Ce plăci video sunt mai bune decât radeon hd 5570. Plăci video. Specificațiile plăcilor video

Introducere

În septembrie 2008 (acum aproape un an și jumătate), AMD a surprins jucătorii cu un buget redus cu lansarea plăcii sale grafice Radeon HD 4670. Prețul afișat era de 80 de dolari, ceea ce însemna că placa era vizată spre concurența directă cu intrarea- model GeForce 9500 GT de nivel, iar specificațiile lui 4670 au fost comparabile cu nava amiral a generației anterioare Radeon HD 3870.

Performanța Radeon HD 4670 a depășit concurența. Cu 320 de nuclee de streaming, Radeon HD 4670 a schimbat echilibrul puterii în acest segment de preț. Lansarea lui 4670 a însemnat că Nvidia a trebuit să creeze GeForce 9600 GSO bazat pe GPU-uri high-end, care sunt mai scumpe de fabricat. Ca să nu mai vorbim că prețurile pentru GeForce 9600 GT au trebuit să fie reduse.

De la anunț, Radeon HD 4670 a rămas una dintre cele mai bune plăci grafice „la buget” de pe piață (și o includem în mod regulat în recomandările noastre). În plus, a fost cea mai rapidă placă de referință care nu a necesitat putere suplimentară PCIe mult timp până când Nvidia și-a introdus GeForce GT 240, care apoi a cedat ATI Radeon HD 5670 .

AMD a ridicat cu adevărat ștacheta pentru performanța grafică de 80 USD odată cu lansarea Radeon HD 4670. După cum se întâmplă, astăzi AMD prezintă succesorul acestei plăci grafice apreciate sub forma , care ar trebui să aibă și un preț de 80 USD.

placa video Radeon HD 5450 prea lent pentru a oferi performanțe decente de joc la un preț accesibil și Radeon HD 5670 costă mai mult de 100 USD (), așa că să sperăm că noul HD 5570 va fi „mijlocul de aur” pentru mulți jucători cu buget redus. Poate că vom obține jocul pe trei monitoare Eyefinity chiar și pe piața entry-level?

Arhitectura Radeon HD 5570

La sfârșitul articolului despre ieșire Radeon HD 5670, ne-am exprimat speranța că linia Radeon 5500 va primi o versiune a Radeon HD 5670 cu memorie DDR3. Și așa s-a întâmplat!

Radeon HD 5670
Stream Cores 400 400
blocuri de textura 20 20
8 8
Frecvența miezului 650 MHz 775 MHz
Frecvența memoriei 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Autobuz de memorie 128 de biți 128 de biți
Frecvența efectivă a memoriei 1,8 GHz 4 GHz
Numărul de tranzistori (milioane). 627 627

Da, cel nou este Radeon HD 5670 cu memorie DDR3, precum și cu un GPU încetinit cu 125 MHz. Dacă te uiți la frecvența efectivă a memoriei, vei descoperi că Radeon HD 5570 oferă mai puțin de două ori lățimea de bandă în comparație cu HD 5670. Acest lucru se datorează faptului că memoria DDR3 oferă teoretic jumătate din lățimea de bandă a GDDR5 la viteze de ceas egale și lățimea magistralei de memorie. Drept urmare, ne putem aștepta la o diferență semnificativă de performanță între cele două plăci grafice.

Să aruncăm o privire la schema GPU.

GPU ca Radeon HD 5670, conține cinci motoare SIMD, fiecare cu patru unități de textură și 16 procesoare de flux. Desigur, fiecare procesor de flux acceptă cinci ALU (AMD le numește nuclee de flux). Ca rezultat, acest GPU conține un total de 400 de nuclee de flux și 20 de unități de textură. Rețineți că există două controlere de memorie pe 64 de biți pe partea din spate a conductei de randare. Acolo puteți vedea, de asemenea, câteva secțiuni din patru blocuri ROP, care oferă un total de opt blocuri de operare raster (ROP) și o interfață de memorie de 128 de biți.

Să comparăm specificațiile plăcii video cu modelul Radeon HD 4670, pe care 5570 este destinat să îl înlocuiască.

Radeon HD 4670
Stream Cores 400 320
blocuri de textura 20 32
Unități de operații raster (ROP) 8 8
Proces tehnologic 40 nm 55 nm
Frecvența miezului 650 MHz 750 MHz
Frecvența memoriei 900 MHz 1000 MHz
Autobuz de memorie 128 de biți 128 de biți
Frecvența efectivă a memoriei 1,8 GHz 2 GHz
Numărul de tranzistori (milioane). 627 514

La prima vedere, 5570 arată impresionant datorită creșterii numărului de nuclee de streaming. Dar dacă sapi puțin mai adânc, poți vedea câteva găuri în armura noutății. Vechiul Radeon HD 4670 are un avantaj de ceas GPU de 100 MHz față de cel nou HD 5570, ceea ce aproape anulează numărul mai mare de shader al HD 5570. Mai vechiul HD 4670 are, de asemenea, mai multe unități de textură și viteze de memorie mai mari. Cu toate acestea, din experiența noastră, multe plăci grafice Radeon HD 4670 au fost livrate cu frecvența ceasului 800 MHz (200 MHz sub referință). Dar judecând după specificațiile de referință, Radeon HD 5570 poate fi numit un fel de port paralel al HD 4670.

Până acum, nimic nu ne surprinde. Plăcile grafice Radeon HD 5000 sub 100 USD nu sunt concepute pentru a ridica ștacheta performanței în jocuri. Pur și simplu ar trebui să ofere aceleași performanțe 3D pentru acest segment, dar cu câteva bonusuri legate de noua linie: suport pentru transmisia DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD și DTS-HD Master Audio către un receptor extern în formă codificată (bitstream). Vești bune pentru jucătorii care doresc să facă upgrade de la o placă grafică integrată la o placă grafică discretă. Și nu atât de bine dacă ați achiziționat deja o placă grafică din linia Radeon HD 4000.

Caracteristici Radeon HD 5570

Este greu de repetat când vorbim despre funcționalitatea plăcilor video din seria 5000: aceasta este deja a opta placă video AMD de nouă generație revizuită pe paginile noastre în ultimele șase luni. Și funcțiile tuturor plăcilor video sunt aceleași. Pentru o privire în profunzime asupra noilor funcții din linia Radeon HD 5000, vă recomandăm să reveniți la articolul nostru despre lansarea Radeon HD 5870, pentru că aici le vom lua în considerare doar pe scurt.

Suport DirectX 11

Click pe poza pentru marire.

Înainte de plăcile video GeForce GTX 470 și 480, care se vor baza pe GF100, linia ATI Radeon HD 5000 rămâne singura care acceptă DirectX 11.

Până acum, lista de jocuri DirectX 11 nu a fost bogată. Dar odată cu răspândirea treptată a acestui API, tot mai mulți dezvoltatori vor începe să trimită jocuri bazate pe acesta. Până acum, nu putem spune că jocurile DirectX 11 ne-au impresionat atât de mult (cel mai recent am testat DiRT 2). Dar ne uităm la viitorul Aliens Vs. Predator ca candidat probabil, capabil să le arate jucătorilor toate deliciile hardware-ului de clasa DirectX 11. Așteptările noastre se bazează în mare parte pe exemplele de teselare pe care le-am văzut până acum.

Se joacă pe trei monitoare Eyefinity

După ce am jucat pe trei monitoare cu suport Eyefinity, putem spune cu încredere că senzațiile s-au dovedit a fi mult mai puternice decât ne așteptam. Vederea periferică are un efect foarte tangibil. Cu toate acestea, trebuie recunoscut că linia Radeon HD 5000 are încă probleme cu suportul pentru jocuri pe mai multe monitoare: plăcile video pentru piața de masă nu fac față foarte bine rezoluțiilor mari, jocul trebuie să suporte un format de cadru neobișnuit și un singur monitor va trebui conectat printr-o interfață DisplayPort (sau printr-un adaptor DisplayPort activ pentru afișaje mai vechi). Aceste neajunsuri fac dificilă răspândirea Eyefinity, dar ne așteptăm ca majoritatea problemelor să fie rezolvate în timp. Ca de obicei, primii „testeri” tehnologie nouă nu va fi ușor până când AMD își va optimiza driverele.

Până de curând, a existat o gaură în linia de plăci video ATI Radeon HD 5000 în segmentul de 75-85 USD al produselor entry-level și mid-range. Situat chiar sub Radeon HD 5450 este potrivit pentru jocuri moderne nu poți - 80 de procesoare de flux nu sunt capabile să facă față nicio sarcină serioasă. Mai scumpa Radeon HD 5670 este oferită pentru 100 USD, ceea ce reprezintă deja o limită psihologică pentru mulți cumpărători. Între ei a existat doar un reprezentant al generației anterioare Radeon HD 4670, care nu a strălucit printre contemporanii săi cu viteză. În cele din urmă, AMD a introdus în liniște Radeon HD 5550 și 5570 cu memorie GDDR5 pentru a satisface nevoile de divertisment ale utilizatorilor cu buget redus. Astăzi vom lua în considerare modificarea mai veche și vom reveni la cea mai tânără în viitorul apropiat.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Această placă video a fost prezentată încă din februarie, dar drumul ei de la prezentare la rafturi s-a dovedit a fi spinos: abia acum, odată cu apariția unei modificări cu memorie rapidă, a ajuns la noi. Deci, ATI Radeon HD 5570 se bazează pe același nucleu Redwood ca și Radeon HD 5670, deși poartă sufixul PRO, nu XT. Din punct de vedere funcțional, nu a fost schimbat în niciun fel față de versiunea mai veche și conține în continuare 400 de procesoare de flux, 20 de unități de procesare a texturii și 8 rasterizatoare. Lățimea magistralei a rămas, de asemenea, neschimbată - 128 de biți. Retailul va prezenta modificări echipate cu memorie DDR3 și GDDR5 cu o capacitate de 512 MB și 1 GB, versiunea cu 512 MB GDDR5 pare a fi cea mai echilibrată.

Principala diferență dintre Radeon HD 5570 și Radeon HD 5670 este frecvența redusă: GPU-ul rulează la 650 MHz, memoria rulează la 900 MHz (3600 MHz QDR). Totuși, în prezența unui cooler mai mult sau mai puțin productiv, această placă video poate fi overclockată și poate atinge, sau chiar depăși, nivelul de performanță al versiunii mai vechi. Rețineți că acest lucru va duce în mod evident la o creștere a disipării căldurii: dacă AMD pretinde un TDP de 64 W pentru Radeon HD 5670, atunci pentru Radeon HD 5570 funcționează la doar 125 MHz mai lent - deja 39 W!

Consumul redus de energie a permis companiei să se facă fără un conector de alimentare extern, placa video se mulțumește cu cea obținută din slotul PCI Express. Placa în sine este foarte compactă, deși este realizată pe un textolit cu profil complet. Eficiența costurilor a afectat și sistemele de răcire: dacă este destul de dificil să găsești un Radeon HD 5670 cu răcire pasivă, atunci mai mulți vânzători au prezentat deja noutăți cu un cooler silentios, inclusiv HIS, ale cărui dispozitive le vom lua în considerare astăzi. Dintre caracteristicile rămase, remarcăm prezența tuturor interfețelor digitale moderne pentru conectarea monitoarelor - Dual-Link DVI, HDMI și DisplayPort. Luând în considerare plăcile video specifice care au fost în Laboratorul nostru de testare, observăm că singura diferență dintre ele este sistemele de răcire. Versiunea HIS HD 5570 iCooler IV este echipată cu un răcitor activ cu un ventilator cu lamă largă și un radiator din aluminiu.

Eficiența CO este destul de ridicată: la sarcină maximă, temperatura GPU a atins doar 48 ° C, la 34 ° C în relanti, în timp ce viteza ventilatorului a rămas neschimbată la 45%, iar zgomotul de la acesta nu a fost ridicat. În ceea ce privește modificarea pasivă - HIS HD 5570 Silence - în ciuda radiatorului dezvoltat, această placă video este totuși recomandată să aibă un flux de aer suplimentar în carcasă. Sub sarcină, procesorul grafic din el a ajuns la 103 ° C, deși nu au existat probleme cu stabilitatea.

Pentru a evalua performanța noutății, am comparat-o cu concurentul direct de la NVIDIA - GeForce GT 240, precum și cu Radeon HD 5670. Rețineți că chiar și din punctul de vedere al specificații putem afirma că lupta în acest caz este inegală: GeForce GT 240 are un GPU mai slab (mai puține procesoare de flux nu vor permite procesarea rapidă a scenelor saturate, deși 32 de unități de textură pot netezi ușor acest dezechilibru) și este echipat cu lent ( comparativ cu GDDR5) memorie GDDR3.

Rezultatele testului sunt destul de așteptate: dacă la încărcare redusă (de exemplu, în testul 3DMark Vantage cu setări Entry), GeForce GT 240 este încă capabil să depășească Radeon HD 5570 datorită performanței sale mai mari de procesare a texturii, atunci creșterea scenei complexitatea pune totul la locul lui: noutatea este înaintea rivalului cu 10-17%. O situație similară se observă în jocuri: în FarCry 2, în ciuda optimizării mai bune a motorului pentru arhitecturile NVIDIA, pe care am observat-o deja, plăcile video AMD conduc cu același 16% și, în general, oferă un nivel de performanță mai confortabil. .

În motoarele de jocuri mai complexe S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat și DIRT 2, care folosesc teselația pentru a procesa unele obiecte, GeForce GT 240 reușește să preia conducerea, dar subliniem că, în ciuda acelorași setări, în acest caz această placă video care suportă doar DirectX 10.1 pur și simplu ignoră scenele părți, reducând astfel sarcina și sporind performanța. Cu mai multe jocuri cu teselație și efecte complexe în viitor, Radeon HD 5570 pare să fie câștigătoare. Cu toate acestea, pentru dreptate, observăm că după un timp va trebui să concureze nu cu reprezentantul generației anterioare NVIDIA, ci cu GeForce GTS 450 bazat pe arhitectura Fermi.

Rezumând, observăm că AMD a reușit să creeze o noutate, făcând o pretenție serioasă de dominație pe segmentul bugetar, prin modificări minime la o placă video deja existentă.

Radeon HD 5570 oferă un nivel bun de performanță, consumă și eliberează foarte puțină putere și este oferit la un preț rezonabil. Mai mult, un bun potențial de overclocking pune sub semnul întrebării oportunitatea existenței în continuare a Radeon HD 5670 - diferențele dintre acest model și noutate sunt minime. Deci, la 75 de dolari, Radeon HD 5570 cu 512MB GDDR5 este o alegere decentă pentru un computer cu buget redus.

Specificațiile plăcilor video

ModelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Număr de tranzistori, milioane727 627
Zona miezului, mm 2139 104
Tehnologia proceselor, nm40
Configurare GPU (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
Viteza de ceas GPU550/1340 650 775
Lățimea magistralei de memorie, bit128
Tipul memoriei, dimensiuneaDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5,
512-1024 MB
Frecvența memoriei, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
API-uri acceptateDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Preț estimativ, $75 75 100

Introducere

În septembrie 2008 (acum aproape un an și jumătate), AMD a surprins jucătorii cu un buget redus cu lansarea plăcii sale grafice Radeon HD 4670. Prețul afișat era de 80 de dolari, ceea ce însemna că placa era vizată spre concurența directă cu intrarea- model GeForce 9500 GT de nivel, iar specificațiile lui 4670 au fost comparabile cu nava amiral a generației anterioare Radeon HD 3870.

Performanța Radeon HD 4670 a depășit concurența. Cu 320 de nuclee de streaming, Radeon HD 4670 a schimbat echilibrul puterii în acest segment de preț. Lansarea lui 4670 a însemnat că Nvidia a trebuit să creeze GeForce 9600 GSO bazat pe GPU-uri high-end, care sunt mai scumpe de fabricat. Ca să nu mai vorbim că prețurile pentru GeForce 9600 GT au trebuit să fie reduse.

De la anunț, Radeon HD 4670 a rămas una dintre cele mai bune plăci grafice „la buget” de pe piață (și o includem în mod regulat în recomandările noastre). În plus, a fost cea mai rapidă placă de referință care nu a necesitat putere suplimentară PCIe mult timp până când Nvidia și-a introdus GeForce GT 240, care apoi a cedat ATI Radeon HD 5670 .

AMD a ridicat cu adevărat ștacheta pentru performanța grafică de 80 USD odată cu lansarea Radeon HD 4670. După cum se întâmplă, astăzi AMD prezintă succesorul acestei plăci grafice apreciate sub forma , care ar trebui să aibă și un preț de 80 USD.

Acestea fiind spuse, nu putem nega atracția Nvidia GeForce 9600 GT pentru jucătorii care caută performanțe optime pe un singur monitor la 80 USD ().

De asemenea, am dori să subliniem că în această gamă de prețuri, unde există o mulțime de plăci grafice diferite, este impresionant să vedem ce diferență de performanță poate face o cantitate relativ mică. Placa grafica Radeon HD 5670 pe piața internațională poate fi găsit deja de la 95 USD (). Dacă Radeon HD 5570 este vândută la prețul recomandat sau mai ieftin decât GeForce 9600 GT cu 5 USD sau 10 USD, atunci achiziția va fi destul de atractivă. Dar AMD deține acum un monopol asupra hardware-ului DirectX 11 (și va continua să facă acest lucru în viitorul apropiat, având în vedere lipsa de detalii privind noile produse mainstream ale nVidia), așa că este puțin probabil ca prețurile să scadă până când concurentul va introduce noi modele.

Astăzi, gama de plăci grafice AMD cu suport DirectX 11 este completă. Singurul lucru care lipsește din linia 5000 este poate un analog al modelului Radeon HD 4650, dar până acum nu am văzut o mențiune despre o astfel de placă video. Mai jos am furnizat link-uri către recenziile noastre, care vă vor permite să vă familiarizați cu un anumit model mai detaliat.

  • "ATI Radeon HD 5850: performanță excelentă la un preț accesibil ";
  • "ATI Radeon HD 5770 și HD 5750: noi plăci grafice DirectX 11 pentru piața de masă ";
  • "ATI Radeon HD 5670: placă grafică DirectX 11 pentru jucătorii economisiți ";
  • "ATI Radeon HD 5450: placă grafică DirectX 11 și Eyefinity la un preț mic ".

O listă impresionantă, având în vedere că este sus din septembrie 2009.

Continuăm o serie de articole despre reprezentanții clasei bugetare. AMD a acordat întotdeauna o atenție considerabilă acestui segment de piață, iar alegerea produselor sale este acum mai bogată ca niciodată. În acest articol, ne vom uita la întreaga linie de Radeon HD 5500 și Radeon HD 5600 folosind ca exemplu mai multe adaptoare video grafice cu diferite tipuri de memorie, iar în curând vom acorda atenție celor mai noi modele din seria șase mii.

Toate cardurile se bazează pe același GPU cu nume de cod Redwood. În structură, acest GPU seamănă cu un sfert de Cypress. Are cinci nuclee SIMD cu 16 procesoare de flux superscalare universale, fiecare dintre ele executând cinci instrucțiuni pe ceas, de exemplu. in total avem 400 unitati de executie.


Cardurile mai vechi din seria HD 4600 aveau un GPU cu 320 de unități de calcul. Numărul de unități de textură din noul Redwood este puțin mai mic - 20 față de 32 pentru RV730. Dar acest lucru ar trebui compensat de frecvențele mai mari ale noilor plăci video.

De asemenea, remarcăm că un GPU complet cu 400 de procesoare de flux și 20 de TMU este utilizat în Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570, în timp ce Radeon HD 5550 se mulțumește cu 320 de procesoare de flux și 16 unități de textură. În comparație cu ruda sa din vechea generație, Radeon HD 4550, noua soluție a câștigat vizibil putere și nu este atât de departe de HD 4650/4670. Numărul de unități de rasterizare pentru toate plăcile video este identic - opt.

Viteza de ceas de bază a vechiului Radeon HD 5670 este de 775 MHz (pentru comparație, Radeon HD 4670 este de 750 MHz), Radeon HD 5570 este de 650 MHz, iar Radeon HD 5570 mai tânără este de doar 550 MHz. Bus-ul de memorie este de 128 de biți, sunt acceptate GDDR3 și GDDR5, deși există multe versiuni la vânzare cu DDR2 lentă.

Puteți compara caracteristicile seriei Radeon 5000th și 4000th folosind tabelul de mai jos. Am dat specificațiile oficiale în el, dar frecvențele de memorie ale produselor fabricate nu le corespund întotdeauna. Deci, inițial, AMD nu prevedea o combinație între Radeon HD 5570 și Radeon HD 5550 cu memorie DDR2, deși astfel de instanțe sunt produse de unii dintre partenerii companiei. Da, iar Radeon HD 5670 cu GDDR3 în loc de GDDR5 la bord nu este, de asemenea, neobișnuit în magazinele noastre. În această recenzie, vom aborda problema impactului lățimii de bandă a memoriei pe exemplul Radeon HD 5570 cu GDDR3 și GDDR5 și ne vom asigura că câștigul de la o memorie mai rapidă este foarte semnificativ.

Adaptor video Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Miez RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tehnologia proceselor, nm 40 40 40 55 55 55
Suprafața centrală, mp. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Numărul de blocuri de textură 20 20 16 32 32 8
Numărul de unități de randare 8 8 8 8 8 4
Frecvența miezului, MHz 775 650 550 750 600 600
Bus de memorie, bit 128 128 128 128 128 64
Tipul memoriei GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frecvența memoriei, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Dimensiunea memoriei, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interfață PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

În ceea ce privește dimensiunea buffer-ului video, cardurile bazate pe Redwood sunt echipate cu 512 sau 1024 MB. Unii producători au lansat și versiuni de 2 GB. Dar o cantitate atât de mare este întotdeauna obținută prin utilizarea memoriei lente, astfel încât astfel de adaptoare sunt de interes minim.

Noua tehnologie de proces de 40 nm a atins un consum de energie foarte scăzut. La sarcina maximă, Radeon HD 5670 consumă până la 64 de wați (unele surse dau o cifră de 61 de wați), versiunile mai tinere sunt limitate la 43 și 39 de wați. La inactiv, cardurile sunt soluții super-economice - apetitul HD 5670 nu depășește 14 W, în timp ce HD 5570 și HD 5555 se mulțumesc cu 10 W.

Suportă accelerarea hardware HD-Video, tehnologiile ATI Stream și ATI Eyefinity. Acesta din urmă vă permite să conectați până la trei monitoare la un card. Ieșirea semnalului digital este posibilă prin HDMI 1.3a cu suport pentru Dolby TrueHD și DTS-HD Master Audio. Modelele de referință sunt echipate și cu interfețe DVI și D-Sub.

Radeon HD 5670 arată ca predecesorul său, Radeon HD 4670. Este răcit de un mic răcitor cu turbină.


Referința Radeon HD 5570 și Radeon HD 5550 sunt disponibile într-o variantă cu profil redus.


În acest material vor fi luate în considerare următoarele plăci video:

Juniorul Radeon va fi reprezentat de un singur model. Acesta este un card produs de HIS, unul dintre principalii parteneri ai AMD. Mai mult, va fi cea mai productivă versiune cu memorie GDDR5.


Setul de livrare include:
  • 10% reducere cupon pentru Battlefield: Bad Company 2 ;
  • Cupon de reducere de 50% pentru ArcSoft TotalMedia Theater cu suport ATI Stream;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.
Placa video are o performanță full-format. Prefixul Silence din numele modelului indică utilizarea răcirii pasive. Radiatorul curbat, cu peri, seamănă cu un arici și ocupă două fante.



Interfețele externe sunt reprezentate de un set standard de D-Sub, DVI și HDMI.


Radiatorul din aluminiu are o suprafață ondulată, ceea ce permite suplimentar creșterea zonei de disipare.


În general, pentru un card de 39 de wați, un astfel de sistem de răcire arată destul de impresionant.


Placa are un design simplu, cu nucleu monofazat și sisteme de alimentare cu memorie.



GPU-ul Redwood a devenit considerabil mai mic decât RV730 - suprafața a scăzut de la 145 la 104 mm². Cristalul este inconjurat de un cadru de protectie. Există, de asemenea, șaibe de cauciuc sub șuruburile de montare, care împiedică, de asemenea, baza radiatorului să se încline și să deterioreze GPU-ul.


Cardul este echipat cu 512 MB de memorie video - patru cipuri Hynix H5GQ1H24MFR T0C, care sunt proiectate pentru o frecvență de 4 GHz.


Frecvențele de operare ale HIS HD 5550 Silence sunt 550/4000 MHz pentru nucleu și memoria GDDR5. Dar deja la pregătirea acestui material, am aflat că 550/3800 MHz sunt indicate pe site-ul oficial al HIS. Este posibil ca eșantionul nostru de testare, furnizat de producător, să fie ușor diferit, iar compania a lansat carduri cu o frecvență de memorie mai mică la retail. În orice caz, 4000 MHz este limita pentru HD 5550 și această placă video este una dintre cele mai rapide dintre analogi.


În ciuda așteptărilor noastre, temperatura de bază sub sarcina de joc a fost destul de ridicată. Un test de 12 minute de Crysis: Warhead la setări maxime la o rezoluție de 1680x1050 a încălzit GPU-ul la 91 ° C (într-o carcasă deschisă la 25 de grade în interior). Și după o încărcare de două ore, temperatura a urcat la 93 de grade Celsius. Mare, dar merită să ne amintim că astfel de indicatori au fost obținuți într-un mod complet pasiv, fără nici un flux de aer. O ventilație bine gândită în carcasă va atinge un regim de temperatură mai acceptabil.


Ținând cont de frecvențele înalte ale vechiului Radeon HD 5600, putem spera la un overclocking bun al Redwood și la modelul mai tânăr. Și în acest sens, HIS chiar nu ne-a dezamăgit - GPU-ul a fost stabil la 740 MHz, iar frecvența memoriei a fost ridicată la 4300 MHz.


Desigur, cu răcirea pasivă este mai bine să uităm de overclocking. Am folosit flux de aer suplimentar pentru frecvențe mai mari: un ventilator cu viteză mică de 140 mm la 950 rpm a fost instalat pe partea laterală a carcasei, la 12 centimetri de placa video. Datorită acestui fapt, temperatura în timpul accelerației nu a crescut peste 69 ° C.

Placa grafică ASUS vine într-o cutie mică și compactă.


Setul de livrare include:
  • dop opțional cu profil redus;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.


Acest model este de profil redus. Conectorul D-Sub este conectat cu un cablu detașabil. Sistemul de racire este destul de modest.



Un set de conectori standard: DVI, D-Sub și HDMI.


Un calorifer din aluminiu cu „petale” curbate este atașat cu zăvoare simple din plastic.


Micul ventilator are un diametru de 40 mm (diametrul lamei 35 mm).


Să aruncăm o privire la designul plăcii acum. Deși este compact, are un circuit mai complex în comparație cu HIS HD 5550. Sunt utilizate componente de înaltă calitate, care sunt folosite și în produsele ASUS mai scumpe.



Sistemul de alimentare GPU include două faze sub controlul controlerului uP6205.


HD 5570 folosește un procesor Redwood complet cu toate cele 400 de procesoare de flux active și 20 de unități de textură.


Cardul este echipat cu un gigabyte de memorie video. Opt cipuri sunt lipite pe ambele părți ale plăcii. Conform marcajului, cipurile Samsung K4W1G1646E-HC12 sunt proiectate pentru o frecvență de operare de 1600 MHz. Am văzut exact același lucru în Inno3D GeForce GT 430 și ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Frecvențele de operare ale ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) sunt 650/1600 MHz pentru nucleu și memorie. În mod inactiv, ele scad la 157/400 MHz.


Apropo, din anumite motive, acest card a afișat incorect frecvența memoriei în MSI Afterburner, deși programul nu a avut probleme cu alte Radeon. În modul de joc, temperatura de bază nu a depășit 62 ° C conform MSI Afterburner, GPU-Z a arătat 52 ° C. Prima valoare este mai aproape de adevăr. Nivelul de zgomot a fost surprinzător de scăzut, deși ne așteptam ca micul ventilator să funcționeze la viteze foarte mari.


Cardul a arătat un potențial bun de overclocking.


Am reușit să obținem stabilitate la frecvențe de 840/2000 MHz cu viteza maximă a ventilatorului de suflare. În total, s-a obținut o creștere a frecvenței de 29% pentru nucleu și 25% pentru memorie.

Următorul este Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5.


Placa video vine într-o cutie dreptunghiulară tradițională cu o sabie. Vine cu următoarele:
  • voucher cu o reducere de 10% la Battlefield: Bad Company 2;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.
O caracteristică a acestui produs este un sistem masiv de răcire de la Arctic Cooling.



Panoul din spate are Display Port, conectori HDMI și DVI.


Coolerul în sine ne este bine cunoscut. Am văzut un radiator similar ca design cu GeForce GT 240 și o varietate de Radeon la buget. Dar, în acest caz, este echipat cu un ventilator mare de 90 mm.



Placa este o copie completă a HIS HD 5550 Silence cu exact același sistem de alimentare GPU monofazat.



Redwood GPU în persoană:


La bord, HIS are doar 512 MB de memorie video - acestea sunt patru cipuri Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Frecvențele de operare sunt 650/4000 MHz, deși site-ul producătorului indică din nou mai multe frecventa joasa memorie la 3800 MHz.


Temperaturile sunt pur și simplu grozave - în modul de joc, miezul nu s-a încălzit peste 44 ° C la 25 de grade în interior. Și acesta este la un nivel minim de zgomot datorită dimensiunii mari a ventilatorului de suflare și vitezei sale reduse.


Dar overclockarea HIS HD 5570 iCooler IV nu a plăcut - doar 720/4112 MHz pentru nucleu și memorie.

Ultimul participant la testarea noastră este Radeon HD 5670 mai vechi de la ASUS.


Placa video este realizată pe textolit roșu. Racitorul obișnuit de la Arctic Cooling este responsabil de răcire. Unele plângeri sunt cauzate de o bară mare de plastic, care interferează cu fluxul de aer. Sistemul de racire ASUS ENGT240/DI/1GD3/A a avut acelasi design.



Designul radiatorului este standard, este doar puțin mai mic ca lățime decât cel instalat pe HIS HD 5570 iCooler IV. Ventilat de un ventilator de 80 mm. Potrivit producătorului, ventilatorul are un design special rezistent la praf, care îi prelungește durata de viață cu 25%.



Sistemul de alimentare de bază este construit conform unei scheme în două faze, sistemul de alimentare cu memorie include o fază.



Redwood GPU:


Opt cipuri de memorie cu o capacitate totală de 1024 MB sunt lipite pe ambele părți ale plăcii. Se folosesc cipuri Elpida W1032BABG-50-F, care sunt evaluate la 5 GHz.


Caracteristicile de frecvență corespund specificațiilor standard: nucleul rulează la 775 MHz, memoria la 4 GHz.


Sub sarcina de joc, placa grafică nu s-a încălzit peste 61 ° C într-o cameră cu o temperatură de 25 de grade Celsius.


La overclock, am reușit să obținem stabilitate la o frecvență de bază de 930 MHz, iar memoria a putut rula la 4600 MHz.


O creștere foarte bună în raport cu valoarea nominală și performanță excelentă pe fundalul ambelor Radeon HD 5570. Adevărat, a trebuit să dau viteza ventilatorului până la 100%, iar zgomotul acestuia era deja destul de puternic. Caracteristicile plăcilor video testate

Vom compara Radeon-ul revizuit cu plăcile video dintr-un articol recent despre GeForce GT 430. Deoarece onoarea NVIDIA va fi apărata de doar doi reprezentanți, iar unul dintre ei are frecvențe mai joase (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), am decis să adăugăm la test rezultatele GeForce GT 240 la frecvențele recomandate pt. versiunea GDDR3 de 550/1340 /2000 MHz. Dar frecvența de memorie a ASUS s-a schimbat cu un pas mare și s-a dovedit imposibil să setăm exact 2000 MHz, așa că ne-am oprit la frecvențe de 550/1340/1974 MHz.

Adaptor video ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Miez RV730XT GF108 GT215
Număr de tranzistori, milioane de bucăți 627 627 627 627 514 585 727
Tehnologia proceselor, nm 40 40 40 40 55 40 40
Suprafața centrală, mp. mm 104 104 104 104 145 116 139
Numărul de procesoare de flux 400 400 400 320 320 96 96
Numărul de blocuri de textură 20 20 20 16 32 16 32
Numărul de unități de randare 8 8 8 8 8 4 8
Frecvența miezului, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frecvența domeniului Shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Bus de memorie, bit 128 128 128 128 128 128 128
Tipul memoriei GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frecvența memoriei, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Dimensiunea memoriei, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Versiune acceptată de DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interfață PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Consumul maxim de energie declarat, W 64 43 43 39 <75 49 <69

stand de testare

Configurația bancului de testare este următoarea:

  • procesor: Core i7-965 EE (3, [email protected].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • memorie: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [email protected] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • alimentare: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate x64;
  • Driver Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Controlul contului utilizatorului, Superfetch, Windows Defender și efectele vizuale ale interfeței au fost dezactivate în sistemul de operare. Fișierul de schimb este fixat la 1,5 GB, ceea ce era o condiție prealabilă pentru rularea uneia dintre aplicații.

Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată la o rezoluție de 1280x1024, în unele aplicații și la 1680x1050. Testele din noul DirectX 11 sunt combinate cu testele din DirectX 9, ceea ce face posibilă compararea performanței în moduri mai simple și evaluarea avantajelor produselor noi față de plăcile video mai vechi. Jocurile sunt enumerate în ordine alfabetică, împărțite în grupuri. În fiecare dintre ele, primele sunt jocurile în care testarea a fost efectuată numai sub cea de-a 9-a versiune a Microsoft DirectX, iar apoi aplicațiile cu rezultatele utilizării capabilităților DirectX 10 sau DirectX 11.

Țările de graniță

Versiunea jocului 1.01. Setările grafice sunt maxime, toate efectele vizuale sunt activate. Testul standard de joc timedemo1_p a fost rulat de șapte ori. Direct pentru a începe testul în sine, Borderlands.exe este lansat cu parametrul timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. În acest test, există o răspândire decentă a rezultatelor, așa că testul a fost rulat de 5-6 ori. Sunt selectate trei moduri de testare:

  • rezoluție 1280x1024, texturi de înaltă calitate, vegetație și detalii, umbre dinamice, SSAO, Bloom, Depth of Field și Flare Outs dezactivate (6 rulări);
  • rezoluție 1280x1024 la setări de calitate maximă a imaginii (5 treceri);
  • rezoluție 1680x1060 la setări maxime (5 rulări).
Calitate maximă a filtrării anizotrope în toate cele trei moduri. Jocul nu acceptă anti-aliasing și nu a fost forțat.

Performanța minimă are loc la începutul aplicației 3D, când datele sunt reîncărcate, astfel încât datele de testare încorporate pe fps minime sunt inconsistente, foarte subestimate și, în general, nu corespund situației reale. Pentru a măsura fps-ul minim, am folosit programul Fraps. Rezultatele ratei medii de cadre se bazează în continuare pe benchmark-ul de jocuri încorporat. Rețineți că minimul real de performanță în test cade în momentul în care camera arată un plan general al defileului cu o stela în centru, în jurul căreia se luptă oameni și diverși monștri.

Furtuna de gloante

Toate setările în poziția Înaltă. Parametrul SmoothFrameRate, care limitează fps-ul maxim la 62 de cadre, este dezactivat în Engine.ini. Pentru testare, a fost selectat un screensaver de joc, care este activat după ce utilizatorul nu face nimic în meniul principal. Timpul de testare este de 207 secunde, a fost rulat de două ori, datele au fost preluate folosind Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Testarea a fost efectuată la începutul misiunii „Heart of Darkness” într-un joc real, deoarece în scenele cu scenariu (dintre care există multe în Bad Company 2), rata de cadre este vizibil mai mare și nu corespunde performanței reale. in aplicatie. S-a făcut o alergare de-a lungul unui traseu strict definit - de la zona de aterizare din junglă până la mașina de la capătul satului, casele și obiectele din apropiere au fost împușcate de la un lansator de grenade pe parcurs. Pentru rezultate mai precise, testul a fost repetat de patru ori în fiecare mod. Setările de calitate a imaginii sunt maxime, intervalul de vizibilitate din configurator este setat la cea mai mare valoare, filtrarea este AF16x. DirectX 9 a fost testat la 1280x1024 și 1680x1050, DirectX 10 folosește doar 1280x1024.

Testele cu activarea DirectX 11 nu au fost efectuate pentru că cardurile pentru acest mod sunt deja destul de slabe. Iar diferența de calitate a imaginii dintre DirectX 10 și DirectX 11 este minimă, dar între DirectX 9 și DirectX 10 este semnificativă.

Crysis: focos

Versiunea jocului 1.1. Testarea a fost efectuată cu ajutorul instrumentului Crysis Warhead Benchmarking. Ora din zi în test este setată la 10:00, au fost utilizate profilurile de setări Mainstream și Gamer (scăzut și mediu). Pentru fiecare mod, două cicluri ale demonstrației Ambush au fost rulate de cinci ori.

Crysis 2

Performanța jocului (versiunea 1.8) a fost măsurată folosind Fraps în prima locație. Același scurt episod a fost reluat de trei ori, inclusiv un mic videoclip scenariu în care, prin vedere, observăm câțiva soldați C.E.L.L. împușcând un prizonier. Setările au fost setate la High și Maximum, ceea ce corespunde de fapt la calitate scăzută și medie, deoarece calitatea imaginii nu este setată sub High.

Testul de performanță încorporat (pista Aspen) a fost rulat de patru ori. Deoarece jocul s-a dovedit a nu fi foarte solicitant pentru plăcile noastre video în DirectX 9, iar activarea celui mai simplu mod anti-aliasing a avut un efect minim asupra performanței, testele la rezoluții scăzute au fost efectuate la MSAA 2X. În total, am folosit trei moduri:

  • rezoluție 1280x1024, calitate maximă sub DirectX 9, MSAA2x;
  • rezoluție 1680x1060, calitate maximă sub DirectX 9;
  • rezoluție 1280x1024, SSAO=Ridicat, pentru alte setări este selectată calitatea maximă.
Doar Cauza 2

A fost folosit testul de performanță al jocului încorporat Concrete jungle („Concrete jungle”). Se repetă de patru ori pentru fiecare mod și placă video. Testele au fost efectuate într-o rezoluție de 1280x1024 în două moduri: cu setări minime de calitate și toate efectele vizuale suplimentare dezactivate; cu setări de calitate medie, texturi înalte, SSAO de calitate scăzută și efecte suplimentare activate (umbre de înaltă calitate, particule moi, lumini de reflectoare etc.).

mafia 2

A fost folosit testul de performanță încorporat, care a fost rulat de patru ori fără a lua în considerare rezultatul la prima pornire a testului, deoarece datorită reîncărcării datelor de pe toate cardurile, „întârzierile” sunt vizibile în primele secunde ale testului. test, care afectează foarte mult rezultatul final. Datele privind fps-urile minime au fost obținute folosind utilitarul Fraps. Rezoluție 1280x1024, două moduri de testare: calitate medie a detaliilor și umbrelor, estomparea mediului este dezactivată; de înaltă calitate fără a activa parametrul „anti-aliasing” și APEX PhysX.

Metroul 2033

A fost folosit testul de performanță încorporat. Din nou, o situație ambiguă cu un fps minim. Pe toate plăcile video, ajunge la 8-10 cadre, indiferent de setări și rezoluție. Desigur, demo-ul de testare Frontline este modelat pentru a pune sarcina maximă pe întregul sistem, dar în jocul real nu este chiar atât de rău și nu există astfel de reduceri. Așa că am abandonat fps-ul minim și arătăm doar rezultatul mediu pe grafic, care, totuși, nu este constant. Pentru a minimiza eroarea, a trebuit să creștem numărul de rulări la 15 (de trei cicluri de cinci ori). Testele au fost efectuate la 1280x1024 sub DirectX 9 folosind profilurile de setări Scăzut, Mediu, Înalt (calitate scăzută, medie și înaltă).

Un joc proaspăt cu suport DirectX 11. A fost lansat „modul de distrugere” al jocului, s-a făcut o alergare prin primul nivel fără distrugeri masive și împușcături, doar la sfârșit au explodat două butoaie de containere. Datele au fost preluate folosind Fraps. Pentru fiecare mod și hartă, testul a fost repetat de patru ori pentru a reduce eroarea. Modurile de testare sunt următoarele:

  • rezoluție 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rezoluție 1360x768, DirectX 11;
  • rezoluție 1600x900, DirectX 11.
Jocul are o rezoluție lat de 16:9, motiv pentru care le-am folosit. În ultimele două cazuri, parametrul „umbrire fundal” a fost comutat la un mod special „DX10 și mai mare”. Filtrarea anizotropă de 16x este activată în toate cazurile. Restul setărilor (texturi, detalii) au fost setate la Scăzut. De ce am folosit setări scăzute? Da, pentru că localizatorii domestici duri s-au distins atât de mult încât au tradus High ca „scăzut” și, în consecință, Low ca „Ridicat”. Eram siguri că folosim setări de înaltă calitate și deja în etapa de pregătire a acestui articol pentru publicare, astfel de circumstanțe au devenit clare.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Jocul are cerințe de sistem modeste la randarea în DirectX 9, așa că la 1280x1024 testele au fost efectuate cu MSAA 4x anti-aliasing. Există patru moduri în total:

  • rezoluție 1280x1024, calitate maximă (înaltă) sub DirectX 9, MSAA4x;
  • rezoluție 1680x1050, setări înalte, DirectX 9;
  • rezoluție 1280x1024, înaltă, DirectX 11, teselație activată;
  • rezoluție 1680x1050, înaltă, DirectX 11, teselație activată.

Un alt joc nou pe lista noastră. Are un test de performanță încorporat, pe care l-am folosit. A fost rulat de patru ori în două moduri - profilul Setări înalte cu anti-aliasing dezactivat suplimentar și setările Ultra la o rezoluție de 1280x1024.

Unul dintre cele mai bune jocuri de rol din ultima vreme și, fără îndoială, cel mai frumos joc al anului de până acum. Detalii și texturi excelente, iluminare și efecte vizuale superbe - și toate acestea când folosim DirectX 9. Pentru plăcile noastre video, în mod firesc, nu am folosit cel mai frumos mod „calitate scandaloasă”, ci am folosit următoarele setări:

  • rezoluție 1280x720, setări profil Scăzut, „strălucire” este suplimentar dezactivată;
  • Rezoluție 1280x720, profil cu setări medii, opțional SSAO dezactivat;
  • rezoluție 1280x720, profil cu setări ridicate, dezactivat suplimentar efectul de estompare a mișcării (Motion Blur).
De asemenea, în toate cazurile, sincronizarea verticală a fost dezactivată, care este activată implicit la calitate medie și înaltă. În setări, rezoluția a fost setată la 1280x1024, dar în orice caz, jocul afișează o imagine de tip ecran lat cu o dungă în partea de jos și de sus, deci rezoluția reală a zonei de lucru este de 1280x720.

Cel mai recent 3DMark cu suport DirectX 11. Teste efectuate cu profilul Setări de performanță (rezoluție 1280x720).
Rezultatele testului

Țările de graniță



La setări de calitate medie, Radeon HD 5570 GDDR5 este ușor inferioară GeForce GT 430, dar cu efecte vizuale suplimentare și umbre activate, depășește rivalul cu 1,7% în fps mediu. Radeon HD 5570 GDDR3 nu este doar inferioară plăcii NVIDIA, dar se dovedește a fi și mai lent decât mai tânărul Radeon HD 5550 cu memorie rapidă și chiar și vechiul Radeon HD 4670. Când este overclockat, cardul ASUS nu este capabil să atingă nivelul de performanță al HD 5570 GDDR5 și GeForce GT 430. Vechea Radeon HD 5670 este GeForce GT 240 inferioară, cu o frecvență de memorie de 1974 MHz, care este aproape de specificațiile standard. Dar cu o frecvență mai mică a memoriei, această placă NVIDIA este ușor inferioară reprezentantului AMD mai vechi în ceea ce privește fps medii, dar păstrează un avantaj minuscul la minimum. Radeon HD 5550 nu este inferioară Radeon HD 4670 ca medie, dar pierde cu 9-12% din punct de vedere al minimului.


Rezoluția înaltă la setări de calitate maximă depășește puterea tuturor plăcilor video. Dar când sunt overclockate, GeForce GT 240 și Radeon HD 5670 arată rezultate mai mult sau mai puțin acceptabile. În termeni nominali, există și o diferență minimă de performanță între ele. GT 430 este depășit de Radeon HD 5570 GDDR5, dar deține cu încredere liderul față de cardul GDDR3.

Furtuna de gloante



La fel ca Borderlands, acest joc se bazează pe Unreal Engine 3. Dar rezultatele sunt semnificativ diferite de cele văzute mai sus. Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5 îi lasă pe toți ceilalți participanți în urmă cu o marjă semnificativă. Radeon HD 5550 GDDR5 o depășește pe Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 și este aproape la fel de bună ca GeForce GT 240 la 550/1340/1580 MHz în modul mai simplu, ocolind toate plăcile NVIDIA atunci când anti-aliasing-ul este activat. Cu toate acestea, pentru ultimul mod, performanța cardului încă nu este suficientă. Pe Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 mai vechi, este foarte posibil să joci la AA4x. Radeon HD 5570 cu memorie GDDR3 are un rezultat foarte scăzut, este cu 40-45% mai lent decât omologul său.

Battlefield: Bad Company 2


Mai întâi, să ne uităm la rezultatele din DirectX 9.


La rezoluții scăzute, toate cardurile au prezentat performanțe bune. Dar, de fapt, conform sentimentelor subiective, la unii, chiar și la o rată medie a cadrelor de 40 fps, nu a existat un confort complet - nu a existat netezime în timpul mișcărilor, au existat „smucituri”. Într-o campanie cu un singur jucător, acest lucru nu va crea probleme speciale, dar nu veți juca prea mult în multiplayer. Acest efect nu a fost vizibil pe cele două Radeon mai vechi și pe toate GeForce. Așadar, ar trebui să acordați atenție cardurilor care dau 40 de cadre și mai sus, iar fps-ul minim este aproape de 30 de cadre.

Dar să trecem la comparație. Lider este Radeon HD 5670. Cel mai apropiat concurent este cu doar un procent în urmă în ceea ce privește fps-ul mediu, dar pierde aproape 12% în ceea ce privește minimul. Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5 este aproximativ la egalitate cu ASUS GeForce GT 240 cu memorie mai lentă. Acest echilibru de forțe nu este păstrat în timpul overclockării, iar în acest mod versiunea de top a Radeon HD 5570 depășește cu puțin performanța GeForce GT 430 overclockată. Apropo, ultima placă este în mod nominal puțin mai productivă decât Radeon HD 5550 și Radeon. HD 4670, dar cu Radeon HD 5570 GDDR3 au o situație ambiguă - fps-ul mediu este mai mare pentru NVIDIA, minim pentru AMD (doar GT 430 nu are smucituri).


Cele mai vechi Radeon și GeForce GT 240 la 550/1340/1974 MHz gestionează rezoluții mai mari. Când este overclockat, rezultatele acceptabile sunt demonstrate de Radeon HD 5570 GDDR3 și GeForce GT 430.


Și, în sfârșit, să ne uităm la rezultatele la randarea în DirectX 10. După cum am scris deja în metodologie, la trecerea de la DirectX 9 la DirectX 10, diferența de calitate a imaginii este izbitoare, dar între DirectX 10 și DirectX 11, aveți deja nevoie să caute diferențele cu lupa. Este curios că în acest mod imaginea este mai lină chiar și la 30-35 fps, fără smucituri, despre care am vorbit mai sus. Doar Radeon HD 5670 poate face față în mod adecvat acestui mod. GeForce GT 240 cu memorie de 2 GHz este cu 10% în spatele liderului, probabil, versiunea cu GDDR5 nu ar fi mai rea decât Redwood de top. Cu toate acestea, ASUS ENGT240/DI/1GD3/A poate fi redat și în acest mod în timpul overclockării. Dar puterea celorlalte carduri, chiar și cu o creștere a frecvențelor, nu este suficientă. Radeon HD 5570 overclockat arată 33-34 fps, dar cifra minimă a acestora este de doar 25 de cadre. Nu foarte mult, dar pentru un jucător nepretențios va funcționa și, deși va fi departe de a fi confortabil în multiplayer. Este de remarcat faptul că în DirectX 10 diferența dintre aceste două carduri cu memorie diferită nu mai este atât de critică, ASUS fiind doar cu 12-13% în urma lui HIS din punct de vedere al valorii.

Crysis: focos


Liderul incontestabil este Radeon HD 5670. Este cu 15-18% în spatele lui Radeon HD 5570 GDDR5, care este cu 3,5% mai rapid decât GeForce GT 240 (vorbim despre un card cu memorie de 2 GHz). Restul cardurilor AMD sunt inferioare versiunii și mai „lente” a GeForce GT 240 cu memorie de 1580 MHz. Radeon HD 5550 depășește GeForce GT 430 cu 0,7% în fps mediu, dar este cu aproape 4% în urmă la minim. Radeon HD 5570 GDDR3 este inferioară omologul său cu memorie GDDR5 cu aproximativ 21%. Redwood-urile mai tinere overclockate depășesc fără probleme GeForce GT 240. Deși acesta din urmă arată și o creștere bună în timpul overclockării, este încă sub nivelul Radeon HD 5670.


Într-un mod mai greu, doar o singură Radeon HD 5670 a arătat un rezultat mai mult sau mai puțin acceptabil, deși fps-ul său minim de 23 de cadre este prea mic pentru un joc confortabil. Dar acest lucru este ușor de corectat prin overclocking. Dar restul cardurilor, chiar și la frecvențe mai înalte, nu pot demonstra un nivel suficient de performanță. Într-un mod atât de dificil pentru participanții la test, decalajul dintre cele două versiuni de Radeon HD 5570 se mărește - acum placa cu GDDR5 are un avantaj de 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 este chiar puțin în spatele Radeon HD 4670 și prezintă un avantaj minim față de cel mai rapid Radeon HD 5550 cu memorie GDDR5.

Crysis 2



Este o surpriză că ultimul loc în primul mod de testare este ocupat de Radeon HD 5570 GDDR3. Fratele cu memorie de 4 GHz este cu 30-34% mai productiv, puțin mai rapid decât GeForce GT 240 și cu 15-17% mai lent decât liderul Radeon HD 5670 GDDR5. Într-un mod mai simplu, două Radeon mai vechi și un GeForce GT 240 demonstrează un nivel fps confortabil. Cu overclocking, toate plăcile arată deja rezultate acceptabile. La setări de calitate superioară a imaginii, nimeni, cu excepția trinității principale, nu poate depăși marcajul de 30 de cadre chiar și atunci când este overclockat.


Să luăm în considerare rezultatele testului la setările maxime posibile sub DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR5 sunt în frunte, iar restul plăcilor arată rezultate similare. GeForce GT 240 mai veche ocupă de fapt locul trei, dar Radeon HD 5570 GDDR3 este cu doar 6% în urmă. Când sunt overclockate, toate Redwood ocolesc GeForce GT 430 și GeForce GT 240 overclockate.


Când treceți la rezoluție înaltă, echilibrul de forțe nu se schimbă prea mult. Doar Radeon HD 5550 pierde teren și se mută în locul unui străin, acest card este mai rău la rezoluție mare decât la rezoluție mai mică. Pentru alte carduri, dimpotrivă, fps-ul crește ușor. Diferența dintre Radeon HD 5570 GDDR5 și HD 5570 GDDR3 este de 13-16% și aproximativ 20% cu anti-aliasing activat la 1280x1024.

În general, performanța tuturor plăcilor video este suficientă pentru acest joc. Doar la o rezoluție de 1680x1050, unii nu pot oferi un fps minim confortabil, dar overclockarea îi salvează.


În DirectX 11, o singură placă video poate oferi fps confortabil - acesta este mai vechiul Radeon HD 5670. Deși utilizatorii nu foarte pretențioși vor fi mulțumiți de Radeon HD 5570 overclockat cu GeForce GT 430. Apropo, în sfârșit, Radeon HD 5570 GDDR3 îl depășește pe fratele său cu frecvențe crescute datorită muncii GPU-ului la 840 MHz. GeForce GT 430 overclockată este mai productivă decât Radeon HD 5570 GDDR5 care rulează la frecvențe nominale.

Doar Cauza 2


Rezultate excelente pentru toate plăcile video AMD și înfrângerea completă a soluțiilor NVIDIA. Cele trei Radeon mai vechi demonstrează rezultate acceptabile atât în ​​ceea ce privește fps-ul mediu, cât și cel minim. Deși dacă ne amintim că testul Concrete Jungle este foarte dificil, atunci putem spune că până și un Radeon HD 5550 sau GeForce GT 430 este suficient pentru un jucător nepretențios.


La setări de calitate medie, totul arată diferit. Radeon HD 5550 este deja inferioară GeForce GT 430, iar Radeon HD 5550 GDDR3 este mai slabă decât GeForce GT 240. Cu toate acestea, rezultatele sunt încă scăzute și doar Radeon HD 5670 poate juca normal la aceste setări. mafia 2



În acest joc, reprezentanții NVIDIA arată din nou foarte slabi. La setări joase și medii, pot concura doar cu vechiul Radeon HD 4670. Și numai la calitate înaltă GeForce GT 240 arată rezultate identice cu Radeon HD 5550 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR3. Lățimea de bandă a memoriei are un impact semnificativ asupra performanței în joc. În primele două moduri, Radeon HD 5570 GDDR3 rămâne semnificativ în urma Radeon HD 5550 GDDR5 cu mai puține unități de calcul. Radeon HD 5570 mai veche își depășește omologul său cu 30% în modul High și cu până la 44% la calitate minimă. Avantajul Radeon HD 5550 față de ASUS ENGT240/DI/1GD3/A rămâne chiar și atunci când este overclockat, în ciuda avantajului de 100 MHz în frecvența GPU.


Testarea în DirectX 9 a fost efectuată într-un singur mod.


Din nou, cardurile de buget ale AMD sunt în frunte. GeForce GT 430 și GeForce GT 240 concurează doar cu Radeon HD 5550. Diferența dintre cele două versiuni de Radeon HD 5570 cu memorie diferită este de 18% în fps mediu și 23% în minim. Între Radeon HD 5570 mai vechi și Radeon HD 5670 există o mică diferență în indicatorul minim și mai mult de 15% în medie - se pare că chiar și memoria rapidă GDDR5 limitează puțin potențialul Redwood în acest joc.



În DirectX 11, GeForce GT 430 nu poate concura cu Radeon HD 5550, pierzând 6-7% din performanță. Când este overclockat, acest reprezentant al NVIDIA aproape ajunge din urmă cu Radeon HD 5570 GDDR3 nominal. Pentru o rezoluție de 1360x768, orice placă video este suficientă, iar GeForce GT 430 și Radeon HD 5550 nu pot face față cu 1600x900 la frecvențe nominale.

Dar haideți să vă reamintim că testele au fost efectuate la setări joase, fapt pentru care multe mulțumiri localizorilor din Buka, care au ghicit să traducă High în meniu drept „Low”. Deci caracterul practic al rezultatelor obținute este foarte controversat. Rămâne de văzut cum s-ar fi dezvoltat situația cu texturi și detalii ridicate, iar cel puțin o placă video ar fi putut demonstra fps acceptabil în DirectX 11. Raportul dintre plăcile AMD și NVIDIA ar putea fi și el diferit.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




O mică reabilitare a plăcilor video NVIDIA. Arată deosebit de bine la rezoluție înaltă - aici GeForce GT 240 mai veche ocolește chiar și Radeon HD 5670. În ambele moduri, GeForce GT 430 se dovedește a fi mai productivă decât Radeon HD 5550 și Radeon HD 5570 GDDR3 și la o rezoluție. de 1680x1050 și Radeon HD 5570 GDDR5 vin pe tocuri. Cu overclock, acest nou venit NVIDIA este pe locul doi după Radeon HD 5670 overclockat. Acesta din urmă își păstrează liderul la frecvențe mai mari la 1280x1024 cu AA4x, dar nu reușește să smulgă victoria lui GeForce GT 240 la rezoluție înaltă. Radeon HD 5570 GDDR3 demonstrează un avantaj modest față de Radeon HD 5550 GDDR5 și este inferioară HIS HD 5570 iCooler IV cu 17 până la 23% (maxim cu anti-aliasing). Când sunt overclockați, acești camarazi sunt aproape la egalitate, deși HIS păstrează un avantaj de un cadru.



Radeon HD 5550 este inferioară GeForce GT 430 și chiar și Radeon HD 5570 GDDR3 are un ușor avantaj de 4% față de acest concurent. GeForce overclockată încalcă poziția Radeon HD 5570 GDDR5, care funcționează la egalitate. Niciunul dintre participanți nu se poate apropia de rezultatele liderului Radeon HD 5670.


Un alt joc nou în testele noastre. Cea mai recentă expansiune pentru Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Un fps minim foarte scăzut vă atrage imediat atenția. Această scădere dramatică a performanței are loc în cele mai intense scene de luptă, cu multe explozii. Astfel de reduceri vor crea un disconfort vizibil la manipularea hărții în momentele de încălcări deosebit de violente. Deși urmărirea a 30 de cadre nu este necesară aici, 10-15 cadre este prea puțin. Pentru un jucător nepretențios, o valoare minimă de 20 fps și mai mult este suficientă. Din acest punct de vedere, se va putea juca în continuare normal doar pe Radeon HD 5670 și GeForce GT 240, și nu la setările de calitate maximă. În modul Ultra, liderii sunt Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5, dar fps-ul minim abia depășește 11 fps. Exteriorul este GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 în modul High este mai aproape ca performanță de fratele său decât Radeon HD 5550, dar când setările sunt mărite, îl depășește pe Redwood mai tânăr cu doar 3%.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Este timpul să evaluăm performanța plăcilor video în cel mai tare joc al sezonului - The Witcher 2.



După cum puteți vedea, jocul la setări minime și medii nu necesită un sistem scandalos cu plăci video super-puternice. Și diferența dintre moduri s-a dovedit a fi mică - scăderea performanței pentru plăcile video nu este mai mare de 10%. Pentru astfel de setări vor fi suficiente Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 și GeForce GT 240 cu memorie normală. Da, iar restul cardurilor cu o creștere a frecvențelor dau un „frame rate” acceptabil. Doar un vechi Radeon HD 4670 rămâne în urmă, demonstrând rezultate constant scăzute. Radeon HD 5550 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR3 arată ca niște carduri de același nivel, doar când sunt overclockate, a doua îl depășește ușor pe Redwood mai tânăr. Ambele Radeon-uri sunt mai productive decât GeForce GT 430 și sunt inferioare GeForce GT 240 cu 4-10%.


Setările de calitate ridicată a imaginii derutează participanții. Și doar Radeon HD 5670 poate rezista acestui test, demonstrând un rezultat mai mult sau mai puțin acceptabil. Cu overclocking, cardul se va potrivi chiar și celor mai pretențioși jucători, deoarece până și fps-ul minim depășește 30 de cadre. Raportul dintre celelalte cărți nu se schimbă, dar niciuna dintre ele nu poate egala liderul chiar și atunci când este overclockat.



Ultimul test final. Cea mai productivă versiune a Radeon HD 5550 cu memorie GDDR5 de 4000 MHz este cu 4,5% în urma GeForce GT 430 obișnuită. Radeon HD 5570 GDDR3 este cu 15,6% mai rapidă decât Redwood mai tânără și cu 15% mai lent decât vechiul HD 5570 cu memorie rapidă. Radeon HD 5670 este cu 16,5% mai productivă decât Radeon HD 5570. Diferența dintre Redwood juniori și seniori ajunge la 55%.

concluzii

Este timpul să facem un bilanț. Seria 5.000 de plăci video Radeon de buget a devenit un salt evolutiv calitativ în segmentul său. Vechea Radeon HD 5670 este în medie cu 30-50% mai productivă decât predecesorul său, Radeon HD 4670, iar uneori decalajul ajunge la 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Cu toate acestea, trebuie să ținem cont de faptul că nu a participat la testarea noastră un bătrân cu drepturi depline, cu o frecvență de memorie subestimată. Dar totuși, avantajul Redwood mai vechi este izbitor. GeForce GT 240 de 2GHz este inferior acestuia în toate aplicațiile, cu excepția Borderlands. Între aceste plăci, diferența de performanță este deja de la 10 la 40% și este clar că o placă NVIDIA nu poate compensa un astfel de decalaj cu overclock. Poziționarea prețului se potrivește cu acest nivel de performanță, iar pentru Radeon HD 5670 GDDR5 va trebui să plătiți în medie cu 10 USD mai mult decât pentru GeForce GT 240 GDDR3.

Dar acești 10 USD sunt mai mult decât justificați, pentru că obții o soluție mai modernă, mai productivă. Și în unele jocuri poți folosi chiar și DirectX 11. În Metro 2033 sau Crysis 2 nu vei juca la setări maxime, ci în DIRT 3 sau H.A.W.X. Cardul 2 poate scoate rezoluții nu foarte mari în DirectX 11. Capacitățile de overclocking ale acestui adaptor sunt de asemenea bune, deși nu putem vorbi pentru toate Radeon HD 5670. Dar modelul ASUS EAH5670/DI/1GD5 pe care l-am analizat chiar nu a dezamăgit în acest sens - o creștere cu 20% a frecvenței GPU-ului, iar overclockarea memoriei este cea mai bună dintre toți ceilalți participanți cu GDDR5. Deci, dacă doriți să cumpărați un Radeon HD 5670, atunci EAH5670/DI/1GD5 ar putea fi o alegere bună.

Există pe piață modele Radeon HD 5670 cu memorie GDDR3, dar nu recomandăm să economisiți câțiva dolari la o astfel de achiziție. La urma urmei, pe exemplul cardurilor ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) și HIS HD 5570 iCooler IV, am văzut clar cât de lentă limitează memoria potențialului de calcul al Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 este cu 12-40% mai productivă decât Radeon HD 5570 cu GDDR3, în timp ce diferența dintre Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 GDDR5 este în medie de aproximativ 15%, uneori mai mică. Memoria lentă duce imediat Radeon HD 5570 la un pas și face cardul un concurent pentru Radeon HD 5550 GDDR5 și GeForce GT 430. Dar unii producători lansează încă versiuni cu DDR2 și se poate doar ghici cât de mult vor performanța unor astfel de hibrizi. scădea. Dar judecând după rezultatele noastre Radeon HD 5550 GDDR3, o placă cu DDR2 ar fi cu siguranță un outsider în test.

În ceea ce privește modelul specific pe care l-am revizuit, HIS HD 5570 iCooler IV a fost silențios și foarte rece la doar 44°C sub sarcină! Dar overclockarea cardului a supărat puțin. Radeon HD 5570 diferă de vechea Redwood doar în frecvențele de operare, așa că există întotdeauna speranța de a obține un analog al cardului mai vechi pentru mai puțini bani. Dar cu HIS acest lucru nu va funcționa - un sistem slab de alimentare monofazat și posibil tensiuni de alimentare foarte scăzute nu au permis ca nucleul să fie overclockat peste 740 MHz. Memoria s-a dovedit a fi complet insensibilă la overclock. În acest sens, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) s-a dovedit a fi mai bun. Acest mic card cu profil redus are deja un sistem de alimentare cu două faze, dar un sistem de răcire slab (deși este destul de suficient pentru modul nominal). Rezultatul overclockării GPU de la ASUS este cu 100 MHz mai mare, iar acest lucru este destul de bun pentru un astfel de „bebe”. Cu toate acestea, acest avantaj nu face vremea, HIS este încă mai rapid datorită memoriei GDDR5.

Placa grafică HIS HD 5550 Silence a demonstrat un nivel bun de performanță. În ciuda utilizării unui GPU trunchiat cu 320 de unități de execuție, cardul este aproape la fel de bun ca Radeon HD 5570 GDDR3 și Radeon HD 4670. Astfel de rezultate se datorează în mare măsură lățimii de bandă mari a memoriei GDDR5 care funcționează la 4 GHz. Pe exemplul aceluiași Radeon HD 5570, se poate observa că în cazul utilizării unui GDDR3 mai lent cu frecvențe sub 2 GHz, Radeon HD 5550 ar putea pierde o treime din performanță. De fapt, datorită numai memoriei, cardul oferă niveluri de performanță aproape de HD 4670, cu ceasuri de bază mai mari și mai multe unități de textură. Dintre concurenții NVIDIA, cel mai apropiat rival este GeForce GT 430. Conform rezultatelor testelor, au o paritate aproximativă - undeva puțin mai productivă decât GeForce și undeva câteva procente scoate Radeon. Concurentul este mai rapid în DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 la setări medii) și DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), așa că poate că GeForce GT 430 va fi puțin mai interesant ca achiziție. Deși principalul criteriu de alegere va fi costul produselor finale. Ei bine, potențialul de overclocking nu trebuie redus. HIS HD 5550 Silence are unul excelent și vă permite să obțineți o creștere a performanței mai mult decât overclockarea GeForce GT 430, ceea ce face ca cumpărarea acestuia din urmă să fie deja puțin interesantă. Dacă alegeți între Radeon HD 5550 GDDR3 și GeForce GT 430 cu drepturi depline, nu va trebui să vă gândiți mult, iar al doilea va fi deja mai bun din toate punctele de vedere.

Câteva cuvinte ar trebui spuse și despre sistemul de răcire pasiv al lui HIS HD 5550 Silence. Fără flux suplimentar de aer, temperaturile de funcționare sunt foarte ridicate, așa că ar trebui să aveți grijă de organizarea unei ventilații adecvate în carcasă. Opțiunea ideală este un ventilator pe peretele lateral al carcasei, atunci puteți uita de supraîncălzire și puteți overclocka cardul la limită fără probleme.

Pentru a completa imaginea, testelor noastre extinse le lipsesc noile Radeon HD 6670 și HD 6570. La urma urmei, aceștia sunt liderii bugetului AMD în gama de prețuri sub 100 USD chiar acum. Nu le-am uitat, ci doar un articol separat le va fi dedicat, care va fi lansat în viitorul apropiat.

Echipamentele de testare au fost furnizate de următoarele companii:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM memorie;
  • DCLink - placi video ASUS ENGT240/DI/1GD3/A si EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Placa de baza Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence și HD 5570 iCooler IV plăci video;
  • Inno3D - placa video Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - placa video ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Alimentare Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Vennomous X.