Rezumat al micilor coșmaruri. Recenzie despre Very Little Nightmares: nu înfricoșător, dar teribil de interesant. Realizări pentru versiunea Steam a jocului

Mergeți chiar în întuneric până când observați conturul unui felinar. Dați-i foc cu o brichetă pentru a vedea locul în care ați lovit. Mută ​​ușa la dreapta și urcă înăuntru. Treci prin axul îngust și ieși. Fără să vă întoarceți nicăieri, continuați drumul, strângând prin orificiul din partea de jos a scândurilor de lemn.

Sari pe pat și din el - în fereastra de deasupra pentru a intra în camera alăturată. Mutați scaunul spre ușa din dreapta și folosiți-l pentru a ajunge la mâner. După ce deschideți ușa frigiderului, urcați pe rafturi și alergați spre dreapta de-a lungul acoperișului. În timp ce evitați lipitorii, ajungeți în încăperea mică și trageți de pârghia din fundal (pe perete) pentru a deschide obloanele din dreapta. Sari peste gol și intră în altă cameră. Rupeți scândura din partea de jos a ușii cu scânduri și mergeți înainte până când cădeți prin podea.

Aleargă spre dreapta fără a te opri pentru a nu fi prins de lipitori. Împingeți placa în pasaj și sari pe cealaltă parte. Urcă-te pe scândura din fundal și aleargă spre stânga de-a lungul bârnei subțiri. După ce ai urcat mai sus, aleargă peste pod spre partea de jos a ecranului, sari la dreapta și urcă pe scări. Mergeți pe poteca îngustă și întoarceți mânerul cu frânghia pentru a deschide pasajul din dreapta. Întoarce-te puțin și folosește noul pasaj. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să alergați de-a lungul căii, ci să scurtați calea sărind peste abisul din dreapta.

În camera cu ventilator, deschide ușa din fundal, astfel încât un gnom necunoscut să fugă. Aleargă după el prin gaura din dreapta, urcă pe frânghia lungă, albă, și deschide ușa din față. Nu vă grăbiți să vă apropiați de țevile din dreapta, acestea fiind alimentate cu energie electrică. Închide ușa din stânga de unde ai venit pentru a vedea un comutator pe perete. Trageți de el - astfel încât să opriți electricitatea. Pentru a face acest lucru, trageți cutia de hârtie igienică sub pârghie. Simțiți-vă liber să mergeți la dreapta.

Aici trebuie să treci printr-un alt grătar energizat. Pentru a face acest lucru, va trebui din nou să coborâți aceeași pârghie, apoi să treceți printr-un grătar, prin toată încăperea și printr-un alt grătar cât mai curând posibil.

Pentru a reveni în camera din stânga, urcă-te pe leagăn și stai pe marginea dreaptă. Accelerează și fugi spre partea de sus a celui din stânga, de unde sari pe piedestal de peretele din stânga. Prin trapa pătrată, mergeți spre camera anterioară. Folosind pârghia, alergați spre dreapta prin întreaga cameră adiacentă.

Ascunde-te de lumina unui „ochi” uriaș în spatele diferitelor obiecte. După ce ai alergat peste locație, sari în sus cutiile de carton și urcă prin trapa pătrată fără a urca până în vârf. Într-o cameră mică vei găsi o creatură ciudată, poți aprinde un felinar și... totul.

Ieși afară, urcă din nou pe cutii, dar de data aceasta până sus. Intră în camera din dreapta și ascunde-te sub pat. Când monstrul cu brațe lungi trece la stânga, apoi fugi rapid la dreapta și urcă în celulele din camera alăturată. Sari pe rafturi și intră în ventilație prin trapa familiară.

Coboară și mergi la dreapta. Urcă-te pe grătar și târăște-te prin gaura mică. Urmați spre dreapta până dați peste un grătar sub tensiune. Sari pe cutiile de carton din fundal, lângă gratii.

Sari pe cutiile suspendate și urcă în lanț. Sari la marginea din dreapta, urcă până la pârghii. Mai întâi, coborâți pârghia de pe perete, astfel încât lăzile să urce. Apoi, înclinați pârghia de pe pământ spre dreapta pentru a muta lăzile spre dvs. Apoi înclinați pârghia spre stânga, astfel încât cutiile să meargă în direcția opusă, dar în același timp săriți asupra lor cu accelerație fără a pierde timpul. După ce ajungeți la o altă platformă din stânga, urcă pe lanț și sari pe el.

Trageți sertarul din stânga jos până la capăt, urcați pe el și trageți sertarul mai sus, nu până la capăt. Urcă-te și sari la suprafața cutiilor din dreapta. Cu o alergare, sari pe pârghie pentru a o coborî. După ce ați făcut acest lucru, treceți prin grătarul din stânga, care nu este încă sub electricitate. Aprinde lanterna și eliberează creatura din cușcă.

Împingeți în jos greutatea legată de frânghie și apoi așteptați. Sari pe buclă pentru a coborî încet. Sari in jos, fugi la dreapta si treci prin grilaj, pentru ca lumina este complet stinsa. Ascunde-te în spatele coșului în mișcare de lumina ochiului, mergi la pod și traversează-l. Sari peste o altă parte, urcă pe cutia pătrată și sari de pe ea pe margine.

Suntem într-un restaurant, cu o masă în mijloc, doi bărbați grasi mănâncă la el. Trebuie să ne urcăm pe masă cu ajutorul unui taburet, apoi să urcăm rapid pe muntele de vase, să sărim de pe el la felinar și să ne balansăm pentru a sări pe fereastră.

Puteți salva în peretele îndepărtat al camerei alăturate. Pentru a merge mai departe pe calea noastră, trebuie să te urci pe masa unde mănâncă oamenii grasi. Ai grijă, vor încerca să te prindă. Alergăm pe lângă mâinile care se întind spre noi, al cincilea și al șaselea vizitator sunt foarte aproape de noi, așa că va trebui să sărim peste mâinile lor.

La capătul mesei ne așteaptă o cutie, urcăm pe ea și sărim pe un grătar de lemn, urcăm în ea și sărim pe tavă. Din tavă ne deplasăm pe partea cealaltă, trecem în camera îndepărtată și alergăm spre dreapta. Cu ajutorul unui fel de trambulină, sărim peste felinar și imediat ce se apropie de distanța normală de cealaltă parte a încăperii, sărim peste. Trecem pe sub tejghea și alergăm mai departe, la un moment dat, unul dintre vizitatori va cădea și va începe să se târască după noi, alergăm pe sub tejghea și urcăm pe el prin cutii. Apoi, sărim pe spatele urmăritorului și alergăm mai departe, ne scufundăm într-o fereastră mică și suntem în siguranță.

Ne târâm printre gratii și ne găsim pe un coridor cu lift, pe care deja călărește unul dintre bucătari. Alergăm spre stânga și alergăm în toaletă. În colțul apropiat de noi se află o cutie în care ne vom ascunde.

Așteptăm până pleacă bucătarul, luăm borcanul și îl aruncăm în oglindă, se va sparge, dezvăluindu-ne trecerea.

Urcăm pe grătar, apoi prin țeavă lăsăm toaleta pe coridor, sărim pe cutiile de dedesubt și mergem în lift. Ne va lua sus, mergem la dreapta si de indata ce se deschide usa prin care vor cadea barbatii grasi, incepem sa alergam mai departe.

Pe drum vei întâlni multe obstacole, fiecare dintre ele trebuie depășit, nu le voi descrie, dar voi spune că atunci când te vei găsi pe masă, încearcă să sari peste mâinile care se întind spre tine. La sfârșitul mesei, sărim și ne agățăm de felinar, care va începe să cadă, trebuie să sari la timp și să apuci balustrada.

Mergem în camera alăturată, eroina noastră vrea să mănânce din nou. La final, ne așteaptă un gnom cu cârnați, dar din anumite motive fata mănâncă gnomul. În caseta din dreapta intrăm în fereastră. Mai sus pe scară, așteptăm până când o femeie în kimono pleacă cu liftul, luăm un obiect și sunăm la lift. O folosim, ne aduce pe coridor cu multe kimonouri. Mergem la dreapta și urcăm scările, auzim un cântat ciudat. Apoi, intrăm în cameră și, ghemuiți, ne furișăm în camera alăturată. (Acesta pare a fi dormitorul femeii.)

Există o vază pe masă lângă pat, urcă-te pe ea și aruncă vaza, unde va fi găsită cheia, ia-o și ascunde-te sub pat.

Femeia va dispărea, așa că mergem liniștiți cu cheia de la ușa din partea de jos a scărilor. Deschide-l și pregătește-te să alergi.

La final ne așteaptă o mică deschidere în perete, ne strecurăm în ea și mergem mai departe. Urcând scările ne vom găsi într-o cameră cu manechine. Mergem până la dreapta, unde va fi o gaură în perete care ridică scândurile. Smulgem tabla și mergem în camera alăturată. Pe masă va fi o pernă cu singura oglindă care a supraviețuit.

O apucăm și coborâm, apoi trecem prin gaură. În camera cu manechine, ne atacă o femeie. Schema luptei cu ea este următoarea: alergăm în zona evidențiată și ne învârtim într-un singur loc, de îndată ce observăm silueta unei femei, îndreptăm o oglindă spre ea.

În total, trebuie să faceți acest lucru de cinci ori, după care femeia va cădea, ne apropiem de ea și o mâncăm.

Există un singur final în joc, îmbrățișarea numelor și spargerea figurinelor, ai acces doar la desenele din meniu.

Pe strada jucătorilor de pe mobil cu dispozitive pe iOS, este din nou sărbătoare. Anterior, am considerat un port al unui joc indie de pe PC, iar acum a fost acordată o exclusivitate în App Store - Very Little Nightmares. Acest joc este un prequel al jocului de platformă 3D întunecat Little Nightmares, publicat de Bandai Namco pentru PC, PS4, Xbox One și Nintendo Switch.

Spre deosebire de original, jocul a primit nou mecanica jocului, locație și design grafic. Numai personaj principalși, poate, atmosfera la un preț de 529 de ruble, pentru o clipă. Privind prețul versiunii „mai vechi” pentru PC a lui Little Nightmares la 599 de ruble, apare ideea că editorul a decis să „reducă” pur și simplu banii. Este într-adevăr? Să ne dăm seama.

Vechi orori în peisaje noi

Așa arată Little Nightmares original

Very Little Nightmares urmărește aceeași atmosferă sumbră a unui spațiu închis în care creaturi agresive și cu aspect bizar folosesc copiii mici ca obiecte de consum. Doar că de această dată, Womb-ul submersibil a înlocuit un imens conac cu ateliere, depozite, subsoluri, peșteri, grădini și alte locații pe care trebuie să le vizitezi. Personajul principal a rămas același - o fată într-o haină de ploaie galbenă pe nume Six.

La fel ca și în cazul jocului original, nimeni nu va explica complotul pe degete. Tot ceea ce s-a văzut și auzit în timpul pasajului va trebui să fie analizat și „adăugat” într-un singur puzzle. În general, din nou, jucătorii vor specula și vor teoretiza ceea ce dezvoltatorii au vrut cu adevărat să spună.

Mai mult, pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu intriga lui Little Nightmares, finalul lui Very Little Nightmares va lăsa doar o mulțime de întrebări. Cu toate acestea, merită să jucați dacă vă plac puzzle-urile atmosferice.

Dacă cineva este interesat, jocul este tradus integral în rusă, doar din cauza lipsei dialogurilor sau a oricăror note, acest lucru este de puțin folos. Și acum la joc.

Uneori trebuie să te gândești repede






Pentru a finaliza Very Little Nightmares până la sfârșit, va trebui să aveți răbdare și să acordați mai multă atenție lecțiilor morții. Vei muri adesea din cauza obiectelor care ți-au căzut brusc în cap, a dușmanilor ageri, structuri fragile, grabă banală și multe altele.

Spre deosebire de Little Nightmares, punctele de control de aici sunt mai loiale jucătorului și, prin urmare, decesele nu vor fi atât de enervante. Dar managementul nu va fi mai puțin enervant decât în ​​versiunea „mai veche” pentru console și PC-uri.

În Very Little Nightmares controlăm eroina atingând ecranul. Pentru a merge oriunde, faceți clic acolo. Pentru a rula în locația specificată, trebuie să faceți clic de două ori. Interacțiunea cu obiectele se realizează și prin atingere. Toate obiectele care pot fi atinse sau ridicate sunt evidențiate.

Mersul normal nu este o problemă, dar mișcarea rapidă este o bătaie de cap, deoarece nu poți să ții degetul în direcția corectă pentru a alerga. Este necesar, ca o ciocănitoare, să-ți bati degetul pe display pentru a-ți lua picioarele de la următorul răufăcător. Adesea există un „click ratat”, eroina pur și simplu stă nemișcată, urmată de moarte inevitabilă.

Un punct interesant este legat de viteza de mișcare. Când traversați abisuri de-a lungul grinzilor înguste sau scândurilor, în niciun caz nu trebuie să vă grăbiți pe al șaselea, altfel se va pierde echilibrul și va cădea. Acesta este doar un exemplu de moarte din pricina.

Mergând spre libertate cameră cu cameră





Very Little Nightmares este o aventură „coridor” în care pătrundem cameră cu cameră într-un conac terifiant, în speranța de a găsi o cale de ieșire din el. La început, fiecare nivel este o cameră separată cu un puzzle simplu, dar pe măsură ce progresezi, puzzle-urile se întind într-o serie de camere sau chiar într-o locație vastă.

Jocul jonglează inteligent cu scenele cu spații închise și deschise pentru a nu face jucătorul să se plictisească. O situație similară se întâmplă cu alternarea puzzle-urilor și momentelor gândite din categoria „alergă pentru a supraviețui”.

Aproape fiecare nivel implică un joc vertical, când trebuie să realizăm diverse acțiuni pe mai multe, să spunem, niveluri. Pe lângă adăugarea de varietate și complicarea puzzle-urilor, este folosit pentru „backtracking”: ne întoarcem la camera anterioară de-a lungul nivelului superior pentru a rezolva puzzle-ul în următorul.

Din fericire, nimeni nu te va lăsa să te întorci mult înapoi. Dezvoltatorul este obligat să alerge între maximum 3-4 camere pentru a rezolva puzzle-uri „compozite”. Și asta este rar.

Very Little Nightmares îi încurajează pe cei mai atenți cu camere secrete în care poți găsi cutii cu figurine urâte. Sunt 18 împrăștiate pe tot parcursul jocului. Nu este necesar să colectați absolut totul. Sunt aici doar pentru trofee.

Arata si suna uimitor




Very Little Nightmares este redat exclusiv în orientare portret și căști. Mediile sumbre, bogate în detalii, iluminarea puternică, umbrele dinamice și aberația cromatică arată uimitor împreună. Puteți să vă uitați mult timp la fiecare captură de ecran din acest joc.

Coloana sonoră este, de asemenea, dincolo de laude. Pașii scurti ai celui de-al șaselea, scârțâiturile, bubuitul în țevi, orchestra care pompează în timpul urmăririi - totul sună grozav.

În cele din urmă

În afară de atmosfera sumbră inerentă multor jocuri, cu excepția Very Little Nightmares, este legată de Little Nightmares mai vechi doar de personajul principal și de intriga, care este dezvăluită în cea mai mare parte la sfârșitul jocului.

Și întreaga parte a jocului până la punctul culminant final este un puzzle atmosferic bine conceput, cu „inserții” grozave de urmăriri dinamice și mini-jocuri. Decupați al șaselea și sfârșitul de aici, jocul nu ar fi devenit mai rău, dar încă nu pot să întorc limba să numesc Very Little Nightmares un fals de dragul banilor.

Jocul începe într-o cameră slab luminată. Îndreptați-vă spre dreapta și folosiți bricheta pentru a aprinde felinarul de pe podea. Deschide trapa și târăște-te prin ea. Continuați să vă târați până ajungeți în camera următoare.

Vor fi scări. Urcă-l și apucă păpușa agățată într-un colț retras. Aruncă păpușa pe podea pentru a o sparge, apoi urcă-te pe vârful patului. În dreapta ta se va deschide o gaură, unde poți sări, după care te vei găsi într-o altă cameră.

Va fi un scaun în această cameră. Pune-l sub ușă și urcă-te pentru a o deschide. Du-te în camera următoare. Deschide ușa frigiderului și intră înăuntru, vei găsi o scară.

Înainte de a urca scările, caută o intrare secretă în camera din dreapta. Aici vei găsi primul tău Nume. Nu o poți lua cu tine. Du-te înapoi la frigider și folosește scara pentru a urca. Mergeți spre dreapta, evitând nămolul care cade din tavan. În camera următoare, urcă pe cutie pentru a folosi comutatorul care deschide ușa din dreapta.

Treceți prin ușă unde veți găsi o ușă cu scânduri. Rupe placa de jos și fă-ți drum prin ea. Pe măsură ce mergi înainte, podeaua se va sparge sub tine și te vei găsi într-o cameră plină de slime.

Sari peste slime și treci prin ușa din dreapta. Îndepărtează-l pentru a scăpa.

Acum ar trebui să fii pe pistă. Sari peste gol, aprinde felinarul și folosește scândurile pentru a urca. Treci prin lumină și urcă pe scări. Când ajungeți la răscruce, faceți față înainte și continuați mersul până la capătul potecii. Sari peste o altă gaură și continuă pe scări.

Mergeți cu atenție pe poteca slab luminată din stânga până când vedeți o pârghie. Această pârghie controlează ușa din dreapta, care rămâne deschisă doar când maneta este rotită. Întoarce-l cât poți și fugi spre uşă.

Deschideți trapa din spatele camerei, înăuntru va fi Nome, care va ieși prin gaură. Deplasați-vă la dreapta până găsiți o frânghie, apoi urcați-o. Aprindeți felinarul și treceți prin ușă, care este ușor întredeschisă. Închideți ușa pentru a deschide întrerupătorul.

Acest comutator controlează sursa de alimentare în ambele încăperi. Va trebui să mutați cutia de hârtie igienică pentru a ajunge la ea și a o opri. Veți avea foarte puțin timp pentru a face acest lucru, așa că opriți-l și alergați pe primul pasaj, prin cameră și ieșiți pe ultima uşă. În cazul în care nu o faci prima dată, poți urca în comodă și ajunge la o mică deschidere care te va duce înapoi în camera anterioară unde se află comutatorul.

Treci prin celule și intră în camera următoare. În această cameră, poți folosi umbra proiectată de stâlp și pat pentru a evita să fii prins.

Urcă-te în lăzile din stânga și aprinde felinarul. Odată ce ajungeți la cel mai înalt set de lăzi, veți vedea un Nome în cușca din dreapta. Faceți o săritură și asigurați-vă că prindeți marginea. Târă-te de-a lungul cuștii, care te va conduce într-o altă cameră, unde va fi localizat Nome. Luați-o, aprindeți lanterna și întoarceți-vă în ultima cameră.

Urcă-te în vârful lăzilor. Ia-o la stanga. Ar trebui să fie o cameră mică cu o statuie aici. Rupe statuia și apoi du-te direct în camera alăturată. În această cameră, ascunde-te sub pat, după care un corp uriaș va intra în cameră și va ieși pe ușa în care ai intrat. În partea stângă a camerei vor fi cuști pe care le poți urca. Mergeți la dreapta și treceți prin gaura care vă va duce în camera următoare.

În această cameră, vei începe să simți efectele foametei tale. Vei vedea că în cameră este un copil. Folosește gratii pentru a te apropia de el și el îți va oferi ceva de mâncare. Mănâncă înainte de a continua.

Urcă-te în cutii și treci prin camerele adiacente și peste pod. Pe drumul tău vor fi porți electrice. Folosește cutiile de lângă poartă pentru a trece. După aceea, săriți la dreapta și continuați să vă târați.

Când ajungeți la capăt, aprindeți lanterna și sari peste cutiile suspendate. Începeți să urcați în lăzi și folosiți lanțul pentru a urca mai sus. Când lanțul este suficient de aproape de dreapta, sari și continuă să urce. Pe perete vei găsi o treaptă. Trage-l în jos.

Când tragi de el, cutiile și lanțul se vor ridica la nivelul tău. Lângă ea se află o altă pârghie care controlează mișcarea lanțului. Mutați lăzile cât mai aproape de dvs., apoi mutați pârghia spre stânga, sărind rapid pe lăzi. Poate fi necesar să prindeți cutia dacă nu puteți finaliza saltul.

Casetele vor continua să se deplaseze spre stânga. Urcă-te pe lanț, ca să poți sări pe margine odată ce se opresc. Odată ce ați ajuns la margine, continuați să mergeți la stânga în camera următoare.

În această cameră vor fi 3 dulapuri. Există un comutator pe peretele din dreapta. În stânga majorității dulapurilor de dosare, trageți dulapul de jos și urcați pe el. Repetați acest lucru pentru următorul cabinet. Odată ce vă aflați deasupra celui de-al doilea dulap, mergeți în partea de sus a dulapurilor din dreapta. Odată ce apăsați comutatorul, veți putea trece pe lângă poarta din stânga. Îți poți lua timpul. Continuați să vă deplasați spre stânga, aprinzând lanterna. În umbră vei vedea mai multe lăzi. Deschide-le pentru a elibera un alt Nome. Acest tip mic va alerga în camera din care tocmai ai venit și se va ascunde în colțul din stânga. Urmează-l și ia-l.

Întoarce-te în camera din stânga. Va exista o cutie de metal pe care o puteți împinge prin orificiul din centrul camerei. Acest lucru vă va oferi o buclă în care puteți sări, să apucați și să mergeți la nivelul inferior.

Această cameră va părea familiară, dar vei trece prin poarta din dreapta. Încercați să evitați nămolul de duș și folosiți lumina pentru a naviga prin cameră.

Treci peste pod și prin poartă. Va fi un reflector în această cameră. Folosiți lăzile și resturile pentru a vă ascunde și deplasați-vă la dreapta

Aleargă rapid și sari peste golul făcut de pod, apoi urcă rapid pe lada mare și sari la marginea din dreapta.

Intrarea în Bârlog.

Urcă scările în spatele tău și intră pe prima ușă din dreapta. Există un Nome aici, dar ignoră-l deocamdată. Mai întâi, urcă-te pe masă cu ajutorul sertarelor și ia lumina din dreapta. Cu lumina aprinsă, mergi în dulap și glisează 4 plăci spre stânga. Aceasta va deschide o ușă. Pune lampa pe țiglă și treci prin ușă. Ignora Numele. Îl poți prinde puțin mai târziu. Apropiați-vă de panoul de control și urcați apăsând butonul din mijloc. Acest lucru vă va deschide camere diferite.

Întoarce-te la stânga și urcă pe scări. Vei fi întâmpinat de o ușă închisă. Continuați spre stânga și veți găsi un Nome pe care nu l-ați prins până acum. Îmbrățișează-l și apoi continuă pe scări. Urcă pe fereastră și intră în gaura din dreapta.

Există o valiză în centrul camerei. Mutați-l pe comutatorul de pe perete, astfel încât să îl puteți folosi. Va sparge patul. Urcă-te și apoi sari pe scândurile paralele cu tine înainte de a coborî la masa din mijlocul camerei.

Luați cheia de pe masă și coborâți-o pe podea. În dreapta, există o uşă care pare a fi un perete, dar împinge-o şi vei vedea o uşă. Folosiți cheia pentru a o deschide.

Va fi o maimuță în cameră. Folosiți-l pentru a apăsa butonul de pe perete, aruncându-l. Acest lucru va ridica liftul. Ia maimuța cu tine la lift pentru a o arunca din nou la buton.

Ieșiți din lift scufundându-vă sub țeavă și aprinzând felinarul. Treceți în camera următoare, care va avea carne într-o cușcă. Singura opțiune este să o mănânci, ceea ce va declanșa o capcană.

Când te trezești, balansează cușca de la stânga la dreapta, astfel încât să cadă și să se rupă. Mergeți la stânga în timp ce intrați în cușcă până când vă aflați sub un scripete și se deschide o ușă. Deși este încă atașat de scripete, rotiți-l la stânga și la dreapta până când puteți sări la ușă înainte de a se închide.

Începeți să urci pe ușă și apoi săriți la dreapta odată ce ajungeți la nivelul următor. Aprindeți lumânarea în cadă și treceți prin crăpătura din dreapta.

Atenție la portar. Este orb, dar are un simț al mirosului crescut. Mișcă-te pe furiș, rămâi în prim-plan și apoi scapă rapid prin intrarea din extrema dreaptă când te miroase.

Prinde pârghia de pământ și duce-o la masa din cealaltă parte a camerei. Introduceți-l în gaură și întoarceți-l. Acest lucru va deschide o trapă secretă pe pământ. Când se deschide complet, un portar va veni în fugă în cameră. Fugi la trapă și sari în ea.

Du-te în camera următoare. Îndreptați-vă spre dreapta, unde va fi o scară, și urcați-o. Mergeți în față și apoi sus în gol. Te vei confrunta cu un alt Nome.

Intră în cameră și îmbrățișează-l pe Nome înainte de a ieși prin trapă. Mergeți la dreapta până când puteți sări în camera următoare.

Te vei regăsi printre multe bocanci cu un tunel prin ele. Mergeți înainte cât mai repede posibil. Valizele sunt o zonă sigură. Odată ce sari de pe ele, fugi la următorul.

Intră în camera următoare și urcă scările. Mișcă-te repede de-a lungul coridorului, pentru că portarul va fi din nou aici. Continuă să alergi până vezi un lift. Aici vă puteți ghemui și vă ascundeți în caseta din dreapta. Mergeți în camera următoare unde veți găsi o cutie de jucării lângă o scândură ondulată. Mutați cutia de jucării astfel încât să puteți sta pe partea dreaptă a tablei și să cădea în spațiul de sub podea.

Continuați să vă deplasați spre dreapta. Urcă scările și continuă să te miști până te poți deplasa spre fundal. În stânga veți găsi o statuie. Rupe-l și apoi urcă scările.

Înapoi la etajul principal, asigură-te că portarul nu te vede. Deplasați-vă rapid spre crăpătura din dreapta. În sertarul din dreapta sunt rafturi pe care trebuie să le urcați pentru a evita brațele lungi ale portarului.

După aceea, va fi o cutie care blochează intrarea din dreapta. Mutați-l pentru a intra în camera următoare. Nu există prea multe în această cameră în afară de o mulțime de ceasuri. Doar du-te la dreapta și deschide ușa. Din nou, portarul va încerca să te prindă, dar îl poți eschiva cu ușurință folosind aceste două camere.

Continuați spre dreapta până ajungeți într-o cameră cu un teanc de cărți. Ridică-le și apoi sari pe mobilier. Urcă-te și apoi aprinde lumânarea. Sari pe pian când este cel mai aproape de tine, apoi pe raftul de cărți din stânga. Evitați portarul.

Urmăriți inamicul de la distanță, astfel încât să nu vă observe prezența. Va mai fi o gaură pentru pârghie, dar la asta vom ajunge mai târziu. Asigurați-vă că aprindeți două lumânări în bibliotecă. O lumânare se află în mijlocul camerei pe raftul cel mai de jos, iar cealaltă se află pe raftul înalt din dreapta.

Urcă-te pe cărțile cele mai apropiate de primul plan și apoi traversează nivelul superior. Apăsați maimuța de jucărie pentru a distrage atenția portarului și apoi alergați spre stânga. Va exista un mic decalaj care te va conduce într-o cameră nouă.

În această cameră veți găsi o pârghie. Ridică-l și așează-l lângă ușă. Du-te la televizor și pornește-l. Acest lucru îl va forța pe portar să deschidă ușa și să intre în cameră. Urcă-te în cutii și stai acolo până intră portarul. Se va bucla pe televizor, astfel încât să puteți coborî înapoi. Așezați-vă și ridicați maneta când părăsiți camera. Puneți pârghia în gaura pe care ați văzut-o mai devreme. Rotiți maneta pentru a trage pianul în sus. Acest lucru va atrage atenția portarului. Sari pe pian, iar când se balansează spre dreapta, sari de pe el pe platforma din dreapta. Treci prin gaură.

Va fi un cărucior de minerit în această cameră. Mutați-l spre dreapta și puneți-l peste fisura din conducta din care iese aburul. Folosiți căruciorul pentru a urca în siguranță peste țeavă și apoi continuați să îl mutați spre dreapta până când îl puteți urca pentru a folosi mânerul ușii.

Faceți-vă drum prin tuneluri, asigurându-vă că lumina felinarului este în mijloc. Continuați să mergeți până când ajungeți într-o cameră cu podea cu grătar. Când ajungi în această zonă, evită cele două găuri pentru că portarul va încerca să te apuce. Așteptați între cele două găuri până când brațul drept este sus și apoi târați-vă cât de repede puteți.

Încă nu ești în siguranță aici. Deplasați-vă repede la dreapta în camera alăturată înainte să se închidă ușa. Ușa acestei camere nu va fi complet închisă din cauza cuștii, așa că aveți grijă la brațele lungi ale portarului.

În această cameră, va trebui să sari între un coș de rufe și două cuști pentru a evita portarul. Faceți acest lucru până când puteți sări în cușcă în timp ce țineți ușa deschisă. Trageți cușca pentru a îndepărta primul suport și apoi sari înapoi în coșul de rufe din cameră. Repetați acest proces pentru a scoate al doilea suport din cușca din prag. Acest lucru va tăia brațele și va deschide o trapă pe perete. Urcă-te și sari în trapă.

Du-te la dreapta și urcă pe scări. Pe tavan veți vedea cârlige în mișcare pe care le puteți apuca. Pentru a le prinde, fugi spre stânga, sari în prag și apucă cârligul când trece pe lângă tine. Sau, poți să alergi la dreapta, să te cățări deasupra genții și apoi să apuci cârligul când trece pe lângă tine.

Odată ce ai prins cârligul, folosește-l pentru a călători în colțul îndepărtat în camera următoare. După ce te apropii de camera alăturată, continuă să mergi înainte, deoarece șase este foame (foamea va crește din cauza durerii). Când ajungi la șobolanul prins, ia-l și mănâncă-l. Apoi urcă în cutiile de rufe din dreapta și mergi în camera alăturată.

În mijlocul camerei alăturate, vei vedea un coș de rufe. Urcă-l în sus și apoi împinge partea de sus a metalului în timp ce te sprijini de coșul de gunoi pentru a crea o punte către următorul coș de gunoi din dreapta. Apoi mergeți la podea și priviți în spațiul ascuns din spatele rampei dintre sertarele de lenjerie. Acest lucru vă va duce la un pasaj secret care duce la o cameră din dreapta. După ce intri în cameră, mergi la masă și ia statuia de colecție. Aruncă-l pe podea pentru a-l sparge. După spargerea statuii, urcă scările găsite pe peretele din dreapta pentru a te întoarce în camera cu cutiile de rufe. Acolo poți continua prin ușa din dreapta. Împingeți coșul în capătul din dreapta al camerei următoare pentru a-l urca și a ajunge la deschiderea care duce în zona următoare.

După aceea, te vei găsi într-o cameră în care lucrează un bucătar ticălos. Rețineți că există de fapt o mică gaură în fața acestei camere pe peretele din dreapta, lângă ușă. Este foarte important să treci prin ea, și nu prin ușă, altfel bucătarul te va observa.

Odată ce treceți prin deschidere, veți observa bucătarul se mișcă prin cameră. Odată ce se întoarce, va trebui să vă mutați din capac în capac până când bucătarul se îndreaptă spre camera din dreapta. Trucul este că trebuie să bati, să închizi ușile cuptorului și, în general, să faci zgomot pentru a atrage atenția bucătarului.

Acest lucru vă va permite să vă deplasați în partea dreaptă a camerei și să folosiți rafturile din fundal în timp ce bucătarul caută sursa zgomotului. În dreapta veți găsi o ușă, dar veți avea nevoie de o cheie pentru a o deschide. Asigurați-vă că aprindeți felinarul situat în partea de sus a raftului, apoi mergeți la grinda de lemn din stânga. Încearcă să nu fii prins de bucătar în acest moment, chiar dacă te descoperă. Folosind aceste cunoștințe, nu uitați să folosiți un rând de grinzi de lemn pentru a vă deplasa în față și apoi în stânga.

În curând vei găsi o serie întreagă de cuști în care te poți urca pentru a ajunge la gaura din peretele de lângă tavan. Treci prin gaură și intră în baie. În baie, trebuie să te urci pe toaletă și să sari pe raftul din stânga ta pentru a aprinde următorul felinar. Continuă să mergi la stânga și mergi spre dormitor.

Odată ce ai ajuns în dormitor, urcă-te pe raftul din stânga și apoi sari să apuci cheia necesară pentru a deschide ușa de la bucătărie. Trebuie să vă deplasați la stânga și la dreapta pentru a muta cheia din cârlig. Ai grijă, pentru că dacă îl trezești pe bucătarul adormit în dormitor, va trebui să te ascunzi sub pat sau să te urci mai sus pentru a nu fi apucat.

După ce ai cheia, întoarce-te în dreapta la baie. Acolo, du-te în fundal și caută comutatorul de lângă lift. Pentru a activa liftul, săriți în sus și rotiți comutatorul. Acest lucru vă va face să aruncați cheia, așa că asigurați-vă că o ridicați și urcați în liftul care vă va duce la nivelul inferior. Când ajungeți la podea, mergeți în partea stângă pentru a vedea un Nome ascuns într-un borcan maro. Ia borcanul și aruncă-l pentru a-l elibera pe Nome, apoi îmbrățișează-l. Înapoi în bucătărie, urmați același drum pe care l-ați luat mai devreme. Apoi folosiți cheia pentru a debloca ușa din dreapta înainte de a vă îndrepta spre partea dreaptă a următoarei locații. Acolo trebuie să te urci pe masa din colț și să o folosești pentru a ajunge la mica gaură de deasupra ta. Sari în sus și târăște-te în el.

Gaura te va conduce într-o altă cameră cu o masă cu o mașină de mâncare. Există un lift pentru mâncare în fundal și o trapă care trece prin peretele din dreapta. Pentru a ajunge la trapă, trebuie să te urci mai întâi pe masă, apoi să sari peste mânerul care atârnă de tavan. Acest lucru va face ca alimentele să intre în aparatul alimentar.

Acum rotiți roata mașinii de mâncare pentru a crea o legătură agățată în dreapta. Apoi urcă-te pe lift și folosește-l pentru a urca la congelator. Acolo, trebuie să mutați mâncarea de la masă într-o trapă metalică de pe pământ înainte de a trece printr-o mică deschidere către camera alăturată. Din nou, înainte de a merge înainte, asigurați-vă că aprindeți lanterna, luați statuia de colecție și apoi spargeți-o. După aceea, întoarceți-vă la lift și mergeți în camera anterioară. Acolo trebuie să trageți de mâner și să rotiți roata de pe mașină pentru a scăpa a doua bucată de carne. Apoi reveniți la congelator, dar de data aceasta urcă pe rafturile din stânga. Apoi sari peste cârligul de agățat și folosește-l în timp ce balansezi la stânga și la dreapta pentru a ajunge la carnea atârnată de cel mai apropiat cârlig.

Odată gata, prindeți carnea și lăsați-o să cadă pe podea, apoi ridicați-o pentru a o muta în trapa metalică. Coborâți liftul, apoi repetați procesul pentru a face o altă conexiune. După ce faceți trei conexiuni, puteți sări peste deschiderea de pe peretele din dreapta pentru a intra în tunelul care duce la următoarea locație. După aceea, veți găsi două cutii stivuite în partea dreaptă a camerei. Amintiți-vă că vă puteți ascunde în sertarul de jos!
Așteptați ca bucătarul să deschidă ușa din stânga. După ce pleacă, intră în camera din stânga și ascunde-te sub masa situată de-a lungul peretelui din dreapta. Cheia de luat este pe masa din centrul camerei. Din păcate, va exista un bucătar care reprezintă un pericol grav pentru tine.

Pentru a prinde cheia, folosește mobilierul din fundal pentru a te strecura în spatele bucătarului, apoi târăște-te prin gaura de pe peretele din stânga. În următoarea locație, apăsați butonul situat pe spatele dispozitivului și reveniți rapid înapoi prin orificiu, deoarece bucătarul va veni aici. Acum, ia cheia ușii și urcă cu liftul.

De îndată ce liftul se oprește, fugiți și deschideți ușa din dreapta, apoi ascundeți-vă în căruciorul răsturnat din spate. Când bucătarul intră în camera din dreapta, urcă-te pe cărucior și sari la stânga pentru a deschide ușa către tavă. Apoi întoarce-te la cărucior și sari în tavă pentru a coborî mai jos. Acolo poți merge în stânga camerei pentru a găsi o altă statuie de colecție.
După spargerea statuii, urcă pe peretele din dreapta și mergi la micul tunel din dreapta. Există două locuri diferite în camera de la etaj unde poți merge. Când ajungeți la primul punct, ieșiți din tunel și mergeți pe rafturile din fundal. Când ajungeți în partea de sus a rafurilor, mergeți la stânga și săriți la raftul de lemn situat sub cârligele mobile.

Acum sari și apucă unul dintre acele cârlige pentru a te îndrepta în camera din stânga ta, unde vei ateriza pe un raft. Nu uitați să aprindeți lanterna. Apoi reveniți în camera din dreapta și mergeți la tunelul care trece sub podea.

Acolo trebuie să mergeți la următoarea gaură din dreapta și să folosiți capacul pentru a evita bucătării în timp ce mergeți la următoarea locație. Acum urcă-te pe masă și trage de pârghia de pe perete pentru a schimba direcția cârligelor. După aceea, ascundeți-vă repede sub masă pentru a nu fi prins de bucătar, care va veni la zgomot.

Odată ce drumul este liber, întoarceți-vă în camera din stânga și mergeți în partea stângă și sus pe rafturi unde veți ajunge la cârlige. Folosiți-le pentru a vă îndrepta către următoarea locație din dreapta camerei...

Sufragerie.

Unde ai răsturnat pârghia. Apoi coboară înainte de a ajunge la bucătar. Fiți foarte atenți aici, căci toți bucătarii vă caută.

Aici trebuie să alergi cât mai repede posibil și să aluneci sub masă. Continuă să alergi spre dreapta, apoi folosește lada pentru a ajunge la masă și sari până la cârlig înainte ca bucătarul să te poată prinde. În sfârșit, întoarceți-vă la cârligul din următoarea locație din dreapta (BUCĂTĂRĂ).

(SUFRIG) - Odată ce ai ajuns în sufragerie, mergi la stânga într-o cameră secretă. Acolo vei găsi un felinar pe care îl poți aprinde, precum și un Nome pe care îl poți îmbrățișa. Apoi du-te înapoi și mergi la dreapta, apoi urcă scările. Odată ce sunteți afară, scalați lanțul și scara până sus. Apoi mergeți la stânga și înapoi în camera de zi, apoi smulgeți scândura de jos de pe trapa din stânga pentru a o strânge.

Mergeți cu atenție de-a lungul grinzilor de lemn, apoi urcați pe poteca laterală și îndreptați-vă spre dreapta prin mica deschidere din vârf. Apoi sari peste lămpile cu pandantiv din dreapta înainte de a te strânge într-un mic gol din prag. Treceți pe lângă primul oaspete. Cu toate acestea, când treci prin ușa alăturată, vei lovi sticla.

Oaspetele va auzi asta, așa că asigurați-vă că alergați cât de repede puteți până când ajungeți la următoarea locație și oaspetele încetează să vă urmărească. Aici vei întâlni doi oaspeți care mănâncă la masă, dar nu-ți face griji: nu vor observa că mergi pe jos. Acum trebuie să urci pe scaun pentru a te ridica la masă.

Trebuie să fii extrem de atent aici, pentru că odată ce ajungi în vârf, va trebui să te urci pe un teanc de farfurii înainte ca ambii oaspeți să te poată apuca. Odată ce ești deasupra vaselor, ești în siguranță. Așteptați până când felinarul este pe partea stângă și mergeți la el.

Odată ajuns pe lanternă, balansează-te la stânga și la dreapta, apoi sari în gaura din dreapta ta. Apoi coboară pe podea și mergi la dreapta pentru a găsi un scaun lângă perete. Mutați scaunul spre stânga pentru a dezvălui o gaură prin care vă puteți târâi. Acum, târăște-te prin gaură și intră în camera secretă din dreapta ta. În interior vei găsi un alt felinar pe care îl poți aprinde și un Nome pe care îl poți îmbrățișa.
După aceea, mergi în camera anterioară și mergi în colțul din dreapta. Acolo trebuie să urci și să sari pe blat. Din nou, fii extrem de atent, deoarece va trebui să alergi peste tejghea spre stânga în timp ce sări peste mâncare. Odată ce ajungi la capătul îndepărtat, urcă-te în lăzi și sari la mijlocul peretelui răzuit din stânga ta.

Scapă peretele, apoi sari pe platforma suspendată în timp ce se balansează spre stânga. Folosește această platformă pentru a sari la dreapta, apoi folosește scaunul din mijlocul camerei pentru a urca pe fundal. De îndată ce mergi la stânga, trei invitați de la următoarea masă te vor urmări. Pentru a le evita, va trebui să alergi rapid pe partea stângă, să urci pe rampa din camera alăturată, apoi să sari peste felinar.

Folosiți lanterna pentru a vă balansa spre stânga, apoi săriți la capătul îndepărtat. Când te muți în următoarea locație, oaspetele din partea stângă va cădea la podea și va începe să te urmărească. Va trebui să vă întoarceți la dreapta și să așteptați ca el să se întoarcă la bar după ce a renunțat la urmărire. Acum urcă în cutii și sari peste oaspete uluit, apoi fugi rapid spre stânga și alunecă într-o mică gaură.În camera următoare vei găsi o statuie de colecție. Cu toate acestea, înainte de a-l putea ridica, veți observa că bucătarul vine în lift. Asigurați-vă că alergați spre stânga în baie, unde vă puteți ascunde sub chiuvetă sau în dulap. Când iese bucătarul, ridicați cutia albastră din centrul camerei și apoi aruncați-o în oglinda din spate.

Oglinda se va sparge, xnj vă va permite să mergeți la următoarea locație. Acolo, urcă-te pe grătar de-a lungul peretelui din fundal și treci prin scurgerea de deasupra. Acum treceți în față și treceți prin grătar, apoi folosiți gaura din perete pentru a vă întoarce în camera din dreapta. Urmați țevile înălțate până ajungeți la peretele din dreapta, apoi coborâți în vârful statuii pe care a trebuit să o lăsați în urmă.

Rupe statuia, apoi mergi la lift. Când ajungeți la următorul etaj, aprindeți felinarul înainte de a trece prin gaura din pragul ușii din stânga voastră. În această locație veți găsi Nome. Faceți-vă drum înăuntru și îmbrățișați-l pe Nome, apoi întoarceți-vă la dreapta prin ușă deschisă. După aceea, ușile din spate se vor deschide și o mulțime de oaspeți va începe să te urmărească. Aici va trebui să evadați în următoarea cameră din dreapta, să coborâți scările și apoi să continuați să alergați spre dreapta. Acum, urcă-te pe masă până la felinarul suspendat, pe care îl poți folosi pentru a te balansa și a intra în camera din dreapta ta. Dacă oaspeții încep să te urmărească, încearcă să sari în timp ce alergi pentru a te mișca mai repede (dar ai grijă să nu obosești prea mult).

În general, puteți sări de aproximativ trei ori înainte ca Six să obosească, așa că încercați să vă abțineți de la săriți decât dacă doriți să fiți prins. În colțul din dreapta veți găsi un felinar pe care trebuie să îl aprindeți și apoi să treceți printr-o mică gaură din prag. Aici personajul principal îi va simți foame, așa că mergi în următoarea locație pentru a găsi mâncare. Odată ce sunteți acolo, urcă în cutie și trece prin gaura din peretele din dreapta.

Continuați pe scări, dar așteptați ca Doamna (care arată ca o gheișă) să se îndrepte în lift înainte de a deschide trapa. Odată ce Doamna a plecat, virați la stânga pentru a găsi o statuie de colecție pe care o puteți sparge. Aprindeți felinarul în colțul din dreapta (în fundal) și treceți prin gaura mică din pragul ușii din dreapta. Ți se va simți din nou foame, dar mergi în următoarea cameră unde vei găsi mâncare.

Ridică lada din prim-plan și treci prin gaura din peretele din dreapta. Continuați în sus pe scări spre dreapta, dar așteptați până când gheișa intră în lift înainte de a deschide trapa din partea de sus. Odată ce drumul este liber, faceți stânga pentru a găsi o altă statuie pe care o puteți sparge. Acum că ați spart statuia, luați una dintre cutii de pe pământ și aruncați-o pe butonul liftului. În cele din urmă, du-te la lift.

Apartamentul Lady Geisha.

Ieșiți din lift și mergeți pe coridor. Urcă-te pe prima scară și vei vedea o ușă încuiată pentru care ai nevoie de o cheie. Deocamdată, continuă să urcăm scările și intri în camera de la etajul următor. Gheișa va fi în camera ei, dar poți trece pe lângă ei dacă te așezi. Lângă Doamnă veți putea vedea statuia, dar vom reveni asupra ei mai târziu.

În camera din stânga spargeți vaza albastră și albă de lângă pat. Înăuntru va fi o cheie. Luați-l pentru a deschide ușa. După ce spargi vaza, gheișa va pleca și poți muta scaunul și sparge statuia. Coborâți înapoi scările până la ușa încuiată. Când începeți să mergeți spre dreapta, va apărea din nou o gheișă. Fugi până poți coborî în camera următoare. Mergeți în camera din dreapta și curățați scândura din calea voastră. Du-te la masa din fundal și ia oglinda mică pe pernă. Întoarce-te în camera în care tocmai ai fost.

Apropiați-vă de gheișă, după care camera se va întuneca. Va apărea un reflector. Aleargă spre ea, stai sub el și apoi îndreaptă oglinda către doamnă. Acest lucru o va răni și te va face să scapi oglinda. Luați-o înapoi și repetați procesul până când o bătuți.

Imediat ce se întâmplă acest lucru, apropie-te de ea și potolește-ți foamea. Odată ce sunteți în lift, mergeți pe poteca din fața dvs. pentru a finaliza jocul.

Tutorial este relevant pentru toate versiunile jocului

Control

Mișcarea pe ecranul de joc și interacțiunea cu obiectele se realizează cu ajutorul tastaturii. Familiarizat cu taste de control Puteți selecta elementul corespunzător din meniu.

Meniul

Meniul jocului este deschis prin apăsarea tastei Esc. Are un set de opțiuni standard.

Inventar

Inventarul nu este folosit în joc. Articolele achiziționate se aplică automat la apropierea locului de utilizare.

Salvați

Salvarea stării curente a jocului se face automat la punctele de control. Subdosar cu salvări SalvațiJocuri situat în folderul cu jocul instalat la: MicCoșmaruri Atlas Salvat.

Notă. Pentru a mări captura de ecran, faceți clic pe ea în textul explicației. Pentru a vizualiza capturi de ecran suplimentare, faceți clic pe linkurile active evidențiate în text cu roșu închis.

Despre joc

Ne luăm rolul unei fetițe pe nume Six, prinsă în Maw - un submarin misterios care apare în fiecare an în același timp într-un loc diferit, plin de creaturi grotești ca oaspeți, precum și diferiți monștri și capcane în el. adâncimi. Jocul începe cu Six trezindu-se în cel mai de jos nivel al Maw. Pentru a părăsi nava, trebuie să ajungă pe punțile sale superioare cu oaspeții. Tot ce are pentru asta este o brichetă care luminează locurile foarte întunecate și o haină de ploaie galbenă.

Temniță

Ieșim din valiză. Aprindem bricheta, trecem la dreapta.

Aprindem lampa (salvam poziția curentă a jocului). Ridicați capacul gurii de vizitare, urcați înăuntru. Ne târăm de-a lungul căminului. Ieșim, sărim jos, mergem pe scări. După ce ne-am ridicat pe trepte, mergem înainte.

Într-o nișă, în adâncimea ecranului, selectăm o figurină de piatră și o aruncăm jos. Trecem la dreapta, prin gaura ne facem drum in camera.

Ne urcăm pe piept, din el - pe pat. Din pat ne urcăm în trapa din perete, trecem în camera alăturată.

Mutăm un scaun la uşă de sub picioarele spânzuratului. Ne urcăm pe un scaun, întoarcem mânerul ușii, trecem prin ușa deschisă. Sărim peste golul din podea, deschidem frigiderul. Urcăm în următoarea gaură, mergem înainte.

La ieșire, aprindem lampa, interacționăm cu gnomul într-o pălărie ascuțită. Ne întoarcem în camera anterioară.

Pe rafturile frigiderului urcăm, sărim pe platforma înclinată din stânga, continuăm înainte. Sărim peste gol, continuăm să ne mișcăm până când vedem un comutator în adâncimea ecranului.

Urcăm în cutie, tragem întrerupătorul cuțitului în jos, deschidem ușa. Aprindem lampa de la uşă şi urmăm uşa deschisă. Sărim peste eșec, mergem în camera alăturată.

Smulgem placa de jos din peretele din dreapta, urcăm în gaură. Sărim în centrul camerei, facem o gaură în podea, cădem. Alergăm spre dreapta, ferind melci. Deschidem ușa, ieșim pe peron.

Sărim peste gol, aprindem lampa în adâncul ecranului, urcăm scările. Mergem de-a lungul scândurii spre stânga, urmând gnom, apoi urcăm scările. Mergem în partea de jos a ecranului, sărim pe platforma din dreapta, urcăm scările de mai sus. Mergem la stânga, sărim peste breșă.

Rotim mânerul troliului, deschidem ușa din dreapta. Alergăm repede spre dreapta, sărind din nou prin deschizătură și ne strecurăm prin ușa care se închide.

Într-o cameră cu ventilator, deschideți trapa din perete, eliberați gnomul. Urcăm în gaura din peretele din dreapta, trecem în camera următoare. Sărim în jos, mergem la dreapta.

Traversăm podul (o creatură se mișcă de-a lungul etajului superior, care târăște un scaun cu brațele lungi). Pe foile legate atârnând de fereastră, urcăm, urcăm în celulă. Aprindem lampa din colț, ieșim pe ușa deschisă. Îl închidem din exterior.

Tragem o cutie cu role de hârtie la comutatorul de pe peretele din stânga, urcăm pe ea. Sari în sus și trage mânerul în jos. Mergem la dreapta, ne facem loc între barele zăbrelei. Traversăm camera cu leagăn și carusel, urcăm prin gratiile celei de-a doua zăbrele.

Continuăm să mergem înainte, ne aflăm într-o cameră cu o cameră de supraveghere. Așteptăm ca camera să se întoarcă la dreapta și să alergăm înainte. Ne ascundem sub patul rasturnat din centrul camerei, asteptam din nou.

Când camera se îndreaptă spre stânga, alergați spre dreapta, urcați în ladă și aprindeți lampa. Urcăm la celula de sus. Fără să urcăm la etajul doi, mergem la dreapta, sărim în jos, trecem în camera alăturată.

Aprindem lampa în adâncimea ecranului. Interacționăm cu păpușa, apoi ne întoarcem în camera anterioară. Urcăm în celule, mergem la podeaua etajul al doilea, adânc în ecran. Ne deplasăm la dreapta, intrăm în cameră.

Ne ascundem repede sub pat atunci când un gardian intră în cameră (o creatură ciudată cu brațe lungi). Așteptăm să treacă paznicul în stânga, ne furișăm în dreapta, printre rândurile de paturi. Trecem în camera alăturată. Urcăm în cuști, sărim pe rafturile din dreapta, urcăm în gaură. Ne deplasăm de-a lungul canalului, sărim în jos la podeaua noii camere. Crize copleșitoare de foame, deplasându-se spre dreapta. Ne urcăm de-a lungul treptelor scărilor, continuăm să ne deplasăm spre dreapta.

Luăm mâncarea aruncată de băiat din spatele gratiilor, o mâncăm. Urcăm cutiile din dreapta, urcăm în golul zăbrelei. Mergem la dreapta. Pe pod împingem cutia în jos.

În camera alăturată, urcăm pe cutiile din adâncurile ecranului, urcăm în grilajele celulelor. Sărim pe platforma unde este o lampă aprinsă, sărim peste cutia din stânga.

Urcăm în lanț, sărim pe platforma din dreapta. Urcăm sus. Atârnăm de mânerul comutatorului cuțitului, așteptând până când cutia suspendată pe lanț se ridică.

Rotim maneta spre dreapta în centrul site-ului, așteptăm ca caseta să se apropie de site, sărim pe ea. Împreună cu cutia de pe lanț ne deplasăm spre stânga. Urcă-te pe lanț, sari pe platforma din stânga. Intrăm în cameră cu dulapuri.

Am pus sertarele, ne construim o scară, astfel încât să poată fi folosită pentru a ajunge la mânerul comutatorului cuțitului de pe perete. Sărim și ne agățăm de el. Lumina se stinge în cameră, iar grătarul din stânga, care a fost alimentat anterior, este dezactivat. Ne facem drum printre gratiile lui. Aprindem lampa.

Deschide colivia, eliberează gnomul. După el urcăm printre gratii în camera din dreapta, liniștim gnomul. Ne întoarcem în camera din stânga. împingem în jos contragreutatea suspendată pe cablu.

Sărim, luăm bucla, coborâm. Sărim, ne deplasăm la dreapta. Evitați contactul cu melci. Trecem podul, trecem prin gratii. Ne aflăm într-o cameră care este privită de cameră.

Ne adăpostim în spatele cutiilor, așteptăm să se îndrepte căruciorul spre noi. Îl folosim ca acoperire pentru a traversa zona vizibilă. Lăsăm ușa în dreapta. Trecem de-a lungul podului, care, când aparem, începe să se depărteze.

Sărim peste gol, urcăm pe cutie, de pe ea sărim pe platforma din partea opusă, până când podul a împins cutia pe care stăm. Trecem prin usa. Grilajul din spatele nostru coboară, întrerupând drumul înapoi. Îi urmăm pe gnomii care fugă.