECUPERARE

Afectează vointa

După cum sugerează și numele, această școală de magie vă permite să vă vindecați, să restabiliți puterea și să eliminați efectele bolilor, otrăvurilor și paraliziei. De asemenea, îl poți folosi pentru a elimina o parte din sănătatea, magia sau rezistența inamicului tău. Poate singura școală de magie. Este bine pentru toată lumea în egală măsură. Sănătatea gratuită nu a rănit niciodată nimănui, mai ales că este extrasă din magia care picură constant. Un lucru este rău - nu îmbunătățește inteligența.

Ar trebui să o fac principala?
Pentru magicieni este obligatoriu, pentru altii este optional.

Cum să faci upgrade rapid?
Aruncă o vrajă de restaurare slabă a rezistenței

ARME SUFLATĂ

Afectează forta

0 – 24 , incepator: nu cunoaste decat lovituri simple
25 – 49 , student
50 74 , specialist
75 99 , expert
100 , maestru

Pe lângă buzdugane și ciocane, topoarele sunt considerate și arme de zdrobire în Oblivion. Ei bine, vom supraviețui cumva acestei probleme. În medie, armele contondente sunt ceva mai puternice, dar vizibil mai lente, iar în luptă viteza este mai importantă. În plus, există considerabil mai multe lame în joc.

Ar trebui să o fac principala?
Nu merită decât dacă plănuiți să jucați un rol.

Cum să faci upgrade rapid?
Exact ca lamele.

SCHIMBARE

Afectează Vointa

Nivelurile de măiestrie nu oferă noi abilități, dar deblochează noi vrăji.

Școala Schimbării este legată de manipulări cu natura fizică a lucrurilor și vă permite să deblocați încuietori, să ușurați greutatea obiectelor, să mergeți pe apă, să respirați sub apă, să vă protejați sau pe alții cu scuturi, rezistență la magia obișnuită sau elementară (gheață). , foc, electricitate) sau armură suplimentară.

Ar trebui să o fac principala?
Dacă voința este mai importantă pentru tine decât inteligența

Cum să faci upgrade rapid?
Cumpărăm cea mai slabă vrajă de la școala schimbării și blocăm cheia de vrajă. După 30-40 de minute ne uităm la rezultat.

ILUZIE

Afectează farmec

Nivelurile de măiestrie nu oferă noi abilități, dar deblochează noi vrăji.

Singura școală de magie care afectează nu inteligența sau voința, ci farmecul. Există vrăji care sunt indispensabile unui hoț: „cameleon”, „invizibilitate”, paralizie și furie. liniștitoare, dar folosind farmecul ca atribut principal reduce utilitatea acestei școli la nimic.

Ar trebui să o fac principala?
Nu

Cum să faci upgrade rapid?
Aruncă o vrajă de lumină ieftină de mai multe ori la rând.

LAME

Afectează forta

0 – 24 , incepator: nu cunoaste decat lovituri simple
25 – 49 , student: dă o lovitură puternică (apăsat cu LMB)
50 74 , specialist: Efectuează un atac cu un pas lateral, dezarmând inamicul
75 99 , expert: lovește cu pași înapoi, doborându-te.
100 , maestru: provoacă o lovitură paralizantă cu un pas înainte

Cea mai bună abilitate de războinic din joc. Poate fi folosit de aproape orice personaj. Da, există și arme zdrobitoare în joc, dar cu siguranță sunt inferioare lamelor. Poți fi mai rapid cu săbiile, este mai convenabil să faci manevre rapide cu ele. În plus, cele mai bune arme fermecate din joc sunt săbiile.

Ar trebui să o fac principala?
Desigur - pentru orice clasă.

Cum să faci upgrade rapid?
Nu există cale Munchkin. Ca alternativă, invocați creaturi și ucideți-le.

ELOCVENŢĂ

Afectează farmecul

0 – 24 , incepator: poate da mită
25 – 49 , student: Poate juca mini-jocul mai eficient
50 74 , specialist: Timpul este de două ori mai lent în mini-joc.
75 99 , expert: Alegerile greșite într-un mini-joc au un impact mai mic asupra NPC-urilor
100 , maestru: Mită este cu 50% mai ieftină.

Abilitatea care a ocupat locul doi în lista mea personală de inutilitate. Pentru a îmbunătăți cu succes elocvența, nu este deloc necesar să o facem principalul. Deși unele misiuni Oblivion vă cer să extrageți informații din NPC-uri, aproape orice persan poate face acest lucru jucând mini-jocul „Persuasion” sau „Fuck Another”.
Mini-jocul „Persuasiunea” este o oportunitate, indiferent de ranguri și parametri, de a stabili rapid relații cu un NPC-cheie (de obicei, acestea se împart în secrete la șaptezeci de puncte de favorabilitate). Sensul jocului este foarte simplu - există un cerc cu patru sectoare: Glumă, Lăudare, Amenințare, Lingușire. Trebuie să faceți clic rapid pe cele patru sectoare în secvența dorită. De ce post? Pentru că pe măsură ce jocul progresează, atitudinea NPC-ului scade încet. Deoarece diferite personaje reacţionează diferit la glume, admiraţie, ameninţări şi lăudări, mai întâi trebuie să treci rapid mouse-ul peste diferite părţi ale cercului pentru a găsi acele sectoare care provoacă un zâmbet şi o încruntătură pe chipul personajului.
Ne amintim ce îi place personajului și încercăm să facem clic pe sectorul dorit când există un sfert de cerc cât mai lung posibil. Trebuie să puneți cele mai scurte sectoare pe diviziile voastre cele mai puțin favorite.
De fapt, a convinge la maximum un personaj îți va permite să afli despre misiuni care pot fi luate în oraș sau să afli locația unor ruine, forturi etc.

Ar trebui să o fac principala?
În niciun caz

Cum să faci upgrade rapid?
Doar jucați mai mult mini-jocul, nu contează dacă are succes sau nu.

ARMURA USOARA

Afectează dexteritate

0 – 24 , incepator: Armura este deteriorată la viteza de 150%.
25 – 49 , student: Armura este deteriorată la viteză normală.
50 74 , specialist: Armura este deteriorată cu 50% mai lent.
75 99 , expert: armura nu cântărește nimic
100 , maestru: Dublează nivelul de protecție

Dacă joci ca hoț sau mag, aceasta este o opțiune pentru tine. Armura usoara te va face foarte rapid și invizibil, te va ajuta să eliberezi greutate pentru alte articole utile. Dezavantajul este că nivelul de protecție este mai mic decât cel al celui greu, se sparge mai repede, iar volumul descântecelor este mic.

Ar trebui să o fac principala?
Din motive de rol sau pentru a realiza o mobilitate mai mare.

Cum să faci upgrade rapid?
Uite armură grea

TESALL.RU este cea mai mare bază de date de fișiere care conține mod-uri și plugin-uri pentru Skyrim, Fallout 4, Oblivion, Morrowind, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Dark Souls, Efect de masăși alte jocuri în rusă. Dacă sunteți în căutarea unui supliment, vom fi bucuroși să vă ajutăm în căutarea dumneavoastră. Prin completarea unei simple înregistrare, veți primi acces deplin la baza noastră de date de fișiere. Toate modificările de pe site sunt sortate pe categorii tematice, au traducere în limba rusă, descriere detaliatași sunt furnizate cu instrucțiuni de instalare. Traducem în mod constant plugin-uri noi și monitorizăm actualizările celor deja traduse.

Puteți descărca pluginuri și mod-uri pentru Skyrim, Fallout 4, Fallout 3, Oblivion, Fallout New Vegas, Morrowind, Dark Souls, Mass Effect și alte jocuri direct de pe serverul nostru, fără nicio așteptare, imediat după înregistrarea pe site. Suntem siguri că veți găsi cu siguranță modificări care vă vor interesa.

Traducere rusă de înaltă calitate, o colecție uriașă de plugin-uri, mod-uri și completări cele mai bune și interesante pentru Fallout 4, Fallout 3, Skyrim, Oblivion, Fallout New Vegas, Morrowind, Mass Effect, Dark Souls, funcționalitate bogată - toate acestea setează TESALL .RU în afară de alte site-uri. Cu noi poți redescoperi Skyrim, Morrowind, Oblivion, Fallout și celelalte jocuri ale tale preferate. Bine ati venit!

Uitare / Arme

~ Informații generale ~

Comparat cu TES 3: Morrowind, armele s-au schimbat mult. Dintre toate clasele de arme de corp la corp, două rămân: Blade, care include toate tipurile de lame cu două mâini și cu o singură mână, precum și pumnale; și Blunt, care include toate tipurile de topoare, ciocane și buzdugane. Arbaletele și shuriken-urile sunt de domeniul trecutului. Modificările au afectat și caracteristicile de bază. Alături de vechiul sistem de luptă, diferența de daune cauzate de tipul de lovitură este de domeniul trecutului. În același timp, datorită sistemului de luptă din ce în ce mai complex, parametrii Reach (gamă/lungime) și Speed ​​(viteză) au început să joace un rol important. Modificările au afectat, de asemenea, caracteristici precum capacitatea de a provoca daune creaturilor care sunt imune la armele convenționale. De exemplu, armele elfilor sunt acum inutile împotriva deidrei. in orice caz TES 4: Uitare, la fel ca toate jocurile anterioare din serie, continuă să încânte jucătorii cu o selecție uriașă de obiecte de străpungere și tăiere, atât de potrivite pentru a tăia inamicii în vastitatea Cyrodiil. Care armă este cea mai bună? Desigur, cea care provoacă cele mai multe daune inamicului. Aceste daune sunt calculate folosind următoarea formulă:


Daune = WeaponRating * ((Oboseală / MaxFatigue) + 1) / 2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance

Oboseală- rezerva ta actuală de forță;
MaxOboseala- rezerva ta de forta totala maxima;
SneakMultiplier- multiplicator stealth. Dacă nu sunteți detectat, atunci pentru armele corp la corp este 4 (cu abilitate stealth mai mică de 25) sau 6 (cu abilitate mai mare). Pentru arcuri, aceste valori sunt 2 și, respectiv, 3. Dacă sunteți detectat de țintă, multiplicatorul este 1;
PowerAttackMultiplier- multiplicatorul de atac de putere, implicit este 2,5, dar atunci când este aplicat lovitură puternică la un nivel peste începător, crește la 3;
Evaluarea armurii adversarului- parametru calculat folosind formula (100 - Evaluarea armurii combinate) / 100 (cu excepția cazurilor de a efectua un atac cu succes din modul stealth, caz în care multiplicatorul este 1), unde Evaluarea armurii combinate- valoarea obținută prin însumarea protecției date inamicului de echipamente și posibile amplificatoare magice (vraja „Scut”);
OponentWeaponResistance- parametru obtinut din formula (100 - Rezistență normală la armă) / 100 (cu excepția cazului în care utilizați o armă care ignoră rezistența normală a armei - Argint, Daedric sau fermecat, caz în care această valoare este 1), unde Rezistență normală la armă- o valoare corespunzatoare rezistentei la armele normale data datorita efectelor magice. De exemplu, în ultima etapă a vampirismului, această valoare este de 20%;
Evaluarea armelor- o caracteristică specială determinată atât de abilitățile tale, cât și de armele tale. Formula de calcul Evaluarea armelor:

WeaponRating = BaseWeaponDamage * 0,5 * (0,75 + Atribut * 0,005) * (0,2 + ModifiedSkill * 0,015) * (WeaponHealth / BaseWeaponHealth + 1) / 2

BaseWeaponDamage- caracteristicile armei, daunele sale de bază.
Atribut- un parametru egal cu puterea ta pentru armele corp la corp și agilitatea pentru arcuri;
Abilitati modificate este un parametru definit ca Îndemânare + 0.4 * (Noroc - 50) , pentru care Îndemânare- abilitățile dvs. de a folosi un anumit tip de armă (lame, arme contondente, împușcare) și Noroc- sensul tău de noroc. Ambele variabile sunt luate în considerare pentru efectele magice;
WeaponHealth- valoarea actuală a durabilității armei;
BaseWeaponHealth- durabilitatea de bază a armei;


Această secțiune conține doar arme din jocul original The Elder Scrolls IV: Uitare, excluzând versiunile fermecate. Pentru comoditate, fiecare articol este descris împreună cu caracteristicile sale de bază:

Clasă- cu două mâini sau cu o singură mână (numai pentru arme de corp la corp);
deteriora- daune de bază, excluzând caracteristicile caracteristice;
putere- marjă de siguranță;
viteză- viteza de baza la care se pot livra loviturile;
lungime- raza corp la corp (numai pentru arme corp la corp);
capacitatea de descântare- numărul de puncte de vrăjire pe care le are un obiect, care determină puterea vrăjii aruncate și frecvența utilizării acesteia (doar pentru obiectele magice);
Preț- costul de bază al articolului (fără a lua în considerare abilitățile de tranzacționare ale vânzătorului și cumpărătorului);
ignorând rezistența la armele convenționale- determină dacă daune pot fi cauzate unei creaturi care este imună la armele convenționale.


Arme de la diverse materiale are o poziție diferită în așa-numitele liste de niveluri. Tabelul de mai jos arată nivelurile de jucător la care poate fi găsită una sau alta armă. Notă: există versiuni rusești ale jocului în care materialele Fine Steel (Good Steel) și Fine Iron (Good Iron) sunt numite „Oțel de calitate” și, în consecință, „Fier de calitate”.

Material Nivel
(în descoperiri)
Nivel
(de vanzare)
Fier 1 1
Hardware bun Nu 2
Oţel 2 3
Oțel bun Nu 4
Argint 4 7
Dwemer (gnom) 6 10
elfică 9 13
Sticlă 12 Nu
Ebonită 16 Nu
Deidrick 20 Nu

Materialele prezentate în această secțiune sunt supuse licenței

Armele unice ale uitării

O armă unică este o armă ale cărei caracteristici nu depind de nivelul eroului în momentul primirii acesteia. Toate celelalte arme magice sunt nivelate, adică cu cât nivelul eroului este mai mare în momentul primirii acestuia, cu atât caracteristicile armei sunt mai mari. Astfel, armele unice pot fi luate în siguranță chiar și la primul nivel al eroului. In rest este mai bine sa astepti mai mult nivel inalt. Cu toate acestea, în practică, acest lucru este dificil de realizat. Armele de „descoperire non-accidentală” sunt, de asemenea, clasificate condiționat ca arme unice.(prada non-aleatorie) . Adică se află întotdeauna în locația specificată cu parametrii specificați. Cu toate acestea, este dificil să-l numim complet unic, deoarece... analog complet a lui prin efecte magice poate fi găsit întâmplător, ca o „pradă aleatorie”. În tabele, această armă este desemnată verde deschis.

1. Lame

Daune la rece timp de 5 sec. la impact.

Daune Vigor 50 puncte,

Restabiliți sănătatea 20 pct.

Varel Morvayn în „Păstrători ai păcii Morvain”(Făcătorii de pace ai lui Morvayn) în Envil.

Daune de șoc 5 puncte. la impact.

Nume

ID obiect

Greutate

Resursă

Preț

Viteza de atac

Lungime

Deteriora

Cantitate

Utilizări

Efect

Unde gasesc

Cu o mana

Akaviri Thunderblade

Akaviri Sunderblade

000CA154

1500

3000/200=15

Distruge arma 100 pt.,

Distruge armura 100 pt.

Orașul Imperial, Cartierul Pieței, magazinul Trei Frați Negustori, Sergius Verus.

Sabia lui Brucef Amelion

Sabia lui Brusef Amelion

000091FB

500/5=100

Cold Damage5 pct.

În mormântul strămoșesc Amelion în căutare Datoria lui Amelion.

Sabia Căpitanului Cordan

Sabia Căpitanului Kordan

000CA158

2500

3000/100=30

Absorb Agility 10 puncte,

Tertia Viducia in „Călăreț mândru” ( Călărețul din martie în Cheydinhal.

Redwave

Redwave

00095A39

500/17=29

Suck Health 15 pt. timp de 6 sec.

Primești drept recompensă pentru căutare Nava fantomă Anvil(Nava fantomă a nicovalei).

Sabie scurta Amorţeală

Sabie scurta de Amorțirea

0003DB80

144

1. 2

300/5=60 (?)

Cu două mâini

Akaviri Warblade

Akaviri Warblade

000CA155

2000

3000/90=33

Daune aduse magiei și rezistenței 30 puncte,

DamageHealth 15pt.

Orașul Imperial, districtul pieței, „Produse aproape noi de la Jensin” ( Marfa lui Jensine „Bun ca nou”, yJensin.

Synviver

Sinweaver

0000172E

1149

1. 3

360/14=25

Suge Stamina 10 puncte,

Daune provocate de incendiu 10 puncte.

Primim de la Azani Blackheart - Black Heart ( Azani Blackheart) în căutare pentru Breasla Războinicilor Azani Blackheart)

Sabia din Rugdumph

Sabia lui Rugdumph

0000BEA6

1500/38=39

Absorb abilitate Discurs 5 pt. timp de 5 secunde,

Tăcere timp de 5 secunde.

Toiagul Ascultării

Bastonul de supunere

000CA157

1700

3000/111=27

Securea de luptă a șocului

Toporul de război de zguduiri

0002B58B

300/5=60 (?)

3. Arcuri

Nume

ID obiect

Greutate

Resursă

Preț

Deteriora

Cantitateutilizări

Efect

Unde gasesc

Arcul pedepsei

Arcul de inflicție

000CA156 20 364 4000 18 3000/100=30

Daune de agilitate 5 puncte,

Suge abilitate Tir cu arcul 15 pct. timp de 60 sec

Daenlin în Paradoxul arcașului, Bravil.

Arcul rece al iadului

Arcul Înghețului Infernal

00082DE4 14 100 7000 8 200/28=7

Daune provocate de incendiu 10 puncte,

Cold Damage 10 puncte.

M „raaj-Dar (M”raaj-Dar) în sanctuar Frăția Întunecată, Cheydinhal.

Frostwyrm Bow

Frostwyrm Bow

000C55E4 14 300 709 15 500/23=21

Cold Damage 15 puncte.

În trupul The Uderfrykte Matron în misiunea The Horror of Dive Rock.

Notă.

Numărul de utilizări este egal cu coeficientul volumului de vrăjire al unui obiect (cantitatea de energie magică a obiectului) împărțit la puterea unei singure încărcări (cantitatea de energie magică eliberată atunci când executați o lovitură).