Regulile jocului de cărți de căsătorie. Joc de cărți de căsătorie. Varianta jocului „mii” pentru doi

  • PUNTE MICĂ - un pachet de cărți în 32 de foi de la as la șapte inclusiv. Se mai numește și pichet, skat sau preferință - după numele celor mai faimoase jocuri jucate cu un pachet mic.
  • CĂSĂTORIE - 1. rege și regina aceluiași costum în aceleași mâini. Căsătoria este de mare importanță în multe jocuri, simbolizând o mită sigură. Singura carte mai veche decât regele și regina este asul. Dacă regele era bătut cu un as, atunci regina rămânea carte mareîn costum. tratament special Căsătoria este fixată în regulile multor jocuri care oferă puncte bonus pentru simplul fapt de a avea o marjă la îndemână.
    Exemple de utilizare. Îl arunc pe rege la furt, / Și o mută pe regina la corabie, / dau căsătorie, sunt șahmat(Derzhavin. Pentru noroc). Căsătorie si in Africa - căsătorie(jucând proverb).
    2. un vechi joc de cărți pentru doi jucători, similar cu pichetul. Condiția principală pentru câștig este ca jucătorul să aibă un rege și o regină (regina) de același costum. Există un joc bazat pe notarea de mită - o mare căsătorie, adusă în Rusia de cehii captivi în timpul Primului Război Mondial și transformată ulterior într-un joc de o mie unu.
    Exemple de utilizare. S-a întâmplat, pe măsură ce începem jocul, într-un fel sau altul căsătorie, sau în proști(Fonvizin. Brigadier).
    3. (învechit) cuvântul mariage, împrumutat din franceză, înseamnă nuntă, căsătorie. De la el au venit expresiile: mary, mary, adică, după Dahl, a obține un admirator, a lega un adorator de sine, iar în vremea noastră folosită cu un strop de ironie și sens destul de frivol. relatie de iubire, flirt ușor.
    Exemple de utilizare. Ei bine, poate la bal căsătorie a începe / Nu vin la bal să se căsătorească, să danseze!(Myatlev. Proiect Grossfater).
    4. numele preferinței de jocuri pe computer a companiei AFComputers (Moscova). Algoritmii programatorului Alexander Makarov, graficienilor Oleg Valentinov și Olga Zheltova. În 1997, s-a desfășurat primul turneu mondial de preferințe pe computere „Mariazh Cup-97” folosind ediții speciale ale programului „Mariage”. Informații noi despre computerul „Căsătorie” pot fi obținute pe internet la: http://www.marriage.ru.
    5. (blat.) consimțământul fals la actul sexual.
    Etimologie: din franceza: căsătorie- căsătorie, căsătorie, căsătorie, nuntă; mari- soț, soț mier Engleză căsătorie- nunta, casatoria; Italiană marito- sotul. mier de asemenea franceza: căsătorie- o combinație de ceva; un heureux marriage de couleurs- o combinatie buna de culori.
  • COSTUM - una dintre cele patru părți ale pachetului, ale căror toate cărțile au un semn comun: pică, bâte, diamante sau inimioare (în franceză cărți); frunze de iederă, ghinde, clopoței sau inimioare (în germană carduri); săbii, bâte, monede sau cupe (în italiană cărți).
    Este dificil de determinat formele originale ale acestor costume: inimioare, clopoței, ghinde și frunze de iederă, bâte, săbii, cupe și monede - în Franța, Germania, Italia sau Spania; nu există nicio îndoială că aceste forme sunt în mare măsură ornamente gotice. Ele pot fi găsite pe paginile manuscrisului istoriei cavalerului Lancelot sau căutarea Graalului. Aceleași simboluri sunt gravate pe sticla Catedralei din Mainz, construită la sfârșitul secolului al X-lea (deși sticla în sine ar putea fi de origine ulterioară). Există o presupunere că cele patru culori de cărți franceze reprezintă cele patru obiecte principale de uz cavaleresc: bâte - emblema sabiei, pică - sulițe, tamburine - bannere sau steme, inimi - scuturi.
    Există o altă interpretare a simbolismului costume de cărți, dat de preotul francez Părintele Menestrier în 1704 - jocul este o imagine a claselor societății: inimi - preoți (oamenii inimii); culmi - războinici (nobili); cuburi - orășeni (burgheri) - podelele din casele de oraș sunt căptușite cu cuburi (în franceză - carreau); trifoi - săteni (în franceză - tréfle).
    Potrivit lui Menestrier, spaniolii au exprimat aceleași concepte: preoți - o cupă de jertfă; nobili - o sabie; comercianți - monedă; ţărani - club.
    Mulți autori au încercat să dezvăluie simbolismul costumelor de cărți. Toate ipotezele pot fi împărțite în două grupe: interpretare politică și moralistă. Interpretarea politică este vizibilă în interpretările de mai sus, cea moralistă este prezentată pentru prima dată în lucrarea lui Pietro Aretino (Pietro Aretino) „Le Carte parlanti” (Veneția, 1545): „Săbiile aminteau de moarte celor care erau supărați de joc pierdut.” Interpretarea politică pare a fi mai aproape de adevăr, întrucât ierarhiile figurilor de cărți care au apărut în cel mai părți diferite lumina, repetați (copiați) ierarhiile funcționarilor de stat - cărțile „malik” și „naib” în cărți arabe, oficialii imperiului Akbar în pachetul indian „ganjifa”, cele mai importante grade ale ierarhiei civile în chineză punte descrisă de Breitkopf.
    In Rusia carti de joc pătruns din vest (prin Germania și Polonia), iar acest fapt explică apariția numelor colocviale pentru costumele de cărți: vinovăţie(piccă) - hârtie de calc din germană (pe hărțile germane, costumul de pică este reprezentat sub formă de frunze de vie); ghinde- crose (pe cărțile germane, ghindele corespund costumului de club); apeluri- tamburine (clopote pe hărți germane).

    Etimologie: din frotiu(în sensul picturii în culori diferite), ulei.
  • FAR - (shul.-blat.) semnal prestabilit, transmitere secretă a informațiilor folosind semne convenționale.
  • MORA - (colocvial) un tip de raliu în preferință, care constă în faptul că fluierătorii bat cărțile mari ale jucătorului de joc cu atuuri, trecând mutarea alternativ dintr-o mână în cealaltă.
  • AVAR - 1. un joc în care cel care l-a ordonat se obligă să nu ia nici măcar mită.
    2. (învechit)în vechea varietate de preferință, larg răspândită în secolul al XIX-lea, unele dintre regulile cărora s-au păstrat în „clasicii” moderni, exista un joc al avarului, care era oarecum diferit de avarul în viziunea tradițională. Mizer a fost jucat în întuneric (fluierătorii nu și-au deschis cărțile). Mizer cu cărți deschise se numea UVERT (din franceză: deschis- deschis). Atât dodge, cât și miser au fost împărțiți în dodge mare (avar) și dodge mic (avar).
  • MISER FĂRĂ CUMPĂRĂ - jocul MIZER, pe care jucătorul se obligă să îl joace fără să-l cumpere. Este posibil doar sub o condiție contractuală ca minusculul să fie întrerupt de un joc mare (de exemplu, nouă), iar minusculul fără un buy-in - de același joc, dar fără un buy-in sau unul mai mare. În acest caz, nimeni nu urmărește achiziția.
  • MISER MARE - un fel de joc MIZER în versiunea veche de preferință. Înseamnă obligația de a nu lua nicio mită. Întrerupe un joc simplu (șase). El însuși este întrerupt de un joc de șapte fără mită. Nu se accepta cumpararea. Prins cu fața în sus (adversarii nu își dezvăluie cărțile). Pentru minusculul mare jucat, jucătorul scade 10 puncte din înregistrare (scrie în glonț). Pentru fiecare truc el pune un remise (scrie în sus) pentru 10 puncte.
  • MISER DARK - un joc minuscul în PREFERINȚĂ CLASIC, pe care jucătorul l-a comandat fără să se uite la cărțile sale. Prins în întuneric. Cumpărarea și demolarea nu sunt afișate.
  • MISHER BONDED - vezi BONDED MISER.
  • MISHER MIC - un fel de joc MIZER în versiunea veche de preferință. Înseamnă obligația de a nu lua nicio mită. Întrerupe un joc simplu (șase) cu răscumpărare. El însuși este întrerupt de un joc de echipamente fără un buy-in. Jucând cu răscumpărare. Prins cu fața în sus (adversarii nu își dezvăluie cărțile). Pentru minusculul mic jucat, jucătorul scade 5 puncte din înregistrare (scrie în glonț). Pentru fiecare truc el pune un remise (scrie în sus) pentru 5 puncte.
  • POD - (shul.) tehnica de trișare, alte nume - cutie, cutie. A se vedea ELIMINAREA DE SUB CUTIE.
  • MOTLAKH - vezi GENERAL MOTLAKH.
  • MAȘINĂ DE TOCAT CARNE - (colocvial) la fel ca MILL.

Căsătoria este unul dintre denumirile comune pentru Preferință, care atrage atenția vizitatorilor de jocuri de noroc la cazinourile online. Căsătoria este o pereche de Regine (Q) și Regi (K) de orice costum, a căror prezență în aspect aproape 100% garantează luarea a cel puțin un truc. Majoritatea adepților Preferans preferă să joace Mariage telefon mobil sau computer. Căsătoria poate fi descărcată în câteva minute și o puteți juca gratuit sau pentru bani în orice loc convenabil pentru dvs.

Căsătoria poate fi jucată de 2, 3 sau 4 jucători folosind un pachet de 32 de cărți. Vechimea cărților în Maryage este de o importanță deosebită: cel mai puțin semnificativ este 7, cel mai semnificativ este As (A). 30 de cărți (10 fiecare) sunt împărțite între jucători și rămân 2 cărți pentru extragerea unui buy-in în licitație. După descărcarea jocului, puteți juca Mariage gratuit sau pentru bani. Importanța costumelor în ordinea descrescătoare este inimioare, diamante, crose, pică.

Ordinea jocului de căsătorie - distribuirea cărților, licitarea, comandarea unui contract, fluieratul, jocul și marcarea cu înscrierea în continuare a rezultatelor în tabel. Scopul jocului Marriage este de a calcula cele mai profitabile combinații pentru comandarea și îndeplinirea termenilor contractului, pentru a strânge în cele din urmă cele mai multe puncte din bazin.

Cel mai convenabil este ca patru participanți să joace Marjazh. La fiecare distribuire, doar trei jucători iau parte la joc, iar unul rămâne pe buy-in. Jucătorul remiză se schimbă după sfârșitul jocului, schimbarea are loc în sensul acelor de ceasornic. Jucând gratuit Marriage, nu numai că vă puteți îmbunătăți abilitățile de preferințe, dar vă puteți și permite să jucați un joc mai riscant.

Căsătoria începe cu distribuirea cărților, după care începe licitația. Fiecare jucător în ordinea priorității face o cerere pentru joc. Dacă aspectul este nefavorabil, conține cărți de diferite denumiri și costume, jucătorul poate „trece”, refuzând astfel să joace activ. Dacă există mai multe cărți înalte în aspectul de pică (în special o căsătorie de regină și rege) de pică, el face o ofertă, angajându-se să ia cel puțin 6 trucuri. Doar un participant care poate lua cel puțin 6 trucuri cu un atu de cluburi își poate întrerupe aplicația. Și așa în ordine crescătoare. Participantul care face cea mai mare ofertă câștigă licitația și el comandă contractul după ce a primit cardurile de buy-in.

Jucătorul care a câștigat licitația în jocul Căsătoria plasează o comandă pentru un contract, alegând una dintre cele două opțiuni:

  • Un contract cu mită (în care trebuie să luați cel puțin mită decât este menționat în comandă).
  • Un contract pentru o minusculă (în care jucătorul nu ar trebui să primească o singură mită).

Dacă toți participanții la căsătorie nu au cu ce să se joace, pot trece jocul. În acest caz, atuul nu va fi determinat.

Pentru adversarii participantului care joacă în temeiul contractului, există posibilitatea de whist, în care fie se angajează să ia trucuri, al căror număr este indicat la cererea whist-ului, fie trece.

Există reguli suplimentare pentru șuier în jocul de truc:

Numărul de mită comandată conform termenilor contractului

Număr posibil de fluieruri pentru adversari

Dacă joci Căsătoria pentru un avar, pentru restul jucătorilor numărul de fluieruri nu este limitat și nu este determinat în prealabil.

La sfârșitul jocului, trucurile fiecărui jucător sunt numărate, rezultatele sunt înregistrate în tabela de marcaj sub formă de puncte. Apoi are loc următoarea distribuție de cărți. Căsătoria durează până când sunt îndeplinite pe deplin condițiile jocului (se marchează un anumit număr de puncte sau se joacă numărul de jocuri specificat la început).

Căsătoria poate fi jucată gratuit și împreună. Acest tip de joc se numește „gâscă”. Aceasta păstrează toate regulile de mai sus, cu excepția faptului că 10 cărți sunt puse deoparte în timpul tranzacției și nu sunt dezvăluite pe parcursul întregului joc contractual. În acest caz, jocul va fi mult mai dificil.

Este extrem de important să știți nu numai cum să jucați Mariage, ci și cum să înregistrați și să numărați corect punctele. Pentru aceasta, există un tabel special în care pentru fiecare jucător există trei câmpuri obligatorii - un munte, un glonț și fluturi. În cazul unei remize, se calculează puncte de penalizare care se înregistrează în coloana „Munte”. Punctele sunt scrise în „Bullet” pentru o ordine jucată cu succes. „Whists” - o coloană pentru înregistrarea punctelor adversarilor care au îndeplinit condițiile de șuier.

  • Ante - Plasați un pariu inițial.
  • Treci - părăsiți licitația.
  • Căsătoria - prezența în aspectul unei perechi de regine și regi trebuie să fie de același costum.
  • Pictează un glonț - joacă Marjazh.
  • Bullet este secțiunea din tabloul de bord în care sunt enumerate punctele câștigătoare ale jucătorului.
  • Fluierele sunt mită pe care trebuie să o ia adversarul jucătorului ordonat.
  • Munte - un loc pentru a face puncte de penalizare (remise).
  • Remise - o situație în care participantul care a făcut comanda a luat prea puține mită.
  • Passing - Passing Jucători de căsătorie în timpul licitației.

Jocul de cărți Mariage poate fi descărcat atât pentru laptop, cât și pentru telefon. Captează și duce în lumea emoției. După ce ați jucat gratuit doar câteva jocuri de căsătorie, vă puteți testa abilitățile în joc pentru bani. Fie ca Norocul să fie mereu de partea ta!

Joc de cărți"mie" acesta este unul dintre vechi căsătorie franceză. Poți să joci o mie cu doi, trei, patru. În acest caz, se joacă împreună. Pachetul este format din 24 de cărți: 4 ași, 4 regi, 4 dame, 4 vale, 4 zeci, 4 nouă.

Vechimea cardurilor în puncte:

zece - 10;

rege - 4;

nouă - 0.

Există un atu interschimbabil costum .

Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorii împart cărțile pe rând. Fiecare dintre cei doi jucători primește 6 cărți, restul sunt într-un pachet închis. Adversarul dealer-ului începe prin a intra cu o singură carte. Partenerul este obligat să răspundă în costum și să întrerupă cu un atu în absența unui costum. Nu este necesar să întrerupeți cu un card mare. După ce trucul este jucat, cel care a câștigat-o primul își completează cărțile până la 6 din pachet. El merge primul în lupta pentru următorul truc. Când faceți o mișcare, puteți anunța căsătorii (rege și regina aceluiași costum): inimi - 100 de puncte, diamante - 80 de puncte, crose - 60 de puncte, pică - 40 de puncte.

Anunțat căsătorie este obligat să devină rege sau doamnă din această căsătorie. În acest caz, costumul căsătoriei declarate devine atu până la sfârșitul tragerii la sorți sau până la anunțarea următoarei căsătorii, care la rândul său devine și atu.

A desena se joacă până când toate cărțile de la jucători și de pe pachet au fost jucate. Apoi se numără punctele acordate fiecărui jucător în această tragere la sorți; sunt formate din prime pentru marjele declarate și suma punctelor tuturor cărților din trucurile sale. Primul jucător care atinge (sau depășește) suma de o mie de puncte în următoarea extragere câștigă.

1000 cu comert

Varianta jocului „mii” pentru doi

Fiecare dintre cei doi jucători primește 10 cărți, restul de 4 sunt pe masă în două pachete închise a câte 2 cărți fiecare. Prima etapă a jocului este tranzacționarea, care este începută de adversarul dealer-ului. Jucătorii declară pe rând numărul de puncte pe care s-au angajat să le ia la tragere la sorți.

Adversarul dealer-ului trebuie să fie primul care declară 100 de puncte, chiar dacă nu are ocazia să le ia. Câștigătorul licitației este cel care anunță cel mai mare număr de puncte. Deschide unul dintre pachetele aflate pe masă, îi arată partenerului său, include cărțile pachetului în cărțile sale și pune oricare dintre cărțile sale înapoi pe masă într-un pachet închis, după care iese la primul truc. .

Regulile extragerii și a primei pentru căsătorie sunt aceleași. Extragerea continuă până când toate cărțile din mână sunt epuizate. Dacă jucătorul a obținut punctele anunțate sau mai multe, anunțul este înregistrat pentru el. Dacă a ratat această sumă, atunci o numără singur cu semnul minus.

Adversarul își notează puncte din mita și căsătoriile declarate de el. La extragere și decontare participă 20 de cărți în mână, fără patru cărți din două pachete, dar cu o singură excepție: în cazul în care câștigătorul licitației a declarat 120 de puncte, în timpul extragerii nu a declarat o singură marjă, ci a luat toate trucurile, punctele, cărțile ambelor pachete sunt adăugate la scorul său și astfel primește cele 120 de puncte anunțate.

Ofertantul câștigător poate, dacă dorește, după deschiderea pachetului, să mărească numărul de puncte anunțat.

1000 cu licitare pentru trei

Fiecare dintre cei trei participanți primește 7 cărți, 3 cărți rămân pe masă într-o pungă închisă. Regulile de licitație nu se modifică, inclusiv primul anunț forțat al adversarului. Câștigătorul licitației deschide cărțile pachetului, le arată partenerilor și le atașează la cărțile sale, după care predă câte unul (închis) partenerilor săi. Astfel, toate cărțile participă la extragere. Regulile de desenare și înregistrare sunt neschimbate.

Când te joci cu două sau trei persoane, este permis să schimbi „în întuneric”. Fiecare jucător se poate negocia fără să-și ridice cărțile. În orice moment, este permisă ridicarea cărților și revenirea la tranzacționarea normală „la lumină”. Câștigătorul licitației „în întuneric” nu arată buy-in-ul partenerilor, iar la înregistrare, toate punctele sale și punctele adversarilor sunt dublate.

O mie (1000) a aparținut de multă vreme categoriei, cele mai populare jocuri de cărți, și nu există nicio ceartă cu asta. Nu are sens să înțelegeți motivele unei astfel de popularități, dar ar trebui pur și simplu să acceptați acest fapt. Cea mai interesantă și populară opțiune regulile jocului de cărți 1000 (mii), acesta este un joc pentru trei jucători. Acest lucru se datorează numărului de cărți din pachet. Doar douăzeci și patru de cărți sunt selectate dintr-un pachet de cărți de joc (cele mai multe pachet scurt de cărți dintre cele folosite). Începând de la ași și până la nouă, inclusiv.

Desigur, există reguli care descriu capacitatea de a juca patru mii, dar cu un astfel de joc, unul dintre participanți (la rândul său, acest lucru se aplică tuturor) va trebui să ia locul „manechinului”, adică jocul lui. cardurile sunt carduri din buy-in. Această opțiune nu este foarte populară printre fanii jocurilor de cărți.

1. Semnificația jocului ciot de frasin, după cum sugerează și numele, este de a înscrie o mie de puncte.

2. Jocul se joacă pentru trucuri :)). În sensul că pentru a obține puncte, fiecare ar trebui să încerce să ia cât mai multe trucuri.

3. Suma tuturor cărților din pachet dă 120 de puncte. Așii sunt evaluați la 11, regii 4, regina are 3 puncte, vale 2, zecile corespund valorii lor nominale, adică 10 puncte. Vechimea cărților corespunde valorii lor, adică as, zece, rege, regină, vale. Nouă, deși participă la joc, nu au nicio valoare de puncte. Se folosesc și marjele (vezi terminologia cardului), care în principiu pot fi luate în considerare caracteristica jocului de cărți mie (1000).

4. Se adaugă puncte bonus pentru anunțul fiecărei căsătorii:

Pentru Căsătoria Inimii 100 de puncte, pentru anunțul Tamburinei 80 de puncte, Clubul este estimat la 60 de puncte, Vârful la 40.

5. Un alt scop al căsătoriei este acela de a determina costumul de atu, astfel încât, în funcție de aspect, costumul de atu se poate schimba de mai multe ori într-un joc (mână).

6. De exemplu, unul dintre jucători are o marjă de diamant (80 de puncte) în mâini, iar costumul de atu din joc este o pică, apoi declarându-și marja, spune: „optzeci de diamante”. Aceasta înseamnă că atuul s-a schimbat într-un costum de diamant. Sau spune: „optzeci la costum”, caz în care și-a anunțat pur și simplu optzeci de puncte, iar atuul a rămas același.

7. Pentru ca punctele să fie numărate, este necesar să vă declarați marjele. Dacă jucătorul pur și simplu iese cu un rege sau o regină (fără un anunț verbal), așa cum este descris în exemplul de mai sus. Punctele de căsătorie nu contează. Și la declarația ulterioară: „Oh, am uitat!” Toată lumea răspunde la unison: „Oh, se întâmplă, gee, gee...”, și continuă jocul.

Licitând în jocul de cărți mii

Și ca în oricare regulile jocului de cărți, care se bazează pe un set de mită și prevede, de asemenea, prezența unui buy-in, totul începe cu licitarea pentru dreptul de prima mutare și buy-in.

După ce toate cărțile au fost împărțite, jucătorul așezat în stânga dealer-ului are dreptul de a face prima revendicare. De fapt, aceasta nu este nici măcar o declarație, ci mai degrabă condiție cerută, deoarece rata sa este obligatorie. El trebuie să marcheze o sută de puncte în orice caz. Dacă doi adversari au renunțat (au refuzat să liciteze pentru răscumpărare), atunci el este forțat să joace și să marcheze o sută de puncte. Dacă în prima rundă de licitare ambii au renunțat și au dat jocul la „obligație” (100 de puncte), atunci cel care este pe „o sută” poate să nu arate cărți de la extragere.

1. Desigur, după ce a luat răscumpărarea, el poate reordona jocul. Spuneți ce merge pentru mai multe puncte. Creșterea mizei înainte de a lua răscumpărarea, cu două pase, pur și simplu nu are sens.

2. Pariurile la licitație sunt de obicei majorate cu cinci sau zece puncte (după cum sa convenit). Dar nu mai mult de o sută douăzeci. Suma punctelor tuturor cărților din pachet este 120. Pentru aplicare cantitate mai mare este necesar sa ai, la indemana, nunta. Și din moment ce toate cărțile, cu excepția buy-in-ului, sunt în mână, nu va funcționa să trișați. Și rivalii pot cere să arate căsătoria chiar și în faza de licitație.

3. Licitația este câștigată de cel care a anunțat oferta cea mai mare, după care au urmat două treceri.

4. Cel care a luat răscumpărarea (trei cărți) fără greș le arată partenerilor săi pe masa de cărți. Apoi poate reanunța jocul (să ridice miza). În acest caz, trebuie avut în vedere că va trebui să alegeți două cărți inutile și să le distribuiți adversarilor. Astfel, înainte de începerea extragerii propriu-zise, ​​toată lumea ar trebui să aibă opt cărți în mână.

Anunț de căsătorie în jocul mii

dacă un jucător a uitat să împărtășească două cărți inutile, dar a făcut imediat o ieșire (de obicei un as sau zece) de la cele mai mari cărți din acest joc. Atunci adversarul are tot dreptul să ia această carte pentru el. În acest caz, după fraza, care a devenit deja clasică, „Oh, am uitat”, trebuie făcut următoarele: în primul rând, suntem impregnați de un sentiment de profundă recunoștință față de el; în al doilea rând, spunem: „Mulțumesc”; în al treilea rând, spunem: „Gee, hee...” și ne jucăm mai departe.

1. Pentru a vă declara căsătoria, trebuie să luați mită. Mai detaliat, condiția obligatorie este doar în prima extragere, adică atunci când toți cei trei participanți vor lua o carte pe truc. După aceea, cel care a luat mită are dreptul să facă un anunț de căsătorie.

2. Pe cartea care este jucată, trebuie să demolați cărți de aceeași culoare, dacă nu există, atunci un atu. Dacă nu există cărți cu un atu în mână, atunci oricare.

4. Pentru ca căsătoria să poată juca, nu este nevoie să jucați atât regele, cât și regina pentru ca punctele să fie numărate, este suficient să ieșiți cu unul dintre ele. Se întâmplă ca un alt jucător să ia atuul cu un zece sau un as și să omoare atuul cu marja lui.

Caracteristica de numărare în jocul de cărți mii (1000)

Ele constau în faptul că, pentru cel care a anunțat jocul (care a stabilit numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie), cărțile se numără până la un punct, iar pentru restul, suma punctelor se rotunjește la cinci sau zero. De exemplu, 67 va da 65 de puncte, iar cu 68 de puncte, rotunjite la 70.

1. În cazul necâștigării pariului declarat (chiar cu un punct), toate punctele declarate sunt scazute din palmares.

2. Când se obțin mai multe puncte decât cele anunțate, în înregistrare este inclusă doar suma care a fost jucată. El a declarat o sută patruzeci și a luat o sută șaptezeci, doar o sută patruzeci este înregistrată.

3. Punctele se adaugă punctelor acumulate anterior, iar suma finală este înregistrată în tabel.

4. Înregistrarea punctelor într-un joc de cărți mie (1000) este de obicei atribuită celui care stă în stânga dealer-ului, astfel încât fiecare la rândul său trebuie să a juca trucuri cu numerele în scris caligrafic participa la evidența. Avantajele unui astfel de mii de reguli de joc de cărți(1000) - nu există confuzie cu dreptul de a împărți cărți. Cel care a notat ultima dată este cel care de data aceasta împarte cărțile.

Minusurile sunt amenzi pentru înregistrările greșite din tabel. Mărimea amenzii se negociază în prealabil, de obicei o sută de puncte în minus, pentru a nu fi plictisit.

Caracteristici în jocul de cărți mie (1000)

Există mai multe caracteristici care nu se găsesc în alte jocuri de cărți

1. Posibilitatea de a picta și anula jocul declarat. Dacă un jucător vede că nu poate înscrie punctele declarate, atunci poate picta jocul. Cum se întâmplă asta?

Din palmaresul lui se scade suma declarată a pariului, iar adversarii se adaugă celor deja marcați cu jumătate din această sumă, fiecare.

De asemenea, este posibil să nu se scadă nimic din palmaresul jucătorului, pur și simplu se adaugă la scorul adversarilor săi cu jumătate din suma declarată de puncte. În tabelul de înregistrări, această opțiune este marcată cu litera „P”.

Această opțiune din regulile jocului de cărți mie (1000) este destul de populară în rândul jucătorilor și, cel mai probabil, este asociată cu ingeniozitatea vicleană deosebită a unor jucători care nu vor să stea pe butoi.

2. A doua caracteristică este capacitatea de a anula jocul. Adică condițiile sunt aceleași, nu se pot înscrie punctele declarate. Jucătorul din tabelul înregistrărilor a pus litera „C”, iar restul liniuței.

3. Se pune o liniuță și celui care nu a marcat numărul minim de puncte pentru joc. De exemplu: doi nouă și un jack sunt două puncte.

4. Trei liniuțe (la rând sau pentru tot jocul, prin acord) sunt penalizate cu o sută douăzeci de puncte. După scăderea penalizării, jucătorul poate începe să tasteze liniuțe din nou

Joc de cărți mii Ei bine, iată-ne pe butoi

1. Condiția pentru a sta pe butoi este un set de 880 de puncte de către unul dintre jucători

Conform unor date de informații, regulile merg la baril atunci când obții 900 de puncte.

2. Dacă vreunul dintre jucători este pe butoi, nimeni nu are dreptul să picteze sau să anuleze jocul.

3. Punctele de căsătorie nu se mai numără pentru cel de pe butoi, deși el poate comanda sau depăși licitația pentru atuul. Când licitarea nu are dreptul de a merge mai mult de o sută douăzeci.

4. Are nevoie să marcheze o sută douăzeci de puncte în trei încercări, adică într-o rundă.

5. Punctele se numără până la unu. Am marcat 34 de cărți, iar ei notează 34.

Pe de altă parte, a marcat 57, notează 91.

6. Dacă în trei încercări nu a putut ajunge la o mie (1000), este penalizat cu o sută douăzeci de puncte și zboară din butoi. Mai mult, punctele marcate sunt rotunjite la zecimi (întotdeauna în jos), de exemplu: 993 se rotunjește la 990 și se scad 120 de penalități, obținem 870.

7. În cazul în care al doilea jucător stă pe butoi, iar primul este încă așezat pe el, atunci primul zboară de pe butoi cu un oftat de uşurareîn aceleași condiții, adică - 120.

Dar nici măcar nu se termină aici. descrierea regulilor jocului de cărți 1000 (mii). Ca în multe altele jocuri de cărți populare, mii include multe nuanțe în regulile sale.

1. Dacă vreunul dintre jucători a marcat 555 de puncte în plus sau în minus, atunci recordul său este resetat la zero.

2. Dacă în mâinile oricărui jucător suma cărților dă până la 13 puncte, acesta are dreptul de a cere o reîmpărțire.

3. Jucătorul are trei jack-uri nouă sau patru, chiar și după distribuirea cărților de la extragere, dă și dreptul de a cere o redistribuire.

4. Este necesară, de asemenea, o redistribuire, cu condiția ca cărțile de la extragere să fie mai mici de cinci puncte, sau două nouă sau trei vale.

5. Anunțul unei reluări este posibil doar înainte de prima ieșire.

Sau mai mult, el este câștigătorul în joc și ia „banca” declarată - punctele care sunt în joc în joc. Jucătorul care se află pe locul doi în acest moment nu primește nimic, dar nici nu pierde nimic, jucătorul care ocupă locul trei pierde numărul de puncte al „băncii” declarate.

O caracteristică a jocului este utilizarea așa-numitelor „căsătorii”.

Numărul de cărți implicate în joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, vale, damă, rege, zece, as.

Atunci când se calculează punctele în mită, se folosesc denumiri:

Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor cărților din aceeași culoare este de 30 de puncte.

Denumiri ale căsătoriilor de atu (doamnă și rege):

Costum de căsătorie

Costul căsătoriei

Inimi

tamburină

Cluburi

Mită

Mită înseamnă să iei un grup de cărți ale adversarilor pentru tine, învingându-le cărțile cu propria ta carte mai puternică. Costul cărților din fiecare truc este însumat, aducând jucătorului puncte, care sunt fixate la sfârșitul fiecărei runde. Fiecare rundă este jucată mai întâi de jucătorul care a câștigat licitația (vezi mai jos), apoi mutarea poate merge către alt jucător dacă acesta bate cărțile adversarilor și ia mită. La fiecare tură, jucătorii așează o carte, primul care a întins o carte este jucătorul care a primit dreptul de a muta (la începutul rundei, acesta este câștigătorul licitației, apoi orice jucător care a luat mită) . Pe cartea aranjată, jucătorii își plasează pe rând cartea în sensul acelor de ceasornic. Puteți pune o carte de aceeași culoare pe cartea întinsă numai dacă jucătorul nu are cărți de acest culoare - el este obligat să pună un atu, dacă atuul nu este declarat și jucătorul nu are cărți din acest costum (sau nu există atu), atunci el are dreptul de a pune orice carte în funcție de propria ta discreție. Se aplică următoarele reguli de luare de mită:

  • Mita este luată de jucătorul a cărui carte este mai mare în culoarea declarată de prima carte (vezi mai sus vechimea cărților), dacă nu a fost întreruptă de un atu;
  • Dacă o carte de culoare diferită (nu un atu) este plasată pe prima carte, atunci aceasta este considerată aruncată și nu poate pretinde că învinge mita;
  • Dacă pe prima carte sunt puse mai multe atuuri, jucătorul care a pus cel mai mare atu ia mită.

Atu

La începutul fiecărei runde a jocului nu există atuuri și toate culorile sunt jucate în condiții egale. Un jucător care are o „căsătorie” în mâini (vezi mai sus) are dreptul, dacă este posibil, să declare un atu („lăudați atuul”). Din acest moment, costumul căsătoriei declarate este considerat atuul calului, până când calul se termină sau unul dintre jucători „captură” o altă căsătorie atu, caz în care atuul se schimbă și atuul anterior nu este. valabil mai mult.

casatoria atu

O căsătorie cu atu este un rege și o regină de același costum în mâinile unui jucător. Căsătoria poate fi obținută fie imediat după distribuire, fie prin luarea răscumpărării prin câștigarea licitației. Jumătate din căsătorie (rege sau regină) poate fi obținută și prin aruncarea cărților de către jucătorul care a câștigat licitația. Întregul joc este construit pe utilizarea căsătoriilor cu atu și fiecare jucător se străduiește să le obțină, deoarece anunțul unei căsătorii cu atu („cererea de atu”) aduce jucătorului puncte egale cu valoarea căsătoriei. În plus, declararea marjei atribuie un atu în mâna curentă și toate cărțile de aceeași culoare ca și marja declarată devin atu, de exemplu. bate orice alt costum. Punctele pentru căsătoriile declarate se adaugă la suma punctelor obținute prin mită. Se însumează punctele pentru declararea mai multor marje în timpul unei runde.

Dacă unul dintre jucători a declarat o căsătorie cu atu, celălalt jucător poate, dacă este posibil, să ia regina căsătoriei cu un as sau un zece din același costum și să obțină dreptul de a „supralauda”, adică. declară-ți propria căsătorie, dacă este cazul.

Când se „supralaudă” (se anunță un alt atu în cadrul unui cal), atuul precedent se transformă într-un costum obișnuit și atuul ultimei căsătorii are efect.

Căsătoria As

Dacă un jucător are 4 ași, atunci dacă a luat un truc și apoi vine cu un as, i se adaugă 200 de puncte.

Bolt

Dacă în procesul de a juca calul, jucătorul nu a luat un singur truc, un „șurub” este înregistrat pentru el (afișat vizual în rezultatele jocului ca o liniuță). Pentru trei șuruburi în timpul jocului, se scad 120 de puncte de la jucător, șuruburile sunt anulate, iar dacă trei șuruburi sunt primite din nou, procedura se repetă.

Comerț

După ce cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la cărțile lor și determină câte puncte pot înscrie. După aceea, își anunță pariurile.

O declarație de pariu este un anunț al numărului de puncte pe care un jucător se angajează să le primească în mâna curentă.

Tranzacționarea începe imediat după distribuire. Jucătorul căruia i-a revenit dreptul la prima cerere este obligat să declare un pariu de cel puțin 100 de puncte.

Licitarea se face în trepte de 5 puncte, adică fiecare jucător poate ridica pariul fie cu 5 puncte, fie cu orice multiplu de cinci. Câștigătorul licitației primește dreptul la prima mutare și este obligat să ia cel puțin numărul declarat de puncte în timpul rundei - în acest caz, numărul declarat de puncte va fi adăugat în contul său, în caz contrar suma declarată este dedusă. din contul lui.

Răscumpărarea nu se deschide dacă nu s-a licitat pentru ea, adică răscumpărarea a fost luată de cel care a declarat o ofertă obligatorie de 100 de puncte și alți jucători au refuzat să liciteze.

Jucătorul care câștigă licitația primește dreptul la prima mutare și ordonă jocul, adică ordonă numărul de puncte pe care se angajează să le ia.

Restricții comerciale

În timpul licitației, există reguli care limitează numărul de puncte pe care un jucător poate revendica:

  • Un jucător nu poate paria mai mult de 120 de puncte fără a deține o marjă
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 160 de puncte dacă are doar o marjă de vârf.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 180 de puncte dacă are doar o marjă de club.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 200 de puncte dacă are doar o marjă de diamant.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 220 de puncte dacă are doar o marjă de inimă.

Dacă există două sau mai multe marje, limita crește în funcție de suma denumirilor marjelor.

Progresul jocului

Jucătorul care câștigă licitația merge primul. Restul jucătorilor pun jos o carte din culoarea corespunzătoare (dacă nu există, atunci un atu; dacă nu există atu, atunci oricare dintre ele la discreția lor). Jucătorul a cărui carte se dovedește a fi cea mai în vârstă ia cărțile pentru el și primește dreptul de a face prima mișcare. Un jucător care are dreptul la mișcare poate declara ("mulțimea") căsătoria.

La sfârșitul jocului se calculează punctele luate - mita plus costul marjelor anunțate. Dacă jucătorul care a câștigat licitația a marcat suma declarată de puncte, aceasta este creditată în contul său, dacă nu, se deduce din contul său. Toți ceilalți jucători sunt creditați cu punctele lor.

Punctajul

La sfârșitul rundei, jucătorii își numără punctele în funcție de valoarea nominală a cărților. Numărul de puncte marcat este rotunjit în jos cu un multiplu de cinci la două puncte și în sus la trei puncte.

De exemplu: 17 puncte = 15; 18 puncte = 20.

Această regulă nu se aplică câștigătorului licitației – dacă cel puțin un punct marcat nu este suficient față de suma declarată de acesta, nu se ia în considerare suma punctelor marcate de acesta.

La suma de puncte primite prin mită se adaugă valoarea marjelor anunțate.

Regulile jocului,
dacă cineva „stă pe un butoi”

Dacă jucătorul înscrie în total 880 de puncte, el „stă pe butoi”.

Pentru a câștiga jocul, călărețul trebuie să atingă marcajul 1000 (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să aveți o marjă la îndemână, dacă aveți un „non-beater” în mâini, care vă permite să ridicați toate mitele (suma este de 120).

„Șezut pe butoi” primesc trei încercări de a obține suma câștigătoare de puncte. Dacă, după trei mâini, jucătorul nu câștigă, el „zboară din butoi”, adică. scorul lui este redus cu 120 de puncte și pentru a câștiga trebuie să „urcați butoiul” din nou (scorați 880 de puncte).

Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe butoi, primul zboară (penalizare 120). Dacă doi jucători stau împreună, unul dintre ei zboară.

Cumpărând o sută

Dacă jucătorul care „stă pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „pass”), atunci răscumpărarea nu este afișată.

pictura jocului

Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate colecta pariul comandat în timpul tranzacționării, el poate picta jocul. În același timp, ia de la el însuși suma comenzii și le scrie rivalilor săi pentru jumătate din suma comenzii.

Reducerea la zero la ±555 de puncte („basculant”)

Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 de puncte după următoarea distribuție, punctele acestui jucător devin egale cu 0.

Relua

La începutul tranzacționării, orice jucător poate declara o re-afacere (pe terenul de joc apare un buton suplimentar „Re-deal”). În acest caz, cărțile sunt distribuite din nou (nimeni nu primește amenzi și bonusuri). Puteți transfera dacă:

  • Numărul de cărți din mâna jucătorului este mai mic de 13 puncte
  • Jucătorul are trei nouă în mâini
  • Jucătorul are patru mufe

De asemenea, jucătorul care a câștigat schimbul poate declara o re-afacere, dacă în buy-in:

  • Suma cărților este mai mică de 5 puncte
  • Două nouă
  • Trei mufe

cal de aur

Puteți alege să jucați cu sau fără regula Golden Horse.

Regula este următoarea: în timpul primelor mâini (numărul lor = numărul de jucători) fiecare jucător trebuie să joace pentru o ordine de 120 de puncte pe rând.

Toate punctele, penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte la buy-in-ul său, atunci punctele sunt resetate la zero și începe jocul obișnuit.

Există, de asemenea, mai multe acorduri în calul de aur:

  • Dacă nimeni nu preia comanda, aceasta este resetată la zero
  • Punctele câștigate pentru declararea căsătoriilor sunt, de asemenea, dublate

Bonusuri de joc

Bonus „Afișați carduri”

Afișează o listă de cărți în mâinile adversarilor

Bonus „Afișați costume de cumpărare”

Bonus „Afișați răscumpărarea”

Afișați un card de cumpărare la alegere