Serviciu de internet banking pentru clienții săi. Bazele teoretice ale electronic banking. Internet banking - ce este

Etichete: C enum, enumerare.

Tip enumerat

În C, este alocată o enumerare de tip separată (enum), care specifică setul tuturor valorilor întregi posibile ale unei variabile de acest tip. Sintaxa enumerare

Enum<имя> { <имя поля 1>, <имя поля 2>, ... <имя поля N>); // stă aici;!

De exemplu

#include #include enumerare Gen (BĂRBAȚI, FEMEI); void main() ( enum Gen a, b; a = BĂRBAȚI; b = FEMEI; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); getch() ;)

Acest program declară o enumerare numită Gen. Variabila de tip enumerare Gen poate lua acum doar două valori - BĂRBAȚI ȘI FEMEI.

În mod implicit, primul câmp al structurii ia valoarea numerică 0, următorul 1, următorul 2 și așa mai departe. Puteți seta valoarea nulă în mod explicit:

#include #include enum Token( SYMBOL, //0 NUMĂR, //1 EXPRESIE = 0, //0 OPERATOR, //1 NEDEFINIT //2 ); void main() ( Enum Token a, b, c, d, e; a = SIMBOL; b = NUMĂR; c = EXPRESIE; d = OPERATOR; e = NEDEFINIT; printf("a = %d\n", a) ; printf("b = %d\n", b); printf("c = %d\n", c); printf("d = %d\n", d); printf("e = %d \n", e); getch(); )

Ieșirea va fi 0 1 0 1 2. Adică, SYMBOL este egal cu EXPRESIE și NUMĂR este egal cu OPERATOR. Dacă schimbăm programul și scriem

Jeton Enum( SYMBOL, //0 NUMĂR, //1 EXPRESIE = 10, //10 OPERATOR, //11 NEDEFINIT //12 );

Atunci SYMBOL va fi egal cu valoarea 0, NUMĂR este egal cu 1, EXPRESIE este egal cu 10, OPERATOR este egal cu 11, NEDEFINIT este egal cu 12.

Se obișnuiește să scrieți numele câmpurilor de enumerare, precum și constantele, cu majuscule. Deoarece câmpurile de enumerare sunt de tip întreg, ele pot fi utilizate într-o instrucțiune switch.

Rețineți că nu putem atribui doar o valoare numerică unei variabile de tip Token. Variabila este o entitate de tip Token și acceptă doar valorile câmpurilor de enumerare. Cu toate acestea, unui număr variabil i se poate atribui valoarea unui câmp de enumerare.

De obicei, enumerarile sunt folosite ca un set de constante numite. Adesea fac următoarele - creează o matrice de șiruri de caractere asociate câmpurilor de enumerare. De exemplu

#include #include #include static char *ErrorNames = ( „Index Out Of Bounds”, „Stack Overflow”, „Stack Underflow”, „Out of Memory” ); Erori enumerare ( INDEX_OUT_OF_BOUNDS = 1, STACK_OVERFLOW, STACK_UNDERFLOW, OUT_OF_MEMORY ); void main() ( //a apărut o eroare printf(ErrorNames); exit(INDEX_OUT_OF_BOUNDS); )

Deoarece câmpurile iau valori numerice, ele pot fi folosite ca index pentru o matrice de șiruri. Comanda exit(N) trebuie să primească un cod de eroare diferit de zero, deoarece 0 este o ieșire programată fără eroare. De aceea primul câmp al enumerației este egal cu unu.

Enumerările sunt folosite pentru o mai mare siguranță a tipului și pentru limitarea valorilor posibile ale unei variabile. Pentru a nu scrie enumerare de fiecare dată, puteți declara tip nou. Acest lucru se face în același mod ca și în cazul structurilor.

Typedef enum enumName ( CÂMP1, CÂMP2 ) Nume;

În Pascal variabilele se caracterizează prin lor tip. Un tip este o proprietate a unei variabile, conform căreia o variabilă poate prelua un set de valori permise de acest tip și poate participa la un set de operațiuni permise pe acest tip.

Tipul definește un set valori admise, care acceptă o variabilă de acest tip. De asemenea, definește setul de operațiuni permise pe o variabilă de un anumit tip și definește reprezentările de date în memorie cu acces aleator calculator.

De exemplu:

n: întreg;

Pascal este un limbaj static, ceea ce înseamnă că tipul unei variabile este determinat atunci când este declarată și nu poate fi schimbat. Limbajul Pascal are un sistem dezvoltat de tipuri - toate datele trebuie să aparțină unui tip de date cunoscut anterior (fie un tip standard creat în timpul dezvoltării limbajului, fie un tip definit de utilizator pe care programatorul îl definește). Programatorul își poate crea tipurile cu o structură de complexitate arbitrară bazată pe tipuri standard sau tipuri deja definite de utilizator. Numărul de tipuri create este nelimitat. Tipurile personalizate din program sunt declarate în secțiunea TYPE după formatul:

[nume] = [tip]

Sistemul de tip standard are o structură ramificată, ierarhică.

Primare în ierarhie sunt tipuri simple. Astfel de tipuri sunt prezente în majoritatea limbajelor de programare și sunt numite simple, dar în Pascal au o structură mai complexă.

Tipuri structurate sunt construite după anumite reguli din tipuri simple.

Indicatori sunt formate din vederi simple și sunt folosite în programe pentru a seta adrese.

Tipuri procedurale sunt o inovație a limbajului Turbo Pascal și vă permit să vă referiți la subrutine ca și cum ar fi variabile.

Obiecte sunt, de asemenea, noi și sunt destinate a fi utilizate ca limbaj orientat pe obiecte.

Există 5 tipuri de tipuri de întregi în Pascal. Fiecare dintre ele caracterizează gama de valori acceptate și locul lor în memorie.

Când folosiți numere întregi, trebuie să vă ghidați după imbricarea tipurilor, de exemplu. tipurile de interval mai mici pot fi imbricate în tipuri de interval mai mari. Tipul Byte poate fi imbricat în toate tipurile care ocupă 2 și 4 octeți. În același timp, tipul Short Int, care ocupă 1 octet, nu poate fi imbricat în tipul Word, deoarece nu are valori negative.

Există 5 tipuri reale:

Tipurile întregi sunt reprezentate exact într-un computer. Spre deosebire de tipurile întregi, valoarea tipurilor reale definește un număr arbitrar doar cu o precizie finită, în funcție de formatul numărului. Numerele reale sunt reprezentate într-un computer cu virgulă fixă ​​sau mobilă.

2358.8395

0.23588395*10 4

0,23588395*E 4

O poziție specială în Pascal este ocupată de tipul Comp, de fapt, este un întreg mare cu semn. Acest tip este compatibil cu toate tipurile reale și poate fi folosit pentru numere întregi mari. Când se reprezintă numere reale în virgulă mobilă, punctul zecimal este întotdeauna implicat înaintea mantisei din stânga sau cea mai înaltă, dar când se operează pe un număr, este deplasată la stânga sau la dreapta.

Tipuri ordinale

Tipurile ordinale combină mai multe tipuri simple. Acestea includ:

  • toate tipurile de numere întregi;
  • tip de caracter;
  • tip boolean;
  • tip-gamă;
  • tip enumerat.

Caracteristicile comune pentru tipurile ordinale sunt: ​​fiecare tip are un număr finit de valori posibile; valoarea acestor tipuri poate fi ordonată într-un anumit mod și cu fiecare număr se poate compara un anumit număr, care este un număr de serie; valorile adiacente ale tipurilor ordinale diferă cu unu.

Pentru valorile de tip ordinal, se poate aplica funcția ODD(x), care returnează numărul ordinal al argumentului x.

Funcția PRED(x) - returnează valoarea anterioară a tipului ordinal. PRED(A) = 5.

Funcția SUCC(x) - Returnează următoarea valoare a unui tip ordinal. SUCC(A) = 5.

Tip de caracter

Valorile tipului de caractere sunt de 256 de caractere din setul permis de tabelul de coduri al computerului utilizat. Zona inițială a acestui set, adică intervalul de la 0 la 127, corespunde setului de coduri ASCII în care sunt încărcate caracterele alfabetului, numerele arabe și caracterele speciale. Simboluri regiunea inițială sunt întotdeauna prezente pe tastatura PC-ului. Zona mai veche se numește alternativă, conține caractere ale alfabetelor naționale și diverse caractere speciale, precum și caractere pseudografice care nu corespund codului ASCII.

O valoare a tipului de caracter ocupă un octet în RAM. În program, valorile sunt incluse în apostrofe. De asemenea, valorile pot fi specificate sub forma codului său ASCII. În acest caz, numărul cu codul caracterului trebuie să fie precedat de semnul #.

C:= 'A'

Tip boolean (boolean).

Există două valori de tip boolean: True (True) și False (False). Variabilele de acest tip sunt specificate de cuvântul de serviciu BOOLEAN. O valoare booleană ocupă un octet în RAM. Valorile Adevărat și Fals corespund valorilor numerice 1 și 0.

Tip-gamă

Există un subset al tipului său de bază, care poate fi orice tip ordinal. Tipul intervalului este definit de limitele din cadrul tipului de bază.

[valoare minimă]…[valoare maximă]

Tipul intervalului poate fi specificat în secțiunea Tip ca tip specific sau direct în secțiunea Var.

Când definiți un tip de interval, trebuie să vă ghidați după:

  • marginea stângă nu trebuie să depășească marginea dreaptă;
  • un tip de interval moștenește toate proprietățile tipului de bază, dar cu limitări legate de cardinalitatea sa inferioară.

Tip enumerat

Acest tip se referă la tipurile ordinale și este specificat prin enumerarea acelor valori pe care le poate enumera. Fiecare valoare este denumită printr-un identificator și se află în lista încadrată în paranteze. Tipul enumerat este specificat în Tip:

popoare = (bărbați, femei);

Prima valoare este 0, a doua valoare este 1 și așa mai departe.

Putere maximă 65535 valori.

tip șir

Tipul șir aparține grupului de tipuri structurate și este format din tipul de bază Char. Tipul șirului nu este un tip ordinal. Acesta definește un set de șiruri de caractere de lungime arbitrară de până la 255 de caractere.

În program, tipul șirului este declarat de cuvântul String. Deoarece String este un tip de bază, acesta este declarat în limbaj și declararea unei variabile de tip String se face în Var. Când declarați o variabilă de tip șir în spatele String, este recomandabil să indicați lungimea șirului între paranteze drepte. Specifică un număr întreg între 0 și 255.

Fam: String;

Specificarea lungimii șirului permite compilatorului să aloce numărul specificat de octeți în RAM pentru variabila dată. Dacă lungimea șirului nu este specificată, atunci compilatorul va aloca numărul maxim posibil de octeți (255) pentru valoarea acestei variabile.

(recursie indirectă

(secțiunea principală de execuție a programului) PR_2

Aici procedura Pr_1 la primul apel inițiază un număr aleatoriu de trei cifre „n1” - numărul câștigător. De fiecare dată când Pr_1 este apelat, acesta solicită un număr de bilet din trei cifre „n”. Dacă numărul biletului nu se potrivește (n<>n1) și mai sunt bilete rămase (i<>0), apoi se apelează din nou procedura Pr_1, în caz contrar se apelează procedura Pr_2 (sfârșitul apelului recursiv). Dacă numerele s-au potrivit (n1=n), atunci este afișat un mesaj: „Ai ghicit bine, obține câștigurile în bancă!”. Procedura Pr_2 fie apelează procedura Pr_1, fie programul se termină (instrucțiunea Halt). În procedura Pr_2, antetul nu are parametri, în timp ce în procedura Pr_1, parametrii sunt specificați în prima descriere. În acest caz, se dă o recursivitate controlată la fiecare pas (procedura cere un număr de bilet). Prin includerea corpului procedurii Pr_2 în Pr_1 și prin introducerea instrucțiunilor de buclă, este ușor să scăpați de apelurile recursive de procedură.

Tipuri de date structurate

Orice tip de date structurate este caracterizat de o multitudine de elemente care formează acest tip. O variabilă sau constantă de tip structurat are întotdeauna mai multe componente. Fiecare dintre aceste componente, la rândul său, poate aparține unui tip structurat, ceea ce ne permite să vorbim despre posibila imbricare a tipurilor.

Există cinci tipuri structurate în Turbo Pascal:

matrice;

linii;

seturi;

înregistrări;

dosare;

Cu toate acestea, înainte de a continua cu studiul lor, trebuie să luăm în considerare încă 2 tipuri de date - enumerate și interval, care aparțin unor tipuri ordinale, pe care nu le-am luat în considerare anterior, dar care vor fi necesare atunci când studiem material nou.

tip de date enumerate

Un tip enumerat este o secvență mărginită, ordonată de constante scalare care alcătuiesc tipul. Valoarea fiecărei constante este dată de numele ei. Numele constantelor individuale sunt separate unele de altele prin virgule, iar întregul set de constante care alcătuiesc acest

tip enumerat, cuprins între paranteze.

Programatorul combină într-un singur grup, în conformitate cu o anumită caracteristică, întregul set de valori care alcătuiesc tipul enumerat. De exemplu, tipul enumerat Rainbow (RAINBOW) concatenează valori scalare

ROȘU, PORTOCALIU, GALBEN, VERDE, ALBASTRU_DESCHIS, ALBASTRU, VIOLET (ROȘU, PORTOCALIE, GALBEN, VERDE, Cyan, ALBASTRU, VIOLET). Tipul enumerat Traffic_Light (TRAFFIC LIGHT) combină valorile scalare ROȘU, GALBEN, VERDE (ROȘU, GALBEN, VERDE).

Tipul enumerat este descris în secțiunea declarație de tip, de exemplu: Tip

Curcubeu = (ROSU, PORTOCALIU, GALBEN,

VERDE, ALBASTRU_DESCHIS, ALBASTRU, VIOLET);

Fiecare valoare este o constantă de tipul său și poate aparține doar unuia dintre tipurile enumerate definite în program. De exemplu, tipul enumerat Traffic_Light nu poate fi definit în același program ca tipul Rainbow, deoarece ambele tipuri conțin aceleași constante.

Variabilele aparținând tipurilor scalare declarate în secțiunea declarație de tip sunt declarate folosind nume de tip.

De exemplu:

tip Traffic_Light= (ROSU, GALBEN, VERDE); var Sectiune: Traffic_Light;

Aceasta înseamnă că variabila Secțiune poate lua valorile ROȘU, GALBEN sau VERDE.

Variabilele de tip enumerate pot fi declarate în secțiunea de declarare a variabilelor, de exemplu:

var Sectiune: (ROSU, GALBEN, VERDE);

În acest caz, nu există nume de tip, iar variabilele sunt definite de setul de valori care alcătuiesc tipul enumerat dat.

Un operator de atribuire poate fi aplicat variabilelor de tip enumerat:

Sectiunea:= GALBEN;

Secvența ordonată de valori care alcătuiește un tip enumerat este numerotată automat, începând de la zero și continuând până la unu. Rezultă că operațiile relaționale și funcțiile standard Pred, Succ, Ord pot fi aplicate variabilelor și constantelor enumerate.

tip de date de interval

Un segment (gamă de valori) de orice tip ordinal poate fi definit ca un tip de interval (limitat). Segmentul este stabilit de intervalul de la

valoarea minimă până la maximă a constantelor separate prin două puncte. Constantele aparținând tipurilor întregi, caractere, logice sau enumerate pot fi utilizate ca constante. Tipul scalar pe care este construit segmentul se numește tip de bază.

Exemple de segmente: 1..10 -15..25

Minimum si valoare maximă constantele sunt numite limitele inferioare și superioare ale segmentului care definește tipul de interval. Limita inferioară trebuie să fie mai mică decât limita superioară.

Variabilele unui tip de interval pot efectua toate operațiile și pot aplica toate funcțiile standard care sunt permise pentru tipul de bază corespunzător.

Matrice

Matricele sunt colecții de elemente de același tip. Ele sunt caracterizate după cum urmează:

fiecare componentă a matricei poate fi etichetată în mod explicit și accesată direct;

numărul de componente ale matricei este determinat în timpul descrierii sale și nu se modifică în viitor.

Numele variabilei matrice este folosit pentru a desemna componentele unui tablou.

Și așa-numiții indici, care indică de obicei elementul dorit. Tipul de index poate fi doar ordinal (cu excepția longint). Tipul de interval cel mai frecvent utilizat (interval).

O descriere a tipului de matrice este dată după cum urmează:

nume tip = matrice[ lista index ] de tip

Aici numele tipului este un identificator valid; index list - o listă separată prin virgulă de unul sau mai multe tipuri de index; tip - orice tip de date.

Matricele pot fi introduse și scoase numai element cu element.

Exemplul 1. Intrarea și ieșirea unui tablou unidimensional. const

mas = matrice de numere întregi;

a: mas; i: octet;

writeln("Introduceți elementele matricei"); pentru i:=1 la n do readln(a[i]); writeln("elementele matricei de ieșire:");

pentru i:=1 to n do write(a[i]:5); Sfârşit.

De asemenea, puteți defini o variabilă ca matrice direct atunci când este declarată, fără o descriere preliminară a tipului de matrice, de exemplu:

var a,b,c: matrice de întregi;

Dacă tablourile a și b sunt declarate ca: var

a = matrice de numere întregi;

b = matrice de întreg;

atunci variabilele a și b sunt considerate a fi de diferite tipuri. Pentru a asigura compatibilitatea, utilizați declarația de variabile prin declarația forward a tipului.

Dacă tipurile de matrice sunt identice, atunci o matrice poate fi alocată altuia în program. În acest caz, valorile tuturor variabilelor unei matrice vor fi alocate elementelor corespunzătoare ale celei de-a doua matrice. În același timp, operațiunile relaționale nu sunt definite pe tablouri. Puteți compara doar două tablouri element cu element.

Deoarece tipul care urmează cuvântului cheie of într-o declarație de matrice este orice tip Turbo Pascal, poate fi și o altă matrice.

De exemplu: tip

mas = matrice de matrice de întreg;

Această notație poate fi înlocuită cu una mai compactă: tip

mas = matrice de numere întregi;

Astfel, apare conceptul de matrice multidimensională. Adâncimea de imbricare a tablourilor este arbitrară, astfel încât numărul de elemente din lista de tipuri de index (dimensiunea matricei) nu este limitat, dar nu poate depăși 65520 de octeți.

Lucrul cu tablouri multidimensionale este aproape întotdeauna asociat cu organizarea buclelor imbricate. Deci, pentru a umple o matrice bidimensională (matrice) cu numere aleatorii, utilizați o construcție de forma:

pentru i:=1 la m do

pentru j:=1 la n face a:=random(10);

Pentru o afișare „frumoasă” a matricei pe ecran, utilizați următoarea buclă: for i:=1 to m do begin

pentru j:=1 la n scrieți(a:5); scrie;

Exemplu. Aflați lungimea unui vector n-dimensional a (n<= 50): x = (a12+a22+...+an2)

const maxSize = 50;

x:dublu; i, n: octet;

scrie('n = ') ; citit(n);

{ calculul sumei)

x := 0 ;

pentru i:= 1 la n do

x := x + sqr(a[i]) ;

{ calculul lungimii vectorului)

x := sqrt(x) ;

scrieți ('lungimea vectorului a =', x: 8:2) ;

Exemplu. Aflați numărul de elemente pozitive, negative și zero ale tabloului a (numărul de elemente<= 50).

const maxSize = 50;

vector de tip = matrice de duble; var a: vector;

i, n, kplus, kminus, kzero: octet;

scrie('n = ') ; citit(n);

(intrare matrice) pentru i:= 1 la n do

scrie('a[', i, ']=') ; citește(a[i]);

( inițializarea contoarelor ) kplus:= 0 ; minus:= 0 ; ksero:= 0 ; pentru i:= 1 la n do

atunci inc (kminus) altfel dacă a[i] > 0

apoi inc (kplus) else inc (kzero) ;

scrieți (‘k+ =‘, kplus , ‘ k- =‘, kminus, ‘ k0 =‘, kzero) ;

Exemplu. Verificați dacă matricea numerică a este sortată în ordine crescătoare (număr de elemente<= 50).

const maxSize = 50;

vector de tip = matrice de duble; var a: vector;

scrie('n = ') ; citit(n);

{ intrare matrice ) pentru i:= 1 până la n începe

scrie('a[', i, ']=') ; citește(a[i]);

p:= 0; ( casetă de selectare) pentru i:= 1 până la n - 1 do

în cazul în care o<= a [i] then p:= 1;

{ dacă creșterea este încălcată, atunci schimbați steagul ) dacă p = 1

apoi scrie ('nu') altfel scrie ('da') ;

Găsirea elementului maxim al unui tablou este o abordare a unui algoritm. n = 1 apoi nMax:= 1;

n = 2 apoi nMax:= 1;

dacă a > a atunci nMax:= 2 ;

n = 3 atunci…… dacă a > a atunci nMax:= 3 ;

Exemplu. Găsiți valoarea și numărul elementului maxim al matricei numerice a (numărul de elemente<= 50).

const maxSize = 50;

vector de tip = matrice de duble; var a: vector;

i, n, nMax: octet;

scrie('n = ') ; citit(n);

scrie('a[', i, ']=') ; citește(a[i]);

pentru i:= 1 la n do

dacă a [i] > a atunci nMax:= i;

(dacă există un element mai mare, atunci amintiți-vă numărul)

scrieți ('număr =', nMax , 'valoare maximă =', a :8: 2) ;

Sortarea unei matrice numerice este o abordare a algoritmului de sortare cu bule.

Pentru certitudine, în ordine crescătoare:

n = 2 atunci dacă a< a

apoi (dacă elementele sunt greșite, atunci schimbă-le) începe t:= a ;

a := a ; a := t ; Sfârşit;

n = 3 atunci dacă a< a

apoi începe t:= a ; a := a ;

apoi începe t:= a ; a := a ;

(element maxim pe loc)

Exemplu. Sortați în ordine crescătoare matricea numerică a (număr de elemente<= 50).

const maxSize = 50;

vector de tip = matrice de duble; var a, b: vector;

i, n, k: octet; t:dublu

scrie('n = ') ; citit(n);

(intrare matrice) pentru i:= 1 până la n începe

scrie('a[', i, ']=') ; citește(a[i]);

b:= a ; (alocarea matricei) pentru k:= 1 la n-1 do

pentru i:= 1 la n - k face dacă b< b[i]

apoi începe t:= b[i] ;

b [i] := b ; b := t ;

Sfârşit; writeln('matrice ordonată:'); pentru i:= 1 la n do

writeln ('b[', i, ']=', b[i] :8:2) ;

Exemplu. Aflați suma elementelor matricei a, formată din n rânduri și m

coloane (n<= 5, m <= 4). uses wincrt;

const RSize = 5; CSize=4;

suma:dubla; i, j, n, m: octet;

{ intrare matrice ) pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

{ calculul sumei)

pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m do sum:= sum + a ;

scrieți ('sum =', suma: 8:2) ;

Exemplu. Găsiți numărul de elemente nule din fiecare coloană a tabloului a. folosește wincrt;

const RSize = 5; CSize=4;

tip matr = matrice de duble; var a:matr;

i, j, n, m, kzero: octet;

pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

pentru j:= 1 la m do( bucla prin coloane) începe

( inițializarea contorului ) kzero:= 0 ;

pentru i:= 1 la n face dacă a [i] = 0

apoi inc(kzero);

writeln(j, 'coloana-a:k0 =', kzero) ;

Exemplu. Găsiți numerele de rând ale matricei a care conțin cel puțin un 0. folosește wincrt;

const RSize = 5; CSize=4;

tip matr = matrice de duble; var a:matr;

i, j, n, m, p: octet;

scrie('n = ') ; citit(n); scrie('m = ') ; citeste(m); (intrare matrice)

pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

Sfârşit ; pentru i:= 1 la n do

p:= 0; ( caseta de selectare) pentru j:= 1 la m do

atunci p:= 1;(schimbarea casetei de selectare) dacă p = 1

apoi writeln('numărul liniei=', i);

Exemplu. Găsiți valoarea și numerele elementului maxim al unui tablou numeric a

const RSize = 5; CSize=4;

tip matr = matrice de duble; var a:matr;

i, j, n, m, Rmax, Cmax: octet;

scrie('n = ') ; citit(n); scrie('m = ') ; citeste(m); (intrare matrice)

pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

Sfârşit ; Rmax:=1; Cmax:= 1; pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m do

dacă a > a atunci

Rmax:=i; Cmax:= j ; Sfârşit;

scrieți (‘max = a[‘ , Rmax, ‘,’ , Cmax,‘ ]= ‘ , a :8: 2)

Exemplu. Rearanjați rândurile matricei a în ordinea crescătoare a elementelor primei coloane.

const RSize = 5; CSize=4;

tip matr = matrice de duble; var a , b: matr;

i, j, k, n, m: octet; t:dublu

scrie('n = ') ; citit(n); scrie('m = ') ; citeste(m); (intrare matrice)

pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

pentru k:= 1 la n-1 do

pentru i:= 1 la n - k do

dacă b< b

apoi (permutarea liniei) pentru j:= 1 la m do

b := b ; b := t ; Sfârşit;

writeln('matrice ordonată:'); pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m do

scrie (b:8:2);

scrie; (sari la noua linie)

Exemplu. Înmulțiți matricea a cu vectorul x. folosește wincrt;

const RSize = 5; CSize=4; VSize = 5 ;

tip matr = matrice de duble; vector = matrice de duble;

i, j, k, n, m: octet;

scrie('n = ') ; citit(n); scrie('m = ') ; citeste(m);

{ intrare matrice ) pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

(intrare vectorială)

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('x[', j, ']=') ; citește(x[j]) ;

pentru i:= 1 la n începe

pentru j:= 1 la m do

y[ i ] := y[ i ] + a * x[j] ;

(ieșire rezultat)

pentru i:= 1 la n do

writeln('y[', i, ']=', y[i] :8:2) ;

Exemplu. Înmulțiți matricea a cu matricea b. folosește wincrt;

const RSize = 5; CSize=5;

tip matr = matrice de duble; var a, b, c: matr;

i, j, k, n, m, L: octet;

scrie('n = ') ; citit(n); scrie('m = ') ; citeste(m); ( intrarea matricei a) pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la m începe

scrieți ('a[', i, ',', j, ']=') ; Citeste o);

Sfârşit ; scrie('L = ') ; citeste(L);

{ intrarea matricei b) pentru i:= 1 la m do

pentru j:= 1 la L începe

scrieți ('b[', i, ',', j, ']=') ; citeste(b);

{ numărul de rânduri ale matricei b este egal cu numărul de coloane ale matricei a) pentru i:= 1 la n do

pentru j:= 1 la L începe

c[ i , j] := 0 ;

pentru k:= 1 la m do

c[ i , j] := c[ i , j] + a * b ;

{ rezultat rezultat)

pentru i:= 1 la n începe

pentru j:= 1 la L do

scrie (c:8:2); scrie;

Al cărui set de valori este o listă limitată de identificatori.

Descriere și utilizare

Un tip enumerat este definit ca un set de identificatori care, din punct de vedere al limbajului, joacă același rol ca constantele denumite obișnuite, dar sunt asociate cu acel tip. Descrierea clasică a unui tip de enumerare în Pascal este următoarea:

tip Cardsuit = (cluburi, diamante, inimioare, pică);

Aici este declarat tipul de date Cardsuit, ale cărui valori pot fi oricare dintre cele patru constante enumerate. O variabilă de tip Cardsuit poate lua una dintre valorile cluburi, diamante, inimi, pică, este permisă compararea valorilor de tip enumerare pentru egalitate sau inegalitate, precum și utilizarea lor în instrucțiunile de selecție (în cazul Pascal) ca valori care identifică opțiunile.

Utilizarea enumerărilor face posibilă ca codurile sursă ale programelor să fie mai lizibile, deoarece acestea permit înlocuirea „numerelor magice” care codifică anumite valori cu nume lizibile.

Pe baza enumerarilor din unele limbi, pot fi create seturi de tipuri. În astfel de cazuri, un set este înțeles (și descris) ca o colecție neordonată de valori unice de tip enumerare.

Un tip enumerat poate fi utilizat în declarații de variabile și parametri formali ai funcțiilor (proceduri, metode). Valorile unui tip enumerat pot fi atribuite variabilelor corespunzătoare și pot fi trecute prin parametrii tipurilor corespunzătoare în funcții. În plus, compararea valorilor enumerate pentru egalitate și inegalitate este întotdeauna acceptată. Unele limbi acceptă și alți operatori de comparație pentru valorile tipurilor enumerate. Rezultatul comparării a două valori enumerate în astfel de cazuri este determinat, de regulă, de ordinea acestor valori în declarația de tip - valoarea care apare mai devreme în declarația de tip este considerată „mai mică” decât valoarea care apare mai tarziu. Uneori, un tip enumerat sau un interval de valori ale unui tip enumerat poate fi, de asemenea, utilizat ca tip de index pentru o matrice. În acest caz, există un element în matrice pentru fiecare valoare a intervalului selectat, iar ordinea reală a elementelor corespunde ordinii valorilor din declarația de tip.

Implementarea

În mod normal, în timpul compilării, valorile de enumerare sunt reprezentate folosind numere întregi. În funcție de limbajul de programare specific, o astfel de reprezentare poate fi fie complet ascunsă de programator, fie disponibilă pentru acesta folosind anumite „soluții de soluționare” (de exemplu, conversia forțată a unei valori de tip enumerare la o valoare de tip „întreg”) sau chiar controlat de programator (în astfel de cazuri, programatorul are posibilitatea de a specifica în mod explicit cu ce numere vor fi codificate toate sau unele valori ale tipului de enumerare. Toate opțiunile au aspectele lor pozitive și negative. Pe de o parte, capacitatea de a utiliza valorile numerice ale constantelor care alcătuiesc tipul de enumerare, în special atunci când este abuzată, privează utilizarea acestor tipuri și creează pericolul erorilor (când se utilizează valori numerice pentru care nu există constante corespunzătoare în tip). Pe de altă parte, managementul explicit al valorii oferă câteva caracteristici suplimentare. De exemplu, permite utilizarea unor tipuri de enumerare atunci când se organizează o interfață cu module scrise în alte limbi, dacă acestea folosesc sau returnează valori codate întregi dintr-un set predefinit.

O altă posibilitate pe care o oferă tipurile enumerate la nivelul implementării limbajului este salvarea memoriei. Cu un tip de enumerare mic, câțiva biți sunt suficienți pentru a stoca o valoare de acest tip (tipul Cardsuit de mai sus necesită doar doi biți pe valoare, în timp ce un număr întreg standard pe cele mai utilizate arhitecturi necesită 32 de biți - de 16 ori mai mult), iar compilatorul poate folosi acest fapt pentru a compacta stocarea datelor în memorie. Acest lucru poate fi deosebit de important dacă mai multe valori ale tipurilor de enumerare sunt stocate într-o singură înregistrare - compactarea înregistrărilor la procesarea unui număr mare de ele poate elibera multă memorie. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că, de obicei, compilatoarele nu implementează această caracteristică, cel puțin în ultima vreme, când memoria computerului a devenit mult mai ieftină.

Critică

Tipul de enumerare este tradițional pentru limbajele de programare dezvoltate, este folosit destul de larg și este adesea considerat de la sine înțeles. Cu toate acestea, acest tip nu este lipsit de critici din partea teoreticienilor și practicienilor în programare. Astfel, la dezvoltarea limbajului de programare Oberon, tipurile enumerate au fost incluse în lista de caracteristici care au fost eliminate din limbaj. Niklaus Wirth, designerul limbii, a invocat următoarele motive:

Pe de altă parte, de exemplu, în Java, care inițial nu conținea un tip enumerat, acest tip a fost introdus ulterior din motive nu numai de comoditate, ci și de fiabilitate: problema utilizării unor grupuri de constante numite în locul enumerațiilor este că există nu există nici un control din partea compilatorului cu privire la unicitatea constantelor de valori, precum și posibilitatea de a atribui aleatoriu valori variabilelor care nu corespund cu niciuna dintre aceste constante.

Descrierea enumerarilor în diferite limbi

Ada

În Ada, enumerările sunt specificate folosind cuvântul cheie is urmat de o listă de valori separate prin virgulă:

tipul Cardsuit este (cluburi, diamante, inimioare, pică);

și limbi cu sintaxă asemănătoare C

Enum cardsuit ( CLUBURI, DIAMANTE, INIMILE, SPADES );

Limbile dinamice, slab tastate, cu sintaxă asemănătoare C (cum ar fi perl sau JavaScript), în general, nu au enumări.

C++

Enumerările C++ moștenesc în mod direct comportamentul enumerarilor C, cu excepția faptului că tipul enumerat în C++ este un tip real, iar cuvântul cheie enum este folosit doar atunci când se declară un astfel de tip. Dacă, la procesarea unui parametru care este o enumerare, orice valoare din enumerare nu este procesată (de exemplu, unul dintre elementele de enumerare a fost uitat să fie procesat în constructia switch), atunci compilatorul poate emite un avertisment despre valoarea uitată. .

Java

În Java originală, nu existau enumerari; în schimb, s-a propus să se utilizeze clase cu constante statice. Deoarece enumerările din versiunea 5 (1.5) au fost introduse în limbaj, acestea sunt o clasă cu drepturi depline în care puteți adăuga un număr arbitrar de câmpuri și metode. Au fost introduse enumerari pentru a îmbunătăți controlul siguranței tipului.

Enum Cardsuit ( Cluburi, diamante, pică, inimi)

Haskell

În unele limbaje de programare (de exemplu, Haskell), enumerațiile pot fi emulate folosind tipuri algebrice. De exemplu, un tip boolean care conține doi identificatori pentru a reprezenta valorile de adevăr este codificat astfel:

Date Bool = False | Adevărat

Scrieți o recenzie la articolul „Tipul enumerat”

Note

Un fragment care caracterizează un tip enumerat

„Dă-mi-o”, a spus Prințesa Mary. - Știu…
Pierre se uită în ochii prințesei Mary.
„Păi, bine…”, a spus el.
„Știu că iubește... te va iubi”, s-a corectat prințesa Mary.
Înainte de a avea timp să rostească aceste cuvinte, Pierre a sărit în sus și, cu o față înspăimântată, a apucat-o pe Prințesa Mary de mână.
- De ce crezi? Crezi că pot spera? Crezi?!
„Da, cred că da”, a spus prințesa Mary, zâmbind. - Scrie-le părinților tăi. Și încredințează-mă. Îi voi spune când voi putea. imi doresc. Și inima mea simte că așa va fi.
- Nu, nu se poate! Ce fericit sunt! Dar nu se poate... Ce fericit sunt! Nu, nu se poate! – spuse Pierre, sărutând mâinile prințesei Mary.
- Te duci la Sankt Petersburg; este mai bine. Îți scriu, zise ea.
- La Petersburg? Conduce? Bine, da, să mergem. Dar mâine pot veni la tine?
A doua zi, Pierre a venit să-și ia rămas bun. Natasha era mai puțin animată decât pe vremuri; dar în această zi, uitându-se uneori în ochii ei, Pierre simțea că el dispare, că nici el, nici ea nu mai era, dar exista un sentiment de fericire. "Într-adevăr? Nu, nu se poate”, își spuse el la fiecare privire, gest, cuvânt care îi umplea sufletul de bucurie.
Când, luându-și rămas bun de la ea, i-a luat mâna subțire și subțire, involuntar a mai ținut-o puțin în a lui.
„Este posibil ca această mână, această față, acești ochi, toată această comoară de farmec feminin, străină de mine, să fie pentru totdeauna ale mele, familiare, la fel ca și eu pentru mine? Nu, este imposibil!...”
— La revedere, conte, îi spuse ea cu voce tare. „Te voi aștepta foarte mult”, a adăugat ea în șoaptă.
Și aceste cuvinte simple, privirea și expresia feței care le-au însoțit, timp de două luni, au făcut obiectul amintirilor inepuizabile, al explicațiilor și al viselor fericite ale lui Pierre. „Te voi aștepta foarte mult... Da, da, așa cum a spus ea? Da, te voi aștepta. Ah, ce fericit sunt! Ce este, ce fericit sunt!” îşi spuse Pierre.

În sufletul lui Pierre nu s-a întâmplat nimic asemănător cu ceea ce s-a întâmplat în ea în împrejurări similare în timpul curtarii lui cu Helen.
Nu a repetat, ca atunci, cu o rușine dureroasă, cuvintele pe care le rostise, nu și-a spus: „Ah, de ce n-am spus asta, și de ce, de ce am spus „je vous aime” atunci? ” [Te iubesc] Acum, dimpotrivă, a repetat fiecare cuvânt al ei, al lui, în imaginația lui cu toate detaliile feței, zâmbetului ei și nu a vrut să scadă sau să adauge nimic: a vrut doar să repete. Acum nu mai era nicio îndoială dacă ceea ce făcuse era bine sau rău, nu mai era nicio umbră acum. Numai o singură îndoială teribilă îi trecea uneori prin minte. Este totul într-un vis? Prințesa Mary a greșit? Sunt prea mândru și arogant? Eu cred; și deodată, așa cum se cuvine, prințesa Marya îi va spune, iar ea va zâmbi și va răspunde: „Ce ciudat! Avea dreptate, greșit. Nu știe el că el este bărbat, doar bărbat, și eu? .. Sunt complet diferit, mai înalt.
Numai că această îndoială îi venea adesea lui Pierre. Nici el nu și-a făcut niciun plan. I se părea o fericire atât de incredibil de iminentă, încât, de îndată ce s-a întâmplat asta, nimic nu putea fi mai departe. Totul s-a terminat.
Nebunia veselă, neașteptată, pentru care Pierre se considera incapabil, l-a pus stăpânire. Întregul sens al vieții, nu numai pentru el, ci pentru întreaga lume, i se părea că consta doar în dragostea lui și în posibilitatea iubirii ei pentru el. Uneori, toți oamenii i se păreau ocupați doar cu un singur lucru - fericirea lui viitoare. Uneori i se părea că toți se bucurau la fel ca el însuși și nu încercau decât să ascundă această bucurie, prefăcându-se ocupați de alte interese. În fiecare cuvânt și mișcare vedea indicii ale fericirii sale. A surprins adesea oamenii care l-au întâlnit cu consimțământul său semnificativ, exprimând secret, priviri fericite și zâmbete. Dar când și-a dat seama că oamenii s-ar putea să nu știe despre fericirea lui, i-a părut milă pentru ei din toată inima și a simțit dorința de a le explica cumva că tot ce făceau era o prostie completă și fleacuri care nu meritau atenție.
Când i s-a oferit să slujească, sau când s-au discutat despre unele probleme generale ale statului și despre război, presupunând că fericirea tuturor oamenilor depindea de un astfel de rezultat al unui astfel de eveniment, el asculta cu un zâmbet blând, de condoleanță și surprinse oamenii care i-a vorbit cu replicile lui ciudate. Dar atât acei oameni care i s-au părut lui Pierre că înțeleg adevăratul sens al vieții, adică sentimentul său, cât și acei oameni nefericiți care evident nu au înțeles acest lucru - toți oamenii din această perioadă de timp i-au părut într-o lumină atât de strălucitoare a simțind strălucind în el că fără cel mai mic efort, el imediat, întâlnindu-se cu orice persoană, a văzut în el tot ce era bun și demn de iubire.
Având în vedere afacerile și actele răposatei sale soții, el nu avea niciun sentiment pentru memoria ei, cu excepția milei că ea nu cunoștea fericirea pe care o cunoștea el acum. Prințul Vasily, acum deosebit de mândru că a primit un nou loc și o stea, i s-a părut un bătrân înduioșător, bun și jalnic.
Pierre și-a amintit adesea de această perioadă de nebunie fericită. Toate judecățile pe care și le-a făcut despre oameni și împrejurări în această perioadă de timp au rămas pentru totdeauna adevărate pentru el. Nu numai că nu a renunțat ulterior la aceste puncte de vedere asupra oamenilor și lucrurilor, ci, dimpotrivă, în îndoieli și contradicții interne, a recurs la viziunea pe care o avea în acel moment de nebunie și această viziune s-a dovedit întotdeauna a fi corectă.
„Poate”, se gândi el, „am părut atunci ciudat și ridicol; dar atunci nu eram atât de nebun pe cât păream. Dimpotrivă, eram atunci mai deștept și mai perspicace ca niciodată și am înțeles tot ce merită înțeles în viață, pentru că... eram fericit.
Nebunia lui Pierre a constat în faptul că nu a așteptat, ca înainte, din motive personale, pe care le numea virtuțile oamenilor, pentru a-i iubi, iar dragostea i-a revărsat inima, iar el, iubind oamenii fără motiv, a găsit neîndoielnic. motive pentru care a meritat să-i iubească.

Din acea prima seară, când Natasha, după plecarea lui Pierre, cu un zâmbet vesel batjocoritor, i-a spus prințesei Marya că este cu siguranță, ei bine, cu siguranță de la baie, și redingotă și tuns scurt, din acel moment ceva ascuns și necunoscut. pentru ea, dar irezistibil s-a trezit în sufletul Natașei
Totul: față, mers, privire, voce - totul s-a schimbat brusc în ea. Neașteptat pentru ea însăși - puterea vieții, speranțe de fericire au apărut și au cerut satisfacție. Din prima seară, Natasha părea să fi uitat tot ce i se întâmplase. De atunci, nu s-a plâns niciodată de situația ei, nu a spus niciun cuvânt despre trecut și nu i-a mai fost frică să facă planuri vesele pentru viitor. Ea a vorbit puțin despre Pierre, dar când prințesa Mary l-a menționat, o licărire de mult dispărută s-a luminat în ochii ei și buzele i s-au încrețit într-un zâmbet ciudat.
Schimbarea care a avut loc la Natasha a surprins-o la început pe Prințesa Mary; dar când i-a înțeles sensul, această schimbare a supărat-o. „Este posibil să-și fi iubit atât de puțin fratele, încât să-l poată uita atât de curând”, se gândi prințesa Mary, când se gândea singură la schimbarea care a avut loc. Dar când era cu Natasha, nu s-a supărat pe ea și nu i-a reproșat. Puterea trezită a vieții, care a cuprins-o pe Natasha, era evident atât de neoprit, atât de neașteptată pentru ea însăși, încât prințesa Maria, în prezența Natașei, a simțit că nu are dreptul să-i reproșeze nici măcar în suflet.
Natasha s-a predat noului sentiment cu atâta plinătate și sinceritate, încât nu a încercat să ascundă faptul că acum nu era tristă, ci veselă și veselă.
Când, după o explicație de noapte cu Pierre, prințesa Mary s-a întors în camera ei, Natasha a întâlnit-o în prag.
- El a spus? Da? El a spus? repetă ea. Deopotrivă veselă și în același timp patetică, cerând iertare pentru bucuria lui, expresia s-a oprit pe chipul Natașei.
„Am vrut să ascult la uşă; dar știam ce-mi vei spune.
Oricât de înțeles, oricât de emoționant a fost pentru Prințesa Marya privirea cu care Natasha o privea; oricât de rău i-a fost să-și vadă entuziasmul; dar cuvintele Natașei din primul minut au jignit-o pe Prințesa Marya. Și-a amintit de fratele ei, de iubirea lui.