Cum să joci marine. Sistemul de a câștiga jocul bătăliei maritime. Câte nave sunt într-o bătălie pe mare

Crezi că știi să joci Battleship? Ei bine, să presupunem, dar în ce? Da, te-a pus într-o fundătură?

Să începem cu versiunea originală, o să o reamintesc celor care au uitat: joacă doi oameni. Fiecare plasează 10 nave pe terenul său 10x10:

  • 1 cuirasat
  • 2 crucișătoare
  • 3 distrugătoare
  • 4 bărci

Navele nu trebuie să se atingă nici la colțuri, nici în lateral. Este interzisă deplasarea și desenarea navelor în timpul luptei.

Coloanele de câmp au o desemnare cu litere (a-k), rândurile au o desemnare numerică (1-10). Se fac pe rând: primul jucător numește adversarul celula în care se efectuează lovitura (de exemplu, în 6), adversarul marchează acest loc pe terenul său și raportează rezultatul loviturii - trecut sau lovit. Dacă există o lovitură - jucătorul trage din nou, dacă prin - trecerea la adversar. O navă este considerată rănită dacă are cel puțin o crestătură întreagă, altfel este scufundată. Bătălia continuă până la distrugerea completă a flotei unuia dintre jucători.

De obicei, fiecare jucător desenează un câmp suplimentar unde își marchează loviturile și rezultatele acestora - acest lucru face mult mai ușor să faci analize tactice. Jocul prin ochii unuia dintre jucători arată așa până la urmă (șuturile sunt afișate cu puncte, loviturile prin cruci. Loviturile inamicului sunt marcate pe terenul din stânga, propria lor tragere se efectuează pe terenul drept, în principiu. , cuirasatul cu 4 punți al inamicului a decis deja - următoarea mișcare este să țintiți pătratul g4):

in primul rand, puteți introduce nu numai nave directe, am permis și astfel de exemple bizare ale marinei:

În al doilea rând, poți juca și cu trei jucători după regula „fiecare împotriva tuturor”, atunci când un jucător, la rândul său, șutează la oricare dintre adversari. Dar există un DAR. Astfel de jocuri se termină cu faptul că aproape întotdeauna doi se unesc împotriva unui al treilea (așa este forma de manifestare a unei legi psihologice binecunoscute), mai întâi își umple flota și apoi se ocupă unul de celălalt. Pentru a preveni acest lucru, puteți juca patru jucători conform regulii „pereche pentru o pereche”.

Al treilea, tragerea poate fi efectuată în voleu - am jucat trei lovituri în voleu, dar apoi, după cum sunteți de acord, cel puțin toate cele zece. În acest caz, inamicul este informat cu privire la numărul de lovituri, dar nu se spune în ce celule a avut loc lovitura.

Și, în sfârșit în al patrulea rând... Nici măcar nu-mi amintesc cine a adus această opțiune, dar cinste și laude să fie lui. Câmpul era mărimea 20x15 celule, a fost împărțit printr-o linie ondulată în „pământ” și „mare” („pământ” a fost ușor umbrit pentru claritate). Figurile erau și ele speciale - erau împărțite în terestră, mare și erau amplasate pe partea corespunzătoare a câmpului, plus existau și forțe aeriene care puteau fi instalate în orice celulă a câmpului. Contactul între ei nu a fost permis. În total, fiecare avea 14 cifre:

Forțele terestre: tancuri, baterie, tun antiaerian

Forțele maritime: cuirasat, crucișătoare, distrugătoare, portavion

forțelor aeriene: Stormtroopers

Bătălia a fost dusă conform regulilor standard. A existat spațiu pentru tactici - pentru a determina unde inamicul are o graniță între uscat și mare și pentru a estima dimensiunea acestora.

Desigur, în timpul jocului, au fost adesea „înțelepți”, ei bine, nu e ușor să te gândești la asta înainte, să nu desenezi ultima barcă atunci când aranjezi navele, ci să o pui pe teren în ultimul moment pe restul. pătrat. Anterior, aceștia erau bătuți cu candelabre. Jocul devine brusc neinteresant, ceea ce este valabil pentru toate jocurile în care câștigurile sunt furnizate prin înșelăciune. Prin urmare, fiți buni și nu vă înșelați pe ai tăi, altfel s-ar putea să-și amintească de legea veche bună despre candelabru.

Copiii sunt atât de pasionați de diverse gadget-uri încât adesea nu vor să citească, ci chiar să se joace nu în virtual. Acest lucru îi îngrijorează atât pe profesioniști, cât și pe părinți. Într-una din seriile de desene animate „Barboskiny”, Bunicul oferă doar o modalitate de a întoarce copiii în lumea reală jucând întreaga familie în „Cuirasatul” obișnuit pe hârtie.

Pentru a face acest lucru, el oprește electricitatea din casă, iar nepoții sunt nevoiți să stăpânească jocul, care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este posibil să ai un timp interesant fără niciun internet, înarmat doar cu un stilou și propria ta minte.

Deși aceasta joc de societate Bătălia pe mare astăzi există și într-o versiune pentru computer, dar versiunea tradițională de distrugere a navelor pe o bucată de hârtie într-o cutie are un avantaj incontestabil față de unul virtual.

Să te joci cu o persoană în direct este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai interesantă. Da, și mai util, pentru că în acest caz, copilul își dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a „calcula” și de a citi emoțiile altei persoane.

Un alt plus și motiv pentru popularitatea îndelungată a jocului este simplitatea organizării acestuia. Pentru a conduce navele în luptă, nu aveți nevoie de internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, stilou și cunoașteți regulile jocului bătăliei maritime pe hârtie pentru doi.

Învățați să jucați bătălia pe mare

Regulile jocului pe hârtie într-o luptă pe mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de 10x10 celule, care sunt notate pe o parte cu litere de la A la K (fără Y și Y), pe cealaltă cu numere de la 1 la 10. În acest câmp trebuie să-ți aranjezi navelor.

Un al doilea pătrat similar este desenat lângă el cu o denumire similară a câmpurilor. Pe el, în timpul bătăliei, jucătorul își fixează loviturile.

  • Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele țintei, de exemplu, B8.
  • Adversarul răspunde „de” dacă nu este nimic în celulă; „rănit” dacă nava lui a fost lovită; „ucis” când o navă este distrusă.
  • Lovirea unei nave străine este indicată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
  • La o ratare, dreptul de a trage trece celui de-al doilea jucător. Câștigătorul este cel care distruge primul toate navele inamice.
  • La sfârșitul jocului, participantul poate cere adversarului să-și prezinte terenul de joc și să verifice înregistrările mutărilor.

Regulile jocului Sea Battle stipulează nu numai câte și ce dimensiuni sunt nave implicate în luptă, ci și locația acestora.

  1. Compoziția navelor: 4 submarine dintr-o celulă, 3 distrugătoare, formate din două celule, 2 crucișătoare cu trei celule și un cuirasat cu patru celule.
  2. Este necesar să desenați navele în așa fel încât să nu se atingă în niciun caz. Trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele.
  3. Puteți plasa nave pe orizontală, verticală și la marginea terenului de joc.

Ce sa nu faci

Sunt discutate reguli și anumite restricții.

  1. Nu puteți schimba compoziția navelor.
  2. Unele reguli spun că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele cazuri este permisă forma literei L. Acest punct trebuie specificat în prealabil. Dar în toate variantele este imposibil să desenezi și să așezi navele în diagonală.
  3. Nu puteți modifica valoarea câmpului.
  4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascunde lovitura.

Strategii

Nu numai reguli simple iar condițiile de organizare a jocului explică popularitatea jocului Sea Battle, dar și faptul că câștigarea în el este determinată nu numai de noroc, ci și de strategia și tactica corectă. Acesta este un joc de doi oameni, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile se unesc cu logica. Prin urmare, o strategie câștigătoare presupune:

  • Sub nicio formă adversarul nu ar trebui să vă poată vedea terenul de joc.
  • Luați în considerare îndemânarea și modul în care joacă adversarul. De exemplu, dacă adversarul tău este un jucător începător, atunci nu ar trebui să-ți plasezi navele în colțurile terenului. Jucătorii neexperimentați încep adesea cu ei, în special cu mutarea A1. Dacă un adversar experimentat și de lungă durată va juca cu tine, care știe deja că nu poate fi în colțurile navelor tale, atunci merită să spargi tiparul și să ascunzi un cuplu acolo.
  • Luați în considerare locația navelor dvs. Una dintre strategiile câștigătoare este amplasarea navelor mari compacte într-un singur loc și a celor unicelulare împrăștiate una de cealaltă. Apoi jucătorul, după ce a găsit rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi timp și șansa de a recupera.

Tactici de câștig

Tactica corectă a jocului include câteva trucuri simple.

Asigurați-vă că înregistrați mișcările adversarului pe terenul dvs. și toate mișcările dvs. pe al doilea teren de joc. Nu sunt indicate doar loviturile, ci și ratarile. Cineva o face cu puncte, cineva cu cruci. Acest lucru va evita bombardarea repetată a pătratelor goale și conflictele, în cazul oricăror erori.

Dacă nava adversarului este „ucisă” într-o luptă pe mare, atunci marchem imediat celulele din jurul acesteia ca goale. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Acest lucru vă economisește timp. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură la cuirasat. Distrugerea lui deschide imediat optsprezece celule, aproape o cincime din câmp.

Tacticile de tragere ale jucătorilor pot fi, de asemenea, diferite. Puteți trage făcând mișcări în diagonală. Deci sunt mai multe șanse de a agăța nave mari. Puteți, în căutarea unei nave de luptă profitabile, să trageți prin trei celule până la a patra. După primele lovituri, determinați alegerea mișcărilor în funcție de ceea ce începe să se uite pe terenul de joc inamic.

O tactică de combatere a fraudei populare, atunci când adversarul instalează ultima navă cu un singur etaj aflat deja în proces de joc în ultima celulă liberă. Pentru a face imposibilă o astfel de înșelăciune, câmpul și navele sunt desenate într-o singură culoare, iar fotografiile sunt marcate cu un stilou sau un creion diferit.

Astăzi, jocul Sea Battle există atât ca set de fabrică pentru desktop, cât și ca joc pe computer, dar jocul pe o simplă bucată de hârtie în carouri este încă interesant.

Să jucăm bătălia pe mare

Joc incredibil de popular pe hârtie. Și deși acum există speciale seturi de jocuri Pentru " Bătălia navală”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acestea să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului " bătălie pe mare»

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „ REPUBLICĂ„- conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit alfabetul.

Amenajarea navelor

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice bătălie pe mare ei spun că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („ cu o singură punte" sau " cu o singură conductă”), 3 nave cu 2 celule, 2 - din 3 celule și una - cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, nu sunt permise curbe sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Un joc

Când navele sunt plasate, jucătorii fac pe rând „împușcături”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” („scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți mai face o lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul trece adversarului.

Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălie pe mare- un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri, precum și despre diverse metode oneste și nu foarte corecte de a juca bătălie pe mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), este necesar să vă păstrați foaia de nave în așa fel încât inamicul nu putea să privească locația ta;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor proprii și ale altor persoane, notându-le puncte. Deci, fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
  • După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locurile în care, evident, nu există nave;
  • Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți navele „cu un singur punct” rămase separat în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp pentru a le căuta pe cele mici rămase;
  • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, găsirea cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Trei punți" dă 15 celule (15%), " dublu etaj" - 12% și " cu o singură punte„- 9%. Dacă așezați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un pachet cu trei etaje, 8 pentru unul cu două punți). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală sau puteți desena un romb sau puteți trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm cele cu trei punți, apoi două ... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
  • Și iată o modalitate necinstită: să aranjați toate navele, cu excepția ultimei nave cu o singură punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.

În joc „bătălie pe mare” jocul este jucat de doi oameni care numesc pe rând coordonatele navelor de pe harta adversarului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte din ea „se scufundă”, iar cel care a căzut are dreptul să mai facă o mișcare.

Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule ale fiecărui jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, literele alfabetului rus sunt folosite de la „a” la „k” (literele „ё” și „й” sunt de obicei omise) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”), sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece nici o singură literă nu se repetă în aceste cuvinte de 10 litere. Deoarece există diferite opțiuni pentru setarea sistemului de coordonate, este mai bine să vă convineți în avans.

Flota este formată din

* 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

* 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei bile”.

* 3 nave - un rând de 2 celule „cu două punți”.

* 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțuri.

Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu cu coturi. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - el strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, "K1!" .
Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu a fost ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul „Domnișoară!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!”. Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.
Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur etaj sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Suns!” sau "Ucis!" Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.

Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere studierea terenului de joc al adversarului după încheierea jocului.

Încălcări

Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu respectă regulile; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu au fost prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului, puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a completat nava lipsă, jucătorul a aruncat o privire la locul navelor inamice sau a ratat rândul lui.

Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este de mai jos, cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură acele celule sunt marcate cu galben, pe care au fost deja trase focuri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu o lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu s-a efectuat nicio împușcare sunt marcate. marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să eliminați o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând o listă de celule gratuite garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navei
Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până când vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.