Care este codul din casa comerciantului de artă. Toate codurile secrete pentru seifurile din Dishonored. Partea de nord a podului Dishonored Walkthrough. capătul nordic

Vă vor permite să deschideți aceste seifuri și să obțineți recompense foarte bune. De exemplu, în interior poate fi rune, amulete, muniție, bani, lingouri de aur și argint, planuriși mult mai mult. Dar codurile pentru seifuri sunt de obicei bine ascunse, așa că trebuie să căutați sau chiar să finalizați o sarcină suplimentară. Totuși, așa sunt oamenii, dar încearcă să noteze undeva seturi de numere, ceea ce înseamnă că Eroii le vor putea găsi. Va trebui să studiezi jurnale, spatele tablourilor, notițe și multe altele.

Unele coduri pot fi diferite pentru toți jucătorii (aleatoriu), așa că va trebui să deschideți „notele” și să aflați pentru jucători singuri .

Codurile pentru seifuri Dishonored 2

Misiunea 1 Zi lungă în Dunwall

Unde se află seiful: după ce ai ieșit din Turnul Dunwall și a făcut prima ucidere în aer (sau fără a ucide un paznic singuratic), vei vedea trei paznici primind ordine de la un ofițer. Luați poteca din stânga și intrați în casă cu semnul De închiriat. Într-una din camere va fi un seif.

Unde este codul: pe peretele din dreapta din seiful din spatele tabloului

Misiunea 2 La capătul lumii

Unde se află seiful:într-un magazin vizavi de gara Addermere, la sud-vest de hartă. Seiful în sine este la primul etaj, lângă ușa din spate de sub scări. Poți intra în magazin din spate și atunci nimeni nu te va observa.

Unde este codul:în casa de marcat a acestui magazin.

Unde este seiful: Clădirea supraveghetorului porții electrice, vizavi de clădirea cu afișul Sechestrat!

Unde este codul: pe podea cu un seif într-o cameră întunecată lângă birou pe o foaie de hârtie pe masă. Există și acces la al doilea balcon.



Misiunea 3 Amabil doctor

Unde este seiful: al doilea etaj al Institutului Addermere. Când ieșiți din lift, faceți stânga. Fii în laborator. Ai nevoie de biroul lui Vasco, care este la capătul camerei.

Unde este codul: Mai întâi, vorbește cu Hypatia, apoi privește în jur și intră în camera din spate cu vitrine, stinge și vei atrage atenția unui pacient pe o targă lângă perete. Vorbește cu el și el va spune codul.



Unde este seiful: Holul Institutului Addermere. Aici veți vedea un semn în fața porților electrice. Mergeți spre consultare în dreapta. Vei vedea un balcon (pervaz), folosind transferul, te ridici si vezi ce cauti in camera.

Unde este codul: pe o masă din aceeași cameră.


Misiunea 4 Conacul mecanic

Unde este seiful: la inceputul misiunii trebuie sa iesi din canalizare la suprafata. Va fi o clădire în stânga, unde veți găsi și un stand cu o hartă a zonei orașului. Va fi o alee în stânga. Mergand de-a lungul ei, in stanga, atentie la intrarea in casa cu inscriptia Inchiriere. Intră și urcă la ultimul etaj. Intră pe prima ușă gri-verde și există un seif în cameră.

Unde este codul: vizavi de seiful de pe perete este o scândură, iar ea are o sticlă și două pahare. Scoateți sticla și veți vedea un cod scris cu cretă. Vor fi doar două numere, doar selectați-l pe ultimul derulând rotița și combinația va fi selectată de la sine.


Misiunea 5 Cabinetul Regal de Curiozități

Unde este seiful: peste drum de la intrarea principală în Kunstkamera, veți vedea o clădire cu un panou Condamned due to infe station. Sau în spatele porților electrice se află o casă roșie, iar lângă ea se află o clădire cu o inscripție mai înaltă. Dedesubt va fi o intrare ușor înălțată în clădire. Odată înăuntru, faceți stânga și ajungeți la birou. Vor fi o mulțime de muște de sânge lângă seif, așa că nu uitați de șuruburile de foc pentru arbaletă.

Unde este codul: codul poate fi obținut doar printr-o sarcină suplimentară pentru comerciantul din Piața Neagră din zonă. Poți găsi Piața Neagră vizavi de locul în care căpitanul Megan Foster te va aștepta la sfârșitul Misiunii 5. Ajutați proprietarul cu livrarea Prototipului Roseburrow și apoi puteți cumpăra de la el un cod de acces la seif.

Misiunea 6 Dusty District

Unde este castelul? Lacăt cu combinație de la ușa apartamentului din spatele Pieței Negre de la primul etaj al clădirii. Dacă mergeți spre Supraveghetori, atunci pe drumul principal înainte de a ajunge la baricadele din dreapta de mai jos va fi un tunel și intrarea în clădire din dreapta și piața în sine.

Unde este codul:În apartamentul de la etajul doi deasupra ușii cu încuietoare. dar ușa este încuiată din interior. Ieșiți din piață pe strada principală, săriți peste baricadă și ocoliți casa din dreapta pe partea dreaptă. Vor fi margini de piatră - sari pe ele prin transfer. Apoi, din nou, într-o fundătură.

În fundătură veți vedea ferestrele spre apartament și șurubul care ține ușa. Trage cu șurubul arbaletei și întoarce-te la piața neagră și la apartament cu un lacăt cu combinație. Urcă scările din apropiere și va fi un apartament, tocmai ai salvat ușa de șurub.

Cum să rezolvi puzzle-ul: Intră, trece și găsește o fotografie și o notă pe desktopul de la birou. „Ne-am întâlnit în luna ploii”. Mergeți pe coridor, uitați-vă la calendar, găsiți luna în lateral (ploaie în engleză Rain). Îl avem pe locul 4 din partea de sus și vedem data încercuită. Totul este codul tău.

Misiunea 7 Crack în Univers

Unde este seiful: Conacul Aramis Stilton. Veți avea nevoie de o busolă a timpului, primiți în timpul căutării. Plimbându-vă prin conac cu busola activată pentru a vedea o versiune a acestui loc în trecut, vă veți găsi într-o sală mare în care va crește un copac în centru. Virați la stânga și mergeți până la capăt. Găsiți-vă într-o cameră mică cu o masă. Urcă-te sub el și fii transportat în zilele noastre. În camera alăturată vei vedea un cuib de muște de sânge. Distruge-l. Călătorește înapoi în timp și vezi că a existat un seif aici în trecut.

Unde este codul: fiind în trecut, în fața seifului va fi cadavrul unui câine de lup. Du-l în cuptorul din stânga și arde-l. Întoarce-te în prezent. Veți vedea un seif spart și o ușă lângă codul deja format.


Misiunea 8 Marele Palat

Unde este seiful: ajungand intr-un copac mare in centrul strazii, pe o parte a acestuia va fi o poarta electrica. Stând cu fața la perete și cu spatele la copac, intră în clădirea din stânga. Urcă scările și la capătul coridorului vei vedea o ușă încuiată și o gaură în perete. Pătrundeți într-o imagine redusă în interiorul camerei și vedeți seiful.

Jucând înDezonorat, vei ajunge constant în locații în care există seifuri. Acestea conțin adesea ceva util, cum ar fi obiecte de misiuni sau arme. Dar pentru a le deschide, trebuie să știți parola.

Găsirea acesteia nu este foarte dificilă, dar dacă treceți cu neatenție pe lângă locație, puteți rata indicația. De obicei, este situat lângă seif în sine. Combinația este formată din 3 cifre, așa că dacă jucătorul nu cunoaște codul, atunci nu va fi dificil să îl ridicați. Cu toate acestea, puteți să o faceți și mai ușor și să aflați doar unde este indiciu sau parola în sine în articolul nostru.

Seifuri în joc

În total, zece seifuri pot fi găsite în joc. Ca și partea anterioară, toate seifurile sunt strâns legate de misiuni. În timpul executării sarcinilor, acestea pot fi sparte sau pur și simplu deschise dacă există un cod. Nu există seifuri în misiunea „Ultima recepție a Lady Boyle”, „Loyalists” și „Guiding Beacon”, așa că nici măcar nu trebuie să le căutați.

În siguranță în misiunea „Condamnat nevinovat”

Numărul de seifuri: 1

Locație: Catacombele Dunwall

Cod sigur: 451

Există foarte puțină pradă valoroasă în prima misiune, așa că vă puteți concentra pe găsirea seifului. Nu veți găsi rune, amulete sau picturi de Sokolov în catacombe - sunt doar șobolani, sticle goale și alte gunoaie. Loialiștii au lăsat echipamente la locație, care pot fi găsite dacă te uiți cu atenție în jur. Lângă următorul punct de control există un grătar, în spatele căruia se află un seif. Spre deosebire de alte seifuri, acesta va cădea doar pe podea. Combinația este în apropiere, pe un raft cu sticle. Este suficient să goliți raftul pentru a vedea combinația scrisă cu cretă.


Numărul de seifuri: 3

Seif №1

Locație: cabinetul Dr. Galvani

Cod sigur: 287

Pentru a ajunge la seif, trebuie să mergem la Clevering Boulevard. Ajunși la primul perete, căutăm cabinetul unui medic bun. La etajul doi, intr-o camera cu usi pliante, se afla un seif. Combinația este situată la etajul trei în cabinetul Dr. Galvani. Ca și în cazul seifului anterior, combinația este scrisă cu cretă pe o tablă cu schițe și file diferite. În seif, jucătorul va găsi aur.


Seif №2

Locație: Canisa Înaltului Supravegher

Cod sigur: 217

Trecem la fel ca și în cazul cache-ului lui Campbell. Trecem prin holul principal de la primul etaj și, ajuns la despărțitor, facem stânga. Drumul duce direct la canise. Dacă te uiți cu atenție, lângă clădire vom găsi o notă cu un cifr, pe care vor fi mâzgălite trei fraze:

  1. "Limba falsa"
  2. „Ochi rătăcitor”
  3. „Minte împrăștiată”

Acesta este un indiciu, în care fiecare dintre păcatele capitale înseamnă un anumit număr și toate trei compun codul nostru pentru seif. Toate păcatele sunt enumerate în carte. Se află chiar la intrarea în holul principal. Corelăm păcatele cu numerele și introducem un cifr, nu e greu. Rechizitele pe care le putem obține folosind cifrul sunt într-o cușcă cu vârcolaci morți. Pentru a intra în această zonă, trebuie să treceți prin deschidere, să virați la stânga și să vă deplasați drept până loviți de ușa crematoriului.


Seif №3

Locație: Cazarmă de gardă a înaltului supraveghetor

Cod sigur: 203

Acesta este ultimul seif din misiune și este situat chiar în cazarma de gardă. Trebuie să fim atenți, pentru că îngrijitorii cu câini de lup se plimbă constant, ceea ce reprezintă un pericol foarte mare pentru noi. Pentru a nu rata barăcile, puteți naviga pe ușa atelierului - intrarea în aceste barăci este situată chiar vizavi. În apropiere se afla și runa pe care o căutam mai devreme. Pentru a afla cifrul, mergem în curtea din spate, unde vedem că gardienii au atacat-o pe sora îngrijitorului, acuzând-o pe fata de vrăjitorie. După ce au scăpat de toți inamicii, fratele și sora îi vor spune eroului nostru codul din seif. Seiful conține săgeți și un elixir.

Există o altă modalitate de a obține cifrul. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergem în sala de mese. Pe masă va fi o scrisoare cu codul schimbat. Nota este foarte ușor de găsit - va fi o peră pe ea.


Seifuri în misiune: „House of Delights”

Numărul de seifuri: 1

Cod sigur: 879, 138, 656, 679 sau 696

Locație: casa comerciantului de artă din Cartierul Vinurilor

În a treia misiune, există un singur seif. Pentru a obține cifrul, trebuie să mergem direct la Pisica de Aur. In camera cu scaunul electric ne va astepta dealerul de arta. După ce am comunicat cu el în diverse moduri (inclusiv întrerupătorul cuțitului, care ajută la obținerea informațiilor de care avem nevoie), vom afla informațiile de care avem nevoie. Apoi mergem la casa negustorului. Urcând la etajul trei, ne găsim într-o cameră sigură.

Aici puteți găsi o rună și o imagine cu Sokolov și multe alte pradă utile. Slackjaw vrea să cunoască și această combinație, care va promite că va organiza pentru ea dispariția fraților Pendleton. Aici poți înșela și curăța complet seiful înainte de a preda codul banditului, primind și o recompensă de la el.


Seifuri în misiune: „Royal Physician”

Numărul de seifuri: 2

Seif №1

Locație: casa lui Pratchett

Cod sigur: 473

Plecăm spre casa lui Pratchett. Puteți intra în clădire căi diferite, cel mai banal - să omori toți paznicii sau să treci într-unul dintre paznici. Dar ar fi totuși mai sigur să mergi. Apoi, trebuie să aruncați o privire mai atentă la picturile de la etajele doi și trei. Pe fiecare dintre ele se va scrie un anumit număr:

  • Pictură cu străzile orașului - 4
  • Pictura cu vânătoarea de balene - 3.
  • Pictură cu navă vânătoare de balene - 7.

Seiful în sine trebuie căutat la ultimul etaj. Avem numerele, dar mai trebuie să aflăm succesiunea lor corectă. În general, îl puteți ridica la întâmplare, încercând diferite combinații. Pentru a accelera procesul, puteți citi scrisoarea de lângă seif. Este criptat succesiunea corectă. Acolo se va scrie: străzi, corabie, vânătoare de balene. După ce am rezolvat această problemă, mergem la seif și îl deschidem. Luăm aurul și runa.


Seif №2

Locație: casă dărăpănată

Cod sigur: 294

Mergem la casa lui Sokolov, dar numai pe partea de nord a drumului. Acolo găsim o casă prăbușită și mai mulți oameni captivi care sunt încuiați în spatele unui zid de lumină. Vă roagă să-i eliberați, iar dacă ne conformăm cererii lor, vor spune combinația seifului. Se află în apropiere, în spatele tabloului, la ultimul etaj. Folosind una dintre abilitățile noastre, ajungem la seif și luăm lingourile de aur din el. Este dificil să scapi de acest seif, așa că recompensa este garantată.


Seifuri în misiune: „Întoarceți-vă în turn”

Numărul de seifuri: 1

Cod sigur: 935

Locație: cartierul Lordului Regent din Turn

Pentru cei care trec jocul fără o singură ucidere, este necesar să găsească și să deschidă acest seif. Combinația de la el nu este emisă de domnul însuși, ci de un ofițer de propagandă. Este destul de ușor să-l găsești, deoarece transmite peste tot Dunwallul din camera sa de radio, care se află chiar în vârful turnului. Cum să intri în ea?

După ce am urcat pe scara principală, faceți dreapta și urcați până la postul de emisie. Pe parcurs, vom întâlni un mesager, iar dacă îl cruțăm și nu-l ucidem, acesta va da coduri de acces la seiful necesar, precum și un alt Informatii utile despre conținutul cache-ului. În seiful său, domnul ascunde o înregistrare audio care mărturisește crimele și atrocitățile sale vicioase.

Este suficient să-l pornești pentru întreg orașul și nu va mai fi nicio urmă a reputației regentului. Camera domnului se află la etajul trei, nu departe de cele două scări principale. De îndată ce pornim înregistrarea, obținem realizarea „Sinucidere politică”. Regentul va fi arestat și trimis la galere de îndată ce caseta va fi făcută publică.


Seifuri în misiune: „Cartierul inundat”

Numărul de seifuri: 2

Seif №1

Locație: apartament inundat în centrul Rudshore

Cod sigur: 428

Cel mai greu seif din joc. Mai întâi trebuie să găsim cifrul în sine. Informațiile despre el sunt indicate în scrisoare, care se află într-o casă dărăpănată la ultimul etaj. Locație: Piața Rudshore. Plantele de scuipat servesc drept ghid, precum și un balcon pe care am căutat anterior unul dintre picturile lui Sokolov. După ce am primit o scrisoare cu un cifr, mergem la bârlogul asasinilor. Nu departe de bârlogul lor, ucigași ne vor aștepta, după ce ne-am ocupat de ei, ne vom teleporta în colțul acoperișului casei.

După ce am urcat, inspectăm sectorul din stânga jos, apoi sărim acolo și deschidem ușa din spate. După ce coborâm la apă și înotăm de la ușa spre stânga. După ce am navigat pe o distanță decentă, încă găsim prețuitul seif. Va conține o figură a unei balene.


Seif №2

Locație: catacombele Portului Vechi

Cod sigur: 528

Mergem pe drumul principal și nu ne întoarcem nicăieri. Pe drum ne vom întâlni cu plante scuipatoare. Primele pot fi ocolite cu ușurință de jos, iar cele doua trebuie doar să fie împușcate (cele lângă care se află o baie și zac mai multe cadavre). În stânga este o scară de piatră. Urcă-l și găsește un indiciu care conține un cifr. Nota va spune despre luna vântului, luna semințelor și luna gheții. Lângă notă va fi un decodor. Puzzle-ul este foarte ușor de rezolvat, așa că deschiderea seifului nu va crea dificultăți. O amuletă osoasă ne așteaptă în cache.


Lista codurilor cifrate

Cod de siguranțăNumele misiuniiLocație
4-5-1 DezonoratÎn siguranță în canalizare, lângă locul unde Corvo își întoarce muniția
2-8-7 În siguranță în casa doctorului Galvani
2-1-7 Înaltul Supraveghetor CampbellUșa din baza Taskmaster
2-0-3 Înaltul Supraveghetor CampbellÎn siguranță în barăcile bazei Taskmasterului
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Casa de placereÎn siguranță la reședința artistului (întotdeauna o combinație diferită)
4-7-3 În siguranță în casa lui Pratchett
2-9-4 Medicul Regal \ Doctorul CurțiiSeiful din spatele tabloului din clădirea în ruine, lângă proprietatea lui Sokolov
9-3-5 Întoarce-te la TurnLordul Regent este în siguranță, în camerele lui
4-2-8 În siguranță sub apă, la începutul Central Rudshore (Central Rudshore)
5-2-8 District inundatÎn siguranță cu amuleta osoasă

Rezultat

După cum am menționat mai devreme, există 10 seifuri în total în joc. Al cincilea, al șaselea, al optulea și al zecelea poate fi considerat cu adevărat util. Cel mai util este cel in care gasim o inregistrare audio, intrucat de fapt acest seif poate fi considerat un plot safe. Restul se pot deschide dupa bunul plac, nu dau un avantaj deosebit in joc.

  • Informații generale .
  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .

cartierul de vinuri
Tutorial dezonorat. strada sticlei


Mergem de-a lungul coastei. Va fi un singur gardian și o fată de oraș. Trebuie să evităm să ne întâlnim doar cu gardienii, locuitorii obișnuiți ai orașului nu reacţionează la noi în niciun fel. Când paznicul se află într-un loc întunecat, îl sugrumăm din spate și târăm cadavrul departe pentru ca fata să nu-l găsească.

Vedem în fața noastră un pod înalt și pe el doi paznici aruncă în apă cadavrele de ciumă. Podul duce la turnul din dreapta, iar pe turnul propriu-zis se află o amuletă de os. Nu poți intra în turnul de peste pod. Sărim în apă, înotăm în jurul turnului, pe de altă parte găsim un lanț suspendat, îl cățăm din apă pe marginea turnului, luăm amuletă osoasă (1/5), 100 de monede și cartea „Moartea în Luna Cântărilor”. Ne întoarcem pe coastă.




De pe coastă urcăm pe o scară mică, ajungem la strada orașului. Pe stradă mergem la dreapta către o fundătură. Aici urcăm scânduri până la etajul doi din dreapta, în casă găsim o bătrână nebună poreclită Old Rags (Granny Rags). Ea ne dă sarcina de a avea de-a face cu trei bandiți care stau la ușa ei închisă. Colectăm tot ce este util în casă, inclusiv câteva săgeți de somn.

Rag Quest. Ne ridicăm la etajul doi, luăm o sticlă goală pe podea, o aruncăm pentru a distrage atenția bandiților. Când bandiții încep să meargă și să caute sursa zgomotului, îi împușcăm cu săgeți de somn. Coborâm, târăm toate cadavrele pe o alee întunecată. Sarcina este finalizată, ne întoarcem la Rags, ea ne dă o rună (1/7) și următoarea sarcină „Otrăvește poțiunile bandiților”. Ne întoarcem la primul etaj la ușa la care stătea Rags. Deschidem ușa cu cheia, intrăm înăuntru, mergem până la capăt, pe piedestal mai luăm o rună (2/7). Părăsim această casă.

Ne întoarcem la intrarea în oraș de pe coastă, unde se află primul zid de lumină. Există multe modalități de a traversa peretele de lumină (toate căile vor fi indicate în sfatul jocului). Cel mai bine este să urci în liniște pe cutiile din dreapta peretelui de lumină și de la ele pe acoperiș. Apoi prin conducte ajungem la balconul din stanga, intram pe usile balconului, si ajungem la Dr. Galvani.

cabinetul doctorului Galvani
Tutorial dezonorat. Dr. birourile lui Galvani


În casele altora, trebuie să ne ascundem chiar și de oameni normali. Aici în dreapta vedem un seif. Trecem în camera din dreapta, cu ajutorul magiei „așezării” intrăm în șoarece, în corpul ei alergăm printr-o gaură din peretele îndepărtat, ne găsim în bucătărie de la etajul inferior. În camera din stânga bucătăriei, atârnată de fereastră cheia cămarei lui GalvaniȘi Cheia de laborator a lui Galvani. Sunt doi paznici în camera centrală, iar altul în camera alăturată. Îi adormim unul câte unul din spate, îi tragem într-o cameră îngustă din dreapta. Pe masă găsim cheia clădirii Galvani.

Urcăm scările. La etajul 2, paznicul vorbește cu femeia de serviciu. Cu ajutorul magiei de „tranziție” ne teleportăm pe scările superioare, ca să nu fim observați, ne urcăm la etajul 3. Aici căutăm tot etajul, intrăm în laboratorul lui Galvani. Pe raftul de cărți de lângă glob, îndepărtăm cartea, de aici întreg raftul se va muta în lateral și ni se va deschide o cameră secretă. Ridică înăuntru corp de șoarece ciuma.

După aceea, paznicul de la etajul 2 va urca la etaj. Îl liniştim. Coborâm în jos, liniştim servitoarea rămasă. Acum puteți căuta în siguranță tot etajul 2. Deschide seiful cu codul " 287 ” (acest cod se află în jurnalul personal al doctorului Galvani). Ieșim din casă în același mod - prin balcon.

Clevering Boulevard


Din balconul dr. Galvani ne deplasăm prin conducte spre acoperișul opus. Pe acoperiș intrăm pe aleea din dreapta. Cu ajutorul magiei „de transfer”, ne deplasăm de-a lungul tuburilor, urcăm în camera de la etajul 2 și apoi la etajul 3 în casa opusă. Mai jos vedem doi bandiți care păzesc ușile scânduri. Reacţionează prost la obiectele aruncate şi nu vor să se împrăştie. Prin urmare, cu ajutorul „transferului”, coborâm în poarta din spatele lor, ne apropiem din spate, îl sugrumăm pe primul, apoi pe al doilea, târăm cadavrele pe o alee întunecată. Rupem scândurile cu loviturile lamei, eliberăm persoana. Acesta este comerciantul Griff (Griff the Mechant), puteți cumpăra poțiuni, muniție și desene de îmbunătățiri „Lens Magnification 2” și „Formula lui Sokolov”. Înăuntru urcăm la etajul 2, luăm amuletă osoasă (2/5). Ieșim afară, mergem direct pe alee, trecem pe ușa care duce la vechea distilerie Dunwall.

Distilerie Veche
Tutorial dezonorat. Fabrica de bere de whisky Dunwall

La început, privim în sus, cu „transferul” magic ne urcăm pe țeava de sub tavan. Mergem înainte spre rezervor, lângă el coborâm. Sub baldachin, când nu este nimeni acolo, colectăm toată mâncarea și universal cheie de distilerie. Ne întoarcem în sus la țevi, ajungem la capăt. Sărim jos, intrăm în ușile albastre, colectăm lucruri utile. Așteptăm să se îndepărteze paznicii, după care alergăm de la ușa albastră la ușa alăturată, intrăm în clădirea distileriei.


Distileria Dunwall(Distileria Dunwall)

Mergem înainte, intrăm în camera din dreapta. Rotim supapa pe perete, de aici se va deschide o ușă în dreapta supapei, trecem repede prin ea. Luăm lucruri utile, urcăm în cutii, sărim înapoi în camera cu supapa.

Privim înainte, vedem atelierul distileriei, sunt mulți bandiți în el. Dar trebuie doar să intrăm pe ușa din dreapta. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este să vă mutați într-un șobolan, în corpul ei ajungem la două butoaie, lângă ușă. Aici ne transformăm înapoi într-o persoană, intrăm pe ușă și o închidem în urma noastră.

Mergem înainte, sărim peste capcană cu o întindere folosind magia „transferului”. Sufocăm singurul paznic, îi purtăm trupul pe sub scări. Sub scări găsim masina de alcool, pe care bandiții diluează poțiunile lui Sokolov. Adăugarea de otravă la această mașină (sarcină suplimentară finalizată). Urcăm scările, dăm inimă și vedem că o altă amuletă osoasă este sus deasupra capetelor noastre, pe o grindă de lemn. Cu ajutorul „transferului” urcăm pe o țeavă înclinată, din ea ne transferăm într-unul dintre butoaiele laterale, iar din ea - pe o grindă de lemn. Ridica amuletă osoasă (3/5).

Coborâm, în același mod în care ne întoarcem. Deschidem ușa atelierului principal al distileriei, ne mutăm într-un șobolan, în corpul ei alergăm pe scări spre ușile de intrare. Ieșim în stradă, prin țevi ieșim din sfertul distileriei.

Ne întoarcem la casa Vechilor zdrențe, pentru sarcina finalizată mai obținem o rună (3/7).

Clevering Boulevard
Tutorial dezonorat. Strada Clavering

Ieșim afară, urcăm pe acoperișurile unde am fost deja, lângă balconul doctorului Galvani. Vedem în fața noastră suprafata mare, închis pe ambele părți de pereți de lumină, în centrul ei se află o căruță neagră, mai mulți paznici se plimbă. Nu trebuie să ajungem în piață în sine, o puteți ocoli de-a lungul trotuarului din dreapta, care este separat de piață printr-un gard.

După ce am ocolit piața, ne aflăm pe o alee, unde pe o parte este un reflector, iar pe cealaltă, aleargă un stol de șobolani de ciumă. Mergem spre reflector până la capătul aleii, facem dreapta pe scări. Sunt doi bandiți în față. Pentru a le ocoli, ne teleportăm în spatele cutiilor și apoi în spatele casei din față.

Mergem la următorul pătrat, dar deja mai mic. Aici, în cabina de observație albastră, găsim și luăm runa confiscată (4/7). Un singur paznic se plimbă prin zonă, este ușor să-l neutralizezi. Pe plafonul mașinii găsești lucruri valoroase. După ce am ocolit întreaga zonă, intrăm pe ușile care duc la următoarea locație.

Piața Holger
Tutorial dezonorat. Holder Plaza

Ne apropiem în tăcere de gardian, îl adormim. Apăsăm maneta din stânga pentru a-l elibera pe captivul Martin. După aceea, urcăm pe cutiile din dreapta, urcăm prin porțile încuiate. Trei gardieni coboară, îi sugrumăm unul câte unul și tragem trupurile departe. Intrăm în camera de trecere, ieșim din partea cealaltă.

Ne teleportăm înainte spre scările care coboară. Urcăm în țeavă, trecem de-a lungul ei pe sub toată zona, ieșim din cealaltă parte.



Canisa
Tutorial dezonorat. Canise


Intrăm în cameră, vedem o mulțime de celule și un paznic. Ne teleportăm în țevile de deasupra celulelor, mergem înainte de-a lungul lor. Sărim jos când primul gardian este în spate. (Puteți găsi obiecte valoroase în celula „A”, dar înainte de asta trebuie să dați jos toți paznicii și câinii lup din apropiere în cuști). Pe masă găsim o notă despre parola ușii. Trecem pe coridorul din dreapta, liniștim singurul paznic. În celula de lângă celula lupului bolnav, găsim pârghia, o luăm, o introducem în fanta „F” de pe perete, lângă încă două pârghii. Apăsăm această pârghie „F”, nu atingem celelalte. Intrăm în cușcă în care zac cadavrele a doi oameni. Colectăm monede aici, citim cartea „Șapte interdicții”. Apropiindu-se usi cu incuietoare cu combinatie, formam codul 217 (am gasit dintr-un bilet si o carte cu pacate). Într-o grămadă cu câini-lupi morți găsim mai multe poțiuni și obiecte valoroase. Părăsim această locație printr-o altă ușă îndepărtată.

Biroul Înaltului Supraveghetor
Tutorial dezonorat. Complexul Supraveghetorului

Camera secretă a lui Campbell(Peștera liliecilor lui Campbell)

Din canisa intram in subsolul casei. Ne apropiem de statuia din față, facem clic pe ochiul ei, aceasta va deschide o ușă secretă. În interior sunt multe lucruri utile, o rună (5/7) și pictura „Izometria Înaltului Supravegher Campbell”. Lăsăm secretul, urcăm scările spre holul principal.




Biroul Înaltului Supraveghetor(Compusul supraveghetorului)

Uimim cel mai apropiat gardian, îl târăm la subsol. Urcăm scările până la etajul doi. Mai uimim câțiva paznici. Urcăm pe țevi. Trecem în camera Arhivelor, furăm de la unul dintre gardieni cheia camerei de interogatoriu. Trecem prin Arhive, intrăm în Sala de Interogatori. La etaj, într-o cameră mică deasupra se află interogatoriu stigmatizarea, o luăm. Prin țevile de deasupra tavanului ne întoarcem înapoi pe coridorul etajului doi, prin aceleași țevi ne îndreptăm spre centru, spre camera supraveghetorului suprem.


Camera Înaltului Supraveghetor(sala de sedinte)

Trebuie să acționăm rapid aici, în curând vor intra aici supraveghetorul suprem și căpitanul. Sărim în jos, pe peretele de deasupra șemineului luăm runa (6/7), pe masă facem clic pe unul dintre pahare, alegem ce să facem cu ele. Puteți schimba pur și simplu ochelarii, astfel încât îngrijitorul să fie otrăvit de propria sa otravă. Dar cea mai pașnică opțiune este să spargi ambele pahare, astfel încât nimeni să nu fie otrăvit cu otravă.

Intră supraveghetorul și căpitanul, văd că ochelarii sunt sparți, trec mai departe. În acest moment, coborâm jos, uimim căpitanul, apoi Campbell.

Realizare „Garda de corp”. Împreună cu căpitanul uluit, ieșim din camera îngrijitorului prin fereastră, de-a lungul parapetului ne deplasăm în partea dreaptă. Ne teleportăm jos, punem cadavrul căpitanului în coșul de gunoi marcat „Loc sigur” (sarcină suplimentară finalizată).


Ne întoarcem la clădire. Luăm cadavrul lui Campbell (dacă nu-l adormi pe Campbell cu căpitanul, el va fugi și se va ascunde în camera lui secretă) și îl ducem în camera de interogatoriu. Cu grija! Sunt noi gardieni în cameră! Poți să-l arunci pe înaltul supraveghetor, să uimești paznicii, să-i ascunzi, apoi să-l duci pe supraveghetor mai departe. Îl așezăm pe Campbell pe un scaun în camera de interogatori, aplicăm stigmatul. După aceea, va rămâne în viață, dar va fi expulzat din funcția sa (sarcina finalizată).

Acum te poți întoarce în camera supraveghetorului suprem, adună lucrurile rămase, mergi în camera din spate, de unde a venit supraveghetorul, există un lucru deosebit de valoros.

După aceea, urcăm pe fereastră în stradă, pe cornișa de la etajul doi. Ne deplasăm în partea dreaptă la reperul apărut „Loc sigur”. Sărim jos, intrăm în ușa care duce la următoarea locație.

Curtea din spate
Tutorial dezonorat. Curtea din spate


Vedem un paznic în fața noastră și încă doi soldați mai jos lângă fată. Doi războinici se luptă între ei, iar al treilea doar veghează. Uimim observatorul, îi aruncăm trupul în coșul de gunoi. Așteptăm ca bărbatul să-l învingă pe gardian, apoi ne apropiem de bărbatul și femeia rămași. Pentru ajutor, ne dau codul 203 de la cel mai apropiat seif.

Acest ghid vă va spune în detaliu cum să deschideți toate seifurile (și nu numai) în jocul Dishonored.

Exercițiu: Condamnat nevinovat.
Locație: Catacombele Dunwall.
Cod: 451.

Lângă seif, pe o măsuță, puteți găsi o notă cu următorul conținut:

După ce citim această notă, înțelegem că trebuie să căutăm whisky, iar chiar în dreapta seifului se află un mic dulap al cărui raft din mijloc este căptușit cu sticle de whisky, chiar în spatele lor este scrisă combinația noastră.


Exercițiu: Supraveghetorul Suprem.
Locație: Cabinetul doctorului Galvani. (Etajul 2).
Cod: 287.

Ne ridicăm de la etajul doi la al treilea și vedem această tablă:

După cum puteți vedea, medicul a decis să noteze codul din seif în caz că îl uită, cred că acesta este cel mai bun loc pentru a nota codul din seifurile cu lingouri de aur


Exercițiu: Supraveghetorul Suprem.
Locație: Canisa supraveghetorului suprem.
Cod: 217.

Mai degrabă, nu este un seif, ci o cameră secretă cu diverse lucruri mici utile 🙂
Odată ce intri în canisa, poți găsi această cameră:

După cum puteți vedea, pe pat există o notă cu următorul conținut:

După ce am pus și am coborât pârghia găsită, am deschis camera:

După aceea, înlocuim interdicțiile din prima notă cu numerele de interdicții din carte și obținem combinația noastră - 217.


Exercițiu: Supraveghetorul Suprem.
Locație: Curtea din spate. (Baracă de protecție).
Cod: 203.

Codul din acest seif vă va fi spus de îngrijitorul a cărui soră ceilalți îngrijitori au fost acuzați de vrăjitorie, când îl ajutați, vă va spune codul în semn de recunoștință:

De asemenea, dacă brusc nu ai reușit să-l salvezi pe îngrijitor și pe sora lui, dacă ești suficient de atent, vei observa un bilet care se află sub pat lângă seiful nostru:


Exercițiu: Casa de placere.
Locație: Casa comerciantului de artă.
Cod: 879, 138, 656, 679 sau 696.

Pentru început, îl găsim pe dealer de artă însuși în Pisica de Aur, iar cu ajutorul unui scaun electric aflăm de la el codul râvnit:

Trebuie să spun imediat că combinațiile din acest seif se pot schimba.


Exercițiu: Doctor regal.
Locație: Casa lui Pratchett.
Cod: 473.

Lângă seif, și anume pe masă, vom găsi o notă cu următorul text:

În ea, Pratchett ne spune că codul din seif este păstrat de picturi...

La primul etaj al casei sale vom găsi un tablou:

Pe al doilea:

Pe a treia:

Compilând toate numerele din imagini în ordinea numită de Pratchatt, obținem o combinație.


Exercițiu: Doctor regal.
Locație: Partea de nord a podului Kaldwin.
Cod: 294.

Direct sub seif veți vedea oameni închiși într-o capcană:

Dacă îi ajuți, atunci femeia îți va spune o combinație din seif ca semn de recunoștință.


Exercițiu:Întoarce-te la Turn.
Locație: Camerele Lordului Regent.
Cod: 935.

Chiar la începutul misiunii, Samuel ne sfătuiește să vizităm postul de radiodifuziune, unde întâlnim un cetățean speriat care înțelege imediat de ce am venit aici și de bunăvoie (bine, poate nu) ne spune codul din seif, și în plus ne spune noi cum să-l răsturnăm pe Lordul Regent fără măcar să-l întâlnim.


Exercițiu: Zona inundata.
Locație:
Cod: 428.

Intrăm în golul dintre case (în centrul capturii de ecran). Și vedem această imagine:

Sărim jos, căutăm și deschidem ușa, înotăm în subsol.

Pe drumul spre a-ți obține echipamentul, vei vizita aceste locuri:

Vă sfătuiesc să vă uitați la colțul acestui cartier, acolo într-o cameră mică veți găsi o notă cu următorul conținut:

Din această notă, aflăm codul din acest seif.


Exercițiu: Zona inundata.
Locație: Catacombele vechiului port.
Cod: 528.

Comparând informațiile primite, ajungem la concluzia că combinația din seif este 528.


10 octombrie 2017 17:53

În timp ce joci în rolul lui Billy Lurk în Dishonored: Death of the Outsider, vei da ocazional în seifurile altor personaje, care pot conține obiecte valoroase, cum ar fi amulete sau monede. În acest articol vă vom spune unde se află seifurile, unde să căutați codul din seifuri și ce puteți găsi în ele.

Misiunea 1 „Ultima luptă”

Seif în apartamentul casei de pariuri

În timpul parcurgerii primei misiuni „The Last Stand” vei întâlni un singur seif. El este în apartamentul casei de pariuri. Poate fi accesat în mai multe moduri. Primul este să urci prin ferestre. Când ajungi în zona North Campo Seta la stația de vagoane și ajungi la scările care duc în jos, ferestrele biroului vor fi exact la nivelul ochilor tăi. Urcă-te pe țevile din stânga până la balcon, apoi prin fereastra deschisă și seiful va fi în fața ta.

A doua modalitate este să intri în apartamentul casei de pariuri de pe ușa principală. Este situat în casa vizavi de baia Albarka, iar cheia ei se află într-o găleată care stă pe raftul de jos al raftului, lângă intrarea în apartament. Acest lucru este scris într-un bilet atârnat de cureaua casei de pariuri, pe care îl veți găsi în baia Albarka. Aceeași notă indică unde să cauți codul din seif. Pentru a deschide seiful, uită-te la raftul de cărți de deasupra mesei casei de pariuri și numără cărțile. Aceasta este combinația din seif. În interior vei găsi o cantitate decentă de monede și elixirul lui Sokolov care restabilește sănătatea.

Misiunea 2 „Pe traseul de cerneală”

Shan Yun este în siguranță

Casa lui Shan Yun, unde trebuie să pleci într-o misiune, este situată lângă clubul Spector. Există mai multe moduri de a intra înăuntru. Primul este de a afla ciocănirea secretă a iubitei lui Shan Yun, doamna Eolina Rey. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i vizitați apartamentul de deasupra florăriei, care se află vizavi de salonul de înfrumusețare Red Camellia, și să citiți scrisoarea de pe desktopul Eolinei. A doua cale este să treci prin pasajul care duce de la clubul lui Spector direct la casa lui Shan Yun. Tranziția este situată la ultimul etaj al clubului.

Seiful lui Shan Yun este situat la etajul al treilea al casei din camera bibliotecii. Seiful se deschide cu o audiogramă muzicală cu cântecul proprietarului. Îl vei găsi într-una dintre vitrinele din sala de colecție privată a lui Shan Yun, care este situată la etajul doi. Ușa nu este încuiată, dar există un sistem de securitate pe podea.

Sistemul de apărare poate fi dezactivat prin scoaterea rezervorului de grăsime din camera cu liftul de bucătărie, care este situat alături. Dar aici veți avea nevoie și de cheia camerei. Poate fi luat de pe biroul lui Shan Yun din dormitorul lui de la etajul trei. Sau poți intra în cameră luând liftul din bucătărie în sus de la primul etaj sau în jos de la al treilea.

După ce au făcut toți acești pași, nu ezitați să luați audiograma „Dizolvați, Gloriana, împletiți” din vitrină și să alergați la audiograf, care nu este departe de seif. Rulați acest cântec pe el și puteți lua tot conținutul seifului. În interior veți găsi: cheia lui Shan Yun, care este necesară pentru sarcină, o amuletă de os (citiți despre unde să căutați restul), precum și taxe și monede.

În siguranță în biroul jurnalistului

Dacă ai examinat cu atenție biroul lui Ivan Jacobi, ar fi trebuit să găsești pe masă o scrisoare despre jurnalistul Christopher George. După ce o citești, vei activa o sarcină suplimentară legată de dovezile împotriva lui Jacobi, pe care o vei găsi în spatele imaginii din biroul lui Jacobi. Duceți ce ați găsit jurnalistului, iar în schimb el vă va spune codul pentru seiful lui din biroul lui. În el veți găsi monede.

Misiunea 3 „Jaf de bancă”

Seifuri în arhiva băncii

La etajul -1 al curții Băncii de Împrumuturi și Depozite Michaels, există o arhivă și câteva casete de valori pentru clienții băncii. Puteți deschide trei dintre ele, deținute de Christopher George, Dr. Galvani și Morgan Yu (un ou de Paște Prey cool). În drum spre seifuri, ar trebui să fii atent la santinelă și la protecția electrică de pe podea. Atât soldatul, cât și apărarea pot fi ocolite deasupra.

Christopher George cod de siguranță

Codul pentru seiful lui Christopher George poate fi găsit în nota „În cazul morții mele”. Îl veți găsi în biroul funcționarului băncii, situat la ultimul etaj, lângă sala de conferințe. Dacă ați intrat în bancă de pe acoperiș, atunci coborâți la ultimul etaj și mergeți până la capăt. Biletul stă mototolit pe podea lângă coșul de gunoi. În nota mea, combinația a fost 379, dar poate fi diferită pentru tine. În interiorul seifului nu veți găsi nimic de valoare, din păcate.

Codul de siguranță al lui Morgan Yu

Deschiderea acestui seif este necesară pentru jobul Rags to Riches to Rags, deoarece trebuie să furi din el bijuterie. Codul din seif este criptat în lucrare în sine la contract. Combinația de numere se potrivește cu numărul de monede pe care proprietarul le avea când a ajuns în Karnaca. Am acest număr 315, dar poate că se schimbă pentru fiecare jucător. Dacă aveți același lucru, atunci scrieți despre asta în comentariile acestui articol. Pentru conținutul seifului, veți primi 500 de monede, pe măsură ce finalizați contractul.

Codul pentru seiful doctorului Galvani

La primul etaj al curții băncii, unde paznicul de ceas se plimbă și este un zid de lumină, există o zonă de lucru pentru angajații băncii cu numeroase mese. În această zonă există un birou separat, situat chiar în spatele puțului de depozitare, în care pe masă veți găsi o notă „Anunț pentru angajați despre Dr. Galvani”. Acest bilet va conține un indiciu cheie pentru combinația digitală din seiful lui Galvani - aceasta este cea mai importantă dată din viața lui. Puteți afla care este această dată din cartea „Memorii ale doctorului Galvani”, care atrage destul de des atenția în Upper Kyria. Indică data - 28 a lunii de frig. Având în vedere că luna frigului este a 7-a, codul seifului este 287. În seiful Dr. Galvani, veți găsi 3 lingouri de aur, ceea ce înseamnă 450 de monede.

Seifuri în seiful băncii

În sarcina „Jaf de bancă”, trebuie să jefuiești un seif bancar, pentru care trebuie doar să obții acces la el și ai deja cheile pentru seiful dorit, găsit în misiunea anterioară. Dar în seif sunt mai multe seifuri care pot fi deschise. Pentru început, în funcție de sarcina dvs., trebuie să vă infiltrați în centrul de control al depozitului și să mutați liftul de depozitare în biroul directorului de la etajul al treilea sau în arhiva de pe cel minus. Apoi, aveți nevoie de o cheie a seifului. Îl vei găsi în cache-ul Dolores Michaels, în biroul ei. Este ascuns în spatele unui tablou imens și se deschide cu un buton situat pe birou. Se află lângă amuletă.

Pentru a deschide toate seifurile, trebuie să setați un cod de 15 cifre și toate seifurile se vor deschide în același timp. Puteți găsi prima parte a secvenței de numere în camera din spate de la etajul trei al părții principale a băncii, adică cea în care ați ajuns inițial, nu pe terasă. Sugestia este scrisă pe tablă. Din aceasta rezultă că fiecare număr următor este suma celor două precedente, dar nu uitați că există 6 seifuri, ceea ce înseamnă că succesiunea trebuie să fie de 18 cifre, dintre care trei trebuie săriți, deoarece al 4-lea seif este deschis. cu chei. Avem 9 cifre pentru primele trei seifuri: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 și le continuăm pentru restul: 21, 34, 55, 89, 1(44) - nu avem nevoie de ultimele două cifre. Drept urmare, obținem următoarele coduri pentru seifurile bancare:

  • 1 seif: 011
  • 2 sigur: 235
  • 3 sigur: 813
  • 4 sigur: se deschide cu chei (sare peste 3 cifre)
  • 5 sigur: 455
  • 6 sigur: 891

Acum seifurile sunt deschise și tot conținutul lor este al tău. Ce vei găsi în ele:

  • 1 seif aparține lui Jindosh, care a creat soldații cu ceas, în interior veți găsi o notă cu un cod vocal care vă permite să supuneți soldații cu ceas.
  • 2 seif: 30 de monede și o amuletă neagră. Unde găsiți restul amuletelor, citiți aici.
  • 3 seif: 150 de monede
  • 5 seif: 90 de monede
  • 6 seif: 60 de monede.

Misiunea 5 „Există o gaură deschisă în lume”

În siguranță Malchiodi

Camera lui Malchiodi este situată în Mina de Nord Shindeiri, în secțiunea rezidențială, care se află chiar înainte de a intra în bibliotecă. Camera este încuiată, așa că poți ajunge acolo doar după ce vei pătrunde în Abis prin Ochiul Zeului Mort. Primul lucru pe care îl veți vedea în Abyss este cadavrul lui Malchiodi, de la care trebuie să luați cheia camerei lui.

imi place 16