Codurile saga Divinity 2 the Dragon Knight. Triplă crimă pe strada Lanilor

Joc: Platformă: PC, X360 Gen: rpg, rpg Data lansării: 5 noiembrie 2010 În Rusia: 17 decembrie 2010 Dezvoltator: Larian Studios Editor: Focus Home Interactive Editor în Rusia: 1C-SoftClub/Snowball Studios Localizator: Snowball Studios / Track Acest material descrie numai misiunile necesare pentru a finaliza partea poveste a jocului.

Apărând în piață într-un snop de scântei, ca și cum ar fi un adevărat Terminator, aflați de la Legatul Augustus că informații despre locul în care se află Berilyn pot fi aflate de la istoricul Thaddeus, care se întâlnește la clubul Calului Ras. Așa începe căutarea principală a jocului „Divinity 2: Flames of Vengeance”, care include o mulțime de sarcini secundare care pot fi făcute în ordine aleatorie. Prin urmare, nu vă faceți griji dacă ordinea dvs. de trecere diferă de cea de mai jos. Pentru o mai bună orientare în oraș, priviți harta din Alerot, care arată toate locațiile principale ale jocului - cunoscând locația lor în avans, finalizarea majorității sarcinilor va fi mult mai ușoară. Legumele sunt sănătoase

Mai întâi, mergi la clubul Calului Ras și lângă scările de la etajul 2, vorbește cu tabloul atârnat pe perete. Ea vă va spune că Vrăjitoarea Ursula a transformat 3 obișnuiți ai acestui stabiliment în legume, iar acum zac prin oraș. Problema este că ușa de la depozitul de la etajul doi este închisă cu un sigiliu magic și poate fi îndepărtată intrând în camerele încuiate ale acestor 3 subiecte fermecate. Veți găsi o roșie pe nume Thomas la etajul doi al „Casei confortabile”. Un morcov care răspunde la numele Agrarian se află în taverna „Circle of Trust”. Și Ashraf de dovleac vă așteaptă la stabilimentul Elzbieta. Puteți obține parolele ușii de la acest trio și activați pârghiile din camere, după care intrarea în seif va deveni accesibilă publicului. Dar chiar dacă nu te poți abține și mănânci pe unul dintre săracii, atunci nu dispera - urcă la etajul 2 până la ușa sigilată a arhivei și spune alternativ cărții de la intrare numerele 1, 6 și 8. În sală o vei întâlni pe Ursula, hotărâtă nu foarte amabilă. Atunci vei putea evita o luptă în comunicare și vei încheia această poveste în mod pașnic. Ei bine, nici cei care vor să-și fluture pumnii nu vor pierde. Dacă ați ales calea militantă, atunci pentru a o învinge pe Ursula trebuie să activați teleportarea folosind pârghia care se află pe platforma inferioară, după care puteți sări în ea. Apropo, după ce ai învins vrăjitoarea, va trebui să mergi personal la legumele fermecate și să le readuci la aspectul lor uman folosind o vrajă dobândită în luptă (dacă tu și Ursula vă despărțiți pașnic, ea le va dezamăgi ea însăși).

Într-un fel sau altul, vei termina mai multe misiuni imediat și, în plus, te vei întâlni cu Thaddeus. Îți va spune despre Berilyn și Rhoda, care au mers să-l găsească înaintea ta. Istoricul înțelege nu așa și nu suficient. El știe sigur că spiritul captiv al lui Berilyn este închis ici și colo în Vechiul Mormânt de sub oraș, dar trecerea în el este blocată. Îl poți deschide cu ajutorul a 5 bile magice situate în Academia Pretoriană. Problema este că aceste bile trebuie plasate într-o ordine serioasă, care nu poate fi selectată prin forța brută obișnuită. Thaddeus nu cunoaște ordinea sacră, așa că va trebui să-ți dai seama singur, găsind 5 indicii în oraș. Chiar înainte de a părăsi Calul Ras, luați contravraja Trolului și alfabetul elfic din arhivă.

Sfat 1

Du-te la taverna Circle of Trust și urcă la etajul 2. Gardienii nu vă vor lăsa să treceți pe ușă, dar dacă le citiți gândurile, puteți afla că nu îi suportă pe pretoriani. Începe din nou un dialog cu ei și folosește o remarcă adecvată pentru a-i atrage din post. Intră în cameră și privește în jur. Dar de îndată ce încerci să ieși din asta, Hillewell va intra - o persoană foarte urâtă. Va trebui să-l învingi în luptă. Ca recompensă pentru câștig, îi poți studia amuleta, ceea ce îți oferă primul indiciu despre instalarea bilelor magice. După care, mai ales nu te relaxa, pentru că la ieșirea din tavernă va trebui să-ți arăți încă o dată abilitățile de luptă.

Sfat 2

Pentru a-l finaliza, trebuie mai întâi să activați 5 rune în oraș completând misiunea „Rune Lever”.

Rune Lever

Locația pârghiilor este indicată pe hartă și ele însele ies în evidență pe fundalul pereților cu o strălucire roșie. Odată ce le-ai activat pe toate, mergi la vrăjitorul Valerie (îl poți găsi lângă runele activate) și întreabă-l despre semnificațiile lor. El va spune că runa 1 înseamnă un pisoi, al 2-lea și al 3-lea totem, al 4-lea - Makhos, iar al 5-lea din nou un pisoi. Cu aceste cunoștințe, mergeți în zona clubului Calului Ras și ocoliți-o din spate (de la reversul de la intrare). Într-o fundătură veți găsi o statuie care trebuie subliniată succesiunea corectă semnificațiile runelor pe care le-ați învățat de la Valerie (pisoi, totem, totem, machos, pisoi). După care trapa din temnița Makhos a devenit accesibilă și poți coborî în ea pentru a obține al doilea indiciu.

În „Capela din Makhos”, coboară și pregătește-te să lupți cu scheletele. De asemenea, trebuie să găsiți și să activați trei butoane care deschid accesul la două cufere. Unul dintre ele va conține un inel cu al 2-lea indiciu.

Sfat 3

Pentru a-l obține, va trebui să deslușești sângeroasa poveste polițistă intitulată „Tripla crimă de pe strada Lanilor”.

Triplă crimă pe strada Lanilor

Mergeți la divertismentul „Mrs. Eva’s Establishment”, unde veți afla de la proprietar despre atrocitățile petrecute aici. Clienților aici se întâmplă lucruri groaznice, motiv pentru care toată afacerea se duce dracului. Pentru început, percheziționați sistematic primele două camere în care au avut loc crimele. În camera 101 va trebui să citiți gândurile unui porc, de la care veți afla că sub pat se află un pumnal. Ia-l și mergi în camera 102. Există o bucată de carne putredă acolo, dar, în mod uimitor, trebuie să o ridici. Dar securitatea nu te va lăsa să intri în camera 103, așa că arată-ți trofeele proprietarului unității, astfel încât să poată recomanda oameni competenți în aceste probleme. Lama trebuie arătată fierarului Goffannon în Piața Mare, iar carnea vindecătorului West, aflată la subsolul tavernei Circle of Trust. Cu cunoștințele dobândite, întoarceți-vă la securitatea de la numărul 103, iar ea vă va permite să intrați. Lângă patul defunctului veți vedea niște pulbere albă ca zăpada, despre care vă grăbiți să-i spuneți gazdei. După câteva deliberări, ea te va trimite la „Valentina’s Boutique”, unde femeia cu același nume recunoaște pulberea albă ca zăpada ca praf de zână. În plus, ea vă va oferi un remediu care neutralizează efectul acestei pudre, pe care ar trebui să-l folosiți în camera 103. Apăsați butonul și coborâți la subsol. În afară de scheletele obișnuite, va trebui să te confrunți cu principalul răufăcător local pe nume Eik, dar să ajungi la el nu este atât de ușor. În primul rând, trebuie să găsiți două fragmente de cristal în temniță și să le așezați la picior. În al doilea rând, trebuie să chemați cei patru acoliți ai liderului din morminte, iar atunci când vor cădea, el își va pierde nemurirea. După ce l-ai învins pe vinovatul tuturor necazurilor doamnei Eva, vei primi un inel cu un alt indiciu și, părăsind subsolul și vorbind cu proprietarul, vei finaliza această căutare locală.

Sfat 4

Dar pentru a obține acest indiciu va trebui să finalizați (sau, cel puțin, să luați în dezvoltare) o mulțime de misiuni. La început, acest lucru se datorează faptului că multe locații nu sunt încă disponibile pentru dvs. și puteți merge la ele numai după ce începeți să faceți o serie de sarcini secundare.

etnostiinta

Mai întâi, mergi pe strada Lanilora, pe lângă clubul Calului Ras, până când dai de vrăjitorul Helion. Vă va invita să-i aduceți sticle cu poțiuni din peștera unui anume Gulla, care se află în Piața Mardenia. Este alegerea ta să faci această căutare sau nu, dar cu siguranță trebuie să iei cheia acestei peșteri, pentru că nu poți merge nicăieri fără ea. ciot de copac bătrân

Acum trebuie să obțineți acces la cartierul Cuibul Corbului. Pentru a face acest lucru, mergem în Piața Mardenia și ne apropiem de un grup de soldați care stau la gardul de palisadă. Vorbim acolo cu un războinic pe nume Casca și aflăm de ce nimeni nu poate merge înainte. Copacul magic refuză să lase pe nimeni să intre în cartierele ocupate, arzând pe toți cei care îndrăznesc să treacă pe lângă el. Dar nu suntem timizi de 10 ani! Ne apropiem de copac și îl auzim vorbindu-ne într-un limbaj de neînțeles. Ne amintim că avem un Dicționar Elfic în inventarul nostru. Îl scoatem și îl studiem, după care putem avea o conversație relaxată cu copacul. Promite să vă lase să treceți, pe care cu siguranță îl veți folosi în viitorul apropiat.

Pofta de mâncare vine odată cu mâncatul

Intră în „Casa Vindecătorilor” din piață și îl vei găsi pe Bernard acolo. De la el vei primi această căutare și primul indiciu pentru a o rezolva. Îl vei găsi pe Darvish în Piața Mardeniya, care recunoaște că l-a trimis pe luptătorul lui Bernard în zona Cuibul Corbului, unde la intrarea în catacombe a văzut un om neobișnuit cu o grămadă de carne. Luptând împotriva creaturilor întunericului, coboară în catacombe, unde îl vei întâlni pe Duin. După victorie, luați cheia de la trapă, după care veți da peste Elzbieta - cauza tuturor necazurilor. Depinde de tine să decizi dacă o executi sau o ierți, dar în orice caz vei primi cheia „Casa maestrului Gulla”, unde te vei îndrepta imediat.

Indiciu gros

După ce ați primit această căutare de la însuși Gullah, mergeți la „Situl arheologic Gullah” și deschideți-l cu cheia pe care ați obținut-o de la Helion. Coborâți, depășind rezistența strigoilor, până când găsiți în colț cheia laboratorului. Deschideți prima ușă din dreapta pentru ei și puneți vasul de aur pe altar. Acum întoarce-te la Gulla. În cele din urmă, după ce ai examinat cărțile din pieptul lui, vei primi cel de-al patrulea indiciu mult așteptat.

Al 5-lea indiciu

Pentru ultimul al cincilea indiciu, va trebui să mergeți din nou în zona Cuibul Corbului. Veți găsi acolo „Cripta abandonată”. În interior va trebui să depășești nu numai capcane sofisticate, ci și să-l admiri pe trolul Shtapik. Vă sfătuiesc să îi citiți gândurile prima dată - acest lucru nu numai că va salva viața starețului, dar vă va face și mai ușor să primiți ultimul indiciu. După ce ați ajuns în camera otrăvită, ajungeți repede la pârghie pentru a scăpa. După care vei întâlni același Stareț care îți va deschide ușa și chiar se va oferi să-ți sacrifici propria viață pentru a depăși ultima capcană. Dar dacă citiți gândurile trollului, atunci puteți face fără acest eroism, evitând cu succes capcana cu ajutorul magiei. Rămâne doar de a face cu Inginerul, a cărui invulnerabilitate se bazează pe 4 pârghii. De îndată ce îi strângeți în aceeași secvență, așa cum se demonstrează în videoclip, și vă ocupați de toți acoliții săi, eliminarea adversarului va deveni o chestiune de tehnologie. Așa că ai primit lama lui și, odată cu ea, ultimul al cincilea indiciu. Acum ești gata să mergi la Academia Pretoriană în căutarea bilelor magice.

În căutarea unui vrăjitor

Luptă-ți drumul către subsolul Academiei Pretoriane, unde după ce ai activat 2 pârghii și l-ai întâlnit pe Theophilius, vei deveni mândru proprietar al Coifului Misterelor. Numai cu ajutorul lui poți găsi bilele, așa că hai să mergem.

Prima minge o vei gasi urcand scarile si intrand intr-una din camere, unde vei vedea o compozitie sculpturala cu boluri colorate. După ce ai echipat casca, în apropierea acestor boluri vei vedea pârghii care își schimbă culoarea. Folosiți pârghii astfel încât culoarea bolurilor din lumea reală și cea paralelă să fie aceeași. După ce stăpâniți această sarcină, veți putea ridica bila „Albă ca Zăpada”.

Intră în camera de vizavi, unde vei vedea patru plăci. Trebuie să stai pe ele într-o anumită secvență. Dacă este corect, atunci plăcile sunt evidențiate. Deci, mergem la prima lespede din stânga, apoi alergăm spre a doua lespede din stânga. Pune-ți o cască și fă același truc, dar cu 2 farfurii în dreapta. Premiul pentru un astfel de balet va fi balul „Fiery God”.

Mergeți la scara principală a academiei care duce la etajul 2 și puneți-vă casca. Veți vedea o potecă de plăci strălucitoare, după care veți lua mingea „Purple Sigh”.

Acum urcă scările și vei găsi o cameră cu băi și o grămadă de dușmani. După ce ne-am ocupat de cei răi, ne punem casca și găsim o pârghie invizibilă anterior într-un colț. Activează plăcile pe care poți sări la bila Blue Moon.

Coborâți la etajul inferior și puneți-vă casca lângă masă. Astfel vei observa un pasaj ascuns și poți coborî prin el. Acolo va trebui să sari peste plăci reale și ascunse până când, în final, ajungi la ultimul bal cu numele poetic „Șobolan muşchi”.

Cu conștiința curată, sari în subsol pentru a așeza acolo bilele găsite conform indiciilor dobândite. Ordinea de instalare a sferelor este următoarea: rună de munte (albă ca zăpada), rună de protecție (lună albastră), rună de șarpe (zeu în flăcări), rună de aur (spin violet) și rună de doom (șobolan de mușchi).

Fă-ți drum prin temniță până când îi întâlnești pe Berilyn și Bellegar. Dacă sunteți de acord să-l eliberați pe Berilyn, atunci la sfârșitul jocului va trebui să vă luptați cu el și Igraine. În caz contrar, Igraine va fi singurul tău adversar la final. Deci ai primit artefactul dorit, cu ajutorul căruia poți încerca să eliberezi orașul.

Dar înainte de asta, vorbește cu Legatul Augustus și alege să începi lupta finală imediat acest moment sau continuați să finalizați misiuni secundare pentru a pregăti corect eroul.

Sfârşit

Apărați cu abnegație nava amiral cu artefactul la bord de atacurile forțelor inamice. Urmați săgețile direcționale și rămâneți alert. După activarea vechiului artefact, te vei confrunta cu ultima bătălie într-o lume paralelă. Cu cine va avea loc depinde de alegerea ta în temniță - cu Igraine singură sau Berilyn îi va ține companie.

Aceasta a fost ultima poveste din lumea Divinity 2, așa că vom afla despre noi întorsături din acest univers de joc din partea a treia reală.

Divinity II – The Dragon Knight Saga este o saga fantezie de jocuri de rol care nu este o continuare a versiunii anterioare a jocului. Aceasta este o versiune complet modificată a originalului Divinity II. Personajul principal din Rivellon va trebui să se întoarcă. Și treci din nou prin multe provocări dificile ale soartei și încercărilor. Cavalerul Flăcării a devenit ultimul dintre faimoșii mesageri dragoni. El trebuie, cu orice preț, cu orice preț și în orice fel, să dezvăluie misterele ascunse ale trecutului îndepărtat și întunecat. În jocul Divinity 2: The Dragon Knight Saga, al cărui torrent poate fi descărcat pe portalul nostru unic, vei deveni acest curajos, legendar, cavaler de basm, forțele luminii și bunătății! Scopul său principal este să se împartă cu vechii lui dușmani. Eliberat de cătușele închisorii astrale, ajunge la oraș antic- Aleroth, care până atunci era asediată de numeroase trupe ale lui Damian blestemat.

Gameplay

Se apropie principala bătălie dintre forțele întunecate și forțele binelui și luminii. În Divinity 2: The Dragon Knight Saga, pe care îl poți descărca prin torrent pe serverul nostru absolut gratuit, personajul principal, condus de tine, trebuie să aducă la viață o profeție străveche, destinată destinului însăși. Pe drumul către acest scop, personajul principal va avea norocul să-și cunoască prietenii credincioși și vechi. Și nimic nu-l va putea opri vreodată. Fanilor acestui gen li se oferă zeci de ore de joc. Jocul este plin de aventuri interesante și quest-uri distractive, dintre care există mai mult de o sută și jumătate. Dacă nu ați întâlnit acest gen de jocuri, descărcați Divinity 2: The Dragon Knight Saga, care poate fi descărcat prin torrent de pe site-ul nostru, veți avea o oportunitate minunată de a pleca într-o călătorie în locuri necunoscute, fabuloase. Va trebui să lupți cu adversari necunoscuți până acum, reprezentanți ai forțelor întunecate ale răului. Pentru a te ajuta, sunt furnizate noi vrăji, noi arme, noi obiecte cu care vei stăpâni misiunea dificilă care ți-a fost încredințată. Grafica jocului este pur și simplu uluitoare. Datorită motorului grafic actualizat, toate frumusețile și caracteristicile locurilor uimitoare pe care le vei vizita vor apărea în fața ochilor tăi. Este de remarcat faptul că puteți admira frumusețea acestei lumi de basm prin ochii unei persoane sau sub forma unui dragon. Intriga, care conține multe surprize și surprize, te va duce în cele din urmă la o concluzie logică. Bătălia dintre principalele forțe ale binelui și răului va avea loc!

Particularități

  • Jucătorii beneficiază de mai mult de optzeci de ore de timp de joc pur.
  • În acest joc vei descoperi o lume extraordinară de joc, colorată și fără precedent. O lume care nu este nici prea mult, nici prea puțin îți va uimi imaginația.
  • Puteți explora toate frumusețile și caracteristicile Rivellon sub forma unei persoane sau a unui dragon. Nu este greu să-ți dai seama cum să faci asta.
  • Grafică extraordinară - nu doar impresionantă, ci și uimitoare! Acest lucru a devenit posibil datorită motorului grafic actualizat. Mare respect pentru dezvoltatori.
  • Jocul este în întregime fantezie, așa că la dispoziția dumneavoastră există diverse tipuri de amulete și vrăji, pe care le puteți achiziționa și utiliza în timp ce îndepliniți sarcinile prioritare pe drum. De asemenea, vei putea stăpâni diferite tipuri de arme pe care să le înfrunți forțe întunecate rău.
  • Cel mai important trăsătură distinctivă Acest joc este un set cu adevărat admirabil de misiuni prezentate. Sunt mai mult de o sută cincizeci! Prin urmare, fiți pregătiți pentru faptul că, pe parcursul tuturor încercărilor și aventurilor, va trebui să vă munciți din când în când capul din greu. Cu toate acestea, acest lucru îi permite jucătorului să experimenteze mai multă emoție.

Reambalați caracteristicile

  • Nimic nu a fost tăiat sau recodificat.
  • Actualizat la cea mai recentă versiune.
  • Instalare ușoară și rapidă.

Capturi de ecran ale Divinity 2: The Dragon Knight Saga





O oră mai târziu, prietenii au văzut contururile fântânilor de la Cour de France sau, pentru a le numi corect, fântânile Juvisy - exemple magnifice de arhitectură tipică din timpul lui Ludovic al XV-lea, adică mijlocul secolului al XVIII-lea, decorate. cu trofee şi genii pe soclu. Alexandr Duma. Salvator.​


Divinity 2: Saga Dragon Knight.

Suplimentele nu trebuie subestimate. Ele oferă dezvoltatorilor posibilitatea de a lucra la greșeli și de a demonstra fie o dorință de auto-dezvoltare, fie o atitudine atentă față de jucători. Larian Studios a fost plăcut mulțumit de faptul că aparțineau în mod clar primului grup de dezvoltatori, corectând multe dintre deficiențele jocului original din add-on. Nu toate, dar destul pentru ca eu să încep cu plăcere să-mi exprim impresiile despre supliment în rubrica autorului, deși după dezamăgire eram sigur că cu siguranță nu voi întreprinde un articol pentru supliment.

Din păcate, în acest moment nu am nici timpul și nici dorința de a rejuca jocul original. Dar, conform recenziilor altor jucători, noi misiuni și locații nu apar acolo după instalarea suplimentului. Cu toate acestea, dezvoltatorii au reelaborat echilibrul și interfața, au remediat multe erori, au îmbunătățit grafica și au adăugat niște creiere idiotului artificial (este pur și simplu imposibil să apelezi AI ​​în jocul original în alt mod).

Pe lângă modificările generale care au afectat și jocul original, suplimentul, desigur, conține conținut suplimentar de joc - Flăcările răzbunării, care este conceput pentru a continua povestea care se dezvoltă în jurul lui Damian the Damned și al protagonistului nostru. Combinarea Ego Draconis cu addon-ul dă naștere așa-numitului Saga Cavalerilor Dragoni, dar în acest articol ne vom concentra în principal asupra suplimentului în sine.


De acum înainte nu mai avem nevoie de baza noastră. Adică, desigur, poți să te întorci acolo, dar personal nu am găsit nimic acolo în afară de un bug enervant.​


Flacăra răzbunării

Nu mă voi aprofunda în răsturnările intrigii simple a jocului original, deoarece, desigur, nu toți cei care citesc această notă acum au finalizat Ego Draconis. Este suficient să spunem că la sfârșitul jocului protagonistul nostru se află într-o poziție de neinvidiat și mântuirea neașteptată vine de la spiritul malefic al unui magician puternic care va încerca să-l folosească pe protagonist în beneficiul său. Încă de la începutul jocului, ne aflăm în Aleroth, iar scopul aventurilor noastre este să găsim un artefact puternic cu care să putem opri hoardele lui Damian. Aproape întregul joc se desfășoară în Aleroth și nu va dura mai mult de 10-15 ore, în funcție de nivelul de dificultate. La început, ni se oferă un erou de nivel 35, pe care îl putem actualiza la discreția noastră. Cei care au încă salvari Ego Draconis sunt mult mai norocoși, deoarece caracterul lor va fi mult mai puternic la început. Nu am avut astfel de salvări, dar am terminat cu ușurință aproape întregul joc la nivelul de dificultate „ucigaș”, din obișnuință - de la ultimul joc - ridicându-mi arcasul la nivel. Sistemul de joc de rol nu s-a schimbat, așa că să nu ne lăsăm distrași - înainte spre aventuri!


Suntem salvați în mod neașteptat, iar mai târziu îl salvăm în mod neașteptat pe Aleroth. Sunt complet dezgustat de abordarea lui Sven de a scrie povești.


În Ego Draconis, Aleroth a fost cu adevărat o priveliște jalnică. În addon, ni se prezintă un oraș care poate distra și mulțumi chiar și un jucător sofisticat. Încă de la început, aproape tot Aleroth este disponibil pentru a fi explorat, care este împărțit în 4 sferturi mici și plin la capacitate maximă cu misiuni secundare. E plăcut să ai atât de multe aventuri interesante într-o zonă atât de mică. Trebuie să înlăturăm multe blesteme sofisticate (de exemplu, un blestem vegetal de la risipiții nenorocoși), să vorbim cu scheletele, să luptăm cu demonii, să rătăcim într-un cămin de nebuni și să facem alte lucruri extraordinare. Nu se poate spune că toate misiunile de aici se pot lăuda cu originalitate, dar cele mai multe sunt capabile să ofere jucătorului posibilitatea de a alege, ceea ce valorează deja foarte mult. Poate că singura căutare despre care am plângeri serioase este așa-numita sarcină „Pârghii și rune”. Ei bine, unde s-a văzut că jucătorul, fără nici un indiciu, trebuie să caute pârghii care se îmbină cu zidurile orașului, dintre care unul este ascuns și în spatele unui tufiș? Desigur, înțeleg că orașul este mic, dar încă nu te aștepți la o astfel de vânătoare de pixeli. Dar aceasta este doar o singură căutare și, în general, sentimentul la finalizarea acestei misiuni a splendorii lui Aleroth a fost aproape același ca din Masca trădătoarei, într-un cuvânt - WOW! Totul trebuia să fie decis de complot și, desigur, am bănuit că, după intriga sincer slabă a jocului original, Sven nu va putea îmbunătăți radical situația din add-on.


Aleroth, casa și fortăreața noastră, s-a schimbat foarte mult din zilele lui Ego Draconis. Se pare că invazia Cercului Întunecat l-a afectat în cel mai bun mod posibil.


Acesta este ceea ce s-a întâmplat și acest lucru nu a permis Flames of Vengeance să fie la egalitate cu cei mai buni suplimente din timpul nostru în ochii mei. S-ar părea, la ce vă puteți aștepta de la un pasaj de 10 ore? De fapt, destul de multe: un dialog poate face o impresie de durată și te poate captiva atât de mult încât jocul va fi iertat pentru orice neajuns. Sau invers - dezamăgește. Așa cum sa întâmplat în jocul original, s-a întâmplat și aici. Colectăm indicii pentru a obține o armă care îi poate oferi eroului suficientă putere pentru a salva orașul de la moarte sigură. Și, în același timp, eliberează și mai mare rău de închisoarea veșnică. Cu toate acestea, dacă să eliberăm sau nu este o decizie care depinde în întregime de conștiința noastră, dar consecințele ei, după cum se va dovedi mai târziu, sunt destul de slabe. Sven nu a finalizat niciodată pe deplin povestea lui Damian the Damned, iar soarta antagonistului nostru rău rămâne necunoscută. Mai mult, nu îl vom întâlni niciodată în addon. Cu toate acestea, nu vom experimenta o lipsă de adversari haotici răi. Divinity 2 încă nu are profunzime și, din păcate, nu se poate face nimic în acest sens.

Dar umorul nu lipsește aici. Aproape fiecare a doua misiune te poate distra cu dialoguri extraordinare și personaje amuzante. La piață, un maestru de poțiuni este abordat de un fan obsesiv, iar soțul ei privește toate astea obosit de pe banca de vizavi. În tavernă, bucătarul, complet nevăzut de pericolul de moarte care amenință întregul oraș, caută neobosit ingrediente pentru felul său de mâncare - cour de france (nu mi s-a permis niciodată să-l încerc!). Mergeți puțin mai departe și veți vedea câțiva spiriduși curajoși care încearcă să-l apere pe Aleroth. Intrați într-un teatru abandonat, unde fantoma unui director de teatru vă va oferi rolul principal într-o piesă (acum schimbarea genului în timpul piesei are cel puțin sens practic). Cine mai știe ce? Sunt multe de făcut în Aleroth în următoarele două seri. Bineînțeles, nu voi enumera toate surprizele, ca să mai ai ceva să te surprindă. Pot doar să spun că, dacă ați decis deja să vă ocupați de a doua parte a sagai dezvoltatorilor belgieni, atunci nu ezitați să preluați pachetul cu suplimentul.

Cu toate acestea, desigur, au existat bătălii, chiar dacă aici sunt mult mai puține decât în ​​Ego Draconis. După cum sa menționat deja, s-a făcut o muncă semnificativă asupra erorilor din joc. AI-ul inamicilor nu mai uimește cu o prostie monstruoasă, adversarii nu trag în pereți și, în general, se comportă destul de adecvat. Cu toate acestea, diversitatea lor lasă mult de dorit: demoni și tot felul de spirite rele - cu rare excepții, aceștia sunt toți inamicii pe care trebuie să-i ucizi pe parcursul întregului supliment. Dar și datorită faptului că temerile mele principale nu erau justificate și addon-ul nu a devenit o cursă prin locații liniare și un joc de acțiune plictisitor. Au fost, totuși, unele decizii discutabile. Deci, de exemplu, acum jocul are un respawn pe care îl urăsc. Desigur, este bucuros să se simtă confortabil pentru swinging, dar nu pot spune că consider asta o justificare suficientă pentru apariția regulată a unei echipe de spirite rele într-o zonă care a fost deja curățată de zeci de ori.

Dar situația cu muzica nu s-a schimbat: Kirill Pokrovsky face încă o coloană sonoră excelentă. Poate că nu este la fel de impresionant ca în prima parte a seriei, dar mâna unui maestru se aude la o milă distanță. Din păcate, practic nimic nu s-a schimbat cu caracteristicile originale ale Divinity 2. Controlul unui dragon este chiar mai obositor decât înainte. De fapt, acesta este exact momentul în care am scăzut dificultatea pur și simplu pentru că nu aveam chef să sufăr cu această sarcină tristă în următoarele două ore. Piesele de schimb pentru necrozaur sunt extrem de rare. În general, favoritul nostru a rămas o manevră de distragere a atenției pentru inamic și nimic mai mult. Singurul lucru care te pregătește pentru o gândire pozitivă este citirea minții. Da, gândurile comercianților reduc în mod tradițional prețurile, iar gândurile majorității celorlalți NPC sunt fie inutile, fie măresc statisticile. Cu toate acestea, rezultate din ce în ce mai interesante apar din ce în ce mai mult atunci când citirea minților ajută la finalizarea unei misiuni sau chiar la primirea acesteia. Apropo, jocul are o căutare „mentală” specială, care ulterior îi oferă jucătorului o realizare unică (știi ce „realizări” sunt în jocuri moderne?). Căutarea este mai mult decât ilogică, dar amuzantă și este suficient.


Ai visat vreodată să devii pompier?


Bătălia nu este încă pierdută!

Lumea lui Divinity 2 a rămas destul de rară în comparație cu . Spiridușii, gnomii și orcii au dispărut. A trebuit să uităm de schimbarea vremii sau de schimbarea orei. Și merită acum să re-enumerez toate motivele pentru care am fost dezamăgit de belgieni după Ego Draconis? La încheierea articolului precedent, eram plin de pesimism și credeam că nu mai am de așteptat de la acest serial. Suplimentul mi-a spus că Larian Studios este încă capabil să facă jocuri pentru mine.

După finalizarea Flames of Vengeance, în ciuda intrigii încă slabe și a naturii generale în miniatură a suplimentului, speranța a apărut în continuare. Dezvoltatorii răspund la feedback-ul jucătorilor și nu își abandonează creația neterminată în mila destinului, ceea ce îmi confirmă încă o dată gândurile că își iubesc munca și iubesc CRPG-urile. Desigur, după dezamăgirea Divinității 2, prin definiție nu mă pot hrăni mari speranteîn legătură cu următoarea parte a serialului (și faptul că va exista o astfel de parte este doar o chestiune de finanțare, deoarece complotul prevede absolut o continuare), dar de ce naiba nu glumesc? La sfârșitul poveștii, ni se dă o a doua privire asupra unui vechi prieten, simbolul Divinității Divine, care nu avea loc în narațiunea Divinității 2. Cu acest gest, dezvoltatorii mi-au plantat încă în suflet o speranță timidă că mâine va fi mai bine decât ieri.