Recenzii Radeon hd 5570. Plăci video. Când vine vorba de cadouri

Continuăm o serie de articole despre reprezentanții clasei bugetare. AMD a acordat întotdeauna o atenție considerabilă acestui segment de piață, iar alegerea produselor sale este acum mai bogată ca niciodată. În acest articol, ne vom uita la întreaga linie de Radeon HD 5500 și Radeon HD 5600 folosind ca exemplu mai multe adaptoare video grafice cu diferite tipuri de memorie, iar în curând vom acorda atenție celor mai noi modele din seria șase mii.

Toate cardurile se bazează pe același GPU cu nume de cod Redwood. În structură, acest GPU seamănă cu un sfert de Cypress. Are cinci nuclee SIMD cu 16 procesoare de flux superscalare universale, fiecare dintre ele executând cinci instrucțiuni pe ceas, de exemplu. in total avem 400 unitati de executie.


Cardurile mai vechi din seria HD 4600 aveau un GPU cu 320 de unități de calcul. Numărul de unități de textură din noul Redwood este puțin mai mic - 20 față de 32 pentru RV730. Dar acest lucru ar trebui compensat de frecvențele mai mari ale noilor plăci video.

De asemenea, remarcăm că un GPU complet cu 400 de procesoare de flux și 20 de TMU este utilizat în Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570, în timp ce Radeon HD 5550 se mulțumește cu 320 de procesoare de flux și 16 unități de textură. În comparație cu ruda sa din vechea generație, Radeon HD 4550, noua soluție a câștigat vizibil putere și nu este atât de departe de HD 4650/4670. Numărul de unități de rasterizare pentru toate plăcile video este identic - opt.

Viteza de ceas de bază a vechiului Radeon HD 5670 este de 775 MHz (pentru comparație, Radeon HD 4670 este de 750 MHz), Radeon HD 5570 este de 650 MHz, iar Radeon HD 5570 mai tânără este de doar 550 MHz. Bus-ul de memorie este de 128 de biți, sunt acceptate GDDR3 și GDDR5, deși există multe versiuni la vânzare cu DDR2 lentă.

Puteți compara caracteristicile seriei Radeon 5000th și 4000th folosind tabelul de mai jos. Am dat specificațiile oficiale în el, dar frecvențele de memorie ale produselor fabricate nu le corespund întotdeauna. Deci, inițial, AMD nu prevedea o combinație între Radeon HD 5570 și Radeon HD 5550 cu memorie DDR2, deși astfel de instanțe sunt produse de unii dintre partenerii companiei. Da, iar Radeon HD 5670 cu GDDR3 în loc de GDDR5 la bord nu este, de asemenea, neobișnuit în magazinele noastre. În această recenzie, vom aborda problema impactului lățimii de bandă a memoriei pe exemplul Radeon HD 5570 cu GDDR3 și GDDR5 și ne vom asigura că câștigul de la o memorie mai rapidă este foarte semnificativ.

Adaptor video Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Miez RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tehnologia proceselor, nm 40 40 40 55 55 55
Suprafața centrală, mp. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Numărul de blocuri de textură 20 20 16 32 32 8
Numărul de unități de randare 8 8 8 8 8 4
Frecvența miezului, MHz 775 650 550 750 600 600
Bus de memorie, bit 128 128 128 128 128 64
Tipul memoriei GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frecvența memoriei, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Dimensiunea memoriei, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interfață PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

În ceea ce privește dimensiunea buffer-ului video, cardurile bazate pe Redwood sunt echipate cu 512 sau 1024 MB. Unii producători au lansat și versiuni de 2 GB. Dar o cantitate atât de mare este întotdeauna obținută prin utilizarea memoriei lente, astfel încât astfel de adaptoare sunt de interes minim.

Noua tehnologie de proces de 40 nm a atins un consum de energie foarte scăzut. La sarcina maximă, Radeon HD 5670 consumă până la 64 de wați (unele surse dau o cifră de 61 de wați), versiunile mai tinere sunt limitate la 43 și 39 de wați. La inactiv, cardurile sunt soluții super-economice - apetitul HD 5670 nu depășește 14 W, în timp ce HD 5570 și HD 5555 se mulțumesc cu 10 W.

Suportă accelerarea hardware HD-Video, tehnologiile ATI Stream și ATI Eyefinity. Acesta din urmă vă permite să conectați până la trei monitoare la un card. Ieșirea semnalului digital este posibilă prin HDMI 1.3a cu suport pentru Dolby TrueHD și DTS-HD Master Audio. Modelele de referință sunt echipate și cu interfețe DVI și D-Sub.

Radeon HD 5670 arată ca predecesorul său, Radeon HD 4670. Este răcit de un mic răcitor cu turbină.


Referința Radeon HD 5570 și Radeon HD 5550 sunt disponibile într-o variantă cu profil redus.


În acest material vor fi luate în considerare următoarele plăci video:

Juniorul Radeon va fi reprezentat de un singur model. Acesta este un card produs de HIS, unul dintre principalii parteneri ai AMD. Mai mult, va fi cea mai productivă versiune cu memorie GDDR5.


Setul de livrare include:
  • 10% reducere cupon pentru Battlefield: Bad Company 2 ;
  • Cupon de reducere de 50% pentru ArcSoft TotalMedia Theater cu suport ATI Stream;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.
Placa video are o performanță full-format. Prefixul Silence din numele modelului indică utilizarea răcirii pasive. Radiatorul curbat, cu peri, seamănă cu un arici și ocupă două fante.



Interfețele externe sunt reprezentate de un set standard de D-Sub, DVI și HDMI.


Radiatorul din aluminiu are o suprafață ondulată, ceea ce permite suplimentar creșterea zonei de disipare.


În general, pentru un card de 39 de wați, un astfel de sistem de răcire arată destul de impresionant.


Placa are un design simplu, cu nucleu monofazat și sisteme de alimentare cu memorie.



GPU-ul Redwood a devenit considerabil mai mic decât RV730 - suprafața a scăzut de la 145 la 104 mm². Cristalul este inconjurat de un cadru de protectie. Există, de asemenea, șaibe de cauciuc sub șuruburile de montare, care împiedică, de asemenea, baza radiatorului să se încline și să deterioreze GPU-ul.


Cardul este echipat cu 512 MB de memorie video - patru cipuri Hynix H5GQ1H24MFR T0C, care sunt proiectate pentru o frecvență de 4 GHz.


Frecvențele de operare ale HIS HD 5550 Silence sunt 550/4000 MHz pentru nucleu și memoria GDDR5. Dar deja la pregătirea acestui material, am aflat că 550/3800 MHz sunt indicate pe site-ul oficial al HIS. Este posibil ca eșantionul nostru de testare, furnizat de producător, să fie ușor diferit, iar compania a lansat carduri cu o frecvență de memorie mai mică la retail. În orice caz, 4000 MHz este limita pentru HD 5550 și această placă video este una dintre cele mai rapide dintre analogi.


În ciuda așteptărilor noastre, temperatura de bază sub sarcina de joc a fost destul de ridicată. Un test de 12 minute de Crysis: Warhead la setări maxime la o rezoluție de 1680x1050 a încălzit GPU-ul la 91 ° C (într-o carcasă deschisă la 25 de grade în interior). Și după o încărcare de două ore, temperatura a urcat la 93 de grade Celsius. Mare, dar merită să ne amintim că astfel de indicatori au fost obținuți într-un mod complet pasiv, fără nici un flux de aer. O ventilație bine gândită în carcasă va atinge un regim de temperatură mai acceptabil.


Ținând cont de frecvențele înalte ale vechiului Radeon HD 5600, putem spera la un overclocking bun al Redwood și la modelul mai tânăr. Și în acest sens, HIS chiar nu ne-a dezamăgit - GPU-ul a fost stabil la 740 MHz, iar frecvența memoriei a fost ridicată la 4300 MHz.


Desigur, cu răcirea pasivă este mai bine să uităm de overclocking. Am folosit flux de aer suplimentar pentru frecvențe mai mari: un ventilator cu viteză mică de 140 mm la 950 rpm a fost instalat pe partea laterală a carcasei, la 12 centimetri de placa video. Datorită acestui fapt, temperatura în timpul accelerației nu a crescut peste 69 ° C.

Placa grafică ASUS vine într-o cutie mică și compactă.


Setul de livrare include:
  • dop opțional cu profil redus;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.


Acest model este de profil redus. Conectorul D-Sub este conectat cu un cablu detașabil. Sistemul de racire este destul de modest.



Un set de conectori standard: DVI, D-Sub și HDMI.


Un calorifer din aluminiu cu „petale” curbate este atașat cu zăvoare simple din plastic.


Micul ventilator are un diametru de 40 mm (diametrul lamei 35 mm).


Să aruncăm o privire la designul plăcii acum. Deși este compact, are un circuit mai complex în comparație cu HIS HD 5550. Sunt utilizate componente de înaltă calitate, care sunt folosite și în produsele ASUS mai scumpe.



Sistemul de alimentare GPU include două faze sub controlul controlerului uP6205.


HD 5570 folosește un procesor Redwood complet cu toate cele 400 de procesoare de flux active și 20 de unități de textură.


Cardul este echipat cu un gigabyte de memorie video. Opt cipuri sunt lipite pe ambele părți ale plăcii. Conform marcajului, cipurile Samsung K4W1G1646E-HC12 sunt proiectate pentru o frecvență de operare de 1600 MHz. Am văzut exact același lucru în Inno3D GeForce GT 430 și ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Frecvențele de operare ale ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) sunt 650/1600 MHz pentru nucleu și memorie. În mod inactiv, ele scad la 157/400 MHz.


Apropo, din anumite motive, acest card a afișat incorect frecvența memoriei în MSI Afterburner, deși programul nu a avut probleme cu alte Radeon. În modul de joc, temperatura de bază nu a depășit 62 ° C conform MSI Afterburner, GPU-Z a arătat 52 ° C. Prima valoare este mai aproape de adevăr. Nivelul de zgomot a fost surprinzător de scăzut, deși ne așteptam ca micul ventilator să funcționeze la viteze foarte mari.


Cardul a arătat un potențial bun de overclocking.


Am reușit să obținem stabilitate la frecvențe de 840/2000 MHz cu viteza maximă a ventilatorului de suflare. În total, s-a obținut o creștere a frecvenței de 29% pentru nucleu și 25% pentru memorie.

Următorul este Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5.


Placa video vine într-o cutie dreptunghiulară tradițională cu o sabie. Vine cu următoarele:
  • voucher cu o reducere de 10% la Battlefield: Bad Company 2;
  • disc cu drivere;
  • instrucțiuni.
O caracteristică a acestui produs este un sistem masiv de răcire de la Arctic Cooling.



Panoul din spate are Display Port, conectori HDMI și DVI.


Coolerul în sine ne este bine cunoscut. Am văzut un radiator similar ca design cu GeForce GT 240 și o varietate de Radeon la buget. Dar, în acest caz, este echipat cu un ventilator mare de 90 mm.



Placa este o copie completă a HIS HD 5550 Silence cu exact același sistem de alimentare GPU monofazat.



Redwood GPU în persoană:


La bord, HIS are doar 512 MB de memorie video - acestea sunt patru cipuri Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Frecvențele de operare sunt 650/4000 MHz, deși site-ul producătorului indică din nou mai multe frecventa joasa memorie la 3800 MHz.


Temperaturile sunt pur și simplu grozave - în modul de joc, miezul nu s-a încălzit peste 44 ° C la 25 de grade în interior. Și acesta este la un nivel minim de zgomot datorită dimensiunii mari a ventilatorului de suflare și vitezei sale reduse.


Dar overclockarea HIS HD 5570 iCooler IV nu a plăcut - doar 720/4112 MHz pentru nucleu și memorie.

Ultimul participant la testarea noastră este Radeon HD 5670 mai vechi de la ASUS.


Placa video este realizată pe textolit roșu. Racitorul obișnuit de la Arctic Cooling este responsabil de răcire. Unele plângeri sunt cauzate de o bară mare de plastic, care interferează cu fluxul de aer. Sistemul de racire ASUS ENGT240/DI/1GD3/A a avut acelasi design.



Designul radiatorului este standard, este doar puțin mai mic ca lățime decât cel instalat pe HIS HD 5570 iCooler IV. Ventilat de un ventilator de 80 mm. Potrivit producătorului, ventilatorul are un design special rezistent la praf, care îi prelungește durata de viață cu 25%.



Sistemul de alimentare de bază este construit conform unei scheme în două faze, sistemul de alimentare cu memorie include o fază.



GPU Redwood:


Opt cipuri de memorie cu o capacitate totală de 1024 MB sunt lipite pe ambele părți ale plăcii. Se folosesc cipuri Elpida W1032BABG-50-F, care sunt evaluate la 5 GHz.


Caracteristicile de frecvență corespund specificațiilor standard: nucleul rulează la 775 MHz, memoria la 4 GHz.


Sub sarcina de joc, placa grafică nu s-a încălzit peste 61 ° C într-o cameră cu o temperatură de 25 de grade Celsius.


La overclock, am reușit să obținem stabilitate la o frecvență de bază de 930 MHz, iar memoria a putut rula la 4600 MHz.


O creștere foarte bună în raport cu valoarea nominală și performanță excelentă pe fundalul ambelor Radeon HD 5570. Adevărat, a trebuit să dau viteza ventilatorului până la 100%, iar zgomotul acestuia era deja destul de puternic. Caracteristicile plăcilor video testate

Vom compara Radeon-ul revizuit cu plăcile video dintr-un articol recent despre GeForce GT 430. Deoarece onoarea NVIDIA va fi apărata de doar doi reprezentanți, iar unul dintre ei are frecvențe mai joase (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), am decis să adăugăm la test rezultatele GeForce GT 240 la frecvențele recomandate pt. versiunea GDDR3 de 550/1340 /2000 MHz. Dar frecvența de memorie a ASUS s-a schimbat cu un pas mare și s-a dovedit imposibil să setăm exact 2000 MHz, așa că ne-am oprit la frecvențe de 550/1340/1974 MHz.

Adaptor video ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Miez RV730XT GF108 GT215
Număr de tranzistori, milioane de bucăți 627 627 627 627 514 585 727
Tehnologia proceselor, nm 40 40 40 40 55 40 40
Suprafața centrală, mp. mm 104 104 104 104 145 116 139
Numărul de procesoare de flux 400 400 400 320 320 96 96
Numărul de blocuri de textură 20 20 20 16 32 16 32
Numărul de unități de randare 8 8 8 8 8 4 8
Frecvența miezului, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frecvența domeniului Shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Bus de memorie, bit 128 128 128 128 128 128 128
Tipul memoriei GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frecvența memoriei, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Dimensiunea memoriei, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Versiune acceptată de DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interfață PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Consumul maxim de energie declarat, W 64 43 43 39 <75 49 <69

banc de testare

Configurația bancului de testare este următoarea:

  • procesor: Core i7-965 EE (3, [email protected].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • memorie: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, D [email protected] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • alimentare: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate x64;
  • Driver Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Controlul contului utilizatorului, Superfetch, Windows Defender și efectele vizuale ale interfeței au fost dezactivate în sistemul de operare. Fișierul de schimb este fixat la 1,5 GB, ceea ce era o condiție prealabilă pentru rularea uneia dintre aplicații.

Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată la o rezoluție de 1280x1024, în unele aplicații și la 1680x1050. Testele din noul DirectX 11 sunt combinate cu testele din DirectX 9, ceea ce face posibilă compararea performanței în moduri mai simple și evaluarea avantajelor produselor noi față de plăcile video mai vechi. Jocurile sunt enumerate în ordine alfabetică, împărțite în grupuri. În fiecare dintre ele, primele sunt jocurile în care testarea a fost efectuată numai sub cea de-a 9-a versiune a Microsoft DirectX, iar apoi aplicațiile cu rezultatele utilizării capabilităților DirectX 10 sau DirectX 11.

Țările de graniță

Versiunea jocului 1.01. Setările grafice sunt maxime, toate efectele vizuale sunt activate. Testul standard de joc timedemo1_p a fost rulat de șapte ori. Direct pentru a începe testul în sine, Borderlands.exe este lansat cu parametrul timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. În acest test, există o răspândire decentă a rezultatelor, așa că testul a fost rulat de 5-6 ori. Sunt selectate trei moduri de testare:

  • rezoluție 1280x1024, texturi de înaltă calitate, vegetație și detalii, umbre dinamice, SSAO, Bloom, Depth of Field și Flare Outs dezactivate (6 rulări);
  • rezoluție 1280x1024 la setări de calitate maximă a imaginii (5 treceri);
  • rezoluție 1680x1060 la setări maxime (5 rulări).
Calitate maximă a filtrării anizotrope în toate cele trei moduri. Jocul nu acceptă anti-aliasing și nu a fost forțat.

Performanța minimă are loc la începutul aplicației 3D, când datele sunt reîncărcate, astfel încât datele de testare încorporate pe fps minime sunt inconsistente, foarte subestimate și, în general, nu corespund situației reale. Pentru a măsura fps-ul minim, am folosit programul Fraps. Rezultatele ratei medii de cadre se bazează în continuare pe benchmark-ul de jocuri încorporat. Rețineți că minimul real de performanță în test cade în momentul în care camera arată un plan general al defileului cu o stela în centru, în jurul căreia se luptă oameni și diverși monștri.

Furtuna de gloante

Toate setările în poziția Înaltă. Parametrul SmoothFrameRate, care limitează fps-ul maxim la 62 de cadre, este dezactivat în Engine.ini. Pentru testare, a fost selectat un screensaver de joc, care este activat după ce utilizatorul nu face nimic în meniul principal. Timpul de testare este de 207 secunde, a fost rulat de două ori, datele au fost preluate folosind Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Testarea a fost efectuată la începutul misiunii „Heart of Darkness” într-un joc real, deoarece în scenele cu scenariu (dintre care există multe în Bad Company 2), rata de cadre este vizibil mai mare și nu corespunde performanței reale. in aplicatie. S-a făcut o alergare de-a lungul unui traseu strict definit - de la zona de aterizare din junglă până la mașina de la capătul satului, casele și obiectele din apropiere au fost împușcate de la un lansator de grenade pe parcurs. Pentru rezultate mai precise, testul a fost repetat de patru ori în fiecare mod. Setările de calitate a imaginii sunt maxime, intervalul de vizibilitate din configurator este setat la cea mai mare valoare, filtrarea este AF16x. DirectX 9 a fost testat la 1280x1024 și 1680x1050, DirectX 10 folosește doar 1280x1024.

Testele cu activarea DirectX 11 nu au fost efectuate pentru că cardurile pentru acest mod sunt deja destul de slabe. Iar diferența de calitate a imaginii dintre DirectX 10 și DirectX 11 este minimă, dar între DirectX 9 și DirectX 10 este semnificativă.

Crysis: focos

Versiunea jocului 1.1. Testarea a fost efectuată cu ajutorul instrumentului Crysis Warhead Benchmarking. Ora din zi în test este setată la 10:00, au fost utilizate profilurile de setări Mainstream și Gamer (scăzut și mediu). Pentru fiecare mod, două cicluri ale demonstrației Ambush au fost rulate de cinci ori.

Crysis 2

Performanța jocului (versiunea 1.8) a fost măsurată folosind Fraps în prima locație. Același scurt episod a fost reluat de trei ori, inclusiv un mic videoclip scenariu în care, prin vedere, observăm câțiva soldați C.E.L.L. împușcând un prizonier. Setările au fost setate la High și Maximum, ceea ce corespunde de fapt la calitate scăzută și medie, deoarece calitatea imaginii nu este setată sub High.

Testul de performanță încorporat (pista Aspen) a fost rulat de patru ori. Deoarece jocul s-a dovedit a nu fi foarte solicitant pentru plăcile noastre video în DirectX 9, iar activarea celui mai simplu mod anti-aliasing a avut un efect minim asupra performanței, testele la rezoluții scăzute au fost efectuate la MSAA 2X. În total, am folosit trei moduri:

  • rezoluție 1280x1024, calitate maximă sub DirectX 9, MSAA2x;
  • rezoluție 1680x1060, calitate maximă sub DirectX 9;
  • rezoluție 1280x1024, SSAO=Ridicat, pentru alte setări este selectată calitatea maximă.
Doar Cauza 2

A fost folosit testul de performanță al jocului încorporat Concrete jungle („Concrete jungle”). Se repetă de patru ori pentru fiecare mod și placă video. Testele au fost efectuate într-o rezoluție de 1280x1024 în două moduri: cu setări minime de calitate și toate efectele vizuale suplimentare dezactivate; cu setări de calitate medie, texturi înalte, SSAO de calitate scăzută și efecte suplimentare activate (umbre de înaltă calitate, particule moi, lumini de reflectoare etc.).

mafia 2

A fost folosit testul de performanță încorporat, care a fost rulat de patru ori fără a lua în considerare rezultatul la prima pornire a testului, deoarece datorită reîncărcării datelor de pe toate cardurile, „întârzierile” sunt vizibile în primele secunde ale testului. test, care afectează foarte mult rezultatul final. Datele privind fps-urile minime au fost obținute folosind utilitarul Fraps. Rezoluție 1280x1024, două moduri de testare: calitate medie a detaliilor și umbrelor, estomparea mediului este dezactivată; de înaltă calitate fără a activa parametrul „anti-aliasing” și APEX PhysX.

Metroul 2033

A fost folosit testul de performanță încorporat. Din nou, o situație ambiguă cu un fps minim. Pe toate plăcile video, ajunge la 8-10 cadre, indiferent de setări și rezoluție. Desigur, demo-ul de testare Frontline este modelat pentru a pune sarcina maximă pe întregul sistem, dar în jocul real nu este chiar atât de rău și nu există astfel de reduceri. Așa că am abandonat fps-ul minim și arătăm doar rezultatul mediu pe grafic, care, totuși, nu este constant. Pentru a minimiza eroarea, a trebuit să creștem numărul de rulări la 15 (de trei cicluri de cinci ori). Testele au fost efectuate la 1280x1024 sub DirectX 9 folosind profilurile de setări Scăzut, Mediu, Înalt (calitate scăzută, medie și înaltă).

Un joc proaspăt cu suport DirectX 11. A fost lansat „modul de distrugere” al jocului, s-a făcut o alergare prin primul nivel fără distrugeri masive și împușcături, doar la sfârșit au explodat două butoaie de containere. Datele au fost preluate folosind Fraps. Pentru fiecare mod și hartă, testul a fost repetat de patru ori pentru a reduce eroarea. Modurile de testare sunt următoarele:

  • rezoluție 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rezoluție 1360x768, DirectX 11;
  • rezoluție 1600x900, DirectX 11.
Jocul are o rezoluție lat de 16:9, motiv pentru care le-am folosit. În ultimele două cazuri, parametrul „umbrire fundal” a fost comutat la un mod special „DX10 și mai mare”. Filtrarea anizotropă de 16x este activată în toate cazurile. Restul setărilor (texturi, detalii) au fost setate la Scăzut. De ce am folosit setări scăzute? Da, pentru că localizatorii domestici duri s-au distins atât de mult încât au tradus High ca „scăzut” și, în consecință, Low ca „Ridicat”. Eram siguri că folosim setări de înaltă calitate și deja în etapa de pregătire a acestui articol pentru publicare, astfel de circumstanțe au devenit clare.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Jocul are cerințe de sistem modeste la randarea în DirectX 9, așa că la 1280x1024 testele au fost efectuate cu MSAA 4x anti-aliasing. Există patru moduri în total:

  • rezoluție 1280x1024, calitate maximă (înaltă) sub DirectX 9, MSAA4x;
  • rezoluție 1680x1050, setări înalte, DirectX 9;
  • rezoluție 1280x1024, înaltă, DirectX 11, teselație activată;
  • rezoluție 1680x1050, înaltă, DirectX 11, teselație activată.

Un alt joc nou pe lista noastră. Are un test de performanță încorporat, pe care l-am folosit. A fost rulat de patru ori în două moduri - profilul Setări înalte cu anti-aliasing dezactivat suplimentar și setările Ultra la o rezoluție de 1280x1024.

Unul dintre cele mai bune jocuri de rol din ultima vreme și, fără îndoială, cel mai frumos joc al anului de până acum. Detalii și texturi excelente, iluminare și efecte vizuale superbe - și toate acestea când folosim DirectX 9. Pentru plăcile noastre video, în mod firesc, nu am folosit cel mai frumos mod „calitate scandaloasă”, ci am folosit următoarele setări:

  • rezoluție 1280x720, setări profil Scăzut, „strălucire” este suplimentar dezactivată;
  • Rezoluție 1280x720, profil cu setări medii, opțional SSAO dezactivat;
  • rezoluție 1280x720, profil cu setări ridicate, dezactivat suplimentar efectul de estompare a mișcării (Motion Blur).
De asemenea, în toate cazurile, sincronizarea verticală a fost dezactivată, care este activată implicit la calitate medie și înaltă. În setări, rezoluția a fost setată la 1280x1024, dar în orice caz, jocul afișează o imagine de tip ecran lat cu o dungă în partea de jos și de sus, deci rezoluția reală a zonei de lucru este de 1280x720.

Cel mai recent 3DMark cu suport DirectX 11. Teste efectuate cu profilul Setări de performanță (rezoluție 1280x720).
Rezultatele testului

Țările de graniță



La setări de calitate medie, Radeon HD 5570 GDDR5 este ușor inferioară GeForce GT 430, dar cu efecte vizuale suplimentare și umbre activate, depășește rivalul cu 1,7% în fps mediu. Radeon HD 5570 GDDR3 nu este doar inferioară plăcii NVIDIA, dar se dovedește a fi și mai lent decât mai tânărul Radeon HD 5550 cu memorie rapidă și chiar și vechiul Radeon HD 4670. Când este overclockat, cardul ASUS nu este capabil să atingă nivelul de performanță al HD 5570 GDDR5 și GeForce GT 430. Vechea Radeon HD 5670 este GeForce GT 240 inferioară, cu o frecvență de memorie de 1974 MHz, care este aproape de specificațiile standard. Dar cu o frecvență mai mică a memoriei, această placă NVIDIA este ușor inferioară vechiului reprezentant AMD în ceea ce privește fps medii, dar păstrează un avantaj minuscul la minimum. Radeon HD 5550 nu este inferioară Radeon HD 4670 ca medie, dar pierde cu 9-12% din punct de vedere al minimului.


Rezoluția înaltă la setări de calitate maximă depășește puterea tuturor plăcilor video. Dar când sunt overclockate, GeForce GT 240 și Radeon HD 5670 arată rezultate mai mult sau mai puțin acceptabile. În termeni nominali, există și o diferență minimă de performanță între ele. GT 430 este depășit de Radeon HD 5570 GDDR5, dar deține cu încredere liderul față de cardul GDDR3.

Furtuna de gloante



La fel ca Borderlands, acest joc se bazează pe Unreal Engine 3. Dar rezultatele sunt semnificativ diferite de cele văzute mai sus. Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5 îi lasă pe toți ceilalți participanți în urmă cu o marjă semnificativă. Radeon HD 5550 GDDR5 o depășește pe Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 și este aproape la fel de bună ca GeForce GT 240 la 550/1340/1580 MHz în modul mai simplu, ocolind toate plăcile NVIDIA atunci când anti-aliasing-ul este activat. Cu toate acestea, pentru ultimul mod, performanța cardului încă nu este suficientă. Pe Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 mai vechi, este foarte posibil să joci la AA4x. Radeon HD 5570 cu memorie GDDR3 are un rezultat foarte scăzut, este cu 40-45% mai lent decât omologul său.

Battlefield: Bad Company 2


Mai întâi, să ne uităm la rezultatele din DirectX 9.


La rezoluții scăzute, toate cardurile au prezentat performanțe bune. Dar, de fapt, conform sentimentelor subiective, la unii, chiar și la o rată medie a cadrelor de 40 fps, nu a existat un confort complet - nu a existat netezime în timpul mișcărilor, au existat „smucituri”. Într-o campanie cu un singur jucător, acest lucru nu va crea probleme speciale, dar nu veți juca prea mult în multiplayer. Acest efect nu a fost vizibil pe cele două Radeon mai vechi și pe toate GeForce. Așadar, ar trebui să acordați atenție cardurilor care dau 40 de cadre și mai sus, iar fps-ul minim este aproape de 30 de cadre.

Dar să trecem la comparație. Lider este Radeon HD 5670. Cel mai apropiat concurent este cu doar un procent în urmă în ceea ce privește fps-ul mediu, dar pierde aproape 12% în ceea ce privește minimul. Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5 este aproximativ la egalitate cu ASUS GeForce GT 240 cu memorie mai lentă. Acest echilibru de forțe nu este păstrat în timpul overclockării, iar în acest mod versiunea de top a Radeon HD 5570 depășește cu puțin performanța GeForce GT 430 overclockată. Apropo, ultima placă este în mod nominal puțin mai productivă decât Radeon HD 5550 și Radeon. HD 4670, dar cu Radeon HD 5570 GDDR3 au o situație ambiguă - fps-ul mediu este mai mare pentru NVIDIA, minim pentru AMD (doar GT 430 nu are smucituri).


Cele mai vechi Radeon și GeForce GT 240 la 550/1340/1974 MHz gestionează rezoluții mai mari. Când este overclockat, rezultatele acceptabile sunt demonstrate de Radeon HD 5570 GDDR3 și GeForce GT 430.


Și, în sfârșit, să ne uităm la rezultatele la randarea în DirectX 10. După cum am scris deja în metodologie, la trecerea de la DirectX 9 la DirectX 10, diferența de calitate a imaginii este izbitoare, dar între DirectX 10 și DirectX 11, aveți deja nevoie să caute diferențele cu lupa. Este curios că în acest mod imaginea este mai lină chiar și la 30-35 fps, fără smucituri, despre care am vorbit mai sus. Doar Radeon HD 5670 poate face față în mod adecvat acestui mod. GeForce GT 240 cu memorie de 2 GHz este cu 10% în spatele liderului, probabil, versiunea cu GDDR5 nu ar fi mai rea decât Redwood de top. Cu toate acestea, ASUS ENGT240/DI/1GD3/A poate fi redat și în acest mod în timpul overclockării. Dar puterea celorlalte carduri, chiar și cu o creștere a frecvențelor, nu este suficientă. Radeon HD 5570 overclockat arată 33-34 fps, dar cifra minimă a acestora este de doar 25 de cadre. Nu foarte mult, dar pentru un jucător nepretențios va funcționa și, deși va fi departe de a fi confortabil în multiplayer. Este de remarcat faptul că în DirectX 10 diferența dintre aceste două carduri cu memorie diferită nu mai este atât de critică, ASUS fiind doar cu 12-13% în urma lui HIS din punct de vedere al valorii.

Crysis: focos


Liderul incontestabil este Radeon HD 5670. Este cu 15-18% în spatele lui Radeon HD 5570 GDDR5, care este cu 3,5% mai rapid decât GeForce GT 240 (vorbim despre un card cu memorie de 2 GHz). Restul cardurilor AMD sunt inferioare versiunii și mai „lente” a GeForce GT 240 cu memorie de 1580 MHz. Radeon HD 5550 depășește GeForce GT 430 cu 0,7% în fps mediu, dar este cu aproape 4% în urmă la minim. Radeon HD 5570 GDDR3 este inferioară omologul său cu memorie GDDR5 cu aproximativ 21%. Redwood-urile mai tinere overclockate depășesc fără probleme GeForce GT 240. Deși acesta din urmă arată și o creștere bună în timpul overclockării, este încă sub nivelul Radeon HD 5670.


Într-un mod mai greu, doar o singură Radeon HD 5670 a arătat un rezultat mai mult sau mai puțin acceptabil, deși fps-ul său minim de 23 de cadre este prea mic pentru un joc confortabil. Dar acest lucru este ușor de corectat prin overclocking. Dar restul cardurilor, chiar și la frecvențe mai înalte, nu pot demonstra un nivel suficient de performanță. Într-un mod atât de dificil pentru participanții la test, decalajul dintre cele două versiuni de Radeon HD 5570 se mărește - acum placa cu GDDR5 are un avantaj de 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 este chiar puțin în spatele Radeon HD 4670 și prezintă un avantaj minim față de cel mai rapid Radeon HD 5550 cu memorie GDDR5.

Crysis 2



Este o surpriză că ultimul loc în primul mod de testare este ocupat de Radeon HD 5570 GDDR3. Fratele cu memorie de 4 GHz este cu 30-34% mai productiv, puțin mai rapid decât GeForce GT 240 și cu 15-17% mai lent decât liderul Radeon HD 5670 GDDR5. Într-un mod mai simplu, două Radeon mai vechi și un GeForce GT 240 demonstrează un nivel fps confortabil. Cu overclocking, toate plăcile arată deja rezultate acceptabile. La setări de calitate superioară a imaginii, nimeni, cu excepția trinității principale, nu poate depăși marcajul de 30 de cadre chiar și atunci când este overclockat.


Să luăm în considerare rezultatele testului la setările maxime posibile sub DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR5 sunt în frunte, iar restul plăcilor arată rezultate similare. GeForce GT 240 mai veche ocupă de fapt locul trei, dar Radeon HD 5570 GDDR3 este cu doar 6% în urmă. Când sunt overclockate, toate Redwood ocolesc GeForce GT 430 și GeForce GT 240 overclockate.


Când treceți la rezoluție înaltă, echilibrul de forțe nu se schimbă prea mult. Doar Radeon HD 5550 pierde teren și se mută în locul unui străin, acest card este mai rău la rezoluție mare decât la rezoluție mai mică. Pentru alte carduri, dimpotrivă, fps-ul crește ușor. Diferența dintre Radeon HD 5570 GDDR5 și HD 5570 GDDR3 este de 13-16% și aproximativ 20% cu anti-aliasing activat la 1280x1024.

În general, performanța tuturor plăcilor video este suficientă pentru acest joc. Doar la o rezoluție de 1680x1050, unii nu pot oferi un fps minim confortabil, dar overclockarea îi salvează.


În DirectX 11, o singură placă video poate oferi fps confortabil - acesta este mai vechiul Radeon HD 5670. Deși utilizatorii nu foarte pretențioși vor fi mulțumiți de Radeon HD 5570 overclockat cu GeForce GT 430. Apropo, în sfârșit, Radeon HD 5570 GDDR3 îl depășește pe fratele său cu frecvențe crescute datorită muncii GPU-ului la 840 MHz. GeForce GT 430 overclockată este mai productivă decât Radeon HD 5570 GDDR5 care rulează la frecvențe nominale.

Doar Cauza 2


Rezultate excelente pentru toate plăcile video AMD și înfrângerea completă a soluțiilor NVIDIA. Cele trei Radeon mai vechi demonstrează rezultate acceptabile atât în ​​ceea ce privește fps-ul mediu, cât și cel minim. Deși dacă ne amintim că testul Concrete Jungle este foarte dificil, atunci putem spune că până și un Radeon HD 5550 sau GeForce GT 430 este suficient pentru un jucător nepretențios.


La setări de calitate medie, totul arată diferit. Radeon HD 5550 este deja inferioară GeForce GT 430, iar Radeon HD 5550 GDDR3 este mai slabă decât GeForce GT 240. Cu toate acestea, rezultatele sunt încă scăzute și doar Radeon HD 5670 poate juca normal la aceste setări. mafia 2



În acest joc, reprezentanții NVIDIA arată din nou foarte slabi. La setări joase și medii, pot concura doar cu vechiul Radeon HD 4670. Și numai la calitate înaltă GeForce GT 240 arată rezultate identice cu Radeon HD 5550 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR3. Lățimea de bandă a memoriei are un impact semnificativ asupra performanței în joc. În primele două moduri, Radeon HD 5570 GDDR3 rămâne semnificativ în urma Radeon HD 5550 GDDR5 cu mai puține unități de calcul. Radeon HD 5570 mai veche își depășește omologul său cu 30% în modul High și cu până la 44% la calitate minimă. Avantajul Radeon HD 5550 față de ASUS ENGT240/DI/1GD3/A rămâne chiar și atunci când este overclockat, în ciuda avantajului de 100 MHz în frecvența GPU.


Testarea în DirectX 9 a fost efectuată într-un singur mod.


Din nou, cardurile de buget ale AMD sunt în frunte. GeForce GT 430 și GeForce GT 240 concurează doar cu Radeon HD 5550. Diferența dintre cele două versiuni de Radeon HD 5570 cu memorie diferită este de 18% în fps mediu și 23% în minim. Între Radeon HD 5570 mai vechi și Radeon HD 5670 există o mică diferență în indicatorul minim și mai mult de 15% în medie - se pare că chiar și memoria rapidă GDDR5 limitează puțin potențialul Redwood în acest joc.



În DirectX 11, GeForce GT 430 nu poate concura cu Radeon HD 5550, pierzând 6-7% din performanță. Când este overclockat, acest reprezentant al NVIDIA aproape ajunge din urmă cu Radeon HD 5570 GDDR3 nominal. Pentru o rezoluție de 1360x768, orice placă video este suficientă, iar GeForce GT 430 și Radeon HD 5550 nu pot face față cu 1600x900 la frecvențe nominale.

Dar haideți să vă reamintim că testele au fost efectuate la setări joase, fapt pentru care multe mulțumiri localizorilor din Buka, care au ghicit să traducă High în meniu drept „Low”. Deci caracterul practic al rezultatelor obținute este foarte controversat. Rămâne de văzut cum s-ar fi dezvoltat situația cu texturi și detalii ridicate, iar cel puțin o placă video ar fi putut demonstra fps acceptabil în DirectX 11. Raportul dintre plăcile AMD și NVIDIA ar putea fi și el diferit.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




O mică reabilitare a plăcilor video NVIDIA. Arată deosebit de bine la rezoluție înaltă - aici GeForce GT 240 mai veche ocolește chiar și Radeon HD 5670. În ambele moduri, GeForce GT 430 se dovedește a fi mai productivă decât Radeon HD 5550 și Radeon HD 5570 GDDR3 și la o rezoluție. de 1680x1050 și Radeon HD 5570 GDDR5 vin pe tocuri. Cu overclock, acest nou venit NVIDIA este pe locul doi după Radeon HD 5670 overclockat. Acesta din urmă își păstrează liderul la frecvențe mai mari la 1280x1024 cu AA4x, dar nu reușește să smulgă victoria lui GeForce GT 240 la rezoluție înaltă. Radeon HD 5570 GDDR3 demonstrează un avantaj modest față de Radeon HD 5550 GDDR5 și este inferioară HIS HD 5570 iCooler IV cu 17 până la 23% (maxim cu anti-aliasing). Când sunt overclockați, acești camarazi sunt aproape la egalitate, deși HIS păstrează un avantaj de un cadru.



Radeon HD 5550 este inferioară GeForce GT 430 și chiar și Radeon HD 5570 GDDR3 are un ușor avantaj de 4% față de acest concurent. GeForce overclockată încalcă poziția Radeon HD 5570 GDDR5, care funcționează la egalitate. Niciunul dintre participanți nu se poate apropia de rezultatele liderului Radeon HD 5670.


Un alt joc nou în testele noastre. Cea mai recentă expansiune pentru Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Un fps minim foarte scăzut vă atrage imediat atenția. Această scădere dramatică a performanței are loc în cele mai intense scene de luptă, cu multe explozii. Astfel de reduceri vor crea un disconfort vizibil la manipularea hărții în momentele de încălcări deosebit de violente. Deși urmărirea a 30 de cadre nu este necesară aici, 10-15 cadre este prea puțin. Pentru un jucător nepretențios, o valoare minimă de 20 fps și mai mult este suficientă. Din acest punct de vedere, se va putea juca în continuare normal doar pe Radeon HD 5670 și GeForce GT 240, și nu la setările de calitate maximă. În modul Ultra, liderii sunt Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 cu memorie GDDR5, dar fps-ul minim abia depășește 11 fps. Exteriorul este GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 în modul High este mai aproape ca performanță de fratele său decât Radeon HD 5550, dar când setările sunt mărite, îl depășește pe Redwood mai tânăr cu doar 3%.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Este timpul să evaluăm performanța plăcilor video în cel mai tare joc al sezonului - The Witcher 2.



După cum puteți vedea, jocul la setări minime și medii nu necesită un sistem scandalos cu plăci video super-puternice. Și diferența dintre moduri s-a dovedit a fi mică - scăderea performanței pentru plăcile video nu este mai mare de 10%. Pentru astfel de setări vor fi suficiente Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 și GeForce GT 240 cu memorie normală. Da, iar restul cardurilor cu o creștere a frecvențelor dau un „frame rate” acceptabil. Doar un vechi Radeon HD 4670 rămâne în urmă, demonstrând rezultate constant scăzute. Radeon HD 5550 GDDR5 și Radeon HD 5570 GDDR3 arată ca niște carduri de același nivel, doar când sunt overclockate, a doua îl depășește ușor pe Redwood mai tânăr. Ambele Radeon-uri sunt mai productive decât GeForce GT 430 și sunt inferioare GeForce GT 240 cu 4-10%.


Setările de calitate ridicată a imaginii derutează participanții. Și doar Radeon HD 5670 poate rezista acestui test, demonstrând un rezultat mai mult sau mai puțin acceptabil. Cu overclocking, cardul se va potrivi chiar și celor mai pretențioși jucători, deoarece până și fps-ul minim depășește 30 de cadre. Raportul dintre celelalte cărți nu se schimbă, dar niciuna dintre ele nu poate egala liderul chiar și atunci când este overclockat.



Ultimul test final. Cea mai productivă versiune a Radeon HD 5550 cu memorie GDDR5 de 4000 MHz este cu 4,5% în urma GeForce GT 430 obișnuită. Radeon HD 5570 GDDR3 este cu 15,6% mai rapidă decât Redwood mai tânără și cu 15% mai lentă decât vechiul HD 5570 cu memorie rapidă. Radeon HD 5670 este cu 16,5% mai productivă decât Radeon HD 5570. Diferența dintre Redwood juniori și seniori ajunge la 55%.

concluzii

Este timpul să facem un bilanț. Seria 5.000 de plăci video Radeon de buget a devenit un salt evolutiv calitativ în segmentul său. Vechea Radeon HD 5670 este în medie cu 30-50% mai productivă decât predecesorul său, Radeon HD 4670, iar uneori decalajul ajunge la 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Cu toate acestea, trebuie să ținem cont de faptul că nu a participat la testarea noastră un bătrân cu drepturi depline, cu o frecvență de memorie subestimată. Dar totuși, avantajul Redwood mai vechi este izbitor. GeForce GT 240 de 2GHz este inferior acestuia în toate aplicațiile, cu excepția Borderlands. Între aceste plăci, diferența de performanță este deja de la 10 la 40% și este clar că o placă NVIDIA nu poate compensa un astfel de decalaj cu overclock. Poziționarea prețului se potrivește cu acest nivel de performanță, iar pentru Radeon HD 5670 GDDR5 va trebui să plătiți în medie cu 10 USD mai mult decât pentru GeForce GT 240 GDDR3.

Dar acești 10 USD sunt mai mult decât justificați, pentru că obții o soluție mai modernă, mai productivă. Și în unele jocuri poți folosi chiar și DirectX 11. În Metro 2033 sau Crysis 2 nu vei juca la setări maxime, ci în DIRT 3 sau H.A.W.X. Cardul 2 poate scoate rezoluții nu foarte mari în DirectX 11. Capacitățile de overclocking ale acestui adaptor sunt de asemenea bune, deși nu putem vorbi pentru toate Radeon HD 5670. Dar modelul ASUS EAH5670/DI/1GD5 pe care l-am analizat chiar nu a dezamăgit în acest sens - o creștere cu 20% a frecvenței GPU-ului, iar overclockarea memoriei este cea mai bună dintre toți ceilalți participanți cu GDDR5. Deci, dacă doriți să cumpărați un Radeon HD 5670, atunci EAH5670/DI/1GD5 ar putea fi o alegere bună.

Există pe piață modele Radeon HD 5670 cu memorie GDDR3, dar nu recomandăm să economisiți câțiva dolari la o astfel de achiziție. La urma urmei, pe exemplul cardurilor ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) și HIS HD 5570 iCooler IV, am văzut clar cât de lentă limitează memoria potențialului de calcul al Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 este cu 12-40% mai productivă decât Radeon HD 5570 cu GDDR3, în timp ce diferența dintre Radeon HD 5670 și Radeon HD 5570 GDDR5 este în medie de aproximativ 15%, uneori mai mică. Memoria lentă duce imediat Radeon HD 5570 la un pas și face cardul un concurent pentru Radeon HD 5550 GDDR5 și GeForce GT 430. Dar unii producători lansează încă versiuni cu DDR2 și se poate doar ghici cât de mult vor performanța unor astfel de hibrizi. scădea. Dar judecând după rezultatele noastre Radeon HD 5550 GDDR3, o placă cu DDR2 ar fi cu siguranță un outsider în test.

În ceea ce privește modelul specific pe care l-am revizuit, HIS HD 5570 iCooler IV a fost silențios și foarte rece la doar 44°C sub sarcină! Dar overclockarea cardului a supărat puțin. Radeon HD 5570 diferă de vechea Redwood doar în frecvențele de operare, așa că există întotdeauna speranța de a obține un analog al cardului mai vechi pentru mai puțini bani. Dar cu HIS acest lucru nu va funcționa - un sistem slab de alimentare monofazat și posibil tensiuni de alimentare foarte scăzute nu au permis ca nucleul să fie overclockat peste 740 MHz. Memoria s-a dovedit a fi complet insensibilă la overclock. În acest sens, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) s-a dovedit a fi mai bun. Acest mic card cu profil redus are deja un sistem de alimentare cu două faze, dar un sistem de răcire slab (deși este destul de suficient pentru modul nominal). Rezultatul overclockării GPU de la ASUS este cu 100 MHz mai mare, iar acest lucru este destul de bun pentru un astfel de „bebe”. Cu toate acestea, acest avantaj nu face vremea, HIS este încă mai rapid datorită memoriei GDDR5.

Placa grafică HIS HD 5550 Silence a demonstrat un nivel bun de performanță. În ciuda utilizării unui GPU trunchiat cu 320 de unități de execuție, cardul este aproape la fel de bun ca Radeon HD 5570 GDDR3 și Radeon HD 4670. Astfel de rezultate se datorează în mare măsură lățimii de bandă mari a memoriei GDDR5 care funcționează la 4 GHz. Pe exemplul aceluiași Radeon HD 5570, se poate observa că în cazul utilizării unui GDDR3 mai lent cu frecvențe sub 2 GHz, Radeon HD 5550 ar putea pierde o treime din performanță. De fapt, datorită numai memoriei, cardul oferă niveluri de performanță aproape de HD 4670, cu ceasuri de bază mai mari și mai multe unități de textură. Dintre concurenții NVIDIA, cel mai apropiat rival este GeForce GT 430. Conform rezultatelor testelor, au o paritate aproximativă - undeva puțin mai productivă decât GeForce și undeva câteva procente scoate Radeon. Concurentul este mai rapid în DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 la setări medii) și DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), așa că poate că GeForce GT 430 va fi puțin mai interesant ca achiziție. Deși principalul criteriu de alegere va fi costul produselor finale. Ei bine, potențialul de overclocking nu trebuie redus. HIS HD 5550 Silence are unul excelent și vă permite să obțineți o creștere a performanței mai mult decât overclockarea GeForce GT 430, ceea ce face ca cumpărarea acestuia din urmă să fie deja puțin interesantă. Dacă alegeți între Radeon HD 5550 GDDR3 și GeForce GT 430 cu drepturi depline, nu va trebui să vă gândiți mult, iar al doilea va fi deja mai bun din toate punctele de vedere.

Câteva cuvinte ar trebui spuse și despre sistemul de răcire pasiv al lui HIS HD 5550 Silence. Fără flux suplimentar de aer, temperaturile de funcționare sunt foarte ridicate, așa că ar trebui să aveți grijă de organizarea unei ventilații adecvate în carcasă. Opțiunea ideală este un ventilator pe peretele lateral al carcasei, atunci puteți uita de supraîncălzire și puteți overclocka cardul la limită fără probleme.

Pentru a completa imaginea, testelor noastre extinse le lipsesc noile Radeon HD 6670 și HD 6570. La urma urmei, aceștia sunt liderii bugetului AMD în gama de prețuri sub 100 USD chiar acum. Nu le-am uitat, ci doar un articol separat le va fi dedicat, care va fi lansat în viitorul apropiat.

Echipamentele de testare au fost furnizate de următoarele companii:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM memorie;
  • DCLink - placi video ASUS ENGT240/DI/1GD3/A si EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Placa de baza Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence și HD 5570 iCooler IV plăci video;
  • Inno3D - placa video Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - placa video ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Alimentare Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Vennomous X.

Până de curând, a existat o gaură în linia de plăci video ATI Radeon HD 5000 în segmentul de 75-85 USD al produselor entry-level și mid-range. Situat chiar sub Radeon HD 5450, acesta nu poate fi numit potrivit pentru jocurile moderne - 80 de procesoare de flux nu sunt capabile să facă față unei sarcini serioase. Mai scumpa Radeon HD 5670 este oferită pentru 100 USD, ceea ce reprezintă deja o limită psihologică pentru mulți cumpărători. Între ei a existat doar un reprezentant al generației anterioare Radeon HD 4670, care nu a strălucit printre contemporanii săi cu viteză. În cele din urmă, AMD a introdus în liniște Radeon HD 5550 și 5570 cu memorie GDDR5 pentru a satisface nevoile de divertisment ale utilizatorilor cu buget redus. Astăzi vom lua în considerare modificarea mai veche și vom reveni la cea mai tânără în viitorul apropiat.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Această placă video a fost prezentată încă din februarie, dar drumul ei de la prezentare la rafturi s-a dovedit a fi spinos: abia acum, odată cu apariția unei modificări cu memorie rapidă, a ajuns la noi. Deci, ATI Radeon HD 5570 se bazează pe același nucleu Redwood ca și Radeon HD 5670, deși poartă sufixul PRO, nu XT. Din punct de vedere funcțional, nu a fost schimbat în niciun fel față de versiunea mai veche și conține în continuare 400 de procesoare de flux, 20 de unități de procesare a texturii și 8 rasterizatoare. Lățimea magistralei a rămas, de asemenea, neschimbată - 128 de biți. Retailul va prezenta modificări echipate cu memorie DDR3 și GDDR5 cu o capacitate de 512 MB și 1 GB, versiunea cu 512 MB GDDR5 pare a fi cea mai echilibrată.

Principala diferență dintre Radeon HD 5570 și Radeon HD 5670 este frecvența redusă: GPU-ul rulează la 650 MHz, memoria rulează la 900 MHz (3600 MHz QDR). Totuși, în prezența unui cooler mai mult sau mai puțin productiv, această placă video poate fi overclockată și poate atinge, sau chiar depăși, nivelul de performanță al versiunii mai vechi. Rețineți că acest lucru va duce în mod evident la o creștere a disipării căldurii: dacă AMD pretinde un TDP de 64 W pentru Radeon HD 5670, atunci pentru Radeon HD 5570 funcționează la doar 125 MHz mai lent - deja 39 W!

Consumul redus de energie a permis companiei să se facă fără un conector de alimentare extern, placa video se mulțumește cu cea obținută din slotul PCI Express. Placa în sine este foarte compactă, deși este realizată pe un textolit cu profil complet. Eficiența costurilor a afectat și sistemele de răcire: dacă este destul de dificil să găsești un Radeon HD 5670 cu răcire pasivă, atunci mai mulți vânzători au prezentat deja noutăți cu un cooler silentios, inclusiv HIS, ale cărui dispozitive le vom lua în considerare astăzi. Dintre caracteristicile rămase, remarcăm prezența tuturor interfețelor digitale moderne pentru conectarea monitoarelor - Dual-Link DVI, HDMI și DisplayPort. Luând în considerare plăcile video specifice care au fost în Laboratorul nostru de testare, observăm că singura diferență dintre ele este sistemele de răcire. Versiunea HIS HD 5570 iCooler IV este echipată cu un răcitor activ cu un ventilator cu lamă largă și un radiator din aluminiu.

Eficiența CO este destul de ridicată: la sarcină maximă, temperatura GPU a atins doar 48 ° C, la 34 ° C în relanti, în timp ce viteza ventilatorului a rămas neschimbată la 45%, iar zgomotul de la acesta nu a fost ridicat. În ceea ce privește modificarea pasivă - HIS HD 5570 Silence - în ciuda radiatorului dezvoltat, această placă video este totuși recomandată să aibă un flux de aer suplimentar în carcasă. Sub sarcină, procesorul grafic din el a ajuns la 103 ° C, deși nu au existat probleme cu stabilitatea.

Pentru a evalua performanța noutății, am comparat-o cu un concurent direct de la NVIDIA - GeForce GT 240, precum și cu Radeon HD 5670. Rețineți că, chiar și în ceea ce privește caracteristicile tehnice, putem afirma că lupta în acest caz este inegal: GeForce GT 240 are un GPU mai slab (mai puține procesoare de flux nu vor permite procesarea rapidă a scenelor bogate, deși 32 de unități de textură pot netezi puțin acest dezechilibru) și este echipat cu memorie GDDR3 lentă (comparativ cu GDDR5).

Rezultatele testului sunt destul de așteptate: dacă la încărcare redusă (de exemplu, în testul 3DMark Vantage cu setări Entry), GeForce GT 240 este încă capabil să depășească Radeon HD 5570 datorită performanței sale mai mari de procesare a texturii, atunci creșterea scenei complexitatea pune totul la locul lui: noutatea este înaintea rivalului cu 10-17%. O situație similară se observă în jocuri: în FarCry 2, în ciuda optimizării mai bune a motorului pentru arhitecturile NVIDIA, pe care am observat-o deja, plăcile video AMD conduc cu același 16% și, în general, oferă un nivel de performanță mai confortabil. .

În motoarele de jocuri mai complexe S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat și DIRT 2, care folosesc teselația pentru a procesa unele obiecte, GeForce GT 240 reușește să preia conducerea, dar subliniem că, în ciuda acelorași setări, în acest caz această placă video care suportă doar DirectX 10.1 pur și simplu ignoră scenele părți, reducând astfel sarcina și sporind performanța. Cu mai multe jocuri cu teselație și efecte complexe în viitor, Radeon HD 5570 pare să fie câștigătoare. Cu toate acestea, pentru dreptate, observăm că după un timp va trebui să concureze nu cu reprezentantul generației anterioare NVIDIA, ci cu GeForce GTS 450 bazat pe arhitectura Fermi.

Rezumând, observăm că AMD a reușit să creeze o noutate, făcând o pretenție serioasă de dominație pe segmentul bugetar, prin modificări minime la o placă video deja existentă.

Radeon HD 5570 oferă un nivel bun de performanță, consumă și eliberează foarte puțină putere și este oferit la un preț rezonabil. Mai mult, un bun potențial de overclocking pune sub semnul întrebării oportunitatea existenței în continuare a Radeon HD 5670 - diferențele dintre acest model și noutate sunt minime. Deci, la 75 de dolari, Radeon HD 5570 cu 512MB GDDR5 este o alegere decentă pentru un computer cu buget redus.

Specificațiile plăcilor video

ModelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Număr de tranzistori, milioane727 627
Zona miezului, mm 2139 104
Tehnologia proceselor, nm40
Configurare GPU (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
Viteza de ceas GPU550/1340 650 775
Lățimea magistralei de memorie, bit128
Tipul memoriei, dimensiuneaDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5,
512-1024 MB
Frecvența memoriei, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
API-uri acceptateDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Preț estimativ, $75 75 100

Reprezentantul bugetar al segmentului computerelor, adaptorul video Radeon HD 5570 de la producătorul ATI, există de câțiva ani pe piața internă. Cipul este popular atât în ​​rândul, cât și în soluțiile mobile. Se pare că de câțiva ani dezvoltatorii nu au reușit să creeze ceva nou și mai productiv într-o clasă ieftină. În acest articol, cititorul va arunca o privire mai atentă asupra popularului accelerator grafic și va afla caracteristicile sale tehnice. Recenziile, recenziile și recomandările de la profesioniștii IT vor ajuta potențialii cumpărători să facă alegerea corectă.

În căutarea fericirii

Placa video ATI Radeon HD 5570 a fost concepută pentru a elimina un concurent.În consecință, producătorul a lansat patru modificări ale acceleratorului grafic pentru a lupta pentru campionatul din clasa bugetară. Toate diferă nu numai prin cantitatea de memorie RAM, ci și prin tehnologia magistralei (GDDR3 și GDDR5). Pentru a-l depăși cumva pe concurent, tehnologii ATI au fost nevoiți să pună la dispoziție adaptorului video câteva evoluții moderne care sunt introduse în dispozitivele din segmentul gaming.

Performanță decentă interesată de mulți producători de laptopuri. Adevărat, acest interes s-a limitat doar la producția de dispozitive mobile compacte și ultrabook-uri. Dar mai întâi lucrurile.

Caracteristici declarate

Patru modificări ale plăcilor video au doar două diferențe între ele. Pe piață, utilizatorul poate achiziționa un adaptor video cu o magistrală de 128 de biți construită folosind tehnologia GDDR3 sau GDDR5. A doua diferență este de 512 MB sau 1024 MB la bord. Toate celelalte specificații pentru modificările ATI Radeon HD 5570 sunt identice (cu excepția performanței, desigur).

Nucleul grafic este construit pe un proces de 40 de nanometri și are o suprafață de 104 mm 2 . În același timp, aproximativ 627 de milioane de tranzistori sunt plasați pe un cip. Frecvența de ceas a nucleului grafic este de 650 MHz. Cel mai atractiv indicator este consumul de energie al adaptorului video - doar 35 de wați. Acesta este parametrul care a atras atenția multor producători de dispozitive mobile, deoarece consumul redus de energie al unui laptop este cheia performanței offline pe termen lung.

Tehnologie modernă prin ochelari mov

Pentru mulți posesori ai unui adaptor video bazat pe cipul ATI Radeon HD 5570, caracteristicile de performanță sunt mai prioritare decât tehnologiile implementate la nivel hardware. Există o mulțime de recenzii în mass-media care confirmă acest fapt. Cu toate acestea, tehnologiile implementate sunt responsabile nu numai de performanță, ci și de calitatea imaginii transmise.

Acceleratorul grafic ATI Radeon HD 5570 acceptă DirectX 11 (concurentul direct folosește vechiul set de instrucțiuni DirectX 10). OpenGL 4.0 este responsabil pentru transferul graficii tridimensionale în cipul HD 5570 (Nvidia acceptă doar a treia modificare). Fanii produselor GeForce vor reproșa cu siguranță ATI lipsa tehnologiei CUDA. Nu uita insa ca placa video se afla in segmentul de buget, unde low costul este o prioritate fata de performanta.

Popularitate creată artificial

Popularitatea globală a cipului Radeon HD 5570, ale cărui caracteristici nu depășesc cea mai ieftină clasă de pe piața computerelor, se datorează Apple. Faptul este că un brand binecunoscut a avut grijă de acest accelerator grafic economic pentru laptopurile și monoblocurile sale. Adevărat, mulți profesioniști IT nu sunt complet clari cu privire la politica companiei atunci când un adaptor video de buget este instalat în sisteme de înaltă performanță bazate pe Intel Core I7.

Apropo, tehnologii Apple ar trebui să li se acorde cuvenitul - după îmbunătățiri minore, placa video bazată pe cipul Radeon HD 5570 a primit o cantitate crescută de memorie. Producătorul american își prezintă produsele cu doi gigabytes de memorie video, care poate fi mărită până la 6 GB datorită memoriei RAM. Aceasta este o adevărată descoperire pe piața computerelor. Mulți alți producători au urmat exemplul Apple și au oferit laptopurilor lor un accelerator grafic de buget, dar în toate recenziile pe astfel de dispozitive mobile există multă negativitate cu privire la performanța plăcii video în aplicațiile de gaming.

Abordarea corectă pentru producători

Se știe de mult că nu există adaptoare video de buget fabricate din fabrică pe piața mondială, iar utilizatorilor cu amănuntul li se oferă aceste produse pentru achiziționare sub mărci complet diferite. Acceleratorul grafic ATI Radeon HD 5570 poate fi cumpărat sub sigla ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte și multe alte companii.

Toate adaptoarele video de la diferiți furnizori au performanțe aproape identice din fabrică, dar diferă în ceea ce privește costul și ușurința de utilizare, ceea ce înseamnă niveluri scăzute de zgomot și prezența interfețelor necesare pentru conectarea monitoarelor. De altfel, cumpărătorul își alege achiziția nu după numărul de cadre pe secundă în jocurile dinamice, ci după disponibilitatea porturilor necesare (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) și a calității sistemului de răcire.

Tăcerea este cheia sănătății

Mulți consideră că adaptorul video HIS bazat pe Radeon HD 5570 este produsul cu cea mai scăzută performanță din segmentul de buget.Evaluările proprietarilor susțin că acceleratorul grafic nu este conceput pentru a rula multe jocuri populare. Este mai interesant în rândul utilizatorilor casnici care au nevoie de un computer pentru a lucra cu multimedia și pentru a naviga pe internet. Placa video se deosebește de alți reprezentanți ai pieței prin sistemul de răcire pasiv instalat.

Dacă nu există componente rotative, atunci puteți uita pur și simplu de zgomot. Profesioniștii IT, în recenziile lor, recomandă potențialilor cumpărători să acorde mai multă atenție produsului HIS. Faptul este că un grătar uriaș al radiatorului din aliaj de aluminiu nu este doar situat aproape de-a lungul întregului perimetru al plăcii de bază, dar oferă și posibilitatea de a monta răcitorul de sus. O soluție destul de interesantă pentru fanii modernizării dispozitivelor computerizate.

Lider mondial de vânzări

Club3D, care are puțini fani pe piața internă, a devenit lider în vânzările de adaptoare video bazate pe cipul Radeon HD 5570. Overclockarea nucleului grafic pentru a crește performanța și ambalajul frumos părea atractivă pentru mulți cumpărători. Străinii sunt destul de greu de înțeles, deoarece utilizatorii vorbitori de limbă rusă din clasa de buget vor fi interesați de un dispozitiv ieftin. Aspectul frumos al ambalajului și creșterea cu 5% a performanței cipului prin overclock nu explică în niciun caz costul dublat al plăcii video.

Un alt lucru este marca ASUS. El este cel care deține întreaga piață de calculatoare din Rusia (judecând după rapoartele anuale ale producătorilor privind vânzările). Aspect clasic, sistem de răcire proprietar, prezența interfețelor necesare și performanță bună. Pur și simplu nu este necesar să vă așteptați la ceva mai mult de la un reprezentant al segmentului ieftin.

Jucărie pentru experimente

Gigabyte a acționat destul de interesant prezentând pe piață soluția bazată pe acceleratorul grafic Radeon HD 5570. O revizuire a plăcii video îi face pe profesioniști să creadă că producătorul a creat un fel de jucărie pentru cei cărora le place să experimenteze. Totul ține de sistemul de răcire - tehnologii i-au acordat o atenție deosebită. Radiatorul din aluminiu acoperă nu numai miezul grafic și modulele de memorie, ci și bateriile. Un ventilator gigantic de joasă frecvență este instalat deasupra.

Producătorul nu a overclockat adaptorul video din fabrică, dar a oferit această oportunitate proprietarului. Pentru a face acest lucru, a furnizat dispozitivului un software specializat care vine cu placa video din kit. După cum arată practica, rezultatul depinde direct de suflarea de înaltă calitate a unității de sistem. Disiparea și fluxul rapid de căldură împiedică ventilatorul plăcii video să facă mult zgomot, iar acceleratorul grafic demonstrează performanțe decente în jocuri.

Când vine vorba de cadouri

Nu sunteți străin de produsele PowerColor. Acesta este unul dintre puținele mărci de pe piață care oferă pieței soluțiile sale complete cu jocuri populare pe calculator. Placa video bazată pe cipul Radeon HD 5570 nu face excepție - clienții sunt invitați să testeze performanța acceleratorului grafic jucând una dintre jucăriile populare (FarCry, Crysis sau WarCraft).

Interesant, un astfel de kit nu se reflectă în niciun fel în valoarea de piață a adaptorului video. Adică este într-adevăr un cadou, nu o vânzare. Nu există plângeri cu privire la funcționarea acceleratorului grafic - funcționează liniștit, poate fi overclockat și acceptă dispozitive video populare.

dispozitiv amuzant

XFX a încercat întotdeauna să iasă în evidență pe piața plăcilor grafice încercând să ofere clientului un dispozitiv unic. Aceeași soartă a suferit și acceleratorul grafic Radeon HD 5570. Producătorul a instalat un sistem de răcire proprietar cu un turboventilator amplasat într-o carcasă de protecție. Dar dimensiunile acestei carcase sunt atât de mici încât oferă răcire doar pentru nucleul grafic și modulele de memorie, care sunt situate în imediata apropiere a cristalului.

Coolerul de marcă, pre-overclockarea din fabrică și designul colorat au dus la faptul că costul produsului este puțin mai mare decât cel al altor reprezentanți. Da, creșterea performanței este notabilă (în comparație cu plăcile video de la alte mărci), dar nu este direct proporțională cu costul. Încă o dată, producătorul oferă unui potențial cumpărător să acorde preferință aspectului, mai degrabă decât performanței ridicate la costuri reduse. Nu uitați că proprietarul vede placa video o singură dată - înainte de a o instala în unitatea de sistem. Și performanța este monitorizată constant.

In cele din urma

Adaptorul video bazat pe ATI Radeon HD 5570 este prezentat în clasa bugetară, ceea ce înseamnă că un potențial cumpărător nu are dreptul să ceară performanțe ridicate în jocuri sau potențial de overclockare de la acesta. Maximul care poate fi atins este lansarea unei jucării consumatoare de resurse, cu setări minime de calitate. Prin urmare, nu ar trebui să aveți încredere în producătorii care oferă jocuri dinamice ca cadou atunci când cumpărați.

Când vine vorba de lucrul cu multimedia (vizionarea videoclipurilor, lucrul cu fotografii, prelucrarea obiectelor 3D), utilizarea plăcii video în cauză crește. Mai ales când vine vorba de un dispozitiv cu 1 GB de memorie, care rulează pe tehnologie GDDR5: suport pentru funcționalitatea dorită, lucru cu DirectX 11 și Bly Ray, compatibilitate deplină cu toate codecurile video și grafice HD.

Nu este un secret pentru nimeni că, atunci când vine vorba de acceleratoare 3D de clasă pentru jocuri, mulți cititori se asociază imediat cu produse de top care pot oferi rezultate jucabile la cele mai înalte setări grafice în jocuri și chiar cu anti-aliasing și filtrare anizotropă.

Iar nivelul mediu al unor astfel de acceleratoare arată acum rezultate excelente pentru nișa sa de preț. Dar ce să faci cu cele care sunt foarte ieftine și, prin urmare, nu atât de puternice în grafica tridimensională?

Dacă unchii adulți cumpără mașini scumpe și mari, atunci și copiii mici vor, și au înlocuitori - jucării. Este vorba doar despre astfel de plăci video „de jucărie”, vom vorbi. Ei pot face totul la fel ca omologii „adevărați, adulți”, dar numai foarte încet. Prin urmare, rezoluțiile înalte nu mai sunt pentru ei. Da, iar setările din jocuri vor trebui reduse de la maxim la mediu, iar uneori chiar mai mici.

Destul de recent, am studiat un nou produs low-end de la AMD (ATI) Radeon HD 5670, iar astăzi vom studia un produs și mai slab din punct de vedere al performanței 3D Radeon HD 5570, care diferă de 5670 la frecvențe joase și un număr redus de unități de textură și ROP-uri. Ei bine, vine cu memorie GDDR3 mai ieftină.

Desigur, cu cât prețul este mai mic, cu atât performanța în 3D este mai scăzută și, prin urmare, cererea mai mică pentru astfel de acceleratoare special pentru jocuri 3D. De obicei, cardurile de nivelul de 60-70 de dolari SUA sunt cumpărate doar pentru a avea o poză pe monitor, filme pentru a reda bine, precum și diverse produse flash pentru conținut modern de internet. Și dacă joacă jocuri tridimensionale, sunt foarte slabi și primitivi. Desigur, puteți juca jocuri complexe mai moderne, dar acolo va trebui să reduceți drastic setările de calitate și să reduceți rezoluția ecranului.

Din păcate, nu avem încă o metodă cu drepturi depline de testare a acceleratoarelor low-end, așa că astăzi vom folosi o metodă familiară tuturor cititorilor, bazată pe teste la calitate maximă în jocuri (benchmarks) și la rezoluții începând de la 1280x1024 .

Bineînțeles, ar trebui să ne intereseze doar această rezoluție, deoarece doar în ea se poate obține o jucabilitate acceptabilă. Restul sunt doar de interes academic. Și chiar și uneori la 1280x1024 am obținut rezultate extrem de slabe. Dar mai întâi lucrurile.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
  • GPU: Radeon HD 5570 (Juniper)
  • Interfata: PCI Express x16
  • Frecvențele GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (nominal - 650/650 MHz)
  • Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 830 (1660) MHz (nominal - 830 (1660) MHz)
  • Lățimea magistralei de schimb de memorie: 128 de biți
  • Numărul de procesoare vertex: -
  • Numărul de procesoare de pixeli: -
  • Număr de procesoare universale: 400
  • Numărul de procesoare de textură: 20 (BLF/TLF)
  • Număr de POR: 8
  • dimensiuni: 170x75x30 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: albastru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • mufe de ieșire: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: Nu
  • Ieșire TV: nu crescut
  • Suport pentru multiprocesare: CrossFire (Software).

Am realizat un studiu al regimului de temperatură folosind utilitarul RivaTuner (autorul A.Nikolaichuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

După cum putem vedea, încălzirea este foarte scăzută, așa că chiar și un astfel de răcitor simplu produce o eficiență ridicată. Și încă o dată vă veți gândi de ce nu există CO pasiv.

Acum despre configurație.

Setul de livrare de bază ar trebui să includă: un manual de utilizare, un disc cu drivere și utilitare. Deoarece ieșirile TV nu mai sunt instalate, prin urmare, adaptoarele corespunzătoare nu sunt necesare și, de asemenea, aceste carduri au toate cele trei prize de ieșire, prin urmare, adaptoarele nu sunt, de asemenea, necesare. Mai jos vom arăta ce este oferit cardului în plus.


Pachet.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Computer bazat pe procesor Intel Core I7 975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • Sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900W.
  • sistem de operare Windows 7 32 biți; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30");
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.4; Versiunea Nvidia 197.41/197.45.

vsync este dezactivat.

Rezultatele testului: comparație de performanță

Ca instrument am folosit:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), utilitarul din pachetul de jocuri a fost folosit pentru testare (nivel mediu). Toate setările sunt setate la calitate maximă. Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) DirectX 10.0, . Setări de testare High.

    Unigine si personal Alexandra Zapryagaeva

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, multitexturing, setări de testare Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (baterie și demo pentru lansare), setări de testare Foarte ridicat, se folosește nivelul RESCUE). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (baterie și demo pentru lansare), setări de testare Foarte ridicat, se folosește nivelul CARGO). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) DirectX 10.0, . Setări de testare High.

    Dorim să mulțumim echipei Unigine si personal Alexandra Zapryagaeva pentru ajutor la stabilirea benchmark-ului

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) DirectX 11.0, . Setări de testare High.

    Dorim să mulțumim echipei Unigine si personal Alexandra Zapryagaeva pentru ajutor la stabilirea benchmark-ului

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) DirectX 11.0, setări de testare Ultra High (execuți benchmark dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Mulțumim AMD pentru furnizarea produsului licențiat.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, setări de testare Super High (lansează benchmark-ul în joc în sine în setări). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) DirectX 10.0, setări de testare Super High (lansează benchmark-ul în joc în sine în setări). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.

Atenţie! Despre un set de instrumente de testare!

În materialul actualizat și completat despre instrumentul de testare FRAPS, am arătat în mod clar cât de inexacte și de nesigure sunt testele obținute folosind acest utilitar, iar testerii nu au alt instrument decât benchmark-uri încorporate în jocuri.

Prin urmare, credem că, chiar dacă setul de jocuri de testare nu este atât de mare, toate testele vor fi transparente, precise și, cel mai important, vor reflecta perfect imaginea raportului acceleratorilor.

Performanța plăcii video

Important! După ce a luat decizia de a alege independent un accelerator tridimensional, adică o placă video în computerul său, utilizatorul trebuie să fie conștient de faptul că schimbă una dintre componentele principale ale funcționării unității sale de sistem, ceea ce poate necesita suplimentar setări pentru o performanță mai bună sau includerea unui număr de funcții de calitate. Nu este un produs de consum final, ci doar o legătură între toate componentele computerului. Și astfel utilizatorul trebuie să înțeleagă că, pentru a profita la maximum de noua placă video, va trebui să învețe câteva elemente de bază ale graficii tridimensionale. Și grafica în general. Dacă nu vrea să facă acest lucru, atunci nu ar trebui să începeți un upgrade independent în acest sens. Este mai bine să achiziționați unități de sistem gata făcute cu software deja configurat (și va fi, de asemenea, furnizat cu suport tehnic de la compania de asamblare a unei astfel de unități de sistem) sau console de jocuri în care nu trebuie să configurați nimic, tot ceea ce aveți nevoie este deja incluse în jocul în sine.

Cititorii care sunt bine versați în grafica 3D vor putea să-și dea seama uitându-se la diagramele de mai jos și să tragă propriile concluzii. Iar pentru începători și cei care tocmai s-au apucat de problema alegerii unei plăci video, vom face câteva explicații.

În primul rând, este logic să facem cunoștință cu ghidurile noastre scurte pentru familiile de plăci video și procesoare moderne, pe baza cărora sunt produse. Trebuie remarcată frecvența lucrărilor, suportul pentru tehnologiile moderne (shaders), precum și arhitectura conductelor.

Referință ATI Radeon

Referință Nvidia Geforce

În al doilea rând, în secțiune, cititorul nostru, care tocmai s-a confruntat cu problema alegerii unei plăci video și este confuz, se poate familiariza cu elementele de bază ale graficii tridimensionale (vor fi în continuare necesare, deoarece la pornirea jocului și la intrarea în acesta). setări, utilizatorul va întâlni astfel de concepte, cum ar fi texturi, iluminare etc.) și materiale de bază pentru produse noi. Există doar două companii care produc procesoare grafice acum populare: AMD (divizia ATI este angajată în grafică) și Nvidia (există și Matrox, S3, dar ponderea lor în grafica discretă astăzi este mai mică de 1% și, prin urmare, pot fi ignorat). Prin urmare, cea mai mare parte a informațiilor este împărțită în două părți. Iese lunar, unde, parcă, toate comparațiile diferitelor carduri pentru diferite sectoare de preț sunt reduse într-una singură.

În al treilea rând, să ne uităm la testele cardurilor pe care le luăm în considerare astăzi.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, SALVARE
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS Warhead
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARCAJE