Prezentarea noilor aliați Skyrim. Însoțitori în Skyrim. Însoțitori din Frăția Întunecată

Articolul p(text-align:justify;) article table(width:100%;border-collapse:collapse;) article table, article table td, article table th(border:solid 1px currentColor;) article table td, article table th (padding:10px;)

Diverse personaje și creaturi vă pot deveni aliați și însoțitori în timpul jocului. Acești însoțitori vor lupta alături de tine, unii pot transporta și echipamente și pot îndeplini diverse sarcini. Însoțitorii sunt împărțiți în cei permanenți, care te urmăresc până la moartea ta, și cei temporari.

Însoțitori constanti devin disponibile de obicei după finalizarea anumitor misiuni. Pentru majoritatea jucătorilor, primul lor însoțitor va fi Lydia, pe care o întâlnesc după ce au finalizat misiunea Dragon in the Sky, dar există o mulțime de alți însoțitori în lume. În plus, poți întâlni mercenari în orașe și îmblânzi câțiva câini. Puteți lua un însoțitor constant și un câine în același timp.

Unele personaje vor călători cu tine temporarîn timp ce finaliza misiunea. Dacă abandonezi misiunea și mergi în altă parte, ei te vor urma. Cele mai multe dintre aceste personaje sunt nemuritoare și poți conduce la luptă pe mai mulți dintre acești însoțitori în același timp. Cu ajutorul lor, puteți învinge oponenți dificili atunci când finalizați diverse misiuni.

Poți interacționa cu însoțitorii tăi prin comunicare (în afara luptei). Puteți schimba lucruri cu ei sau puteți da comenzi în funcție de abilitățile lor:

  • Atacă un alt personaj sau creatură;
  • Așteptați în locația selectată;
  • Utilizați un obiect, cum ar fi o pârghie sau un scaun;
  • Folosiți altarul pentru a primi o binecuvântare;
  • Deschideți o ușă sau un container încuiat;
  • Ridica lucrurile;
  • Dormit într-un pat (util pentru vampiri);
  • Separați (și reveniți într-un anumit loc).

Majoritatea acestor comenzi nu pot fi date însoțitorilor temporari.

Ținând apăsat butonul Activare, veți intra în modul de comandă, cu ajutorul căruia îi puteți comanda însoțitorului dvs. să facă ceva sau să meargă undeva.

Dacă îi ceri unui însoțitor să comită o faptă criminală, toată vina pentru crimă va cădea asupra ta și răsplata pe capul tău va crește. Dacă sunteți în modul ascuns, majoritatea actelor criminale comise de însoțitorul dvs. vor rămâne nedetectate.

Dacă un însoțitor vă așteaptă prea mult, veți vedea un mesaj care spune că însoțitorul s-a săturat să aștepte și s-a întors la locul de plecare.

Puteți face schimb de obiecte cu unii dintre însoțitorii dvs. pentru a le echipa cu unelte mai bune sau pur și simplu le puteți permite să transporte obiecte suplimentare. Uneori, un însoțitor poate refuza să poarte hainele care i-au fost date. Pentru a remedia acest lucru, fură de la el lucrurile pe care vrei să le înlocuiești. Unii comercianți pot refuza să vă vândă articolele pe care le poartă; puteți obține obiectele de care aveți nevoie furând, dar acest lucru va necesita avantajele corespunzătoare care vă permit să furați arme și armuri echipate.

Oferă-i însoțitorului tău muritor propria armă sau scut fermecat și lasă-l să moară, apoi ia prada de pe cadavru, acesta este singurul mod de a elimina vrăjirea din lucruri. Această metodă funcționează numai cu arme și scuturi pe care le-ați fermecat personal. Această metodă nu va elimina vraja, de exemplu, din Lama privighetoarei.

Caracteristicile sateliților

Caracteristicile însoțitorilor depind de nivelul jucătorului la care a intrat pentru prima dată în locația în care se afla însoțitorul. Odată generat, caracteristicile satelitului nu vor crește în viitor. De exemplu, Lydia este cel mai adesea primul însoțitor pe care un jucător îl întâlnește și majoritatea jucătorilor o întâlnesc la un nivel scăzut, așa că Lydia rămâne cu statistici scăzute pe tot restul jocului.

Dacă v-ați atașat de un anumit însoțitor și nu doriți să vă despărțiți de el, îi puteți îmbunătăți caracteristicile, pentru a face acest lucru trebuie să vă despărțiți de el, să deschideți consola, să faceți clic pe satelit, să scrieți „dezactivare” în consolă, apoi „activați” fără ghilimele și cereți însoțitorului dvs. să se alăture din nou. Inventarul însoțitorului nu va fi afectat, dar caracteristicile acestuia vor corespunde nivelului actual al jucătorului.

Moartea Companionilor

Însoțitorii temporari sunt similari personajelor nemuritoare în multe feluri, cu toate acestea, ei pot muri în continuare. Dacă un atac sau o capcană inamicului privează complet de sănătate un însoțitor, acesta va fi într-o stare de incapacitate de ceva timp și va începe să-și restabilească sănătatea, ca un personaj nemuritor, iar inamicul va înceta să-l atace. Dar dacă în această stare însoțitorul își pierde din nou toată sănătatea, va muri. Așa că nu-l lovi accidental cu o săgeată sau cu o vrajă a zonei de efect. De asemenea, un însoțitor poate muri din cauza otravă puternică, dăunând sănătății mai repede decât o restabilește însoțitorul. Un atac de forță din partea unui inamic poate ucide și un însoțitor.

Atacați cu atenție în timp ce sunteți lângă însoțitorul slăbit. Îl poți ucide din greșeală și va conta ca o ucidere.

Mulți dintre tovarășii temporari sunt nemuritori; este imposibil să-i ucizi, doar pentru a-i îndepărta din luptă.

Pentru a accelera recuperarea însoțitorilor tăi, pune în inventarul lor poțiuni vindecătoare și alimente. Apoi, dacă însoțitorul este rănit, el se va vindeca instantaneu și se va întoarce la luptă. Dacă însoțitorul nu are obiecte de vindecare, trebuie să ștergeți locația inamicilor înainte ca însoțitorul să se vindece.

Însoțitori antrenori

Însoțitorii formatori stochează banii primiți pentru antrenament în inventarul lor. Așa că poți să te uiți în inventarul lor și să-ți primești banii înapoi. Abilități de formare a însoțitorilor:

  • Aela vânătoarea (împușcă până la 75)
  • Fendal (împușcă până la 50)
  • Farkas (Armura grea)
  • Mâna de piatră Nyada (Bloc până la 75)
  • Vilkas (Armă cu două mâini)
  • Atis (Armă cu o singură mână până la 75).

După finalizarea unei căutări pentru ea, Anneke Alpinătorul devine un însoțitor și îți oferă un nivel de abilitate Armura ușoară.

Sateliți temporari

Mercenarii

Mercenarii pot fi găsiți de obicei într-o tavernă; pentru 500 de aur vor fi de acord să vă însoțească. Vă vor însoți până când le veți anula serviciile, după care se vor întoarce la locația de plecare, va trebui să plătiți din nou pentru a le recupera, cu excepția cazului în care v-ați despărțit recent de ei sau nu vă plac. Mercenarii pot folosi armele și armurile pe care le oferiți.

Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
Belrand Lama magică Nord, o găsești în Solitude. Este priceput cu armele cu o singură mână și armura ușoară și este antrenat în magia distrugerii și restaurării. + +
Eric ucigașul îngrozitor Un barbar nordic cu sediul în Rorikstead. După finalizarea sarcinii, el poate fi angajat la tavernă. Este bun cu armele cu două mâini, poartă armură ușoară și este priceput să tragă și să blocheze. + +
Jenassa Un cercetaș Dunmer care se odihnește în interiorul Vânătorului Bețiv din Whiterun. Dacă ești un elf, atunci trebuie să o plătești o singură dată, în viitor ea se va alătura gratuit. Se pricepe la împușcături și are niște talente criminale. + +
Marcurio Un imperial și un mag situat în taverna Riften. Este bine versat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. De asemenea, are unele înclinații în priceperea secretului. + +
Stenvar Războinicul nordic din Windhelm. Este un cavaler tipic, antrenat în arme cu două mâini, armură grea și priceput în blocare și trage. + +

Războinicul nordic din Markarth. Este priceput cu armele cu o singură mână și cu arcul, poate bloca loviturile și poate gestiona bine armurile grele.

+ +

Khuskarly

Huscarls sunt gărzile de corp ai nobililor. După finalizarea sarcinii jarl-ului în fiecare cală, jarl-ul te va proclama Thane al pământurilor lui și îți va oferi un housecarl personal. Toate housecarls sunt bune cu arme cu o singură mână, arcuri, armuri grele și sunt excelente la blocarea loviturilor.

Însoțitori din Însoțitori

Ele pot fi găsite în Jorvaskr, sediul Companionilor din Whiterun. Trebuie să vă alăturați Companionilor și să le finalizați misiunile pentru a-i prelua ca însoțitori.

Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
Aela vânătoarea Nord Scout, priceput în împușcături, stealth, arme cu o singură mână, armură ușoară și vorbire. În plus, își antrenează abilitățile de tragere la un nivel de expert. + +
Atis Războinicul Dunmer, priceput în blocare, arme cu o singură mână și armură ușoară. De asemenea, își antrenează abilitățile de arme cu o singură mână la nivel de expert. + +
Farkas Un războinic nordic priceput în arme cu o singură mână și armură grea. Antrenează abilitățile de armură grea la nivel de maestru. + +
Mâna de piatră Nyada Războinicul nordic, priceput în blocarea și mânuirea armelor cu o singură mână. Antrenează abilitățile de blocare la nivel de expert. + +
Riya Un războinic imperial priceput în arme cu o singură mână, împușcături, blocaje și armuri grele. + +
Torvar Războinicul nordic, priceput în arme cu o singură mână, armură grea, blocare. + +
Vilkas Un cavaler nordic priceput în arme cu două mâini și armură grea. Antrenează abilitățile de arme cu două mâini până la nivelul de maestru. + +

Însoțitori de la Colegiul din Winterhold

Odată ce ați devenit membru al Colegiului din Winterhold, vă puteți lua studenții ca însoțitori, dar pentru a face acest lucru trebuie să le finalizați misiunile personale. Vorbeste cu ei si iti vor spune ce sa faci.

Însoțitori din Frăția Întunecată

Finalizează toate misiunile Frăției Întunecate pentru a-i lua pe Frați ca însoțitori.

Însoțitorii de temniță

Va trebui să finalizați misiuni asociate fiecăruia dintre însoțitori pentru a-i prelua în echipa ta.

Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
Erandur preot Dunmer din Dawnstar. Acceptați să scăpați orașul de coșmaruri și să-l ajutați să curețe templul. Dacă supraviețuiește, ți se va alătura. El este instruit în vrăjitorie și magie de restaurare. - +
Golldir Războinicul nordic situat în mormântul lui Hilgrund. Ajută-l să-l învingă pe vrăjitorul Vals Veran și îl poți duce la echipa ta când ieși din temniță. Golldir este specializat în arme cu o singură mână și armuri grele. De asemenea, este antrenat în șuturi și blocaje. - +
Illya Mag imperial din Turnul Luminii și al Întunericului. Explorează temnița cu ea și dacă supraviețuiește, se va alătura ție. Illya este priceput în magia distrugerii, restaurării, conjurării și schimbării. O poți lua cu tine doar o singură dată. Dacă te părăsește din orice motiv, nu o vei mai putea recupera fără să folosești consola. - +

Alți sateliți

Pentru a-i lua în echipa ta, trebuie să-i completezi micile misiuni.

Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
Adelaisa Vendicci Războinicul imperial, devine disponibil la finalizarea misiunii „Soarele răsare în Est” pentru Compania Imperială de Est din Windhelm. - +
Atar Războinicul Redguard care poate fi găsit în temnița Castelului Sumbru, pe stradă, în tavernă. Atar vă va cere să-l ucideți pe liderul bandiților și să indicați locul în care ar trebui să mergeți. Du-te acolo, ucide bandiții, întoarce-te la Ataru și ia-l cu tine. Atar este priceput în arme cu două mâini și armuri grele. - +
Anneke Climber Scout Nord de la Black Ford. După finalizarea misiunii ei, ea se va alătura ție. Era pricepută să tragă, să blocheze, să mânuiască arme cu o singură mână și armuri ușoare. - +
Aranya Ienit O vrăjitoare Dunmer staționată la Templul Azura. După finalizarea misiunii Black Star, ea se va alătura ție. Antrenat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. - +
Benor Războinicul nordic din Mortal. Învinge-l într-o luptă cu pumnii și el se va alătura ție. Bun cu arme cu două mâini și armură grea. + +
Borgak Inimă de oțel Războinicul orc din Mor Khazgur. Plătește-o sau convinge-o să ți se alăture. Ea este o războinică și este pricepută cu armuri grele, arcuri și arme cu o singură mână. + +
Kosnakh războinic breton din Markarth. Este dornic să te provoace la un duel, să-ți arate puterea și să-l recruteze alături de tine. Sau îl poți îmbăta. Este un războinic antrenat în armură grea, arme cu o singură mână și blocare. + +
Dercitus Un cercetaș argonian capturat de Falmer în Pasul Negru. Ajută-l să scape și să se întoarcă la Black Ford. El vă va aștepta acolo și vă va alătura cu plăcere în călătoriile voastre. El este antrenat să poarte armuri ușoare și să folosească arme cu o singură mână. + +
Eola Vrăjitoare Nord din Sala Morților Markarth. După ce ai finalizat misiunea Taste of Death și a primit inelul Namirai, ea te va urma. Poate manevra arme cu o singură mână, armura usoara, stăpânește vrăjitoria. - +
Fendal Cercetașul Bosmer de la Riverwood. Fendal este unul dintre participanții la triunghiul amoros, alături de Sven și Camilla Valerius. Finalizează căutarea pentru Fendal și el va deveni partenerul tău. Fendal este un arcaș și poate antrena abilitățile de tragere. Fendal va refuza să comită o crimă și te va ataca dacă te prinde comitând o crimă. În plus, Fendal va ataca jucătorul pentru orice semn de agresiune din partea lui, chiar dacă este îndreptat către bandiți sau alte personaje malefice. - +
Mâna de Fier Gorbash Cercetaș orc din Dushnik-Yal. Vorbește cu el, îndeplinește-i instrucțiunile și el se va alătura cu tine. Gorbash este bun la împușcare și la manipularea armurii ușoare. + +
Karjo Războinicul Khajiit, îl puteți găsi în caravana Khajiit care călătorește între orașe. După ce și-a finalizat căutarea și i-a returnat amuleta lunară, el se va alătura cu bucurie. Este priceput cu arme cu o singură mână, poartă armură grea și se pricepe la împușcături, blocaje și ascuns. - +
Leoaica Mjoll războinic nordic din Riften. Vorbește cu ea, ea îți va cere să-i returnezi sabia din ruinele Dwemer. Fă asta și ea ți se va alătura. Ea mânuiește o armă cu două mâini, un arc și este priceput în blocarea și armura grea. În plus, este excelentă cu armele cu o singură mână, deși abilitatea ei cu armele cu două mâini este încă mai dezvoltată. + +
Ogol Războinicul orc din Lagrashbur. El se va alătura după finalizarea misiunii lui Malacath „Cursed Tribe”. - -
Roggy Beard Knot Războinicul nordic situat în Kin Grove. După ce a returnat scutul strămoșului său, el se va alătura ție. + +
Sven Nord-bard din Riverwood. Sven este un fierar, alchimist, vrăjitor și arcaș excelent. Sven și Fendal sunt participanți la un triunghi amoros. Finalizează căutarea pentru Sven și el va deveni partenerul tău. - +
Uthgerd cel Neîntrerupt Războinică nordică, o poți găsi în taverna Prancing Mare din Whiterun. Este pricepută să blocheze și să tragă și este pricepută cu arme cu o singură mână și armuri grele. Pentru a o angaja, acceptă-i provocarea. Dacă o poți învinge, ea ți se va alătura. Uthgerd deține o casă în Whiterun. Dacă o iei, poți găsi cheia casei în inventarul ei. + +

Câini

Pe lângă personajele obișnuite, jucătorul poate aduce un câine cu el.

Însoțitorii de misiuni

Unele personaje te vor urma pe parcursul misiunii. Nu veți avea acces la inventarul de însoțitori de misiuni.

Nume Căutare asociată Notă Nemurire
Hadvar Eliberare +
Ralof Eliberare Se va alătura dacă alegi partea lui în timpul evenimentelor inițiale de la Helgen. +
Esbern Șobolan încolțit, Zidul lui Alduin +
Delphine Zidul lui Alduin +
Barbas Cel mai bun prieten Daedra Barbas este singurul câine însoțitor temporar din joc, el latră, se plânge și împinge în mod constant dacă nu-și finaliza căutarea, cu toate acestea, este invizibil și te va urmări oriunde. +
Avulstein Grey Mane Dispărut După ce și-a pierdut toată sănătatea în luptă, îngenunchează ca niște însoțitori normali. +
Thorald Greymane Dispărut Dacă moare, căutarea va eșua. În plus, Avulstein, Geirlund și Windrald nu vor mai urmări. -
Geirlund Dispărut -
Vidrald Dispărut Îl vei întâlni când îl vei întâlni pe Avulstein Graymane la Turnul de veghe de Nord (dacă ești de acord cu ajutorul lui). -
Sinding Chemarea Lunii Te urmărește în timpul căutării dacă îl scutești. În timp ce este în formă de vârcolac, el se grăbește asupra vânătorilor ca un jucător vârcolac, dar atacurile lui sunt neletale. -
Tonnier Pace veșnică +

Comentariu de la Manbot

Halduron Brightwing se află în micul turn din nordul Trueshot Lodge (în locația marcată pe hartă). Este ușor ascuns și unii (ca mine) pot avea dificultăți în a-l localiza.

Comentariu de la tooltip

Vereesa Windrunner spune: Dacă planul este de a întinde o capcană pentru Houndmaster, va trebui să o plasăm într-o locație sigură.

Vereesa Windrunner spune: Pot să ne aduc acces la Violet Hold, unde ne vom putea lupta cu Hakkar fără să ne facem griji de vreo daune colaterale.


Da, sunt sigur că a treia oară e farmecul.

Comentariu de la ctm989

Bună ziua, Mai jos este secvența evenimentelor de căutare pentru cea de-a treia relicvă a artefactului vânătorului. După cum puteți vedea mai jos, această căutare face parte din serie. Această serie a fost finalizată pe un vânător de nivel 110 cu Highmountain, Stormhelm, poveste de căutare în zonă. finalizat și altele la ~50%. Citirea comentariilor pentru fiecare misiune poate oferi clarificări cu privire la unele dintre cerințele prealabile dacă întâmpinați probleme la obținerea misiunii.

1.1.1 Întinderea unei mâini
1.1.2 Probleme în creștere
1.2.1 Prinderea asasinului
2.1.1 Somatia urgenta
3.1.1 Recrutarea Rexxar
3.1.2 Abilități de supraviețuire
3.1.3 Supraviețuiește nopții
3.1.4 Campionul Rexxar
3.2.1 Apelarea lui Hilaire acasă
3.2.2 Mușcătura fiarei
3.2.3 Campionul Beastmaster Hilaire
3.2.4 Întoarcere acasă
4.1.1 probleme de semnalizare
5.1.1 Protecție nevăzută (5 misiuni)
5.2.1 Sprijinirea aliaților noștri (coste mari sau bandaje din țesătură de mătase sau somon de munte înalt)
5.3.1 Recrutarea mai multor trupe
5.4.1 Evaluare Razik
5.4.2 O ofertă de muniție
5.4.3 Notă Mâncarea caprelor
5.4.4 Un vânător la suflet
5.4.5 Cercetează-l
5.4.6 Campionul Hemet
5.4.7 Campionul Addie Fizzlebog
6.1.1 Baronul și vânătorii
6.1.2 Trezirea simțurilor
6.1.3 Campion: Huntsman Blake
7.1.1 Gata de lucru
8.1.1 Magi lipsă
9.1.1 Mirosul magiei
9.1.2 Asistarea Arhimagului
9.1.3 cunoașterea dușmanului nostru
9.2.1 Pe clipi
9.3.1 Sărbătoarea Dragonul
9.3.2 Blestemat să se ofilească
9.3.3 Se termină foamea
10.1.1 Naluca de vierme de lei
10.1.2 A îmblânzi fiara
10.1.3 natura fiarei
11.1.1 Solicitarea de întăriri (5Misiuni)
12.1.1 Informarea aliaților noștri
13.1.1 Desișul Inimă Întunecată: Stejarul Coșmar
13.2.1 Nava dispărută (4 misiuni)
13.4.1 Sub mare
13.5.1 Colectarea reactivilor
14.1.1 Conducerea prin exemplu
14.2.1 Armă Azure
14.2.2 Întâlnire în moonclaw
14.2.3 Încântare delicată
14.2.4 Livrare în aceeași zi
15.1.1 În apărarea lui Dalaran

După finalizarea În apărarea lui Dalaran, o misiune va apărea lângă altarul artefactului pentru a-ți împuternici arma cu o a treia relicvă. Sper că acest lucru va răspunde la întrebările oamenilor cu privire la campania vânătorului pentru a 3-a relicvă.

Notă: dacă există greșeli, vă rugăm să evidențiați și să comentați pentru a nu provoca durere pentru viitorii oameni care urmează aceasta ca o secvență de eveniment.

Prefaţă.

Salutare tuturor. Mchammer este cu tine. Am decis să încep să termin misiuni secundare pentru vampiri. Dar ar fi mai bine să nu încep, pentru că, transformându-se într-un vampir, frumoasa mea doamnă imperială a început să arate ca o bătrână. Misiunile, la fel ca cele ale Dawnguard, sunt date de membrii ierarhiei vampirilor. Doar toate sarcinile vor avea loc în locații aleatorii și uneori vor fi repetate.

Protecția pedigree-ului.

Această sarcină îi dă lui Fyura o gură însângerată. Ea vă va cere să curățați peștera cu un vampir care recrutează o armată. Locația va fi aleatorie, dar cel mai adesea vor fi peșteri. Vor fi vampiri, bandiți și robi de vampiri în locație și vor face tot posibilul să te împiedice să-i ucizi pe liderul lor. Vino în peșteră, curăță-o și întoarce-te la Fiore pentru recompensa ta. Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, vei primi 3 elixire de sânge, care restaurează 100 de unități de sănătate.

Putere antica.

Această sarcină este dată de Feran Sadri. Feran vă va cere să aduceți pensulele unui vampir antic. Locația va fi aleatorie, am dat peste o peșteră. Erau magicieni, vrăjitori, bandiți în peșteră, chiar și vampiri înalți erau prinși, așa ceva, da. După ce i-am ucis, m-am urcat în cufăr și am scos periile unui vampir antic necesare pentru a întări castronul de hematit. De asemenea, in pestera am dat de Selvani Netri, invaluita intr-o retea. Am tăiat internetul, ea mi-a mulțumit și a plecat acasă, dar m-am gândit că se va alătura familiei noastre. Du periile vampirului antic la Feran Sadri și primești o recompensă. Acum puteți bea dintr-o ceașcă de hematită și puteți primi un bonus pasiv pentru aceasta: „Sângele strămoșilor”. Când folosiți vrăji de la un lord vampir, eliminați 100% din magia inamicului timp de 3 zile.

Noi aliați.

Această căutare este oferită de Vingalmo. El vă va spune că familia are nevoie de o nouă completare și ne va cere să convertim persoana potrivită. Această persoană poate fi în orice localitate. Trebuia să o convertesc pe Kairia din Markarth. O găsim, aruncăm vraja „Seducția vampirilor” și ne hrănim, așa că îi infectăm sângele și după un timp se va transforma într-un vampir.

Îmblanzind fiara.

Această căutare este oferită de Garan Mareți. Îți va cere să-l omori pe vampir și gașca lui. Mergem la peștera lui Heimar. Vampirii, vampirii Volkihar și slujitorii lor ne așteaptă în peșteră. Omorâm servitorii și vampirul principal și, de asemenea, puteți curăța întreaga peșteră. După aceea, mergem la Garan pentru recompensă. Ca recompensă o primim schimba cercul.

Inele magice de sânge și amulete de putere nocturnă.

Această sarcină este dată de Feran Sadri. El vă va cere să găsiți inele magice de sânge. Un inel este în bârlogul necinstiților, celălalt în peșteră „Pădurea Lunară”. Vampirii stau în peștera necinstiților, iar vampirii și stăpânul lor stau în peștera „Pădurea Lunară”. De asemenea, s-ar putea să fii atacat de Dawnguard. După ce ai adunat inelele, întoarce-te la Feran Sadri. Ring of the Beast (100 de sănătate, 200 de daune cu ghearele în formă de Lord vampir); inel erudit (100 de unități de magie și viteză de recuperare crescută). Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, vei putea păstra inelele.

Înșelătoria mulțimii.

Această sarcină este dată de Feran Sadri. Trebuie să înființăm Dawnguard, iar Feran știe cum să o facă. El ne va oferi un set de armuri de gardă și ne va cere să ucidem o persoană într-un loc sau într-un oraș aglomerat. De asemenea, vă va cere să ucideți o persoană care ocupă o poziție înaltă în societate. Negustor, bard și apoi pune un bilet în buzunarul unui cadavru rece care îi compromite pe gardienii zorilor. Venim în orice oraș, ne îmbrăcăm în Dawnguard și ucidem comerciantul. După aceasta, ne transformăm într-un lord vampir, împrăștiem privitorii și lăsăm orașul lui Feran Sadri pentru o recompensă.
Vânătoare.
Această sarcină îi dă lui Fyura o gură însângerată. Ea vă va cere să-l ucideți pe agentul Dawnguard care s-a prefăcut că este cetățean obișnuit Skyrim, dar acest lucru trebuie făcut în tăcere. Agentul Dawnguard este de obicei îmbrăcat ca un cerșetor sau ca un pelerin, îl veți observa imediat. Îl poți ucide în tăcere în felul următor. Vorbeste cu el, iar in conversatie fie il convingi ca este un monstru in apropiere, fie il intimidezi, dupa care te urmareste. Du-l într-o casă goală sau în propria ta casă și omoară-l chiar pe hol. După aceasta, întoarceți-vă la castel la Fure.