Unde se găsesc așchii în fallout 4. Nivel molecular. Arme și muniții

În Fallout 4, fiecare articol are propriul său număr de identificare, care îl identifică în mod unic. Cu ajutorul codurilor, puteți controla aceste elemente prin consola de jocuri.

Mai jos este o listă de ID-uri pentru elemente esențiale, materiale de construcție, alimente, arme și muniție, Fallout 4 etc.

Pentru a adăuga articolul dorit din lista de mai jos la inventarul dvs., deschideți consola cu tasta ~ și introduceți comanda player.additem ID X - în loc de ID, specificați numărul articolului de care aveți nevoie (lista de mai jos), în loc de X , specificați cantitatea necesară. De exemplu, cod player.additem 000000f 1000 va adăuga 1000 de limite la inventarul dvs.

Puteți nu numai să adăugați lucruri în inventarul dvs., ci și să le puneți în fața dvs. Da, cod player.placeatme 000000f 1000împrăștie o mie de capace în fața jucătorului (ești chinuit să le strângi).

Proprietățile legendare ale armurii și armelor de la sfârșitul acestui articol sunt adăugate de alte echipe - codurile pentru acestea sunt date acolo. Lista plina am publicat aici codurile principale ale jocului: . În acest articol, ne vom concentra doar pe identificatorii articolelor de joc. Există și un articol separat despre avantaje și creșterea parametrilor S.P.E.C.I.A.L. caracter: .

Pentru a vă facilita navigarea prin coduri, mai jos este o listă cu link-uri către grupurile corespunzătoare de articole:

Să începem cu elementele pe care jucătorul le folosește adesea în timpul jocului.

Esențiale

Materiale de construcție

Următoarele elemente acționează ca componente de construcție pentru construirea așezărilor și fortificarea acestora. În plus, sunt indispensabile pentru.

ID Articol
0006907a aluminiu
0006907c Cupru
0006907b Cablaj
0006907d Cristal
000731a3 Copac
00106d98 Cauciuc
106d99 Beton
000731a4 Oţel
000aec5d Os
0006907E Unelte
00059B25 Wonder Glue
000aec5f Textile
001bf72e Lipici
00069087 fibra optica
0006907f Plastic
000AEC5E Ceramică
000AEC63 Conduce
000AEC5C Azbest
000AEC62 Aur
000AEC64 Piele
000AEC60 Plută
001BF732 Ulei
001BF72D Acid
00069082 Arc
00069086 material nuclear
001bf72f antiseptic
00069085 Sticlă
00069081 Bolt
0004D1F2 Banda izolatoare
00059b1e Terebentină
000AEC61 Fibra de sticla
000AEC66 Argint

Dacă nu aveți nevoie de componente, ci de loturi întregi de materiale de construcție, atunci id-ul loturilor de materiale vă va ajuta:

ID Articol
001EC131 Petrecere metal (100)
001EC132 Petrecere metal (50)
001EC133 Petrecerea acidului (25)
001EC134 Glue Party (50)
001EC135 Glue Party (25)
001EC136 Lot aluminiu (50)
001EC137 LotAluminiu (25)
001EC138 Securitate Fibre Party (25)
001EC139 Lot antiseptic (25)
001EC13A Lot de azbest (25)
001EC13B Petrecere din ceramică (25)
001EC13C Petrecere în circuit (25)
001EC13D Scheme Party (50)
001EC13E Lot de țesături (25)
001EC13F Lot de beton (50)
001EC140 Lot de cupru (25)
001EC141 Lot de plută (25)
001EC142 Petrecere de cristal (25)
001EC143 Lot de îngrășăminte (25)
001EC144 Lot fibră de sticlă (25)
001EC145 Lot fibră optică (25)
001EC146 Echipament pentru petrecere (25)
001EC147 Petrecere de sticlă (25)
001EC148 Lot de aur (25)
001EC149 Partidul principal (25)
001EC14A Petrecere din piele (25)
001EC14B Transport de materiale nucleare (25)
001EC14C Petrecere cu unt (25)
001EC14D Lot de plastic (25)
001EC14E Lot cauciuc (25)
001EC14F Lot de șuruburi (25)
001EC150 Lot de argint (25)
001EC151 Lot de primăvară (25)
001EC152 Petrecere în copac (50)
001EC153 Petrecere în copac (100)

Alimente

Arme și muniții

Orice armă și muniție infinită pot fi, de asemenea, obținute folosind id-ul și consola lor. V-ați săturat să căutați o armă în vastele întinderi ale Commonwealth-ului? Sau a rămas fără muniție pentru pistolul tău preferat? Consola să te ajute!

ID Articol
00069088 super ciocan
0001f669 Minipistol
000E27BC Gatling laser
000D1EB0 Carabină optică Gauss
0014831C Pușcă de luptă scurtă
0015В044 carabina
0003F6F8 Lansatorul
000BD56F om gras
0014D09E Carabinier scurt de injectie
000DDB7С Pistol Gamma
Muniţie
0001f66c muniție pentru minipistol
0018ABE2 Cartușe criogenice
0001F66C muniție de 5 mm
000DF279 Muniție Gamma Gun
0001F66B Cartușe calibrul .308
0001DBB7 Încărcare cu plasmă
0001F278 muniție de 5,56 mm
000C1897 baterie nucleară
0009221C Cartușe calibrul .44
0001F276 muniție de 10 mm
0001F673 Muniție pentru pușcă
0001F66A Cartușe calibrul .45
0004CE87 Cartușe calibrul .38
000FD11C ghiulea de tun
000CAC78 Combustibil pentru aruncător de flăcări
001025AA Cartușe pentru un pistol extraterestru (Alien blaster)
0010E689 Mini nucleară
0018ABDF Cartușe electromagnetice de 2 mm
000FE269 cui feroviar
0001DBB7 Cartușe cu plasmă
0018ABE2 sarcina criogenică
000C1897 baterie nucleară
0001f279 Cartușe calibrul .50
000CABA3 Rachetă
000E5750 cocktail Molotov
000589F2 Grenada de releu sintetizată - teleportează un sintetizator către tine
0012E2CA Bombă fumigenă de artilerie - indică un loc pentru o lovitură de artilerie
00056917 Rotary Beacon - Invocă o vertibird

Armă unică

Pot fi găsite mai multe instanțe în timpul jocului Fallout 4 arme unice. Nu ceva care a generat aleatoriu proprietăți și picături de la adversarii legendari, ci un mijloc integral și creat de dezvoltatori de a distruge inamicii. Pentru a nu căuta un arsenal mortal pentru o perioadă lungă și dureroasă, consultați lista de mai jos:

armură de putere

Există cinci tipuri de armuri puternice în Fallout 4. Să-l enumeram în ordinea creșterii puterii: armura de putere raider, T-45, T-51, T-60 și X-01. Unde găsiți fiecare dintre seturi și cum să obțineți costumul dorit, am spus în. Codurile de mai jos vă vor face mult mai ușor, dar mai puțin interesant:

ID Articol
0002079e Cadru Power Armor
Armura Raider Power
00140C52 Mâna stângă
00140C53 Mana dreapta
00140C54 Cască
00140C55 Piciorul drept
00140C56 Piciorul stâng
00140C57 trunchiul
T-45
00154ABD T-45 Mâna stângă
00154ABE T-45 Brațul drept
00154ABF Casca T-45
00154AC0 T-45 Picior drept
00154AC1 T-45 Picior stâng
00154AC2 T-45 Torso
T-51
00140C4C T-51 Mâna stângă
00140C4D T-51 Brațul drept
00140C4E Casca T-51
00140C4F T-51 Picior drept
00140C50 T-51 Picior stâng
00140C51 T-51 Torso
T-60
00140C3D T-60 Mâna stângă
00140C45 T-60 Mâna dreaptă
00140C4A Casca T-60
00140C3F T-60 Picior drept
00140C49 T-60 Picior stâng
00140С42 T-60 Torso
X-01
00154AC3 X-01 Mâna stângă
00154AC4 X-01 Mâna dreaptă
00154AC5 Casca X-01
00154AC7 X-01 Picior drept
00154AC6 X-01 Picior stâng
00154AC8 Portbagajul X-01

Armură de câine

Veți găsi descrierea și codurile în tabelul de mai jos și sunt adăugate la armă prin consolă, similar cu armura: ID mod pentru imbracare si ID-ul rmod pentru a elimina proprietatea.

Numele proprietatii ID Primă
uimitoare 001e81ab Șansa de a ameți ținta la lovitură
schilod 001f1048 20% șansă la lovitură de a deteriora piciorul țintei
Furios 001f6ad4 La o lovitură critică, ținta se înfurie și atacă inamicii din apropiere.
Furios 001ef481 Daune crescute cu fiecare atac ulterior asupra aceleiași ținte
Agresiv 001f7b8a +25% daune și daune la nivelul membrelor
Incendiar 001e7173 Dă foc unui inamic, provocându-i 15 daune de foc.
a vrăjitorului 001f31b9 Adaugă daune cu otravă în 10 secunde (3 daune/sec)
Înfiorătoare 001f5479 10 daune suplimentare la rece și capacitatea de a îngheța inamicul la o lovitură critică
Puternic 001cc2ab Mărește daunele cu 25%
Saturat cu plasmă 001f9b4d 10 daune energetice suplimentare
Iradiat 001cc469 50 de daune radioactive suplimentare
doare 001e7c20 Țintele primesc 25 de daune suplimentare de sângerare
schilod 001e6d6b Oferă cu 50% mai multe daune membrelor
anti-radiații 001e6847 Mărește daunele aduse Ghouls cu 50%
dezastruos 001f81eb Daunele crescute împotriva insectelor și mlaștinilor cu 50%
Luptător mutant 001e6848 Mărește daunele împotriva super-mutanților cu 50%
vânătoare 001e6845 Daune crescute pentru animale (nu insecte) cu 50%
criminală 001e6846 Creșteți daunele aduse oamenilor cu 50%
provocator 001f04b8 Daune duble aduse țintelor cu sănătate deplină
Reparație 001f81ec Creșteți deteriorarea mecanismelor cu 50%
berserker 001ef5d7 Daune energetice bonus bazate pe rezistența la daune a purtătorului
De protecţie 001f5995 Reduceți daunele în timp ce stați nemișcat cu 15%
Cavalerie 001f57e2 Reduce daunele primite cu 15% în timp ce blocați sau sprintați
dependent de droguri 001eb99a Daune suplimentare care cresc în funcție de numărul de dependențe pe care le are eroul.
Noapte 001e8174 Daune crescute pe timp de noapte (de la 18-00 la 6-00)
însângerată 001ec036 Daune bonus în funcție de cantitatea de sănătate pe care o are eroul (cu cât sănătatea este mai mică, cu atât mai multe daune)
Pathfinder 001f04bd Dacă personajul nu s-a alăturat încă bătăliei, precizia loviturii în VATS crește și costul AP crește
abil 001ebabd Mărește viteza de mișcare a personajului cu 75% în timpul țintirii
neobosit 001ed37e Loviturile critice cu această armă restaurează AP-ul eroului
Fulger 001f1026 Consumul AP redus cu 25%
Conform cu TVA 001cc2aa Mărește acuratețea în VATS și reduce costul AP cu 25%.
Conform cu TVA 002056f0 Reduce costul AP cu 40%
Automat 000a4739 Posibilitate de fotografiere automată
Infinit 001cc2ac Trage fără reîncărcare
exploziv 001e73bd Proiectilul explodează la impact și provoacă 15 daune într-o zonă
Încărcat dublu 001cc2ad Arma trage două încărcături în loc de una, iar consumul de muniție nu se modifică
Penetrant 001f4426 Ignoră 30% din rezistența țintei la daune și energie
Rapid 001ec56d Creșteți rata de foc cu 25%, accelerați reîncărcarea cu 15%
Fericit 001cc2a6 A dublat cantitatea de daune critice și umplerea cu 15% mai rapidă a indicatorului de lovire critică atunci când este lovit în VATS

Sperăm cu adevărat că acest ghid te-a ajutat să faci jocul din Fallout 4 puțin mai interesant. Dacă aveți nevoie de coduri de caractere, rămâneți cu noi - le vom publica în curând. Cât despre parteneri, atunci.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Atenţie!

V-ați întâlnit deja cu reprezentanți ai Underground-ului? Dacă nu încă, atunci mai întâi trebuie să finalizați misiunea subterană „Drumul către libertate”. În caz contrar, nu veți putea avansa mai departe în trecerea misiunii curente. De asemenea, este de remarcat faptul că aceasta este ultima șansă de a face cunoștință cu alte facțiuni care există pe teritoriul Commonwealth-ului - cu Minutemen și Frăția Oțelului. De ce să nu vezi ce au de oferit? Și apoi trebuie să alegeți în ce facțiune doriți să vă alăturați permanent și a cărei ideologie să susțineți.

Du-te la Old North Church de la sediul căii ferate și vorbește cu Desdemona, liderul lor. Dă-i cipul vânătorului și, în schimb, tehnicianul lor, Tom, îl va descifra pentru tine. Dacă sunteți aici pentru prima dată, este mai bine să plecați prin pasajul secret al sediului „Undergroundului” (o ruptură în peretele opus intrării în biserică), așa că la ieșire veți scoate lanțul din celălalt usa din fata pentru a facilita accesul în viitor la sediu.

Întoarce-te la Virgil

Întoarce-te la laboratorul lui Virgil din Marea Strălucitoare. El are un desen al dispozitivului pentru tine, pe care va trebui să-l asamblați. Acesta, folosind codul de la cip, va intercepta fasciculul cu care Institutul teleportează vânătorii și vă va permite să vă teleportați. Virgil speră cu adevărat că vei ajunge la Institut și nu uita de cererea lui de a găsi serul (căutare din secțiunea Diverse „Tratamentul lui Virgil”).

Găsiți un ajutor pentru a construi un interceptor de semnal

Obținerea planurilor pentru un Interceptor de semnal este un lucru, dar construirea unuia este o altă chestiune. Din fericire, ai mai multe moduri de a-ți atinge obiectivele. Metodele de mai jos presupun că sunteți în relații amicale cu toate facțiunile, deoarece va trebui să apelați la una dintre ele.

Vorbește cu Frăția (opțional)

În cazul în care nu sunteți încă familiarizați cu fracțiunea Brotherhood of Steel, atunci mergeți la secția de poliție din Cambridge și luptați cu ghouls sălbatici, ca parte a misiunii de sprijin de incendiu a Frăției. Vorbește cu Paladin Danse despre interceptor de semnal. Îți va permite să folosești resursele Frăției pentru a o construi, dar numai după ce ai finalizat misiunea Apelul la arme a Frăției.

După finalizarea misiunii, vi se va ordona să vă prezentați la dirijabilul Frăției Oțelului pentru a-l întâlni pe vârstnicul Maxson, unde puteți vorbi cu un om de știință pe nume Proctor Ingram despre planurile lui Virgil pentru construirea unui interceptor de semnal al Institutului.

Sau, dacă erați deja familiarizați cu facțiunea Brotherhood of Steel înainte, atunci mergeți la Prydwen și mergeți direct la Elder Maxson, care, după o scurtă conversație, vă va redirecționa către Proctor Ingram, un om de știință local.

Vorbește cu Minutemen (opțional)

Preston Garvey, liderul Minutemenului, poate oferi sprijin și în construirea unui interceptor de semnal, mai ales după ce ai salvat rămășițele echipei sale din Concord în Muzeul Libertății (misiunea „Freedom’s Call”). Călătorește la Sanctuary (sau altă așezare dacă i-ai desemnat să se mute) și cere-i ajutor lui Preston. Totuși, speră că mai întâi îl vei ajuta cu coloniștii care au probleme. Va trebui să finalizați misiunea Minutemen Primul Pas pentru a obține ajutorul acestei facțiuni.

După ce finalizați sarcina, puteți vorbi cu omul de știință local Sturges despre planurile lui Virgil pentru construirea unui interceptor de semnal.

Vorbește cu Underground (opțional)

Întoarce-te la Old North Church și vorbește cu Desdemona despre interceptorul de semnal. Ea speră să coopereze în continuare, dar încă nu are deplină încredere în tine. Prin urmare, pentru a obține ajutor de la această facțiune, va trebui să-i arăți liderului de ce ești capabil. Finalizează misiunea subterană „Intelligence” cu Diaconul.

După finalizarea acestuia, veți putea vorbi cu tehnicianul Tom despre planurile lui Virgil și despre construcția unui teleporter.

Vorbește cu un om de știință al fracțiunii

Găsiți un om de știință local la locația facțiunii. Pentru Frăția Oțelului este Proctor Ingram, pentru Minutemen este Sturges, pentru Underground este Tehnicianul Tom.

Aduceți-l pe om de știință la curent și oferiți-i planurile, iar el vă va spune ce să faceți în continuare, precum și mai multe despre dispozitivul care vă va împărți într-un loc și vă va aduna în altul.
Acum să trecem direct la construcția interceptorului de semnal. Înainte de a începe, curățați un loc în zona de lucru pentru obiect. Pentru mai multe informații despre modul de utilizare a atelierului, consultați.

În cazul în care ați apelat la Underground, atunci există un mic plus. Sediul Căii Ferate este situat în Biserica Veche de Nord și nu există suficient spațiu pentru a construi un Interceptor. Prin urmare, tehnicianul Tom vă sugerează să contactați PAM în legătură cu un nou loc pentru o bază secretă, deoarece există un atelier excelent și mult spațiu. Sau poți colecta platforma în orice alt loc, adică în orice așezare pe care ai descoperit-o deja. Tu decizi.

Discutați cu PAM despre Mercer Station (opțional)

PAM este robotul de asalt al subteranului. A găsit o nouă locație pentru centrul de distribuție. În astfel de centre, sintetizatoarele salvate de Underground sunt păstrate până când li se asigură o trecere sigură din Commonwealth. Noua stație a fost numită Mercer Station. Sarcina ta este de a restabili pacea pe teritoriul său (misiunea „Station Mercer” devine disponibilă). Aceasta înseamnă că trebuie să ajungeți la locația stației și să distrugeți toți inamicii din acea zonă. Și apoi construiește un interceptor de semnal.

Construiți o platformă reflector

În primul rând, un om de știință al oricărei facțiuni vă va oferi să începeți cu o platformă reflector stabilizată în timp ce studiază în continuare planurile lui Virgil. Platforma va concentra și reflecta fasciculul molecular.

Pentru a construi o platformă reflector, trebuie să veniți în zona de lucru a atelierului, selectați grupul „Special” și selectați „Platformă reflector stabilizată”. Pentru instrucțiuni despre utilizarea atelierului, consultați un articol separat.

Referinţă

Pentru a construi o platformă reflector veți avea nevoie de:

  • Aluminiu: 10
  • Cablaj: 3
  • Oțel: 5
  • Platforma are nevoie de putere.

Vorbește cu un om de știință al fracțiunii

Raportați-i mentorului dvs. despre succesul construcției, iar el vă va oferi o listă cu ceea ce mai trebuie construit. Aceasta este o consolă, o antenă repetitoare și un radiator. Conectându-le la o singură rețea, puteți utiliza teleportarea moleculară. Dar aceste obiecte necesită obiecte speciale, care sunt puțin mai greu de găsit decât cele obișnuite. Pentru a evita rătăcirea inutilă prin Commonwealth, consultați-vă Pip-Boy. Din fericire, el vă va arăta locurile în care aveți șanse sută la sută să le găsiți. Cu toate acestea, aceasta este o parte opțională a misiunii, deoarece există șansa să aveți deja aceste articole în coșul de gunoi și nu puteți pierde timpul căutându-le.

Build Console

Consola este necesară pentru a introduce o secvență de comenzi și procesare a semnalului. Acest articol se află în meniul atelierului din grupul „Special”. Selectați-l și mutați-l într-un loc gol lângă platforma reflectorului.

Referinţă

Pentru a construi o consolă veți avea nevoie de:

  • Cauciuc: 2
  • Cupru: 3
  • Oțel: 5
  • scaner biometric
  • Energie: 2

Obțineți un scanner biometric de la unul dintre spitale (opțional)

Un scanner biometric poate fi găsit de obicei într-un spital. Puteți merge la oricare, dar în cele enumerate mai jos, cu siguranță va fi. Spitalele de pe harta Pip-Boy sunt reprezentate ca o cruce într-un cerc.

Spitalul Milton

În drum spre Spitalul Milton, ferește-te de super-mutanții, în special de super-mutanții kamikaze.

De îndată ce auzi un scârțâit, începe imediat să cauți un om mare verde care alergă spre tine și împușcă-l - folosește V.A.T.S. și țintește mâna cu mina. Dacă este deja prea aproape, încearcă să fugi de el sau să-ți ia rămas bun de la viață. Sper că ai salvat recent!

Când intrați în clădirea spitalului, fiți conștienți de faptul că roboții și, uneori, protectronii vă așteaptă ca inamici dacă începeți un foc în prezența lor. Dintre descoperirile de aici, în principal medicamente și preparate chimice - acesta este, până la urmă, un spital. Unde pot găsi un scaner biometric? Dacă aveți noroc, îl puteți ridica de la unul dintre roboții uciși. Acesta este cel mai ușor. Sau mergi la locul indicat de Pip-Boy.

Pe liftul, situat în partea dreaptă a etajului, coborâm la subsol. În dreapta liftului va fi o ușă încuiată (nivel de blocare - mediu), iar în spatele acesteia se află un seif de podea (nivel de blocare - mediu) cu muniție și arme.

Coboram scarile si trecem prin morga, situata in dreapta. Sunt medicamente la morgă. Apoi urcăm scările și mergem la lift, oprindu-ne la o masă cu terminalul stricat și la frigider, deoarece aici te poți împrospăta cu Quantum Nuka-Cola. Luăm liftul până la etajul doi. Poți, desigur, să alergi prin secții, dar nu este nimic special de adunat aici, doar medicamente pe ici pe colo. Într-una din camere veți găsi un gol în podea, prin el coborâm la primul etaj și intrăm într-o altă aripă a spitalului, într-o altă cameră. Ieșiți din ea și deschideți ușa alăturată din dreapta (nivelul lacătului este mediu). În spatele ei se află o trusă de prim ajutor cu medicamente, o carabină scurtă de injecție pe masă și un râvnit scaner biometric în masă, în cazul în care roboții nu o aveau.

Referință: Carabinier de injecție

Muniţie: Injecții

Rata de foc: 2

Gamă: 119

Precizie: 72

Greutate: 6,2

Preț: 132

Descriere: Carabina de injecție nu provoacă daune directe inamicului, dar îl expune la un anumit efect, în funcție de tipul de injecție. Pentru această armă, există o gamă largă de injecții diferite care pot fi făcute într-un laborator chimic. Inamicul poate fi înfuriat, paralizat, slăbit, otrăvit și multe altele. Pentru a încărca carabina de injecție, ridicați-o și apăsați [R].

Carabinele cu injecție sunt împrăștiate în întreaga Commonwealth. De cele mai multe ori pot fi găsite în spitale.

Mergem la celălalt capăt al etajului la lift și coborâm din nou la subsol, dar înainte de asta, uită-te în frigider, nu departe de lift, conține Cherry Yader-Cola. În subsol ucidem ultimii roboți și, după ce am urcat scările spre camera cu o fereastră de vizualizare, luăm muniție și arme din cutia roșie. Gata, poți pleca de aici - du-te înapoi la lift, urcă la etajul doi și sari la primul prin crăpătura din podea.

Deja la intrarea în Spitalul Medford, vă veți întâlni cu super-mutanții care locuiesc aici. Atenție la super-mutanții kamikaze, trage imediat în braț cu bomba, altfel te vei sparge în bucăți mici. Când intri înăuntru, mai mulți super-mutanți te vor ataca acolo, așa că asigură-te că ești bine înarmat și aprovizionat cu muniție și medicamente. Vor trage literalmente din toate părțile.

Pentru cei care doresc doar să găsească scanerul biometric pentru care au venit aici și să părăsească acest loc fără a-l explora, atunci trebuie să urceți scările principale până la etajul al doilea, ucigând inamicul pe parcurs, desigur, și să mergeți de-a lungul balustradei. spre cealaltă parte. Va fi o cameră mică de-a lungul coridorului din dreapta, unde veți găsi un scanner biometric în dulapul superior.

Dacă ești un aventurier și un iubitor de a explora locația, atunci drumul tău va fi diferit, cel mai optim, pentru a găsi toate cache-urile Spitalului Medford.

Există două moduri de a urca la etaj: de-a lungul scării principale, pe care o vei vedea imediat ce intri în spital, și de-a lungul scărilor din spate, care se află la capătul coridorului din spatele biroului de recepție. Al doilea te va duce direct la etajul trei. Mergând de-a lungul ei, este posibil să reușiți să prindeți inamicul prin surprindere. De asemenea, de pe coridorul care duce la scarile de serviciu, se poate intra in camera de dus, unde vei gasi munitie intr-o cutie (nivel de blocare - usor) si in geanta, si o alta camera cu seif (nivel de blocare - mediu) și un terminal (nivel - mediu) . Puteți fie să spargeți seiful, fie să îl deschideți piratand terminalul.

Urcă apoi scara de serviciu și ajunge în sala de așteptare cu un Protectron inactiv. Poate fi activat folosind terminalul (nivel - ușor), situat lângă acesta, după schimbarea matricei de caractere pentru a păzi ordinea. Apoi te va putea ajuta în lupta împotriva super-mutanților, dar ai grijă, te poate lua și pe tine drept un intrus.

La etajul trei se află un teatru anatomic (nivelul castelului este foarte greu), nu toată lumea îl va putea sparge, așa că vom reveni aici mai târziu. Lângă ușa teatrului, sub canapea, veți găsi un depozit de capace. Iar lângă coborârea la etajul doi veți vedea un pasaj către o altă aripă de la etajul trei. Mergeți acolo și înainte de liftul spart, faceți dreapta. Pe cealaltă parte veți găsi o cameră cu un mic depozit de medicamente. Ușa depozitului se deschide cu ajutorul terminalului (nivelul este dificil).

Acum du-te înapoi la liftul spart și mergi pe coridor pe lângă el. La capătul coridorului veți găsi o scară care duce la etajul doi. Coborând, te vei găsi în sala de așteptare. Scopul tău este biroul de înregistrare afișat în captura de ecran de mai jos, care se află în apropiere. Conține o cutie de instrumente roșie, unde veți găsi cheia teatrului de anatomie la etajul trei. Această cheie este utilă pentru cei care au nivel scăzut ruperea încuietorilor.

Du-te înapoi la teatrul de anatomie de la etajul trei și deschide-l, trebuie să fie ceva interesant acolo. Intrând înăuntru, vei da peste o ușă închisă (nivelul castelului este mediu). Puteți să-l piratați singur sau să îl deschideți utilizând terminalul cu acces liber al sălii de operație situat pe birou. Fii atent, deoarece înăuntru sunt mulți inamici. Sau nu poți deschide ușa încuiată, ci ocoli coridorul din dreapta ușii și folosește un atac furtiv pentru a ataca inamicul. Deci vei avea un avantaj. Și apoi intră în aceeași cameră, doar din partea opusă, unde nu este necesar să spargi ușa. În orice caz, distrugeți inamicul, apoi colectați trofeele. Aici veți găsi medicamente, capace, muniție și arme, inclusiv carabina scurtă de injecție, care a fost deja menționată mai sus.

Ultima oprire este etajul doi. Coborâți rampa improvizată și mergeți de-a lungul balustradei de la etajul doi până în cealaltă parte a spitalului. Hack ușa încuiată (nivel de blocare - mediu), situată lângă trecerea către coridor. În acea cameră vă puteți aproviziona cu medicamente și chimicale, sunt pe rafturi.

Cheie

Pe o masă cu terminalul spart, sub un fascicul de lumină de la o lampă, vei găsi „Jurnalul chirurgical din Massachusetts” numărul 2. Cu el veți obține un avantaj pentru revistă. Cu fiecare număr al acestei reviste, veți provoca cu 2% mai multe daune membrelor. Vă puteți familiariza cu toate avantajele revistei.

Apoi, mergeți pe coridor. Într-o cameră mică din dreapta, în sertarul de sus al dulapului, veți găsi un scanner biometric. Și în camera din stânga, în generator, vei găsi un alt bloc nuclear pentru armura ta de putere.

A fost găsit un articol special pentru interceptor de semnal, astfel încât să vă puteți recupera pentru următorul sau să construiți un teleporter.

Construiți o antenă repetitoare

Antena repetitorului va scana și va intercepta frecvența dorită. Acest articol se află în meniul atelierului din grupul „Special”. Plasați-l pe teritoriul zonei de lucru, la șantierul interceptorului de semnal.

Referinţă

Pentru a construi o antenă repetitoare, veți avea nevoie de:

  • Cupru: 3
  • Oțel: 3
  • Textile: 6
  • Aur: 3
  • Modul senzor(s-ar putea să nu aibă nevoie de acest articol)
  • Energie: 5

Obțineți un modul senzor de la una dintre stațiile de comunicație (opțional)

Modulul senzor poate fi găsit în clădiri conectate la televiziune sau comunicații radio, precum și în unele clădiri înalte, cum ar fi Turnul Trinity.

De fapt, modulul senzorului este necesar pentru antena repetitoare, dar din anumite motive această componentă nu a fost listată în materialele necesare. Astfel, s-ar putea să nu fie nevoie să-l cauți. Poti sa verifici fapt dat, încercând să-l construiască. În caz contrar, mergi către una dintre locațiile de mai jos, unde cu siguranță o vei găsi.

Este un post de radio activ în sud-vestul Commonwealth-ului. Este locuit de civili, Anne Hargraves și George Cooper. Modulul senzor este amplasat în birou, pe care îl veți vedea în fața dvs. imediat ce intrați. Totuși, va trebui să-l furi, altfel nu o vei putea lua. De asemenea, locuitorii acestui post de radio speră că îl vei salva pe Rex, care este blocat în bârlogul super-mutanților din Trinity Tower (misiune secundară „Exit to Bow”).

Această clădire a fost cândva sediul rețelei Global News Network, care a oferit guvernului spoturi de televiziune. Dar după bombardament, totul s-a schimbat, așa că acum iată baza principală a unei bande de mercenari nemilos cunoscută sub numele de Strelka.

Veți avea dificultăți în această clădire, așa că verificați-vă pregătirea pentru luptă și proviziile medicale. Nu veți avea timp să vă apropiați de clădire, deoarece veți fi imediat supus atacului trăgătorilor.

Pentru cei care doresc să vadă clădirea în întregime, intră de la una dintre intrările principale. Chiar în prima cameră veți vedea un terminal (nivelul este ușor), cu ajutorul acestuia puteți activa protectronul, având în prealabil setat matricea de caractere pentru a păzi ordinea. Dar nu începe să tragi până nu se află în cercul inamicilor, pentru că te poate lua drept un intrus și te poate ataca.

Ai o singură cale - printr-o sală imensă cu o statuie. Arcașii au stabilit aici o poziție bine fortificată pentru a trage asupra intrușilor. Au turnulețe aici și mine de fragmentare peste tot - lupta va fi fierbinte, dar puteți folosi câteva trucuri. Dezarmați clopotele de conserve de la intrarea în hol și furișați pe furiș în ultimul birou din stânga. Birourile sunt situate în jurul perimetrului sediului. Dacă ai noroc și nimeni nu te observă, atunci folosind terminalul (nivel - ușor) poți opri măcar turnurile. Și apoi atac furiș.

  • Întotdeauna aprovizionați cu vânzătorii de muniție și medicamente înainte de a pleca într-o misiune.
  • Nu uitați de V.A.T.S. și lovitură critică.
  • Alegeți o armă convenabilă pentru dvs., astfel încât în ​​plină luptă să nu o schimbați și să nu vă pierdeți concentrarea.
  • Armura bună joacă, de asemenea, un rol, armura de putere este cea mai bună.
  • Folosiți capacul ori de câte ori este posibil. Când stați în spatele unei acoperiri, apăsați butonul de lunetă și personajul tău va ieși automat puțin pentru a face o fotografie.
  • De îndată ce eliberați butonul reticulat, acesta se va ascunde din nou.
  • Mută-te dacă nu există nicio modalitate de a te ascunde. Deci complici sarcina inamicului să te lovească.
  • Dați comanda însoțitorului să atace un inamic, în timp ce voi înșivă trageți în celălalt.
  • Folosiți modul stealth ori de câte ori este posibil. În acest fel, puteți dezactiva pe altcineva înainte să vă observe. Sau folosește lupta stealth și devii invizibil pentru o vreme.
  • Aruncă explozibili în inamici. Acest lucru le va provoca și mai multe daune și le va permite să omoare mai repede.
  • Monitorizați indicatorii de sănătate, dacă este necesar, susțineți-l cu medicamente sau alimente.
  • Salvați des - salvare rapidă.

Când devine mai sigur în hol, treceți prin el până la ușile din partea opusă, dar nu uitați de mine, acestea sunt literalmente la fiecare pas. În unele birouri de-a lungul perimetrului sălii, puteți găsi ceva muniție și medicamente.

Ieșind din sala principală adânc în clădire, uitați-vă sub picioare, în timp ce o capcană improvizată este întinsă peste pasaj. Ocoliți peretele blocându-vă calea la dreapta sau la stânga, după cum doriți, și mergeți drept. Dar dacă mergeți la dreapta, veți găsi o ușă încuiată în colț (nivelul castelului este ușor), în spatele căreia se află o trusă de prim ajutor pe perete, dar înainte de a o rupe, dezarmați capcana de pe ea. . Și dacă mergi la stânga, te poți împrospăta când găsești Quantum Yader-Cola dătătoare de viață în coșul de pe bancă. Există, de asemenea, un lift, care va fi la îndemână mai târziu.
Și acum, ocolind peretele, mergi drept înainte. Distrugem un nou val de trăgători și neutralizăm turela. Ușa studioului de înregistrări (ușa cu semnul intermitent „La aer”) este încuiată (nivelul de blocare este foarte dificil), cheia acesteia poate fi găsită la etajul doi de la trăgatorul pe nume Cruz sau de la unul dintre trăgătorii din subsol pe nume Ryder. La subsol se poate accesa folosind liftul pe lângă care am trecut recent. Aici puteți acționa după cum doriți.

Scările de la etajul doi se află la capătul a două coridoare care înconjoară studioul de înregistrări încuiat. Mergeți mai bine pe coridorul din dreapta și priviți în prima cameră din dreapta. Există o scară care duce și la etajul doi, dar la o altă aripă. Într-unul dintre cele două dulapuri superioare veți găsi un terminal și un seif (nivelul de blocare este mediu) cu muniție și arme. Puteți sparge singur seiful sau dezactivați blocarea folosind un terminal care nu necesită piratare.

Urcă-te la etajul al doilea de-a lungul scării principale, la care duc ambele coridoare din studio și omoară toți atacatorii. O turelă te așteaptă în spatele ușii de la etajul doi, ea și alta din spatele peretelui pot fi oprite prin piratarea terminalului din camera situată direct în spatele turelei. Pentru a face acest lucru, trebuie să reușești să alergi pe lângă ele.

Dacă mergi de-a lungul coridorului din dreapta primei turnulețe, atunci vei da peste o cămară încuiată (nivelul castelului este mediu), în spatele căreia vei găsi un Fat Man cu o mini-încărcare nucleară.

Lupta principală te așteaptă pe balcoanele de deasupra holului mare de la parter. Odată ce ai de-a face cu toți trăgătorii, găsește un trăgător pe nume Cruz printre morți, deoarece el are cheia studioului de înregistrări SGN pe lângă care ai trecut la primul etaj.

Cheie

Coperțile sunt împrăștiate pe aceeași masă.

Ei bine, acum să ne întoarcem la primul etaj la studioul de înregistrări și să-l deschidem cu cheia găsită. Înăuntru s-a instalat căpitanul Wes, unul dintre liderii trăgătorilor. Bineînțeles, nu este singur acolo, ci cu colegi și turnulețe. Îi poți lovi cu o mini-bombă nucleară de la Fat Man pe care l-ai găsit, doar întoarce-te la o distanță sigură. După ce i-ai ucis pe toți cei care se aflau înăuntru, uită-te bine aici. În vechiul frigider veți găsi o mini-încărcare nucleară pentru Fat Man, în cutiile verzi de lângă pat și un cufăr cu o stea - muniție și arme, într-un seif (nivelul castelului este foarte dificil), cheia pentru care poate fi luat de la căpitanul Wes - arme, medicamente, huse, stealth - luptă și muniție.

Cheie

Capturați cel mai valoros trofeu pe masa centrală a studioului - păpușă „Armă ușoară”. Cu acesta, daunele critice la utilizarea armelor de foc vor crește cu 25%.

Întoarceți-vă la lift și coborâți la subsolul clădirii. Nu vă așteptați la o primire călduroasă din partea trăgătorilor de mai jos, doar ocupă-te de ei. De la lift, mergeți înainte, apoi, după ce ați ajuns la oprire, faceți stânga și mergeți până la capătul camerei. Pe cealaltă parte a subsolului, în spatele ușii este o scară care duce la etajul doi, dar înainte de a urca, uită-te printr-o altă ușă de pe palier. În spatele lui vei găsi un seif (nivelul castelului este foarte dificil), dar pentru a ajunge la el, va trebui să mai ucizi câțiva trăgători. Conținutul este aproximativ același ca în seiful căpitanului Wes - arme, medicamente, huse, stealth-boy și muniție. Dacă nu îl puteți sparge, nu disperați, deoarece unul dintre trăgătorii uciși, numit Ryder, are cheia. În aceeași încăpere, pe dulap, se află o trusă de prim ajutor cu medicamente.

Urcă la al doilea nivel al subsolului și mergi în singura cameră. Acolo, în dulap, vei găsi râvnitul modul senzor, pentru care ai venit aici și ai îndurat atât de mult.

Când ați terminat de explorat subsolul, utilizați al doilea lift de la nivelul inferior al subsolului, care vă va duce pe acoperișul clădirii. Ucide trăgătorii care păzesc acoperișul. Apoi, înainte de a coborî scările, ridicați un bloc nuclear pentru armura electrică din generator. Și într-o clădire mică cu o ușă albastră încuiată (nivelul castelului este ușor), vă puteți aproviziona cu muniție și materiale medicale. Utilizați evacuarea de incendiu pentru a ajunge la pământ.

Dacă ai venit la Shooters Building doar pentru modulul senzor pentru antena repetitoare și gata, atunci drumul tău este puțin mai ușor, dar nu te linguși prea mult. Urcă pe scara de incendiu situată în partea dreaptă a clădirii până la acoperiș, coboară liftul până la subsol, unde mai trebuie să te lupți cu mulțimea de trăgători, apoi urcă la al doilea nivel al subsolului și ridică senzorul. modul, apoi mergeți înapoi pe același lift de pe acoperiș.

Acesta este magazinul și biroul local al Hubris Comics, editorul de romane grafice clasice, lângă Diamond City, la nord-est. Pe lângă magazinul de la parter, clădirea adăpostește și birouri pentru a deservi un mic studio de televiziune. Acum, în interior, așteptați noi locuitori ostili ai acestui loc - ghouls sălbatici.

Cheie

Direct vizavi de intrare veți vedea case de marcat, lângă una dintre ele se află un lucru util și anume revista „Indestructibil” problema 4, care va debloca un nou avantaj pentru dvs. Acum există o șansă cu 1% mai mare ca un atac inamic să nu provoace daune. Vă puteți familiariza cu toate avantajele revistei.

În prima casă de marcat de la intrare veți găsi cheia depozitului „Hubris comics”. Mergeți la sfârșitul casei și piratați terminalul magazinului de benzi desenate (nivel - mediu), acesta va dezactiva încuietoarea din vitrina din spatele vostru cu un articol unic - toporul lui Grognak. De asemenea, îl puteți sparge (nivelul de blocare este mediu). Sub terminal este o trusă de prim ajutor.

Ajutor pentru obiect unic: Securea lui Grognak

Deteriora: 55

Viteză: Mediu

Greutate: 10

Preț: 100

Particularitate: Este mai probabil ca inamicii să fie eșalonați de loviri, iar țintele primesc daune suplimentare de sângerare.

Apoi, cu cheia găsită, deschideți ușa încuiată către depozitul Hubris Comics nu departe de casele de marcat, în spatele acestuia veți găsi un seif de perete (nivelul de blocare este mediu) cu muniție și arme. Sau puteți alege pur și simplu ușa (nivelul de blocare este ușor).

Mergem mai departe și urcăm la etajul doi de-a lungul scărilor situate în colțul magazinului. Ești la etajul biroului. Alergați prin birouri - în frigider veți găsi Quantum Yader-Cola, iar în biroul managerului (pe el este un terminal de lucru) - cheia biroului Hubris Comics, care vă va fi de folos la etajul trei. Această cheie deschide biroul producătorului, care este situat vizavi de scările către etajul al patrulea care duce la studio (ușa din dreapta din captura de ecran de mai jos). În biroul producătorului veți găsi rechizite și muniții medicale, precum și într-o pungă verde - modulul senzor pentru care ați venit aici.

Dar nu fi prea leneș să urci la etajul al patrulea la studioul TV, există încă câteva articole unice acolo. Desi in principiu te poti intoarce aici intr-o alta misiune, si anume misiunea secundara „Silver Cloak”.

Deci, lângă ușa cu o stea este un cufăr în care muniție și arme.

Cheie

Intră pe ușă cu o stea, în spatele ei se află pe masă lângă scaun Awesome Cool Stories revista problema 4. Vă va deschide un nou avantaj, cu care, atunci când trageți dintr-un blaster extraterestru, veți provoca cu 5% mai multe daune. Puteți vedea lista completă a avantajelor revistei aici.

Acum pentru articole unice. Costumul lui Grognak poate fi găsit în dulapuri metalice lângă scările de pe acoperiș.

Ajutor pentru articole unice: ținuta Grognak

Rezistenta la daune: 10

Rezistenta la radiatii: 15

Forta: +2

Greutate: 2

Preț: 24

Particularitate: Mărește puterea purtătorului și crește daunele la corp la corp.

Alte articole unice includ obiectele personale ale Giulgiului de argint, un personaj fictiv din Fallout 4, un alt brand popular Hubris Comics. Și anume, un pistol-mitralieră fals argintiu întins în spatele scenei și un costum Silver Cloak atârnat pe un manechin pe scenă. Veți avea nevoie și de acest costum în misiunea secundară menționată mai devreme. Și dacă doriți să vedeți o fotografie a Pelerina de argint și să o luați ca suvenir, atunci reveniți la etajul doi. Îl veți găsi într-una dintre vitrinele lângă perete.

Ajutor pentru articole unice: ținută cu Giulgiul de argint

Rezistenta la daune: 0

Rezistența la daune energetice: 15

Rezistenta la radiatii: 15

Agilitate: +1

Percepţie: +1

Ve din moment ce: 2

Preț: 40

Construiți emițător

Emițătorul molecular transformă materia în energie pentru transferul ei în continuare. Acest articol se află în meniul atelierului din grupul „Special”. Montați-l direct deasupra platformei reflectorului.

Referinţă

Pentru construcția emițătorului veți avea nevoie de:

  • Cauciuc: 2
  • Oțel: 10
  • Cupru: 5
  • Cablaj: 3
  • schema electrică militară
  • Energie: 20

Obțineți o schemă de cablare de la baza militară (opțional)

Schemele de cabluri militare pot fi găsite de obicei la instalațiile militare, care sunt de obicei marcate pe hartă cu o stea în cerc. Este necesar pentru construirea unui emițător molecular, pentru a-l obține, mergeți la una dintre locațiile enumerate mai jos.

Este situat la nord de Aeroportul Boston. Când ajungeți la loc, porniți-vă toată atenția. Distruge turela de pe clădirea din fața intrării și nu călca pe mină. Locația este plină de ghouls sălbatici, așa că fiți pregătiți pentru asta.

Intrați în centrul de recrutare al Gărzii Naționale, în stânga veți găsi terminalul cazărmilor (nivel - mediu). Cu ea, poți deschide ușa și intri în cazarma Gărzii Naționale, aici se află circuitul electric militar pentru care ai venit.

Dar dacă sunteți interesat să explorați pe deplin această locație, atunci urcați mai întâi la etajul doi al clădirii. Acolo, în biroul de vizavi de scări, în tabel veți găsi parola ofițerului Gărzii Naționale, de care veți avea nevoie în viitor.

În camera alăturată din colțul îndepărtat vei vedea un seif (nivel de blocare - mediu) cu muniție și arme.

Coborâm și trecem prin ușa, acces la care ai deschis terminalul, în spatele lui ucidem ghouls și intrăm în cazarma Gărzii Naționale. Urcați la etajul doi, în biroul din stânga se află un terminal de control al armelor, îl puteți accesa folosind parola ofițerului Gărzii Naționale pe care ați găsit-o mai devreme și deschideți ușa către armura aflată în exterior.

În camera cazarmei, care este situată drept și în dreapta de pe scări, veți găsi o coborâre la primul etaj. Lângă paturile în cutii verzi se află muniție, atât la etajul I, cât și la al doilea.

Cheie

În cantina, situată la primul etaj al Cazarmei Gărzii Naționale, pe una dintre mese veți găsi numărul 3. Vă va deschide un avantaj al revistei care vă va face mai greu de detectat în modul stealth. Toate avantajele revistei pot fi vizualizate.

Tot la primul etaj se află ieșirea spre poligonul Gărzii Naționale, unde trebuie. Folosiți terminalul pentru a deschide ușa. Hackerea terminalului nu este necesară. Pe strada din stânga va fi armura Gărzii Naționale. Există o turelă pe acoperișul clădirii armelor - aveți grijă.

Există un robot de securitate care cutreieră terenul de antrenament al Gărzii Naționale, care va trage în tine ca o mitralieră dacă îi atragi privirea. Atenție.

Post de observație „Bravo”

De îndată ce te apropii de destinație, vei veni sub foc de la două turnulețe - distruge-le. Locația se află și sub protecția protectronului, iar din moment ce tu ești intrusul, va trebui și tu să-l neutralizezi.

Doar o cameră mică vă va fi disponibilă în interior. Schema de cablare militară este în interiorul unui dulap situat în colțul de lângă lift. Pe același dulap este o geantă cu muniție și arme. În celălalt colț, în spatele unei uși închise se află un suport (nivelul încuietorului este mediu). În interior vei găsi mai multă muniție.

Această locație are mai multe camere care pot fi accesate cu liftul. Ele vor fi disponibile numai după ce veți primi misiunea Brotherhood of Steel Blind Betrayal. Sau puteți sparge terminalul de lângă lift (nivelul este foarte dificil) și îl puteți folosi pentru a porni liftul.

Depozitul federal de alimente este situat la nord de Fort Hagen, unde te-ai luptat cu Kellogg în căutarea poveștii Reunion. Apropiindu-te de ea, ferește-te de turnulețe și raiders. Mai întâi, aruncă o privire afară. Lângă una dintre clădiri (vezi captura de ecran de mai jos) veți găsi un bloc de fuziune Power Armor într-un generator, iar în interior există niște muniție într-o ladă. Alte clădiri vor conține, de asemenea, muniție și medicamente.

Intrarea in depozitul de produse alimentare se face in interiorul cladirii centrale, sub o copertina, si nu este foarte evidenta. Intrând înăuntru și ajungând la bifurcație (mergeți drept sau la dreapta), ucideți atacatorii și distrugeți turela. Dacă mergi la dreapta, ferește-te de minele de fragmentare împrăștiate pe podea, apoi urcă scările și mergi până la capăt până ajungi în camera din captura de ecran de mai jos. În cutia galbenă este un circuit electric militar - pentru ce ai venit aici, iar un băiat ascuns stă întins pe podea.

Mergând drept înainte, veți întâlni o ușă de seif încuiată, care este deschisă folosind terminalul din apropiere (nivelul este foarte dificil). Nu cred că cineva o poate sparge, așa că deocamdată să trecem mai departe. Cu toate acestea, dacă Fat Man are nevoie de taxe, uită-te în colțul întunecat din stânga ușii. În dreapta ușii veți vedea un pasaj.

Deci, trecem prin pasaj, nu te sfatuiesc sa cobori in apa, este radioactiv. Faceți-vă drum până la capăt înainte de a vă îndrepta spre stânga de unde vin vocile raiders, uitați-vă prin ușa încuiată direct în fața dvs. (nivelul castelului este ușor). Există o mulțime de lucruri interesante în spatele lui: un bloc nuclear pentru armura electrică, o trusă de prim ajutor, capace și muniție. Acum poți merge mai departe și poți ucide inamicii.

Omorâm raiders și distrugem turela, urcăm sus și ucidem mai mulți raiders. Coborâm și intrăm pe ușă, în spatele căreia se află o altă parte a depozitului federal de alimente și mai mulți raiders. Nimeni nu a spus că va fi ușor :)

În camera în care te afli, mai este o ușă către boltă, doar pe partea opusă, și un terminal (nivelul este foarte dificil) care deschide această ușă. Și nu vom mai ajunge acolo. Mergem mai departe, prin usa vizavi de bolta. În apropierea acestuia, puteți sparge seiful (nivelul lacătului este dificil). Intrând în camera alăturată, fiți pregătiți pentru faptul că veți cădea sub focul turnulelor și al răpitorilor. Ucide liderul bandei numită Red Turette. Pe el veți găsi parola către depozitul federal de alimente, adică de la acele terminale care deschid magazinul. Urcă în camera de la etaj, există Quantum și Cherry Nuka-Cola și rechizite medicale. Și cu ajutorul terminalului Red Turette (nivel - ușor), puteți opri turnulele.

Cheie

Pe măsuța de cafea din camera lui Red Tourette, găsești „Manual de operațiuni secrete din SUA” problema 5. Acest lucru va debloca un nou avantaj dacă ați găsit un astfel de ghid pentru prima dată sau va îmbunătăți un avantaj existent care vă va face mai greu de detectat în modul stealth. Sunt descrise toate avantajele revistei.

Reveniți la una dintre cele două intrări în boltă, o apărare atât de bună nu este ușoară. Utilizați parola găsită pe Red Tourette pentru a accesa terminalul și a dezactiva încuietoarea ușii. În interior vei găsi muniție și arme într-o cutie, Quantum Yader-Cola și mâncare, o mini-încărcare nucleară pentru Fat Man pe rafturi.

Există două moduri de a ieși din depozitul federal de alimente: prin intrarea în care ai intrat sau prin trapa din tavan, care poate fi accesată din camera în care ai ucis-o pe Red Tourette.

informație

Dacă în timpul jocului ați fost trimis în alte locații pentru a căuta articole speciale (scaner biometric, circuit electric militar, modul senzor), atunci vă rugăm să raportați acest lucru în comentarii. Cu siguranță le vom adăuga pe listă și vă vom spune ce puteți găsi acolo și unde.

Activați interceptor de semnal

După o mulțime de colectare a materialelor și căutarea componentelor necesare, ați construit în sfârșit toate componentele interceptorului de semnal.

Când totul este gata, ieșiți din meniul atelierului, abia după aceea veți fi notificat că sarcina de a construi un interceptor de semnal a fost finalizată.


Vorbește cu liderul fracțiunii

Fiecare dintre liderii fracțiunii vă va spune că nu știu ce vă așteaptă la celălalt capăt - în interiorul Institutului. La urma urmei, nimeni nu a reușit să ajungă încă acolo. Dar ei speră că totul îți va merge și, bineînțeles, mizează pe tine, pentru că nu pot rata șansa de a afla mai multe despre Institut. Prin urmare, toată lumea vă va oferi o sarcină secretă care trebuie îndeplinită între zidurile Institutului.

Vârstnicul Maxson, liderul Frăției Oțelului, îți va oferi o sarcină - misiunea „Din interior” a Frăției Oțelului. Sarcina ta este să o găsești pe Dr. Madison Lee, care a lucrat cândva cu Frăția și să o convingi să revină în rândurile lor pentru a lucra la un „proiect special”.

Desdemona, liderul Underground-ului, vă va spune despre Patriot, un om care lucrează între zidurile Institutului și ajută sintetizatorii să evadeze în libertate. Sarcina ta în misiunea „Underground and Undercover” este să-l contactezi cu un mesaj criptat și, până atunci, să te infiltrezi în rândurile Institutului pentru a-i spiona.

Activați interceptor de semnal

Stați pe platforma reflectorului, așteptați împărțirea în molecule și sperați să fiți adunați la celălalt capăt al teleportului. În timpul procesului de pregătire, ascultați omul de știință al facțiunii pentru care ați cerut ajutor. Fiecare dintre ei vă va oferi o holobandă cu un virus care poate scana rețeaua Institutului și poate obține informații despre aceasta. Pentru fiecare facțiune, aceasta este o informație neprețuită. Sarcina dvs. este să introduceți holobanda în orice terminal, să lansați virusul și apoi să luați holotape.

Pentru Frăția Oțelului, misiunea se numește Sortie, pentru Minutemen se numește Informații din interior, iar pentru Underground se numește Underground și Undercover, care a fost menționat mai devreme.

Acum bun venit la Institut!

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 32

După cum probabil știți deja proiecte de jocuri de rol precum Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas și Cel Batran Scrolls V: Skyrim se bazează în esență pe același motor grafic, deși îmbunătățit (pentru jocurile mai noi). Și Fallout 4 nu face excepție de la regulă. Din acest motiv, comenzile consolei pentru acest joc au rămas aceleași ca pentru jocurile lansate acum aproximativ zece ani. Desigur, semnificațiile elementelor s-au schimbat, dar baza nu s-a schimbat.

În acest articol, vom descrie principalele trucuri și comenzi pentru consolă pentru Fallout 4, care vă vor ajuta să simplificați foarte mult jocul. Desigur, vă sfătuim să nu abuzați de coduri și să le folosiți numai în cazuri extreme, altfel jucarea celei de-a patra părți a Fallout va deveni incredibil de plictisitoare. Pentru a deschide consola, apăsați tasta tilde (~) de pe tastatură.

Cheat codes de bază

  • tgm - face personajul principal invulnerabil la orice atac și îi permite să transporte un număr infinit de lucruri în inventarul său.
  • kill - uciderea oricărui personaj din joc.
  • tmm1 - toate locurile și marcajele de pe harta jocului sunt deschise.
  • killall - uciderea tuturor dușmanilor aflați în apropierea personajului principal.
  • tcl - Adaugă capacitatea personajului de a trece prin pereți.
  • activare - deschideți o ușă care nu are nevoie de chei sau lacăt pentru a se deschide.
  • deblocare - deschide o ușă protejată de o parolă sau de o încuietoare puternică. S-ar putea să nu funcționeze la ușile de poveste.
  • resurrect - resuscita personajul pe care este îndreptat cursorul mouse-ului.
  • player.modav actionpoints x - schimbați numărul de puncte de acțiune cu numărul x.
  • player.addperk- personaj principal a studia avantajul.
  • player.modav health x - schimbă sănătatea personajului cu numărul x.
  • coc gasmoke - teleportarea personajului principal în camera de administrație cu multe lucruri diferite. Puteți ieși din această cameră introducând comanda coc 111.
  • setav aggression 0 - reduce parametrul de agresivitate al personajelor față de personajul principal la zero.
  • player.modav carryweight x - Setează parametrul carryweight pentru personajul jucătorului la numărul x.
  • player.setav y (numele caracteristic) x (valoarea acestuia). De exemplu, ai nevoie de al zecelea nivel de dexteritate. În acest caz, trebuie să scrieți în consolă
  • player.setav agilitate 10. Alți parametri: forță - forță, rezistență - rezistență, agilitate - dexteritate, carisma - carisma, percepție - percepție,
  • experiență - experiență și noroc - noroc. Nu încercați să introduceți acești indicatori când treceți de prolog, altfel veți rupe jocul.

Cheat codes pentru interfață

  • tfc - activează o cameră gratuită; poți să te uiți la protagonistul tău din toate părțile și să faci câteva capturi de ecran spectaculoase.
  • tm - elimină toate elementele de interfață, dar vă vom avertiza în prealabil că și consola va dispărea, așa că va trebui să activați orbește interfața.
  • twf - activează rețeaua Wire Frame; pare foarte interesant, dar nu există niciun beneficiu din el.

Comenzi din consolă pentru a adăuga lucruri

  • player.additem (ID-ul articolului dorit) (x) - obțineți un articol în valoare de „x” direct în inventar. ID-urile articolului vor fi afișate mai jos.
  • player.placeatime (ID-ul obiectului, monstrului sau personajului dorit) (x) - monstrul, personajul sau elementul dorit în valoare de „x” apare în fața personajului principal. ID-urile NPC vor fi prezentate mai jos.

Notă: trebuie să scrieți ID-ul și numerele fără paranteze. Le-am folosit pentru o analiză mai convenabilă a comenzii consolei.

Un exemplu de comandă de consolă pentru a adăuga elemente: să presupunem că aveți nevoie de 10.000 de majuscule. În acest caz, deschide consola și scriem player.additem 000000f 10000 în ea - după aceea, suma corectă acoperă.

Mai jos vor fi ID-urile tuturor articolelor și personajelor din Fallout 4, astfel încât să le puteți obține fără probleme.

ID-urile elementului principal

  • 0000000F - pentru capace
  • 0000000A - pentru a primi agrafe (agrafe)
  • 00075FE4 - pentru a primi nuclee pentru armura de putere
  • 0004F4A6 - pentru a primi Stealth Boy
  • 00023736 - pentru a primi stimulente
  • 00023742 - pentru antiradină
  • 00024057 - pentru a primi Rad-X
  • 000366C5 - pentru a primi un șurub
  • 00033778 - pentru a primi un buffout
  • 000366С0 - pentru obținerea apei purificate
  • 0004835F - pentru a obține Quantum Nuka-Cola
  • 000366C4 - pentru a primi whisky
  • 000211DD - pentru a lua bere

Codurile de identificare ale tuturor materialelor de construcție

  • 001BF72E - pentru a primi lipici
  • 0006907a - pentru producția de aluminiu
  • 0006907c - pentru cupru
  • 0006907В - pentru a primi postarea
  • 0006907Е - pentru a primi viteze
  • 0006907d - pentru a primi cristale
  • 0006554A - pentru a primi adeziv miracol
  • 0006907f - pentru materiale plastice
  • 000731a3 - pentru a primi un copac
  • 00106d98 - pentru a primi cauciuc
  • 106D99 - pentru beton
  • 000731a4 - pentru a primi oțel
  • 000aec5d - pentru a obține oase
  • 000aec5f - pentru a primi textile
  • 00069087 - pentru a primi fibra optica
  • 000AEC5Е - pentru obținerea ceramicii
  • 000AEC63 - pentru plumb
  • 000AEC5С - pentru obținerea azbestului
  • 000AEC62 - pentru a primi aur
  • 000AEC64 - pentru piele
  • 000AEC60 - pentru a obține un dop
  • 001BF732 - pentru ulei
  • 001BF72D - pentru producerea de acid
  • 00069082 - pentru a primi un arc
  • 00069086 - pentru a primi o componentă nucleară
  • 00069085 - pentru a primi sticla
  • 00069081 - pentru a primi șuruburi
  • 0004D1F2 - pentru a primi bandă electrică
  • 00059b1e - pentru a primi terebentină
  • 000AEC61 - pentru producția de fibră de sticlă
  • 000aec66 - pentru a primi argint
  • 000aec5b - pentru a obține fibre de protecție

Codurile de identificare pentru arme obișnuite

  • 0001F669 - pentru a primi un minipistol
  • 000BD56F - pentru a obține un om gras
  • 00171B2B - pentru a primi un criolator
  • 00069088 - pentru a obține un super ciocan
  • 000D8576 - pentru a primi mănuși Deathclaw
  • 000E27BC - pentru a primi un laser Gatling
  • 000D1EB0 - pentru a primi Carabina Optică Gauss
  • 0014831C - pentru a primi o pușcă de luptă scurtă
  • 0015В044 - pentru a primi un pistol-mitralieră
  • 0003F6F8 - pentru a primi Lansatorul
  • 000BD56F - pentru a primi lansatorul de rachete Fat Man
  • 0014D09E - pentru a primi o carabină de injecție scurtă
  • 000DDB7C - pentru a primi un pistol Gamma

Coduri de identificare pentru arme unice și legendare

  • 000E9A43 - pentru a primi o bâtă de baseball pentru Campionatul Mondial din 2076
  • 00183FCD - pentru a primi topoarele lui Grognak
  • 000FA2FB - pentru a primi Shish Kebab
  • 000DC8E7 - pentru a primi pistoale Liberator (Liverator)
  • 000E98E5 - pentru a primi o grenadă cu gaz halucinogen
  • 000FD11B - pentru a primi tunul navei Volley
  • 000FE268 - pentru a primi o pușcă pe șină
  • 0017A880 - pentru a primi Dintele Kremva
  • 000E942B - pentru a primi un Junk Jet
  • 00065DEC - pentru a primi un radiofar
  • 00174F8F - pentru a primi o baliză de institut
  • 000FA2FB - pentru a primi un grătar (pumnal în flăcări)
  • 000DC8E7 - pentru a-l primi pe Mântuitorul
  • 0011B336 - pentru a primi articulații din alamă Power
  • 00171B2B - pentru a primi Criolatorul
  • 00174F8F - pentru a primi un Beacon pentru a apela Synths
  • 000FD11B - pentru a primi un voleu
  • 000FE268 - pentru a primi pistolul cu cuie
  • 000ff307 - pentru a primi Răzbunarea generalului Zhao
  • 000FF995 - pentru a primi un pistol extraterestre

Codurile de identificare a muniției

  • 0001F66B - pentru cartușe calibrul .308
  • 0004CE87 - pentru a primi cartușe de calibru .38
  • 0009221C - pentru cartușe .44
  • 0001F66A - pentru cartușe .45
  • 0001F279 - pentru cartușe de calibru .50
  • 0001F66C - pentru cartușe de 5 mm
  • 0001F278 - pentru a primi cartușe de calibrul 5,56 mm
  • 0001F276 - pentru cartușe de 10 mm
  • 0001F673 - pentru a obține obuze de pușcă
  • 000FE269 - pentru a primi o cârjă de cale ferată
  • 0018ABDF - pentru a primi cartușe electromagnetice de 2 mm
  • 0001DBB7 - pentru a primi taxe cu plasmă
  • 0018ABE2 - pentru a primi criocelule
  • 000C1897 - pentru a primi baterii nucleare
  • 000CAC78 - pentru a primi combustibil pentru aruncătorul de flăcări
  • 001025AA - pentru a primi muniție pentru blasterul Alien
  • 000DF279 - pentru a primi muniție pentru pistolul Gamma
  • 000FD11C - pentru a primi ghiulele
  • 000CABA3 - pentru a primi rachete
  • 000E6B2E - pentru a primi mini-încărcări nucleare
  • 001025AE - pentru a primi o rachetă

ID-uri Power Armor

Armura Raider Power

  • 00140С52 - pentru a primi mâna stângă
  • 00140C53 - pentru a primi mâna dreaptă
  • 00140C54 - pentru a primi capul
  • 00140C55 - pentru a primi piciorul stâng
  • 00140С56 - pentru a primi piciorul drept
  • 00140C57 - pentru a primi trunchiul

Armura de putere T-45

  • 00154ABD - pentru a primi o mână stângă
  • 00154ABE - pentru a primi mâna dreaptă
  • 00154ABF - pentru a primi capul
  • 00154AC0 - pentru a primi piciorul stâng
  • 00154AC1 - pentru a primi piciorul drept
  • 00154AC2 - pentru a primi trunchiul

Armura de putere T-51

  • 00140C4C - pentru a primi mâna stângă
  • 00140C4D - pentru a primi mâna dreaptă
  • 00140C4E - pentru a primi capul
  • 00140C4F - pentru a primi piciorul stâng
  • 00140C50 - pentru a primi piciorul drept
  • 00140C51 - pentru a primi trunchiul

Armura de putere T-60

  • 00140C3D - pentru a primi mâna stângă
  • 00140C45 - pentru a primi mâna dreaptă
  • 00140C4A - pentru a primi capul
  • 00140C3F - pentru a primi piciorul stâng
  • 00140C49 - pentru a primi piciorul drept
  • 00140C42 - pentru a primi trunchiul

Power Armor X-01

  • 00154AC3 - pentru a primi mâna stângă
  • 00154AC4 - pentru a primi mâna dreaptă
  • 00154AC5 - pentru a primi capul
  • 00154AC7 - pentru a primi piciorul drept
  • 00154AC6 - pentru a primi piciorul stâng
  • 00154AC8 - pentru a primi trunchiul

Armură de putere zelotă

  • 03009E59 - pentru a primi una dintre piese
  • 03009E56 - pentru a primi una dintre piese
  • 03009E57 - pentru a primi una dintre piese
  • 03009E58 - pentru a primi una dintre piese
  • 03009E5A - pentru a primi una dintre piese
  • 03009E5B - pentru a primi una dintre piese
  • 0303A556 - pentru a primi costum de neopren

Codurile de identificare pentru monstru

  • 00066644 - pentru a crea un sintetizator
  • 001a03f6 - pentru a crea o patrulă de sinteză (parașutist)
  • 00056917 - pentru a crea un semnal de alarmă pentru a apela aripa rotativă
  • 000008ee - pentru a crea un robot de securitate
  • 0023b50a - pentru a crea un distrugător robot de securitate MK-II
  • 000cfb4a - pentru a crea un robot de pază de asediu
  • 00000a26 - pentru a crea un prototip de robot de securitate MK-IV
  • 0001db4c - pentru a crea o gheară morții
  • 001423aa - pentru a crea o gheară sălbatică a morții
  • 001423ab - pentru a crea o gheară albă a morții
  • 001423ac - pentru a crea un cameleon cu gheare a morții
  • 001423a8 - pentru a crea o gheară strălucitoare a morții
  • 001423a7 - pentru a crea o gheară de moarte masculină alfa
  • 001423a9 - pentru a crea regina ghearelor morții
  • 001423ad - pentru a crea o gheară mitică a morții
  • 00090c37 - pentru a crea un câine mutant
  • 0012240d - pentru a crea un câine mutant strălucitor
  • 000edcc6 - pentru a crea un super mutant
  • 0014ae58 - pentru a crea un super mutant kamikaze
  • 000edcc7 - pentru a crea un cercetaș super mutant
  • 000edcc8 - pentru a crea un raider super mutant
  • 000edcc9 - pentru a crea un criminal super mutant
  • 000edcca - pentru a crea un măcelar super mutant
  • 000edccb - pentru a crea un maestru super mutant
  • 002983e5 - pentru a crea un șef super mutant
  • 000bc1ef - pentru a crea un bătrân super-mutant
  • 002983e7 - pentru a crea un lider super mutant
  • 000bb7dd - pentru a crea un monstru (behemoth)
  • 0012b97a - pentru a crea un monstru luminos (behemoth)
  • 0012b97b - pentru a crea un monstru epic (behemoth)
  • 0012b97c - pentru a crea un monstru antic (behemoth)
  • 000d39e9 - pentru a crea un ghoul sălbatic
  • 000d39ea - pentru a crea un ghoul vagabond sălbatic
  • 00165790 - pentru a crea un urmăritor de ghoul sălbatic
  • 000d39eb - pentru a crea un ripper ghoul sălbatic
  • 000d39ec - pentru a crea un ghoul sălbatic mic
  • 0011669e - pentru a crea un ghoul sălbatic gangrenos
  • 0007ed07 - pentru a crea un ghoul putred
  • 001166a0 - pentru a crea un ghoul sălbatic ars
  • 000d39ed - pentru a crea un ghoul sălbatic strălucitor
  • 0011669f - pentru a crea un ghoul strălucitor putred
  • 000a0eee - pentru a crea un ghoul sălbatic umflat și strălucitor
  • 0001d966 - pentru a crea un șobolan aluniță
  • 000b100f - pentru a crea o regină de șobolan al cârtițelor
  • 001832f6 - pentru a crea un șobolan aluniță turbat
  • 001832f7 - pentru a crea un șobolan aluniță strălucitor
  • 000db0a5 - pentru a crea un șobolan aluniță de laborator din Vault 81
  • 001e61e0 - pentru a crea un protector de incendiu
  • 001e61e3 - pentru a crea un protector medical
  • 00121d4f - pentru a crea un protector de paznic
  • 00249af6 - pentru a crea un protector de paznic (legendar)
  • 001d77a0 - pentru a crea un protector de construcție
  • 001e61e4 - pentru a crea un protector al poliției

coduri de identificare a îmbrăcămintei

  • 001BDDF9 - pentru a primi costumul albastru pur
  • 001BDDFA - pentru a primi Costumul Gri Pur
  • 001BDFFB - pentru a primi un costum cu dungi curate
  • 00151E34 - pentru a primi un costum întunecat curat
  • 001BDE04 - Costum negru murdar
  • 001BDE05 - pentru a primi un costum Dirty blue
  • 001BDE06 - pentru a primi un costum gri murdar
  • 001BDE07 - Costum în dungi murdar
  • 00151E30 - pentru a primi un costum întunecat murdar
  • 0014941A - pentru a primi pantaloni scurți de vară
  • 000E628A - pentru ochelari de soare
  • 0018AC6E - pentru a primi uniforma Synth
  • 0010C3CA - pentru a primi Haina Veche
  • 0010C3CC - pentru un Fedora
  • 000FC395 - pentru a primi un Tuxedo
  • 000FC396 - pentru a primi o pălărie
  • 000E2E2C - pentru Trench Pata
  • 000E2E2E - pentru a primi o pălărie Fedora caldă
  • 000DF455 - pentru trenciul galben
  • 001223CB - pentru trench murdar
  • 000DF457 - pentru o pălărie galbenă din pâslă
  • 001223CD - Pălărie murdară din pâslă
  • 00068CF3 - pentru a primi o haină de laborator Vault
  • 00178B68 - pentru a primi o halat de laborator
  • 0012571C - pentru a primi Vizorul Shabby
  • 001942D6 - pentru a primi o cămașă verde și cizme de luptă
  • 001B828C - pentru a primi o fustă veche
  • 00165602 - pentru a primi o perucă Pompadour
  • 000F6D83 - pentru a primi o pălărie cu Ushanka
  • 001641F8 - pentru a primi DB Tech Varsity Uniform
  • 001C0382 - pentru a primi Armura Nucleostrictive Torso
  • 0011E46D - pentru a primi Mascot Head
  • 0014A0DC - pentru a primi jachetă și blugi Zika
  • 001828CC - pentru a primi costumul Grognak
  • 00122246 - pentru a primi Căciula bunicului Savoldi
  • 001B5B26 - pentru a primi ochelarii lui Liam
  • 00118864 - pentru a primi Uniforma Submariner
  • 00118865 - pentru a primi o pălărie Submariner
  • 0002F525 - pentru a primi costumul de mantie argintie
  • 000DED27 - pentru a primi Costumul Giulgiului de argint
  • 000DED28 - pentru a primi Costumul Giulgiului de argint
  • 000DED29 - pentru a primi Costumul Giulgiului de argint
  • 000E1A25 - pentru a primi costumul Giulgiului de argint
  • 0014E58E - pentru a primi capacul mantiei de argint
  • 001467F5 - pentru a primi Coroana lui Lorenzo
  • 000F15CF - pentru a primi Rochia Agathei
  • 000F15D0 - pentru a primi costumul lui Reginald
  • 000F15D2 - Costumul lui Rex
  • 000F6D85 - pentru a primi pălăria Căpitanului Ironsides
  • 0013BCD1 - pentru a primi haina blindată de cale ferată
  • 0009AC97 - pentru a primi Covert Sweater Vest

Coduri de identitate pentru bebeluși

  • 00178b63 - pentru a primi un bobblehead Strength
  • 00178b5d - despre obținerea unei percepții bobblehead
  • 00178b5a - la primirea păpușii Luck
  • 00178b58 - pentru a primi intelectul bobblehead
  • 00178b55 - pentru a primi un bobblehead Endurance
  • 00178b54 - pentru a primi o păpușă Charisma
  • 00178b51 - despre obținerea unui bobblehead Agility
  • 00178b64 - pentru a primi o păpușă Neînarmată
  • 00178b62 - pentru a primi o Elocvență bobblehead
  • 00178b61 - pentru a primi un bobblehead Stealth
  • 00178b60 - despre obținerea unui bobblehead Arme mici
  • 00178b53 - despre obținerea unui bobblehead Arme mari
  • 00178b56 - pentru a primi o armă cu energie bobblehead
  • 00178b5f - despre obținerea unui bobblehead Science
  • 00178b5e - pentru a primi o reparație bobblehead
  • 00178b52 - la primirea păpușilor Barter
  • 00178b5b - pentru a primi o păpușă Medicină
  • 00178b5c - pentru a primi o păpușă Mână la mână
  • 00178b59 - pentru a primi o păpușă Culegere încuietori
  • 00178b57 - pentru a primi un exploziv bobblehead

Codurile de identificare a alimentelor

  • 009DCC4 - să primească cartofi
  • 00033102 - pentru a primi mutafruct
  • 000F742E - pentru morcovi
  • 000330F8 - pentru a primi porumb
  • 000EF24D - pentru a obține un dovleac
  • 000FAFEB - pentru a primi un pepene verde
  • 000E0043 - pentru a obține un lac de ras

Coduri de identificare pentru proprietăți unice de armură

Pentru a adăuga această sau acea proprietate legendară oricărei armuri, trebuie să faceți următoarele: deschideți consola și introduceți în ea comanda amod (ID-ul proprietății), apoi faceți clic pe element. Dacă doriți să eliminați un efect, atunci trebuie să tastați comanda removemod (ID-ul proprietății), amintindu-vă să faceți clic pe lucru.

  • 001cf57d - Adaugă +1 Carisma și +1 Inteligență
  • 001cf57e - Adaugă +2 Noroc.
  • 001cf57f - Adaugă +1 Forță și +1 Rezistență
  • 001cf57c - Adaugă +1 Dexteritate și +1 Percepție
  • 001f1dee - Reduce daunele provocate de ghoul cu 15%.
  • 001f81ed - Reduce daunele provocate de insecte și mlaștini cu 15%.
  • 001f1df4 - Reduce daunele provocate de super-mutanți cu 15%.
  • 001f1deb - reduce daunele cauzate de animale cu 15 la sută
  • 001f81ee - Reduce daunele provocate de roboți cu 15 la sută
  • 001f1df3 - reduce daunele cauzate de oameni cu 15 la sută
  • 001f1df9 - Reduce daunele de cădere cu 50 la sută
  • 00093bbd - previne complet deteriorarea căderii
  • 0022879c - Iradierea crește rata de recuperare a punctelor de acțiune
  • 001f3ca9 - face alegerea încuietorilor mai ușoară
  • 001f57e4 - Reduce daunele suferite cu 15% în timp ce personajul este staționar
  • 001f3072 - Mărește apărarea împotriva otravirii cu +25 de puncte
  • 001f579d - Reduce daunele la accelerare sau blocare cu 15%.
  • 001f2d3d - încetinește timpul în luptă dacă sănătatea scade sub 20%.
  • 001f4d18 - Este mai greu pentru inamici să te găsească în timp ce ești staționar
  • 001f8165 - Mărește rezistența la daune atunci când sănătatea scade
  • 001f8165 - crește viteza de recuperare a OD
  • 001f1c2f - Mărește viteza de mișcare cu 10 la sută
  • 001f1d62 - Reduce costul acțiunilor în TVA cu 10 la sută
  • 001f1e0c - crește durabilitatea elementului cu 10 la sută (blindură de putere)
  • 001f3a49 - Oferă o șansă de 10% de a dezarma automat un inamic în corp la corp
  • 001f1e0b - reduce greutatea unei anumite piese de armură
  • 001f1e47 - Returnează 10% daune atacatorului corp la corp

Coduri de identificare pentru proprietăți unice ale armelor

Dacă doriți să adăugați o proprietate legendară unei anumite arme, atunci ar trebui să activați consola, să faceți clic pe elementul dorit și să introduceți următoarea comandă: attachmod (ID de proprietate).

  • 001e81ab - Adaugă șansa de a uimi un inamic dacă reușești să-l lovești
  • 001f1048 - Șansa de a deteriora piciorul inamicului este crescută la 20%
  • 001f6ad4 - după ce a provocat daune critice, inamicul va deveni furios și va începe să lovească pe toți la rând
  • 001ef481 - Mărește daunele atunci când provoacă daune aceluiași inamic
  • 001f7b8a - Mărește daunele cauzate membrelor cu 25%.
  • 001e7173 - Inamicul ia foc și primește 15 daune de foc
  • 001f31b9 - Inamicul este otrăvit și primește 3 daune în fiecare secundă timp de 10 secunde
  • 001f5479 - daunele critice îngheață inamicul, iar daunele normale provoacă 10 daune suplimentare
  • 001cc2ab - Mărește daunele cu 25%.
  • 001f9b4d - Mărește daunele energetice cu 10 unități
  • 001cc469 - Mărește daunele radioactive cu 50 de unități
  • 001e7c20 - daune suplimentare de sângerare (25 de puncte)
  • 001e6d6b - Crește daunele aduse membrelor cu 50%.
  • 001e6847 - Mărește daunele cauzate ghoulilor cu 50%.
  • 001f81eb - Mărește daunele cauzate insectelor și mlaștinilor cu 50%.
  • 001e6848 - Mărește daunele cauzate super-mutanților cu 50%.
  • 001e6845 - Mărește daunele cauzate animalelor cu 50%.
  • 001e6846 - Crește daunele cauzate oamenilor cu 50 la sută
  • 001f04b8 - Dublează daunele cauzate inamicilor cu sănătate deplină
  • 001f81ec - Mărește daunele cauzate utilajelor cu 50%.
  • 001ef5d7 - Adaugă daune energetice bazate pe rezistența la daune a purtătorului
  • 001f5995 - Reduce daunele primite cu 15% când stați
  • 001eb99a - Adaugă daunele cauzate care cresc în funcție de câte dependențe are personajul
  • 001e8174 - Crește daunele provocate noaptea
  • 001ec036 - crește daunele atunci când bara de sănătate scade
  • 001f04bd - Mărește precizia în VATS dacă bătălia nu a început încă
  • 001ebabd - Mărește viteza de mișcare cu 75% în timp ce vizați
  • 001ed37e - loviturile critice restabiliți AP
  • 001f1026 - Reduce costurile AP cu 25 la sută
  • 001cc2aa - Mărește precizia în TVA și reduce costurile OD cu 25%
  • 002056f0 - reduce costurile OD cu 40 la sută
  • 001cc2ac - poți trage fără reîncărcare (muniția este consumată)
  • 001e73bd - toate acuzațiile explodează la lovitură
  • 001cc2ad - două cartușe sunt trase în loc de una, dar costul muniției nu se modifică
  • 001ec56d - Crește rata de foc cu 25% și reîncărcă cu 15%.
  • 001cc2a6 - daunele critice sunt crescute de 2 ori, iar scara loviturilor critice se umple cu 15% mai repede atunci când filmați în modul VATS

Codurile de identificare ale cărții

Povești uimitor de minunate

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak Barbarul

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Pistoale și gloanțe

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot rodder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

De neoprit

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Traieste iubirea

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Revista de Chirurgie Massachusetts

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Tales of Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Știința Tesla

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

hack total

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Tumblers Today

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

NE. Manual de operațiuni ascunse

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Ghid de supraviețuire în Wasteland

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Tatuaje tabu

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo Fun

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Garduri de pichet

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

Codurile de identificare ale livrărilor (materiale de construcție)

  • 001EC131 - primirea unui lot de oțel (100)
  • 001EC132 - primirea unui lot de oțel (50)
  • 001EC133 - Lotul de acid primit (25)
  • 001EC134 - Primirea lotului de adeziv (50)
  • 001EC135 - Primirea lotului de adeziv (25)
  • 001EC136 - Chitanța lotului de aluminiu (50)
  • 001EC137 - Chitanța lotului de aluminiu (25)
  • 001EC138 - a primit un lot de fibre de protecție (25)
  • 001EC139 - primirea unui lot de antiseptic (25)
  • 001EC13A - primirea unui lot de azbest (25)
  • 001EC13B - primirea unui lot de ceramică (25)
  • 001EC13C - primirea unui lot de circuite electronice (25)
  • 001EC13D - primirea unui lot de circuite electronice (50)
  • 001EC13E - primirea unui lot de material (25)
  • 001EC13F - primire lot de beton (50)
  • 001EC140 - Primire a lotului de cupru (25)
  • 001EC141 - Chitanță lot plută (25)
  • 001EC142 - primirea unui lot de cristale (25)
  • 001EC143 - primire lot de îngrășământ (25)
  • 001EC144 - Primire lot fibră de sticlă (25)
  • 001EC145 - primirea unui lot de fibră optică (25)
  • 001EC146 - primirea unui lot de viteze (25)
  • 001EC147 - Chitanța lotului de sticlă (25)
  • 001EC148 - primirea mult aur (25)
  • 001EC149 - primirea unui lot de plumb (25)
  • 001EC14A - primirea unui lot de piele (25)
  • 001EC14 - Primirea unui transport de material nuclear (25)
  • 001EC14C - primirea unui lot de ulei (25)
  • 001EC14D - Primirea unui lot de materiale plastice (25)
  • 001EC14E - Primirea unui lot de cauciuc (25)
  • 001EC14F - primirea unui lot de șuruburi (25)
  • 001EC150 - Chitanța lotului de argint (25)
  • 001EC151 - primirea unui lot de arcuri (25)
  • 001EC151 - primirea unei părți din lemn (50)
  • 001EC152 - primirea unei părți din lemn (100)

ID-uri însoțitoare

Pentru a selecta un însoțitor, trebuie să utilizați comanda prid (ID însoțitor), iar pentru a-l muta la personaj, trebuie să scrieți comanda moveto player.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Cuvânt de cod
  • 00102249 Chiuri
  • 001d162 Câine
  • 00045ac9 Diacon
  • 00022615 John Hancock
  • 0000313b Robert Joseph McCready
  • 0005de4d Dansul Paladinului
  • 00002f1f Piper
  • 0001a4d7 Preston Garvey
  • 0003f2bb Puternic
  • 00002f25 Valentine
  • 000E210A X6-88

ID-uri de articol pentru Dogmeat

  • 001C32C8 - pentru a obține armură medie pentru un câine
  • 001B5ACC - a primi armura usoara pentru un câine
  • 001C32C7 - pentru a primi armură grea pentru un câine
  • 0009C05B - ​​pentru a primi o Bandana Rosie
  • 0017E917 - pentru a primi Bandana Albastră
  • 00034602 - pentru a primi o zgarda de caine
  • 0018B210 - pentru a primi un guler de lanț
  • 0017E922 - pentru a primi Bandana Camo a lui Gunner
  • 0017E923 - pentru a primi Bandana Green Rifleman
  • 0017E91B - pentru a primi bentite Leopard
  • 0017E91C - pentru a primi Bandana Jangles
  • 0017E91D - pentru a obține Skull Bandana
  • 0017E925 - pentru a primi Bandana Stars and Stripes
  • 0017E924 - pentru a primi Bandana cu dungi

ID-ul tuturor avantajelor

Pentru a adăuga unul sau altul avantaj eroului tău, trebuie să folosești comanda player.addperk (ID avantaj)

Forta

Pumn de fier:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Liga majoră:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Armurier:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Fan mare pentru arme:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Coloana vertebrală puternică:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Mână fermă:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Tree Man:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Locomotivă:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Percepţie

Hoţ de buzunare:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Expert carabina:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Observare:

  • 000d2287
  • biscuit:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Expert în demolare:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Creatură de noapte:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Reflector:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Prin fotografii:

  • 00024aff
  • 001d2477

Foc în masă:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Rezistenta

Persistenţă:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Burta de plumb:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Fântâna vieții:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Viață curată:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Aqua Boy:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Pantaloni de plumb:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Scheletul de Adamantium:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Canibal:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

baterie solara:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Carisma

Colector de capace:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Ucigașul femeii:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Vaduva Neagra:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Rătăcitor singuratic:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Câine de război:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Prietenul animalelor:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Lider local:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Fată petrecăreață:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Petrecăreț:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Născut lider:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Difuzor deșeuri:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Intimidare:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Inteligența

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Fanatic de arme:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Colectare de gunoi:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robotic:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Fizician nuclear:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Botanist Frenzy!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Agilitate

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Comando:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Infiltrat:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Omul de nisip:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Jivchik (femeie):

  • 0004d872
  • 00065df6

Jivchik (bărbat):

  • 0004d869
  • 00065df5

Țintă de alergare:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Iute de maini:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Noroc

Vanator de comori:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Freeloader:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Baie de sânge:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Străinul misterios:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Pagube critice:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Banca de atacuri critice:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Moartea în creștere

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Trifoi cu patru foi:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

ID articol - cum să aflu?

Dacă nu cunoașteți ID-ul articolului de care aveți nevoie, atunci vă sfătuim să utilizați codul coc gasmoke din consolă pentru a fi transportat într-o locație secretă unde sunt ascunse toate obiectele jocului. Găsiți obiectul dorit și apoi faceți clic pe el cu mouse-ul în timp ce vă aflați în consolă.

Descărcați o listă cu toate ID-urile articolelor din Fallout 4

Dacă aveți nevoie de ID-uri pentru absolut totul în jocul Fallout 4, atunci vă sfătuim să descărcați documentul Excel, linkul către care este prezentat mai jos. Fișierul a fost verificat de un antivirus, așa că îl puteți descărca fără teamă.

1. Efectuați analiza cipurilor.
Ne teleportăm la Boston Common, alergăm până la intrarea într-un mic parc și îi rugăm pe ghidul robotului să ne spună despre calea libertății.

El va menționa clădiri precum: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol și Bunker Hill.

Acest robot are un iaz la spate, un monstru destul de rău stă în el - o lebădă. Dacă-l ucizi, vei dobândi experiență și „putere furioasă articulații de alamă” (atacul 42), dar nu trebuie să atingi acest monstru pentru a finaliza misiunea.



2. Găsiți „Underground”.
Evident, „metroul” se află într-una dintre clădirile menționate de robot. Și mai exact, se află în biserica veche – alergăm acolo.



Când intri în sala mare a bisericii, câțiva dușmani te vor ataca. Ucide-i și coboară în temniță. Intrarea în temniță este pe dreapta dacă stai cu spatele la intrare.

În catacombele vechii biserici vor fi câțiva dușmani nu puternici, pe măsură ce îi ucizi, te vei găsi lângă un cerc pe perete, care poate fi rotit în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic.

Trebuie să introduceți parola - RAILROAD. Acestea. alegeți litera R, faceți clic pe centrul cercului, apoi alegeți litera A și așa mai departe. Aceasta va deschide o ușă secretă în perete.

În afara ușii veți fi întâmpinați de reprezentanți înarmați ai organizației clandestine. Spune-le că nu ești dușmanul lor și că ai ajuns să spargi codul din cipul pe care l-ai luat de la vânător. Apoi vor fi multe vorbărie, dar veți avea totuși voie să intrați și veți fi ajutat să vă descifrezi descoperirea.

3. Întoarce-te la Virgil.
Ne teleportăm la Virgil în peșteră. Tocmai ți-a pregătit desenele unui teleport către Institut. În timpul conversației, el vă va aminti încă o dată de acordul dvs. - vă va oferi desenele, iar dvs. îi veți oferi serul .. dacă supraviețuiți.

4. Găsiți un ajutor pentru a construi un interceptor de semnal.
Ieșim din peștera lui Virgil, ne teleportăm la Sanctuary și îi spunem lui Garvey că avem nevoie de ajutorul Minutemenilor. El, desigur, este de acord să ne acorde tot felul de sprijin.

5. Vorbește cu Sturges.
Sturges spune că teleportarea este o nebunie și se întreabă dacă acestea sunt planuri reale? Răspundem afirmativ.

6. Construiți o platformă reflector.
Acum, în modul de construcție, este disponibilă o nouă secțiune - „specială”. Selectăm acolo o platformă reflector stabilizată (are nevoie de 10 aluminiu, 3 fire și 5 oțel).

7. Vorbește cu Sturges.
Ne apropiem de el, schimbăm câteva cuvinte și, în modul de construcție, toate celelalte părți ale teleportului vor deveni disponibile.

8. Build Console.
Construim o consolă (costurile noastre pentru aceasta sunt 2 cauciuc, 3 cupru, 5 oțel și 1 biometric...).

9. Construiți o antenă repetitoare.
Acum construim o antenă repetitoare (pentru aceasta avem nevoie de 3 cupru, 3 de oțel, 6 textile și 3 de aur).

10. Construiți emițător.
Și, în sfârșit, construim emițătorul molecular în sine (are nevoie de 2 cauciuc, 10 de oțel, 5 de cupru, 1 circuit electric militar și 3 cabluri).

11. Activați interceptor de semnal.
Este nevoie de destulă energie electrică pentru a porni întregul sistem. Doar emițătorul are nevoie de 20. Mi-a funcționat totul după ce am construit 3 generatoare medii și 1 mare, plus că deja aveam unul mic.

12. Sturges: vorbesc.
Încă o dată ne apropiem și vorbim cu mecanicul.

13. Activați transmițătorul de semnal.
Ne ridicăm în centrul structurii construite și zburăm la Institut. Aici se termină căutarea. De îndată ce ați apărut la Institut, puteți finaliza misiunea "