Conceptul de alternanță. Carte de referință despre limba rusă. Alternanțe poziționale și istorice

Esența jocului de prost este să arunci cărțile înaintea tuturor. Cel care rămâne ultimul cu cărțile este considerat învins și, în consecință, un prost.

Pentru acest joc de cărți, un pachet standard de la șase la as este folosit fără jokeri. Inițial, fiecărui jucător i se împărtășesc șase cărți. Următorul este răsturnat (costul ei este considerat atu), restul punții este situat deasupra.

Reguli de bază - atuul bate orice culoare, clasamentul standard este aplicat în cadrul aceluiași culoare. Dacă nu există nicio modalitate de a-l învinge pe cel aruncat de adversar, totul este ridicat. În acest caz, jucătorul își pierde rândul.

Nu te poți uita la cărțile altor jucători. Dar trebuie să vă asigurați că nimeni nu poate arunca o privire, pentru că este atât de interesant să aflați cine are ce se potrivește.

Atâta timp cât există un pachet, este necesar să obțineți o mână de până la șase după fiecare mișcare. Atuul este luat ultimul, după care jocul continuă până când învinsul este determinat.

Diferențele în regulile jocului prost pentru 36 și 54 de cărți

Metoda descrisă mai sus este considerată clasică. Folosește un pachet de 36 de cărți. Cu toate acestea, unii meșteri folosesc și un pachet de 54 de cărți. În acest caz, se adaugă denumirea de la doi la cinci, precum și doi jokeri.

Rolul glumeților este determinat de jucătorii înșiși. Există două opțiuni:

  • chiar și un atu poate învinge;
  • abilitățile sunt împărțite în funcție de culoare: negrul bate costumele negre, roșu bate roșu.

În cazul în care jokerul a căzut ca atu, se joacă deloc fără atu - se păstrează doar vechimea confesiunilor.

Unii jucători nu le plac astfel de completări, deci din standard 54 card punțile sunt desenate cu jokeri. Regulile rămân aceleași.

Specificul regulilor jocului în traducerea prost

The Fool este atât de popular încât există multe variante ale acestui joc. Unele sunt foarte populare, altele sunt folosite doar în cercuri înguste.

Printre cele mai cunoscute este varianta de traducere. În acest caz, jucătorul are posibilitatea de a trece cărțile următoarei și astfel să se protejeze de a fi nevoit să riposteze.

Acest lucru se poate face prin vechime. Costumul nu contează. Cu toate acestea, nu puteți:

  • transfera primul con;
  • transferă mai multe cărți decât are următorul jucător;
  • transferați mutarea dacă există un atu pe masă (dacă jucătorii sunt de acord, această regulă poate fi omisă).

În rest, regulile nu diferă de prostul clasic. Singurul lucru este că, dacă aveți un atu în mâini, nu îl puteți lăsa jos, ci doar arătați-l. În acest caz, se numește „trece”.

Merită evidențiat separat specificul jocului prostului tradus, în funcție de numărul de jucători:

  • atunci când joacă împreună, nevoia de a riposta trece de la un jucător la altul. Totul este simplu aici și nu sunt necesare reguli suplimentare;
  • într-un joc cu trei jucători, mutarea se mișcă într-un cerc. Dacă jocul nu este jucat într-un prost care aruncă, atunci inițiatorul mișcării nu mai poate arunca, iar acest lucru este făcut de jucătorul care face transferul;
  • când se joacă cu patru sau, după cum se spune, doi pe doi, merită să luăm în considerare prezența echipelor. Dacă toți jucătorii au cărți, principiul deplasării turei rămâne același. Totuși, dacă jucătorul următor în ordine a aruncat totul, atunci mutarea este transferată prin două, adică săriți peste jucătorul care a plecat și pe următorul.

Caracteristici ale regulilor jocului de aruncare prost

O altă variantă populară a jocului este prostul de la aruncare. Particularitatea sa constă în faptul că toți jucătorii pot participa la curs.

În versiunea clasică, mișcarea se joacă doar între doi jucători adiacenți: unul vomită, iar celălalt ripostează. Aruncă prost implică capacitatea de a arunca alți jucători.

În acest caz, există o serie de reguli:

  • poți vomita doar când jucătorul care a făcut mutarea nu va mai vomita;
  • vomita in sensul acelor de ceasornic, adica vecinul batatorului incepe sa vomita primul.

În același timp, jocul de trei și patru este ușor diferit. Schema doi la doi și trei la trei înseamnă că numai membrii unei echipe vomită.

Cum să înveți să joci prost corect

Deși acest joc este considerat unul dintre cele mai simple, există o serie de trucuri care vă permit să învățați rapid cum să câștigați. Unii reușesc să devină maeștri foarte repede de la zero.

Va fi extrem de util să se calculeze stilul de joc al adversarului. Este important să știi dinainte cum va acționa adversarul într-o anumită situație - astfel încât să poți juca mult mai încrezător și să nu pierzi. Există mai multe tipuri principale de comportament:

  • colector de atuuri - jucătorul încearcă să acumuleze cât mai multe atuuri, nu le folosește, este angajat în aruncarea „balastului”;
  • un colecționar de costume mari - încearcă să adune mai mulți ași, regi, regine, într-un cuvânt, costume de o denominație mare, scopul său este să ajungă la sfârșitul jocului și să întrebe inamicul cu artilerie grea;
  • atacând cu un fleac - oferă combinații de mai multe costume mici, încercând să copleșească inamicul chiar la începutul jocului, ia inițiativa jocului în propriile mâini;
  • colector de perechi - încearcă să adune o pereche pentru a o folosi ulterior pentru atac sau apărare.

În funcție de stilul de joc pe care îl folosește adversarul, poți să-ți alegi propria tehnică de apărare și să arăți profesionist. Deci, pentru a lupta cu colecționarul de atu, merită să determinați care costum are este slab. Acest lucru vă va permite să vă atacați adversarul, „eliminându-i” atuul.

Pentru a câștiga împotriva unui colecționar de costume mari, ar trebui să alegeți o abordare puțin diferită - încercați doar să eliminați toate cărțile mari de la el.

Pentru ca atacatorul să nu te învingă cu un fleac, merită să ripostezi cu costume mari - așa că nu va avea ocazia să arunce nimic în tine. De la mijlocul jocului, folosește-i arma împotriva lui - va fi bine să-l ataci cu mici schimbări.

Cel mai dificil adversar este colectorul de perechi. Este puternic nu doar în atac, ci și în apărare. Cel mai bine este să adoptați aceeași tactică - astfel încât să puteți egaliza șansele. Apropo, această tactică îți permite aproape întotdeauna să câștigi.

Ce este un prost japonez? Reguli

Separat, merită evidențiat o varietate japoneză simplă - „vârfurile cu vârfuri”. Particularitatea jocului este că costumul de pică are un statut special. Puteți învinge o astfel de carte doar cu pică. Dacă atuul s-a dovedit a fi de acest costum, atunci jocul se joacă fără atuuri.

Clasamentul în cadrul costumului este diferit. Doamna este considerată cea mai în vârstă. Ea poate bate o carte de orice denominație.

Există și alte soiuri de prost obișnuit în funcție de țară:

  • Ceh;
  • Chinez;
  • Limba franceza;
  • Lustrui;
  • Armean;
  • American.

Există și o variantă numită „prost rotund” (numit și circular). Diferența sa față de cea clasică este că după fiecare mișcare, jucătorii își schimbă cărțile în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru complică foarte mult jocul, dar face posibilă calcularea acțiunilor ulterioare ale jucătorilor.

Specificitatea și regulile jocului în perechea proști pentru un cuplu

Jocul doi la doi este o variantă de echipă. Esența prostului dublu este că jucătorii sunt împărțiți în două echipe, printr-o singură echipă. Adică, jucătorii care stau vizavi aparțin aceleiași echipe.

Schema 2v2 se distinge prin nevoia de a vă face griji nu numai pentru dvs., ci și pentru celălalt jucător. Este interzis să vă vomitați, precum și să mergeți pe cont propriu.

Un principiu similar de lucru în perechi este aplicabil pentru jocurile de trei, patru, cinci. Se schimbă doar numărul de jucători dintr-o echipă.

Reguli pentru jocul prostului cu curele de umăr

O altă variantă distractivă este jocul cu epoleți. Sub curelele de umăr se înțelege șase care rămân la sfârșitul jocului. Dacă în ultima mișcare învinsul le acceptă, atunci se consideră că a primit curele de umăr.

Nu contează dacă joci cu glumeți sau nu și, de asemenea, cu ce atuuri se joacă jocul.

Nuanțele regulilor jocului la prima lansare

Există anumite restricții cu privire la prima versiune tangentă din joc. Sunt standard și pot fi ajustate cu acordul participanților la joc.

Sub prima lansare se înțelege prima mișcare. Este interzis:

  • transferul mutarii unui alt participant;
  • aruncând mai mult de cinci cărți.

Mulți participanți se ceartă despre câte cărți pot fi aruncate la prima revenire. Dacă jucătorii nu sunt de acord, atunci această regulă este omisă. Cu toate acestea, astfel de situații sunt extrem de rare.

De asemenea, merită subliniată distribuția ultimelor cărți din pachet. Dacă nu există suficiente cărți pentru ca toți jucătorii să tragă o mână din șase, atunci restul este distribuit în mod egal.

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (52 în unele cazuri) și implică doi până la șase jucători; în cazul jocului cu un pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Fiecare primește 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare dintre pachete) carte este deschisă și costumul său stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru fiecare. toată lumea.Un as nu poate fi un atu. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”.

A desena

Fără atu

Jocul diferă de alte soiuri doar prin faptul că jocul se desfășoară fără atuuri.

atu dublu

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul său atu. Astfel, dacă unul dintre jucători pariază ALE MELE atu, atunci nu va fi un atu pentru jucătorul opus. Cu toate acestea, cu acordul jucătorilor, se poate introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pariază STRĂIN atu, atunci jucătorul opus trebuie să-l bată ca pe un atu.

Nepotrivit

În acest tip de prostie, costumul joacă doar un rol în alegerea atuului. Adică, trebuie să învingi cărțile cu o carte mare (costul nu contează) sau cu un atu.

Circular

Jocul diferă de jocul simplu, aruncare, transfer sau prost japonez doar prin aceea că după fiecare „bătăi” sau captură, jucătorii își schimbă cărțile între ei. Dacă joacă mulți jucători, atunci se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukchi

Această varietate diferă de a juca un simplu, aruncare, transfer sau prost japonez doar prin aceea că imediat după ce tuturor jucătorilor li s-au împărțit câte șase cărți fiecăruia, pachetul cu un atu este eliminat din joc.

îngrămădit

Singura diferență dintre acest tip de prost este că inițial pachetul este împărțit în mod egal între jucători.

A doua încercare

Această versiune diferă de alte tipuri de proști doar prin faptul că, dacă jucătorul nu are nimic de bătut, trebuie mai întâi să tragă o altă carte din pachet. Dacă această carte este potrivită pentru a învinge cartea dorită, jucătorul o bate. Dar dacă nu se potrivește jucătorul ia. De asemenea, jucătorul poate alege să nu facă a doua încercare și să ia cărțile imediat.

armean

În acest caz, jucătorul poate merge nu numai cu cartea sa, ci și să ia o carte aflată deasupra pachetului. Această acțiune se poate face o singură dată pe tură (prin acordul jucătorilor, acest număr poate fi mărit la infinit).

armeană-a doua încercare

Acest tip de prost este o combinație între prostul armean și prostul-a doua încercare.

Traducerea 2

Acest joc diferă de jocul prostului de traducere prin faptul că este posibil să traduci după vomitare. De exemplu: primul jucător a fost ca zece pică, al doilea a bătut jocul de pică, iar primul a aruncat jocul de pică, dar al doilea are un joc de diamante, apoi îl poate transfera și primul jucător va trebui să bată. aceasta.

Traducerea 3

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul „2” trebuie să bată doar cartea pe care a transferat-o jucătorul „1”. Adică, dacă jucătorul „2” a pariat șapte din treburi, iar jucătorul „1” a transferat șapte diamante, atunci jucătorul „2” este obligat să bată doar șapte dintre diamante.

Gol

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost doar prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai dacă nu mai sunt cărți în mână.

tocilar

În această versiune a nebunului, te poți mișca doar cu cea mai puternică carte în mână (oricine poate fi învins).

Mare

Acest joc diferă de jocul simplu, aruncare, transfer sau prost japonez în următorul mod: Jocul se joacă cu 2 pachete a câte 36 de cărți fiecare (72 de cărți în total). Nu poți riposta cu o carte de valoare egală sau cu o carte de același culoare. Jucătorul care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Dubla

Acest joc se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Poți riposta în conformitate cu regulile unui simplu prost de la aruncare sau de la transfer. Dacă un jucător ripostează cu o carte care este absolut egală ca valoare, posibilitatea de a voma de la alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Jucătorul care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Prostul regal diferă de a juca un prost simplu, aruncare, transfer sau japonez prin faptul că cea mai mică carte (de obicei de la două la zece) poate fi învinsă doar de cea mai mare carte. carte mare(de obicei un as sau un joker). Și cea mai mare carte poate fi învinsă doar de cea mai tânără sau de atu (jokerul poate fi învins doar de cel mai tânăr).

treshka

Acest joc se joacă în general după regulile unui simplu, aruncare, transfer sau prost japonez, cu singura diferență că trebuie să intri din trei cărți deodată. Dacă jucătorul are doar două în mâini - din două, dacă unul - din unu.

poker

În prostul de poker, înainte de a lovi cărțile, jucătorul are dreptul de a schimba 2 cărți cu 2 cărți din pachet.

Poker armean

Combinație de armean și poker Fools.

Poker-a doua încercare

O combinație de Poker Fool și Fool-Second Try.

Poker armean-a doua încercare

Combinație de armean, poker și a doua încercare a proștilor.

Cu ochelari

Jocul de prost cu puncte diferă de jocul de simplu, aruncare, transfer sau prost japonez doar prin faptul că jucătorul care bate cele mai multe cărți câștigă.

chinez

Când joci Chinese Fool, cărțile sunt împărțite ca în Bulk Fool. Jucătorul cu nouă diamante merge primul. Dacă un jucător a învins nouă diamante, aruncarea ulterioară de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Dacă jucătorul nu a putut riposta, el ia doar prima carte pe care a învins-o. Restul cărților se duc la „dump”. Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și el. În alte privințe, regulile sunt aceleași cu regulile altor soiuri de joc.

Magadan

Această versiune diferă de restul doar prin aceea că din cele 6 cărți împărțite, doar una este disponibilă jucătorilor la început. Cu fiecare drop, mai multe cărți devin disponibile (una pentru fiecare drop). Dacă cărțile din mâinile jucătorilor se epuizează, cărțile sunt luate din pachet și totul începe de la capăt. Dacă pachetul se epuizează, toate cărțile din mâna jucătorului devin disponibile. Dacă un jucător trage cărți, toate cărțile extrase sunt disponibile pentru el.

albanez

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare, transfer sau prost japonez, dar cărțile din pachet sunt aranjate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regi, dame, valeți, zeci etc.

Magie

Ei joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Jocul se joacă în general după regulile altor variante de prost. Jokerii au un rol special în joc. Dacă un jucător este ca un joker negru, va trebui să-i dea adversarului său oricare dintre cărțile sale. Dacă jucătorul este ca un joker roșu, adversarul trebuie să-i dea oricare două dintre cărțile sale. Ambii jokeri pot bate orice carte și pot fi, de asemenea, bătuți de orice altă carte. Dar trebuie luate în considerare următoarele reguli:

  • Jucătorul care mai are doar jokerul la sfârșitul jocului pierde în orice caz.
  • Dacă un jucător pune un joker, iar al doilea îl poate transfera cu un alt joker. Al doilea trebuie să renunțe la oricare dintre cărțile sale.
  • Dacă un jucător pariază doi jokeri, va trebui să-i dea adversarului său oricare dintre cărțile sale.
  • Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului (din cauza jokerului), el ia câte cărți din pachet are nevoie.
  • Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza jokerului) și pachetul se epuizează, această abilitate a jokerului este blocată.
  • Prin acordul jucătorilor, puteți introduce combinații de cărți care blochează capacitatea jokerului. Combinația constă din 5 cărți orice. Cel mai bine este să fie format din trei cărți pereche și încă două diferite.

Joker dublu

Jocul se joacă după regulile de simplu, aruncare sau transfer. Dar jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Dacă inimile sau diamantele cad ca un atu, jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar cel negru bate pur și simplu toate pică și bâte (cărți negre). Dacă atu-ul este pică sau bâte, jokerul negru este cea mai mare carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu toate inimile și diamantele (cărțile roșii). Dacă jokerul este un atu, atunci toate cărțile de culoarea sa devin atuuri. De exemplu, dacă un joker negru a căzut, toate pică și bâte sunt atuuri, dacă roșu, atuurile sunt diamante și inimi. Într-o altă versiune, jokerii nu pot fi atu și doar bat cărți de culoarea lor, indiferent de culoarea care este atu.

Joker singur

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare, transfer sau prost japonez, dar în 53 de cărți (1 joker). Joker poate bate orice carte.

Două Joker Novosibirsk

Această variație permite finalului jocului să atingă un echilibru între jucătorul care are asul atuului și jucătorul care nu are. Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat, cu un pachet de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Joker bate orice as, inclusiv atu, dar nu bate nicio altă carte. Jokerul poate fi învins de orice carte, cu excepția Așilor și a altui Joker. Când jokerul cade în atuuri, jocul se desfășoară fără atuuri, iar jokerul însuși bate orice carte, dar poate fi, de asemenea, învins de orice carte, cu excepția așilor și a unui alt joker.

Sălbatic

Jocul se joacă după regulile altor variante ale nebunului, dar în 58 de cărți (2 jokeri și 4 wild). Wild cardurile pot acoperi orice carte, dar pot învinge și orice carte. Apoi, ca după lovirea jokerului, se anunță „bito”.

american

Acest tip de prost diferă de restul prin aceea că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărți jucătorului care bate, acesta are dreptul să se arunce și apoi să bată.

estonă

Jocul se joacă după regulile nebunului transferabil, ținând cont de regulile proștilor transferabili-2 și -3. Jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (două cărți de joker). Dacă un jucător trebuie să parieze orice carte și are o pereche, trei de un fel sau patru de aceeași valoare, el le poate paria pe toate deodată, în loc să le arunce una câte una. Puteți învinge orice carte cu un joker, cu excepția celor doi și triple (un as învinge un doi, un joker sau un atu), care ele înșiși l-au învins.

Mitropolit

Jocul se joacă după regulile prostului eston, deși jocul este posibil și cu o variantă diferită. Ei joacă cu un pachet de 55 de cărți (2 jokeri și 1 mega). Singura diferență între prostul de capital și cel estonian este prezența unui mega-card (superjoker, superjoker, prim-ministru, green joker). O carte mega bate orice cărți, cu excepția celor patru, care ei înșiși o bat.

Fără titlu

Jocul se joacă conform regulilor prostului chinez, însă, dacă jucătorul nu a putut să bată și a luat, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte pe care a bătut-o, restul cărților merg la următorul jucător închide. Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și sare rândul. Rândul trece următorului jucător.

Drăguț

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare de la margine, transfer sau prost japonez, dar dacă un jucător nu poate bate cărțile și le ia, el nu sare peste o tură, ci el intră sub următorul jucător.

cruce

Fiecare jucător ia o carte din pachet și o pune cu fața în jos. Primul luat de pe punte este mai întâi determinat prin tragere la sorți, apoi este cel care pierde. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorii rămași trebuie să așeze cărți pe această carte care au o valoare mai mare cu unu.

Dacă un jucător nu are cartea necesară, toate cărțile pentru el, el ia toate cărțile pentru el. Totul începe de la capăt. Aceasta continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți cele mai înalte, cardul este plasat pe cel mai apropiat în sensul acelor de ceasornic. Când se joacă pachetul, începe jocul prostului japonez, dat fiind că atuurile sunt întotdeauna diamante. Totuși, ca costum special, nu sunt scoase în evidență pică, ci trefte, acestea bat doar bâte de valoare mai mare.

Cu sânul zvârcolitor

Acest joc este interesant prin faptul că un jucător imaginar participă la joc - un „manichin”. Jucătorul care câștigă lotul și are dreptul de a face prima mutare are dreptul de a arunca pentru manechin. Nebunul nu are dreptul să meargă și să riposteze. Jocul se joacă după regulile obișnuite ale nebunului. Bloodhead nu este considerat un învins.

Cu un prost de joc

Acest joc implică și „manechinul”. Totuși, aici jucătorul care a câștigat lotul are dreptul (sau mai bine zis trebuie) nu numai să arunce, ci și să se miște pentru el. Manechinul poate câștiga și pierde.

Flip-flop

Acest joc respectă regulile de traducere. Dar nu poți să-l arunci. Dacă un jucător are o mutare și are un grup de cărți de aceeași valoare, el, ca într-un simplu prost, trebuie să pună totul deodată.

Secret

Un prost secret diferă de a juca un prost simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că, la începutul jocului, de îndată ce atuul este cunoscut de pe pachet în formă închisă, ei iau o altă carte și o pun fie sub atu sau lângă pachet, în mod natural cu fața în jos. Când pachetul se epuizează cu un atu, acea carte va fi dezvăluită și va deveni noua carte atu.

Viclean

Această versiune a jocului nebunului diferă de celelalte prin faptul că, dacă vreun jucător nu a putut să bată toate cărțile și să le ia, atunci jucătorul, din cauza cărții căruia primul participant la joc nu a putut riposta, are dreptul de a bate. propriul card. Și astfel adăugați cărțile în mâinile jucătorului care ia și reduceți-le. După aceea, toți jucătorii pot arunca cât doresc (dar, bineînțeles, ceea ce, conform regulilor, poate fi aruncat în cazul acesta sau altul) și, dacă se dorește, să-și bată propriile cărți. Aici merită luat în considerare că acele cărți cu care un jucător le-a bătut pe propriile sale nu mai pot fi aruncate în sus, decât dacă s-au găsit cărți de această valoare în joc, când un alt jucător, sub care a trecut inițial, a ripostat.

Impudent

Acest joc urmează regulile unui prost viclean, dar pentru a arunca un jucător trebuie mai întâi să-și bată propria carte și abia apoi să o arunce jucătorului pe care îl caută inițial. Prostul obrăzător este mult inferior ca popularitate celui viclean, dar nu se stinge.

Cu cupluri

Jocul se joacă după regulile obișnuite ale nebunului. Dar fiecărui jucător i se împărtășesc nu 6, ci 5. Dacă un jucător are o pereche de cărți, el are dreptul să fie ca această pereche și ca orice altă carte. Dacă există două perechi de cărți, le poți potrivi și cu o altă carte. De asemenea, puteți folosi un card. Dar:

  • Alte combinații de cărți în timpul cursului sunt imposibile (puteți învinge oricare).

Din grupuri

Jocul se joacă după regulile unui prost cu perechi, dar poți merge cu trei și patru de cărți de aceeași valoare. Nu este necesar să adăugați un alt card la grupurile de carduri. Este interzis să adăugați cărți la cele trei.

Închipuit

Jocul se joacă după regulile unui prost de la aruncare sau transfer. Dar următorul concept este introdus în joc - „carte ondulată”. Acestea sunt cărți cu o valoare mai mare de nouă, adică: zeci, vale, dame, regi, ași. În timpul jocului, toți jucătorii notează câte cărți figuri au învins. Dacă jucătorul a bătut mai întâi cărțile ondulate, dar apoi a fost aruncat mai multe, cărțile ondulate nu sunt socotite ca fiind bătute (jucătorul ia).

Solitaire

Un fel amuzant de joc prost. Puntea este distribuită în mod egal. Cel care are șase merge primul și care stă cel mai aproape în stânga dealerului

El merge cu acest șase. Rândul trece următorului jucător. Dacă are un șapte, îl pune pe șase. Următorul jucător va trebui să pună un opt, apoi un nouă, un zece, ... și așa mai departe până la as, iar asul, prin urmare, este acoperit de șase. Dacă jucătorul nu are cartea necesară, el sare rândul. În același timp, fiecărui jucător din joc i se oferă porecle, cum ar fi „pisica, măgarul, lupul, calul...”. Și dacă jucătorul nu poate pune cartea potrivită, scoate sunete, în conformitate cu porecla. Dacă a făcut asta fără ca vreunul dintre jucători să râdă, își ia cărțile pentru el. Prima persoană care rămâne fără toate cărțile câștigă.

compunere

Primul jucător ia cartea de sus din pachet și o plasează în centrul mesei. Apoi ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este de același culoare cu cea luată inițial și, de asemenea, are o valoare mai mare, jucătorul ia ambele cărți de mai sus. Apoi același jucător ia a treia carte din pachet și rândul trece următorului jucător. Dacă cartea primită nu o poate învinge pe cea așezată, jucătorul o pune lângă cea așezată, ia o altă carte din pachet și o plasează în centrul mesei. Rândul trece următorului jucător. Al doilea jucător ia din nou cărți din pachet și repetă toate cele de mai sus. Dacă bate, va lua toate cărțile de pe masă. Jocul continuă. Când pachetul este jucat, jocul este jucat conform regulilor de aruncare în joc sau de transfer.

întrerupător

Jocul se joacă după regulile clasice ale jocului prost. Dar în timpul fiecărei secunde aruncate, cărțile nu intră într-o grămadă închisă, ci sunt amestecate cu pachetul.

As

Versiunea diferă de alte versiuni ale nebunului, doar prin aceea că asul nu poate fi învins cu cea mai mică carte, ci doar cu un atu. Prin urmare, asul atuului în joc joacă rolul unei cărți „sălbatice” („manichin”).

cu progresie aritmetică

Jocul se joacă după regulile clasice ale nebunului, dar la început fiecărui jucător i se dă o singură carte. După fiecare tură următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt completate cu încă 1. Adică, pentru a doua oară, numărul de cărți în mână se suplimentează la două, apoi la 3, 4, 5 și așa mai departe, până când pachetul se epuizează.

Cu răscumpărare

O caracteristică distinctivă este că atunci când cărțile sunt împărțite, fiecărui jucător i se oferă un anumit număr de cărți cu fața în jos - o răscumpărare. La sfârșitul jocului, când nu mai sunt cărți în pachet și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia cumpărarea și continuă jocul.

Baltica

Jocul diferă de restul în felul următor: Dacă un jucător a fost ca și poate riposta cu acea carte, cărți cu o valoare pe care jucătorul o are deja în mână, el are dreptul să pună și această (aceste) carte , iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărți . De exemplu: jucătorul „2” arăta ca jucătorul „1” cu un nouă de bâte, iar jucătorul „1” a bătut cu un zece de bâte, dar are și o duzină de pică, îl poate pune și apoi jucătorul „2 " ar trebui să bată, trebuie să bată ambele zeci.

2x2

Jocul este diferit prin faptul că doar patru jucători se joacă, așezați unul față de celălalt, care formează perechi de joc. În timpul jocului, doar jucătorii dintr-o pereche, cărora le aparține jucătorul care merge, au dreptul de a arunca. În consecință, o victorie (sau o pierdere) este înregistrată nu pentru un jucător individual, ci pentru o pereche.

Terminologie

  • Trump, costum de atu- un costum cu o putere deosebită, stând deasupra celorlalți.
  • Închide, Bito- 1) situația în care jucătorul, sub care au trecut, a acoperit cărți similare; 2) carduri similare și de acoperire într-o astfel de situație; 3) toate cărțile jucate până în momentul actual.
  • Bretele de umăr- o situație în care ultimele cărți pe care câștigătorul le plimbă sunt șase sau două șase non-atuse. Aceste șase sunt așezate pe umerii prostului, iar apoi acesta din urmă se numește „prost cu bretele” (sau cu o curea de umăr). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât obișnuită.
  • Wikipedia - Un joc de cărți în care trebuie să arunci anumite cărți unuia dintre jucători... Wikipedia

Coincide complet cu regulile clasice ale jocului Fool toss.

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți și este jucat de doi până la patru jucători. Fiecare primește 6 cărți, următoarea carte după ce distribuirea este deschisă și costumul său stabilește atuul pentru acest joc.

Scopul jocului

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”.

Jucătorul cu cel mai mic atu merge primul, apoi în sensul acelor de ceasornic. Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Primul „închidere” este de 5 cărți.

Jucătorul sub care se îndreaptă poate acoperi cărțile fie cu cea mai mare carte din același costum, fie cu o carte din atu, dacă cartea care se ascunde nu este ea însăși o carte atu - caz în care poate fi acoperită doar cu atu. cel mai mare atu.

Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a „arunca” cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au fost înaripate. Dacă la joc participă mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul la primul cuvânt, dar când a terminat de mers, ceilalți jucători au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul a decis să accepte cărțile și să nu continue să riposteze, acest lucru se numește „alungire”. Nu puteți arunca mai multe cărți decât are jucătorul care recuperează - adică, dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să nu o acopere, atunci poate adăuga doar două după. Nu puteți întoarce mai mult de șase cărți în total, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână.

Dacă jucătorul sub care merg a ripostat, atunci el urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers primul și terminând cu jucătorul care a ripostat.

Dacă jucătorul nu a putut riposta, atunci el acceptă toate cărțile, iar jucătorul din stânga urmează.

Mukhlezh și antimukhlezh

Abilitatea de a înșela adaugă și mai multă emoție jocului de cărți, la fel ca într-un joc real cu oameni reali.

Pentru a trișa, trebuie să faceți clic pe butonul „cheat” și puteți bate sau transfera cu orice card, fără nicio restricție.

Amintiți-vă că, la fel ca într-un joc live împotriva adversarilor adevărați, orice înșelăciune poate fi expusă.

Dacă credeți că ați descoperit înșelăciunea, atunci înainte de sfârșitul rundei curente, faceți clic pe butonul „anti-trișare” de lângă avatarul jucătorului care, după cum credeți, trișează. Dacă jucătorul a fost sincer, pierzi oportunitatea de a expune trucul jucătorului până la sfârșitul rundei.

Instruire

Un simplu prost se joacă cu un pachet de 36 de cărți. Din el este extrasă o carte, care acționează ca un atu pe toată durata jocului. Jucătorii primesc șase cărți. Jucătorul cu atu de cea mai mică valoare este primul care joacă. Apoi toți „merg” în sensul acelor de ceasornic. Esența jocului este să renunți la toate cărțile cât mai curând posibil. Cine nu reușește să facă asta pierde.

Throw-a-fool este, de asemenea, jucat într-un mod similar. Principala diferență este că puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Dacă jucătorul care răspunde are cărți de valoare mai mare (există o oportunitate de a riposta), el le aruncă pe masă. Jucătorul care merge poate arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu una dintre cele aflate pe masă. Toti jucatorii pot actiona, de asemenea, dar numai dupa ce primul jucator si-a terminat randul. Dacă nu există nimic cu care să acopere cărțile, acestea trebuie luate. În acest moment, cărțile sunt de asemenea aruncate. Nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care răspunde și nu mai mult de șase dintre ele. La prima aruncare, numărul maxim de cărți aruncate este de cinci. Poți câștiga nu numai aruncând toate cărțile, ci și „atârnând bretelele”. Acest lucru este posibil atunci când unul dintre cei doi jucători rămași are două cărți și ambele șase. Astfel, el câștigă, iar jucătorului care pierde i se dă titlul de „prost în uniformă”.

A juca prost de transfer are aceleași reguli ca și prost de la aruncare, dar cu un plus semnificativ. Aici, jucătorul care răspunde poate transfera mutarea următorului jucător cu o carte corespunzătoare valorii celei introduse. Puteți transfera cărți până când jucătorul care răspunde are în mână un număr de cărți egal cu numărul lor de pe masă. Trebuie fie să riposteze, fie să ia tot calul pentru el. Dacă cardul este un atu, prima dată nu o poți pune pe masă, ci doar arătați-o.

Notă

Prostul de toate soiurile poate fi jucat în echipe: doi împotriva doi sau trei împotriva trei. Regulile rămân aceleași ca pentru aranjamentul normal. În acest caz, jucătorii echipelor adverse sunt așezați printr-unul. Dacă unul dintre membrii echipei a terminat jocul, atunci direcția de transfer nu se schimbă și procedează strict în sensul acelor de ceasornic. Astfel, se dovedește că echipa face o traducere pe sine. Dacă și acest jucător nu are cărți, mișcarea continuă. Când un jucător încheie jocul cu luminile stinse, dreptul de mutare rămâne aceleiași echipe, dar este îndeplinit de partenerul său cel mai apropiat, așezat pe partea stângă.

Industria divertismentului și a jocurilor de noroc în dezvoltare rapidă nu este doar una dintre cele mai profitabile ramuri ale afacerilor moderne, ci și o pasiune irezistibilă pentru viață, privând unul de voința și imunitatea împotriva virusului numit jocuri de noroc. Atunci când atmosfera tulburătoare a jocului în sine devine mai importantă decât rezultatul său.

Instruire

Ce să sfătuiți jucătorii. Dacă nu sunteți norocos din punct de vedere patologic, există trei scenarii de joc posibile la dispoziție: logica, intuiția, înșelăciunea. Ultima opțiune nu valorează prea mult, deoarece este puțin probabil să reușiți să păcăliți lucrătorii care cunosc toate aceste trucuri mai bine decât dvs., ca să nu mai vorbim de profesioniștii cărților. Doar să-ți distrugi sănătatea.

Ceea ce rămâne este logica. Conform teoriei probabilității, șansele de a câștiga și de a pierde sunt egale. Prin urmare, dacă pierzi mult timp, câștigul este inevitabil, deoarece probabilitatea a zece pierderi la rând este de 0,098%. Același lucru este valabil și pentru mai multe victorii la rând.

Este important să alegeți adversarul potrivit. De exemplu, este mai ușor să câștigi la un cazinou decât la un trișor profesionist. Dar acest lucru necesită și propria strategie pentru fiecare joc de cărți.

În primul rând, este de dorit să alegeți jocuri lichide (permițându-vă să câștigați des, dar nu mult);

în al doilea rând, calculați corect valoarea pariurilor (pe baza bugetului);

în al treilea rând, alegând să nu ridice miza pentru un singur joc (în ciuda tentației tot mai mari); în al patrulea rând, pauzele lungi între jocuri sunt cheia câștigurilor frecvente (rețineți aproximativ 0,098%).

În cele din urmă, nu vă pierdeți cumpătul în joc, indiferent de rezultat. Emoția și oboseala ta lucrează împotriva ta.

Videoclipuri asemănătoare

Poți învăța să joci cărți. Dacă ai o mentalitate matematică, atunci acest lucru nu va fi dificil pentru tine. Dacă nu, cărțile vă vor ajuta să dezvoltați logica.

Instruire

Deci, de obicei, jucătorii proști sunt împărțiți în patru categorii principale: Jucătorii care colectează duble carduri. Aceștia sunt jucătorii care fac combinațiile corecte de cărți în timpul jocului.

Jucători care iau inițiativa aruncând cărți mici către adversar. Acest stil de joc provoacă incertitudine în adversar.

Jucători care strâng atuuri. La începutul jocului, ei colectează atuuri pentru a le folosi la sfârșit.

Jucători care strâng cărți mari. De obicei, au patru ași și două perechi de cărți înalte la sfârșitul jocului. Această combinație va ajuta să învingă aproape orice mișcare a inamicului.

Cunoscând stilul adversarului, îl poți contracara oricând. Deci, de exemplu, pentru a câștiga împotriva unui adversar care strânge atuuri, trebuie să-l forțezi să riposteze cu atuuri. Pentru a face acest lucru, determinați culoarea slabă a jucătorului și mergeți de la cărțile acestui costum. Când joci cu un adversar care strânge cărți mari, fă-l să riposteze cu cărți mari în mijlocul jocului. Jucătorul care vă aruncă cărți mici și jucătorul care strânge cărți pereche pot fi contracarați exact cu același stil de joc.

Acum trucurile de bază ale jocului. La începutul jocului, nu riposta niciodată cu atuuri. Este mai bine să acceptați cardurile, pentru ca ulterior să fiți într-o poziție mai avantajoasă.

Încercați să ripostați cu cărți pereche, atunci inamicul va avea mai puține șanse să vă arunce o carte.

Bluf în timpul jocului. Acest lucru derutează inamicul.

Amintiți-vă cărțile aruncate, acest lucru vă va ajuta să anticipați cursul viitor al jocului.

Probabil că nu există persoană pe pământ care să nu știe ce sunt cărțile. De asemenea, mulți oameni sunt familiarizați cu jocul de cărți „aruncă prost”. Rădăcinile originii acestui joc merg mult în trecut, iar principiul său este destul de simplu. Acest joc necesită un pachet de 36 de cărți. Participarea poate lua de la două până la patru persoane.

Instruire

Setul de cărți este bine amestecat, după care șase cărți sunt distribuite fiecăruia dintre participanți, apoi oricare dintre cărți este extrasă din întregul pachet rămas, al cărui costum este considerat atu mai târziu în joc. Dreptul de a începe jocul îi aparține celui care are atuul de cea mai mică valoare. Cel mai adesea este un șase, dar uneori această carte nu lovește pe nimeni, așa că sunt folosite următoarele în vechime.

Trebuie să începeți să mergeți spre participantul care stă pe mâna stângă. Puteți muta cu o singură cărți sau mai multe de aceeași valoare, de exemplu, cu două zeci sau trei regine. Participantul care stă pe mâna stângă trebuie să riposteze cu cărți de cel puțin o valoare mai mare. De exemplu, un zece poate învinge doar un nouă, opt, șapte și șase. În ceea ce privește atuurile, acestea bat orice culoare, chiar și un atu (mai mic ca valoare), iar cel mai important atu bate orice carte. Restul participanților la joc pot arunca și cărți, doar cu condiția ca acestea să fie cărți de aceeași valoare. Regula principală este că fiecare participant poate învinge doar șase cărți. Excepție este prima rundă, care folosește doar cinci cărți.

Apoi jocul continuă după principiul lanțului. Participantul care a reușit să riposteze trece la următorul, stând în stânga lui. Toate cărțile bătute sunt puse deoparte în „închidere”. De asemenea, după fiecare apel, toți participanții iau atâtea cărți câte le lipsesc până la șase. Cel care a început să meargă îl ia pe primul.

Dacă participantul nu a reușit să facă față tuturor cărților care i-au fost aruncate, el este obligat să le ia pentru el și să sară peste mișcare. Participantul are dreptul doar să întoarcă cărțile altora, așteptând rândul său să riposteze, pentru a obține dreptul de a se mișca.

Conform acestui principiu, jocul continuă până când toți participanții, cu excepția unuia, rămân fără cărți. Cel care a lăsat cărțile este numit prost.

Aproape toată lumea cunoaște regulile jocului de cărți „Prost”. În general, este considerat a fi în mare parte un joc de noroc. Câștigă jucătorul care este norocos, cel care a primit cele mai bune cărți. Cu toate acestea, nu uitați că în timpul jocului, toată lumea își folosește și intelectul, memoria și, eventual, talentul actoricesc.
Nu vei fi păcălit nici măcar cu cărți proaste în mână dacă folosești o strategie bună și nu faci prostii evidente.

Instruire

Folosește tot felul de tactici în funcție de circumstanțe. Când devine evident pentru tine că inamicul începe clar să învingă, procedează la acțiune. Sarcina ta este să restricționezi accesul adversarului la pachet. Preia controlul asupra ei. Pentru a face acest lucru, va trebui să nu mai scăpați de cărțile cu valoare mică și să vă sacrificați cărțile mari (dar nu atuurile mari!). Apoi veți avea ocazia să obțineți atuuri valoroase din pachet. Dacă încă de la începutul jocului ești norocos, ar trebui să-i „ții” cu tine.

Nu scutiți atuurile mici. Să presupunem că trebuie să învingi o carte de culoare pe care nu o ai. Dați atuul (de la „șase” la „nouă”) fără ezitare. Rețineți că, conform statisticilor, fiecare carte a adversarului pe care o extrageți reduce probabilitatea de a primi orice atu următoare din pachet cu 43,5%. Bineînțeles, este extrem de nedorit să dai deoparte regele atu și asul, mai ales la începutul sau la mijlocul jocului.

Evitați tacticile pasive. Nu luați cărțile adversarului fără luptă, acest lucru îi va crește șansele de a obține cărțile atu valoroase rămase în pachet.

Memorează carduri. Memoria este „al zecelea atu”. Vino cu o schemă pentru tine, conform căreia îți va fi mai ușor să-ți amintești de cele care ies. Cu o memorie bună, puteți ghici cu ușurință ce cărți sunt în mâna adversarului.

Colectați cărți de pereche. În timp util se vor dovedi a fi foarte utile. Cărțile în doi, trei și patru, chiar dacă sunt de valoare mică, cu siguranță te vor ajuta să câștigi.

Forțați adversarul să renunțe la atuuri mari. Dacă poți presupune cu siguranță că adversarul tău are atuuri de conducere, joacă-ți propriile atuuri de valoare mai mică.

Ai grijă de atuurile principale. Regele atu și asul te vor salva chiar și în cea mai fără speranță. În partea finală a jocului, aceste cărți sunt cheia succesului.

Spre sfârșitul jocului, observați atuul deschis în partea de jos a pachetului. Trebuie să calculați câte cărți mai sunt de luat înainte de ultimul atu. Este recomandabil să faceți acest lucru în avans, cu cinci sau șase mutări înainte de sfârșitul jocului. Dacă atuul de mai jos este grozav, nu-l ratați. Asigură-te că adversarul tău începe următorul său turn atunci când au mai rămas doar patru cărți în pachet, inclusiv atuul de jos. În acest scenariu, aproape sigur te va capta.

Lasă-mă să spun asta joc de cărți prostul este atât de obișnuit și ne este de mult cunoscut tuturor că doar un prost nu a jucat. scuze, sau o persoană care nu știe deloc cardurile. Și cine nu și-a făcut prostul că s-a dezbracat. Ei bine, sau pe dorință de exemplu? Și cine nu a înșelat? Da, nimeni, crede-mă, se poate spune că prostul este un joc popular. Poate că regulile jocului prost sunt familiare pentru mulți, acestea nu sunt regulile jocului de poker. cu ce sa te incurci? Dar pentru cei care, dintr-un motiv oarecare, au uitat sau nu au știut sigur, o să vă povestesc acum despre ei, despre reguli.

Regulile unui simplu prost de cărți rusești

Pentru a juca un simplu prost rus, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, este extras un atu (o carte al cărei costum va fi considerat apoi un atu) și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Toți jucătorii primesc 6 cărți. Jucătorul care are cel mai mic atu începe să meargă primul, sau jucătorul care are acest atu și dacă nimeni nu are un atu în mână, ceea ce este rar, dar se întâmplă, atunci ar trebui să luați o carte la un moment dat. de pe punte, până când cineva - nu va merge. Trebuie să mergi în sensul acelor de ceasornic și să scapi de cărți cât mai repede posibil. Jucătorul care nu respinge cartea o acceptă și sare rândul. Cine rămâne cu cărțile la sfârșitul jocului este un prost.

Regulile nebunului

Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Jucătorul sub care merg poate acoperi cărțile. și poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a „arunca” cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au fost înaripate. Dacă la joc participă mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul la primul cuvânt, dar când a terminat de mers, ceilalți jucători au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți. atunci când un jucător decide să accepte cărți și să nu continue să riposteze - acest lucru se numește „căutare”. Nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care bate, adică dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să nu o acopere, atunci poate adăuga doar două după.

De asemenea, nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total (împreună cu cartea care a fost jucată), chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână. La prima „închidere”, nu poți nici măcar să arunci mai mult de 5 cărți jucătorului care bate (împreună cu cartea care a fost jucată). Există, de asemenea, așa ceva ca „bretele de umăr”. Când la sfârșitul jocului au mai rămas doi oameni, iar unul dintre ei are doar două cărți și ambele șase, atunci a câștigat. Ceea ce se numește „curele de umăr atârnate” celui învins, acum cel învins va fi „prost în curele de umăr”.

Regulile proștilor de traducere

Regulile proștilor de traducere. de fapt, la fel ca la prostul de la aruncare. dar cu o singură adăugare, care poate fi numită o complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea care se află deja și „transferă” ambele cărți următorului jucător. Prima rundă nu poate fi transferată. Puteți transfera din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, el devine jucătorul care bate și trebuie să acopere toate sau să accepte. Și în prostul tradus există o astfel de caracteristică precum un „permis de călătorie”: un atu de aceeași denumire cu care arătau ca tine, dar spre deosebire de o carte simplă, nu trebuie să o arunci, ci doar arătați cum ei. de obicei își arată biletele de călătorie în mijloacele de transport în comun, deși data viitoare nu va mai putea fi folosit în același mod, pentru că va trebui să nu le arătați, ci să le aruncați în con. Iată un astfel de joc de a arunca prost.

Varietăți de joc prost

A face prostul este atât de răspândit în țara noastră și în străinătate încât faptul că are multe tipuri nu este surprinzător. Dar nici măcar eu nu mă așteptam să fie atât de multe dintre aceste specii. Asemenea tipuri de a juca prostul sunt cunoscute. ca: un prost de aruncat. idiot de traducere. un prost ostentativ, un prost de vârf, un prost turbat, chinez și albanez, un prost armean, un prost fără trâmbițe, un prost mare, un prost cu două atuuri, un prost plictisitor, un prost regal, un prost Magadan și așa mai departe, mai poti enumera cat mai multe. Una dintre cele mai cunoscute specii este prostul de transfer și aruncare în joc.

Ei bine, se pare, până acum, și totul despre prost. Cred că va fi posibil să scriem despre alte tipuri de acest joc puțin mai târziu. Apropo, aici Anul Nou chiar după colț, și cu el un ospăț într-o companie distractivă, ei bine, când toată lumea își îndesa burta, își dorește divertisment și pe bună dreptate, așa că recomand să cumpărați un pachet de cărți împreună cu șampanie și caviar roșu. si totul pentru ca dupa cateva pahare de alcool sigur va fi o persoana la masa festiva pe care vreti sa o bateti in prost pentru ca se dezbraca sau pentru care vreti sa o dezbracati, cu toate consecintele care decurg). De acord, este mai bine decât să joci singur spider solitaire. Asa ca continua sa exersezi si mult succes!